1. Que la Déesse soit louée, nous n'arrivons pas [cdb]trop tard. Le comte Varley a tenu bon.
  2. Si l'on en croit nos informations, Rhea est ici avec [cdb]un mage du nom d'Arundel, c'est-à-dire Thales.
  3. Autrement dit, nos deux plus grands adversaires sont [cdb]au même endroit. Nous devrions saisir cette chance [cdb]pour les éliminer tous les deux.
  4. Je crois que cette bataille est [cdb]fatidique pour vous aussi.
  5. Oui. Je sais que mes pouvoirs proviennent [cdb]de ces raclures des ténèbres, et qu'ils ont [cdb]essayé de me manipuler.
  6. Oui. Je sais que mes pouvoirs proviennent [cdb]de ces raclures des ténèbres, et qu'ils ont [cdb]essayé de me manipuler.
  7. Mais tellement de questions demeurent encore [cdb]sans réponse au sujet de... Eh bien, tout le reste.
  8. Mais tellement de questions demeurent encore [cdb]sans réponse au sujet de... Eh bien, tout le reste.
  9. Et cela pourrait être ma dernière chance [cdb]d'obtenir ces réponses.
  10. Et cela pourrait être ma dernière chance [cdb]d'obtenir ces réponses.
  11. Je vous le souhaite, car sans cela, Hubert passera [cdb]le reste de sa vie à se méfier de vous.
  12. Suite aux événements d'Ailell, il a encore suggéré [cdb]que l'on se débarrasse de vous.
  13. Ce plan me tente moyennement, pour être honnête. Je crois que je vais devoir utiliser cette bataille pour [cdb]laver mon nom.
  14. Ce plan me tente moyennement, pour être honnête. Je crois que je vais devoir utiliser cette bataille pour [cdb]laver mon nom.
  15. Je n'ai qu'une chose à faire : donner le meilleur de [cdb]moi-même et vous prouver que vous avez fait appel [cdb]au bon mercenaire pour cette mission.
  16. Je n'ai qu'une chose à faire : donner le meilleur de [cdb]moi-même et vous prouver que vous avez fait appel [cdb]à la bonne mercenaire pour cette mission.
  17. En effet. J'ai hâte de vous voir à l'œuvre.
  18. Mais que cela soit dit : vous avez déjà prouvé [cdb]votre valeur à maintes reprises.
  19. Et je vous la prouverai encore. Vous allez découvrir [cdb]ce qu'est l'esprit du mercenaire.
  20. Et je vous la prouverai encore. Vous allez découvrir [cdb]ce qu'est l'esprit du mercenaire.
  21. Je n'ai jamais entendu parler d'une telle chose, mais [cdb]j'ai hâte de voir de quoi il s'agit.
  22. À présent, nous avons assez bavardé.
  23. Tout le monde est en place. L'heure de l'affrontement [cdb]final a sonné.
  24. Vous motiver
  25. Rester calme
  26. Écoutez-moi, tout le monde. Nous allons gagner ! Pour vous, pour moi, pour nous tous aujourd'hui !
  27. Écoutez-moi, tout le monde. Nous allons gagner ! Pour vous, pour moi, pour nous tous aujourd'hui !
  28. Nous combattons pour un nouveau Fódlan, [cdb]que les livres d'histoire encenseront des [cdb]siècles durant !
  29. Nous combattons pour un nouveau Fódlan, [cdb]que les livres d'histoire encenseront des [cdb]siècles durant !
  30. Nous regarderons ce nouveau jour se lever ensemble. Je vous donne rendez-vous lorsque la poussière de [cdb]la bataille sera retombée.
  31. Nous regarderons ce nouveau jour se lever ensemble. Je vous donne rendez-vous lorsque la poussière de [cdb]la bataille sera retombée.
  32. Est-ce là encore une expression de mercenaire ? Allez, tout le monde, faisons en sorte de survivre [cdb]pour voir renaître Fódlan.
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UnkEvent (135) (index: 101)
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TalkEvent (index: 103)
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EndIfEvent (index: 104)
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0
InitEvent (13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
RoomRotationEvent (180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
EnterSceneEvent (0, 110, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (2, 0, 0, 0, 3820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Que la Déesse soit louée, nous n'arrivons pas [cdb]trop tard. Le comte Varley a tenu bon.
16
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 1, 0, 0, 3821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si l'on en croit nos informations, Rhea est ici avec [cdb]un mage du nom d'Arundel, c'est-à-dire Thales.
24
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (2, 2, 0, 2, 3822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Autrement dit, nos deux plus grands adversaires sont [cdb]au même endroit. Nous devrions saisir cette chance [cdb]pour les éliminer tous les deux.
27
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
TalkEvent (2, 3, 2403, 0, 3823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je crois que cette bataille est [cdb]fatidique pour vous aussi.
29
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
30
TalkEvent (110, 4, 2400, 0, 3824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui. Je sais que mes pouvoirs proviennent [cdb]de ces raclures des ténèbres, et qu'ils ont [cdb]essayé de me manipuler.
31
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 5, 2400, 0, 3825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui. Je sais que mes pouvoirs proviennent [cdb]de ces raclures des ténèbres, et qu'ils ont [cdb]essayé de me manipuler.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
35
TalkEvent (110, 6, 2405, 0, 3826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais tellement de questions demeurent encore [cdb]sans réponse au sujet de... Eh bien, tout le reste.
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (111, 7, 2405, 0, 3827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais tellement de questions demeurent encore [cdb]sans réponse au sujet de... Eh bien, tout le reste.
38
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
40
TalkEvent (110, 8, 2407, 0, 3828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et cela pourrait être ma dernière chance [cdb]d'obtenir ces réponses.
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (111, 9, 2407, 0, 3829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et cela pourrait être ma dernière chance [cdb]d'obtenir ces réponses.
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (2, 10, 0, 1, 3830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je vous le souhaite, car sans cela, Hubert passera [cdb]le reste de sa vie à se méfier de vous.
45
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (2, 11, NULL, 1, 3831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Suite aux événements d'Ailell, il a encore suggéré [cdb]que l'on se débarrasse de vous.
48
UnkEvent 102(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 12, 2401, 1, 3832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce plan me tente moyennement, pour être honnête. Je crois que je vais devoir utiliser cette bataille pour [cdb]laver mon nom.
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 13, 2401, 1, 3833, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce plan me tente moyennement, pour être honnête. Je crois que je vais devoir utiliser cette bataille pour [cdb]laver mon nom.
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
56
TalkEvent (110, 14, 2402, 1, 3834, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je n'ai qu'une chose à faire : donner le meilleur de [cdb]moi-même et vous prouver que vous avez fait appel [cdb]au bon mercenaire pour cette mission.
57
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (111, 15, 2402, 1, 3835, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je n'ai qu'une chose à faire : donner le meilleur de [cdb]moi-même et vous prouver que vous avez fait appel [cdb]à la bonne mercenaire pour cette mission.
59
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (2, 16, 2409, 1, 3836, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En effet. J'ai hâte de vous voir à l'œuvre.
62
UnkEvent 15(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (2, 17, 0, 0, 3837, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais que cela soit dit : vous avez déjà prouvé [cdb]votre valeur à maintes reprises.
64
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
65
TalkEvent (110, 18, 2400, 0, 3838, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et je vous la prouverai encore. Vous allez découvrir [cdb]ce qu'est l'esprit du mercenaire.
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (111, 19, 2400, 0, 3839, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et je vous la prouverai encore. Vous allez découvrir [cdb]ce qu'est l'esprit du mercenaire.
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (2, 20, 2408, 0, 3840, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je n'ai jamais entendu parler d'une telle chose, mais [cdb]j'ai hâte de voir de quoi il s'agit.
70
TalkEvent (2, 21, NULL, 0, 3841, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # À présent, nous avons assez bavardé.
71
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (2, 22, NULL, 0, 3842, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tout le monde est en place. L'heure de l'affrontement [cdb]final a sonné.
75
DialogChoiceEvent (0, 23, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
77
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
78
TalkEvent (110, 25, 2400, 1, 3843, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Écoutez-moi, tout le monde. Nous allons gagner ! Pour vous, pour moi, pour nous tous aujourd'hui !
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (111, 26, 2400, 1, 3844, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Écoutez-moi, tout le monde. Nous allons gagner ! Pour vous, pour moi, pour nous tous aujourd'hui !
81
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(4, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(2000, 4294967146, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
87
TalkEvent (110, 27, 0, 0, 3845, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous combattons pour un nouveau Fódlan, [cdb]que les livres d'histoire encenseront des [cdb]siècles durant !
88
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 3846, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous combattons pour un nouveau Fódlan, [cdb]que les livres d'histoire encenseront des [cdb]siècles durant !
90
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
95
TalkEvent (110, 29, 2400, 1, 3847, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous regarderons ce nouveau jour se lever ensemble. Je vous donne rendez-vous lorsque la poussière de [cdb]la bataille sera retombée.
96
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (111, 30, 2400, 1, 3848, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous regarderons ce nouveau jour se lever ensemble. Je vous donne rendez-vous lorsque la poussière de [cdb]la bataille sera retombée.
98
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
SupportPointsEvent (2, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 54(110, 2, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (2, 31, 0, 0, 3849, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Est-ce là encore une expression de mercenaire ? Allez, tout le monde, faisons en sorte de survivre [cdb]pour voir renaître Fódlan.
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
RoomRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 0 3820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Que la Déesse soit louée, nous n'arrivons pas trop tard. Le comte Varley a tenu bon.
PanCameraEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 17)
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1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 3 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1 0 0 3821 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Si l'on en croit nos informations, Rhea est ici avec un mage du nom d'Arundel, c'est-à-dire Thales.
LookAtPersonEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 3 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 2 3822 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Autrement dit, nos deux plus grands adversaires sont au même endroit. Nous devrions saisir cette chance pour les éliminer tous les deux.
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 2403 0 3823 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Je crois que cette bataille est fatidique pour vous aussi.
IfEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2400 0 3824 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui. Je sais que mes pouvoirs proviennent de ces raclures des ténèbres, et qu'ils ont essayé de me manipuler.
ElseEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 2400 0 3825 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui. Je sais que mes pouvoirs proviennent de ces raclures des ténèbres, et qu'ils ont essayé de me manipuler.
EndIfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2405 0 3826 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais tellement de questions demeurent encore sans réponse au sujet de... Eh bien, tout le reste.
ElseEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 2405 0 3827 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais tellement de questions demeurent encore sans réponse au sujet de... Eh bien, tout le reste.
EndIfEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2407 0 3828 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et cela pourrait être ma dernière chance d'obtenir ces réponses.
ElseEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2407 0 3829 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et cela pourrait être ma dernière chance d'obtenir ces réponses.
EndIfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 10 0 1 3830 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Je vous le souhaite, car sans cela, Hubert passera le reste de sa vie à se méfier de vous.
UnkEvent (135) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 11 NULL 1 3831 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Suite aux événements d'Ailell, il a encore suggéré que l'on se débarrasse de vous.
UnkEvent (102) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2401 1 3832 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce plan me tente moyennement, pour être honnête. Je crois que je vais devoir utiliser cette bataille pour laver mon nom.
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2401 1 3833 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce plan me tente moyennement, pour être honnête. Je crois que je vais devoir utiliser cette bataille pour laver mon nom.
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2402 1 3834 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je n'ai qu'une chose à faire : donner le meilleur de moi-même et vous prouver que vous avez fait appel au bon mercenaire pour cette mission.
ElseEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2402 1 3835 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je n'ai qu'une chose à faire : donner le meilleur de moi-même et vous prouver que vous avez fait appel à la bonne mercenaire pour cette mission.
EndIfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 16 2409 1 3836 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
En effet. J'ai hâte de vous voir à l'œuvre.
UnkEvent (15) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 17 0 0 3837 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Mais que cela soit dit : vous avez déjà prouvé votre valeur à maintes reprises.
IfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2400 0 3838 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et je vous la prouverai encore. Vous allez découvrir ce qu'est l'esprit du mercenaire.
ElseEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et je vous la prouverai encore. Vous allez découvrir ce qu'est l'esprit du mercenaire.
EndIfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 20 2408 0 3840 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Je n'ai jamais entendu parler d'une telle chose, mais j'ai hâte de voir de quoi il s'agit.
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 21 NULL 0 3841 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
À présent, nous avons assez bavardé.
UnkEvent (26) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 22 NULL 0 3842 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Tout le monde est en place. L'heure de l'affrontement final a sonné.
DialogChoiceEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 23 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2400 1 3843 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Écoutez-moi, tout le monde. Nous allons gagner ! Pour vous, pour moi, pour nous tous aujourd'hui !
ElseEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2400 1 3844 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Écoutez-moi, tout le monde. Nous allons gagner ! Pour vous, pour moi, pour nous tous aujourd'hui !
EndIfEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
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3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2000 4294967146 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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Nous combattons pour un nouveau Fódlan, que les livres d'histoire encenseront des siècles durant !
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Nous combattons pour un nouveau Fódlan, que les livres d'histoire encenseront des siècles durant !
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Nous regarderons ce nouveau jour se lever ensemble. Je vous donne rendez-vous lorsque la poussière de la bataille sera retombée.
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Nous regarderons ce nouveau jour se lever ensemble. Je vous donne rendez-vous lorsque la poussière de la bataille sera retombée.
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Est-ce là encore une expression de mercenaire ? Allez, tout le monde, faisons en sorte de survivre pour voir renaître Fódlan.
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