1. 늦진 않은 것 같네. 발리 백작도 아직 버티고 있고……
  2. 보고로는 레아는 물론 아룬델 공…… 탈레스로 보이는 마도사도 있다고 해.
  3. 혹시 적의 수괴가 다 모여 있다면 여기서 단번에 결판을 내 버리고 싶은데.
  4. 너에게도 역시 인연이 있는 상대…… 인 걸지도 모르겠네.
  5. 그러게. 내 힘의 원천이자 날 조종했던 녀석은 "어둠에서 꿈틀대는 자"의 동료였던 것 같아.
  6. 그러게. 내 힘의 원천이자 날 조종했던 사람은 "어둠에서 꿈틀대는 자"의 동료였던 것 같아.
  7. 이제 자세한 내막은 알 수 없게 되었으니……
  8. 이제 자세한 내막은 알 수 없게 되었으니……
  9. 뭔가를 알아낼 수 있는 마지막 기회일지도 몰라.
  10. 뭔가를 알아낼 수 있는 마지막 기회일지도 몰라.
  11. 못 알아내면 평생 휴베르트의 신뢰를 얻을 수 없게 될 수도 있어.
  12. 아릴 사건 때문에 『없애 버릴까요……』라고 다시 말하기 시작했거든.
  13. 그건 곤란한데. 이 전투로 최대한 오명을 벗어 보는 수밖에 없겠군.
  14. 그건 곤란한데. 이 전투로 최대한 오명을 벗어 보는 수밖에 없겠네.
  15. 그럼 나도 좀 더 분발해서 폐하의 선택에 보답해 드려야겠네.
  16. 그럼 나도 좀 더 분발해서 폐하의 선택에 보답해 드려야겠네.
  17. 후훗, 기대하고 있을게.
  18. 하지만 내가 보기에 넌 이미 충분히 활약해 주었어.
  19. 그럼 다행인데, 그래도 그보다 더 위쪽을 목표로 삼는 게 용병의 습성이라서.
  20. 그럼 다행인데, 그래도 그보다 더 위쪽을 목표로 삼는 게 용병의 습성이라서.
  21. 용병의 습성? 처음 들어 보네, 그런 건.
  22. 아무튼, 잡담은 이 정도로 끝내자. 다들 준비가 끝난 모양이니.
  23. 드디어, 개전이야.
  24. 기합을 넣는다
  25. 가볍게 농담을 건넨다
  26. 반드시 이기자. 나를 위해, 너를 위해, 모두를 위해……
  27. 반드시 이기자. 나를 위해, 너를 위해, 모두를 위해……
  28. 그리고 이 포드라의, 아직 아무도 보지 못한 미래를 위해.
  29. 그리고 이 포드라의, 아직 아무도 보지 못한 미래를 위해.
  30. 이겨서 내일 아침에 뜨는 해를 같이 보도록 하자.
  31. 이겨서 내일 아침에 뜨는 해를 같이 보도록 하자.
  32. ……? 아, 용병이 자주 쓰는 말인가 봐? 알겠어. 같이 보자.
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 97)
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EndIfEvent (index: 98)
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UnkEvent (54) (index: 100)
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UnkEvent (135) (index: 101)
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TalkEvent (index: 103)
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EndIfEvent (index: 104)
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0
InitEvent (13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
RoomRotationEvent (180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
EnterSceneEvent (0, 110, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (2, 0, 0, 0, 3820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 늦진 않은 것 같네. 발리 백작도 아직 버티고 있고……
16
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 1, 0, 0, 3821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 보고로는 레아는 물론 아룬델 공…… 탈레스로 보이는 마도사도 있다고 해.
24
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (2, 2, 0, 2, 3822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 혹시 적의 수괴가 다 모여 있다면 여기서 단번에 결판을 내 버리고 싶은데.
27
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
TalkEvent (2, 3, 2403, 0, 3823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 너에게도 역시 인연이 있는 상대…… 인 걸지도 모르겠네.
29
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
30
TalkEvent (110, 4, 2400, 0, 3824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그러게. 내 힘의 원천이자 날 조종했던 녀석은 "어둠에서 꿈틀대는 자"의 동료였던 것 같아.
31
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 5, 2400, 0, 3825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그러게. 내 힘의 원천이자 날 조종했던 사람은 "어둠에서 꿈틀대는 자"의 동료였던 것 같아.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
35
TalkEvent (110, 6, 2405, 0, 3826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이제 자세한 내막은 알 수 없게 되었으니……
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (111, 7, 2405, 0, 3827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이제 자세한 내막은 알 수 없게 되었으니……
38
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
40
TalkEvent (110, 8, 2407, 0, 3828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 뭔가를 알아낼 수 있는 마지막 기회일지도 몰라.
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (111, 9, 2407, 0, 3829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 뭔가를 알아낼 수 있는 마지막 기회일지도 몰라.
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (2, 10, 0, 1, 3830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 못 알아내면 평생 휴베르트의 신뢰를 얻을 수 없게 될 수도 있어.
45
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (2, 11, NULL, 1, 3831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아릴 사건 때문에 『없애 버릴까요……』라고 다시 말하기 시작했거든.
48
UnkEvent 102(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 12, 2401, 1, 3832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그건 곤란한데. 이 전투로 최대한 오명을 벗어 보는 수밖에 없겠군.
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 13, 2401, 1, 3833, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그건 곤란한데. 이 전투로 최대한 오명을 벗어 보는 수밖에 없겠네.
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
56
TalkEvent (110, 14, 2402, 1, 3834, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럼 나도 좀 더 분발해서 폐하의 선택에 보답해 드려야겠네.
57
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (111, 15, 2402, 1, 3835, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럼 나도 좀 더 분발해서 폐하의 선택에 보답해 드려야겠네.
59
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (2, 16, 2409, 1, 3836, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 후훗, 기대하고 있을게.
62
UnkEvent 15(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (2, 17, 0, 0, 3837, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 내가 보기에 넌 이미 충분히 활약해 주었어.
64
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
65
TalkEvent (110, 18, 2400, 0, 3838, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럼 다행인데, 그래도 그보다 더 위쪽을 목표로 삼는 게 용병의 습성이라서.
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (111, 19, 2400, 0, 3839, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럼 다행인데, 그래도 그보다 더 위쪽을 목표로 삼는 게 용병의 습성이라서.
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (2, 20, 2408, 0, 3840, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 용병의 습성? 처음 들어 보네, 그런 건.
70
TalkEvent (2, 21, NULL, 0, 3841, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아무튼, 잡담은 이 정도로 끝내자. 다들 준비가 끝난 모양이니.
71
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (2, 22, NULL, 0, 3842, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 드디어, 개전이야.
75
DialogChoiceEvent (0, 23, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
77
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
78
TalkEvent (110, 25, 2400, 1, 3843, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 반드시 이기자. 나를 위해, 너를 위해, 모두를 위해……
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (111, 26, 2400, 1, 3844, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 반드시 이기자. 나를 위해, 너를 위해, 모두를 위해……
81
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(4, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(2000, 4294967146, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
87
TalkEvent (110, 27, 0, 0, 3845, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그리고 이 포드라의, 아직 아무도 보지 못한 미래를 위해.
88
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 3846, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그리고 이 포드라의, 아직 아무도 보지 못한 미래를 위해.
90
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
95
TalkEvent (110, 29, 2400, 1, 3847, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이겨서 내일 아침에 뜨는 해를 같이 보도록 하자.
96
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (111, 30, 2400, 1, 3848, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이겨서 내일 아침에 뜨는 해를 같이 보도록 하자.
98
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
SupportPointsEvent (2, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 54(110, 2, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (2, 31, 0, 0, 3849, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……? 아, 용병이 자주 쓰는 말인가 봐? 알겠어. 같이 보자.
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
RoomRotationEvent (index: 3)
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180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 6)
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UnkEvent (166) (index: 7)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 9)
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UnkEvent (15) (index: 10)
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PanCameraEvent (index: 11)
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UnkEvent (27) (index: 12)
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UnkEvent (59) (index: 13)
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TalkEvent (index: 14)
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2 0 0 0 3820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
늦진 않은 것 같네. 발리 백작도 아직 버티고 있고……
PanCameraEvent (index: 15)
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UnkEvent (31) (index: 16)
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UnkEvent (27) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 18)
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LookAtPersonEvent (index: 20)
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link 에델가르트 volume_up
보고로는 레아는 물론 아룬델 공…… 탈레스로 보이는 마도사도 있다고 해.
LookAtPersonEvent (index: 22)
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UnkEvent (171) (index: 24)
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UnkEvent (30) (index: 25)
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TalkEvent (index: 26)
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2 2 0 2 3822 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
혹시 적의 수괴가 다 모여 있다면 여기서 단번에 결판을 내 버리고 싶은데.
IfEvent (index: 27)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
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link 에델가르트 volume_up
너에게도 역시 인연이 있는 상대…… 인 걸지도 모르겠네.
IfEvent (index: 29)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
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link 세즈 volume_up
그러게. 내 힘의 원천이자 날 조종했던 녀석은 "어둠에서 꿈틀대는 자"의 동료였던 것 같아.
ElseEvent (index: 31)
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TalkEvent (index: 32)
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link 세즈 volume_up
그러게. 내 힘의 원천이자 날 조종했던 사람은 "어둠에서 꿈틀대는 자"의 동료였던 것 같아.
EndIfEvent (index: 33)
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IfEvent (index: 34)
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1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
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110 6 2405 0 3826 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
이제 자세한 내막은 알 수 없게 되었으니……
ElseEvent (index: 36)
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TalkEvent (index: 37)
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111 7 2405 0 3827 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
이제 자세한 내막은 알 수 없게 되었으니……
EndIfEvent (index: 38)
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IfEvent (index: 39)
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TalkEvent (index: 40)
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110 8 2407 0 3828 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
뭔가를 알아낼 수 있는 마지막 기회일지도 몰라.
ElseEvent (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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111 9 2407 0 3829 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
뭔가를 알아낼 수 있는 마지막 기회일지도 몰라.
EndIfEvent (index: 43)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
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2 10 0 1 3830 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
못 알아내면 평생 휴베르트의 신뢰를 얻을 수 없게 될 수도 있어.
UnkEvent (135) (index: 45)
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80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
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2 11 NULL 1 3831 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
아릴 사건 때문에 『없애 버릴까요……』라고 다시 말하기 시작했거든.
UnkEvent (102) (index: 48)
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2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
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1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
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110 12 2401 1 3832 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그건 곤란한데. 이 전투로 최대한 오명을 벗어 보는 수밖에 없겠군.
ElseEvent (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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link 세즈 volume_up
그건 곤란한데. 이 전투로 최대한 오명을 벗어 보는 수밖에 없겠네.
EndIfEvent (index: 53)
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IfEvent (index: 55)
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TalkEvent (index: 56)
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link 세즈 volume_up
그럼 나도 좀 더 분발해서 폐하의 선택에 보답해 드려야겠네.
ElseEvent (index: 57)
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TalkEvent (index: 58)
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111 15 2402 1 3835 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그럼 나도 좀 더 분발해서 폐하의 선택에 보답해 드려야겠네.
EndIfEvent (index: 59)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 60)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
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2 16 2409 1 3836 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
후훗, 기대하고 있을게.
UnkEvent (15) (index: 62)
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80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
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2 17 0 0 3837 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
하지만 내가 보기에 넌 이미 충분히 활약해 주었어.
IfEvent (index: 64)
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1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
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110 18 2400 0 3838 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그럼 다행인데, 그래도 그보다 더 위쪽을 목표로 삼는 게 용병의 습성이라서.
ElseEvent (index: 66)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
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111 19 2400 0 3839 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그럼 다행인데, 그래도 그보다 더 위쪽을 목표로 삼는 게 용병의 습성이라서.
EndIfEvent (index: 68)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
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2 20 2408 0 3840 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
용병의 습성? 처음 들어 보네, 그런 건.
TalkEvent (index: 70)
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2 21 NULL 0 3841 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
아무튼, 잡담은 이 정도로 끝내자. 다들 준비가 끝난 모양이니.
UnkEvent (26) (index: 71)
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5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
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100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
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2 22 NULL 0 3842 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
드디어, 개전이야.
DialogChoiceEvent (index: 75)
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IfEvent (index: 76)
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IfEvent (index: 77)
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link 세즈 volume_up
반드시 이기자. 나를 위해, 너를 위해, 모두를 위해……
ElseEvent (index: 79)
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111 26 2400 1 3844 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
반드시 이기자. 나를 위해, 너를 위해, 모두를 위해……
EndIfEvent (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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UnkEvent (31) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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2000 4294967146 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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110 27 0 0 3845 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그리고 이 포드라의, 아직 아무도 보지 못한 미래를 위해.
ElseEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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111 28 0 0 3846 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그리고 이 포드라의, 아직 아무도 보지 못한 미래를 위해.
EndIfEvent (index: 90)
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ElseEvent (index: 93)
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IfEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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link 세즈 volume_up
이겨서 내일 아침에 뜨는 해를 같이 보도록 하자.
ElseEvent (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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link 세즈 volume_up
이겨서 내일 아침에 뜨는 해를 같이 보도록 하자.
EndIfEvent (index: 98)
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link 에델가르트 volume_up
……? 아, 용병이 자주 쓰는 말인가 봐? 알겠어. 같이 보자.
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