1. Siento haberte arrastrado hasta aquí. Es mi responsabilidad y debería ocuparme yo.
  2. No pasa nada. Estaba claro que necesitabas ayuda.
  3. No pasa nada. Estaba claro que necesitabas ayuda.
  4. La verdad es que siempre pensé que se te daría mejor [cdb]eso de mantener ordenado tu equipo.
  5. La verdad es que siempre pensé que se te daría mejor [cdb]eso de mantener ordenado tu equipo.
  6. Qué va. Soy malísima con este tipo de tareas. Tendrías que ver cómo está mi habitación.
  7. Cuanto más intento organizarme, más parece [cdb]que me sumo en el caos... ¡Ahh!
  8. ¡Marianne! ¡Cuidado!
  9. ¡Marianne! ¡Cuidado!
  10. Arg... Ay...
  11. Ay...
  12. ¡¿Estás bien?! Ay, qué mal todo. No debí pedirte [cdb]que me acompañaras...
  13. ¿Quién? ¿Yo? Estoy bien. Vamos a seguir.
  14. ¿Quién? ¿Yo? Estoy bien. Vamos a seguir.
  15. Hablo en serio. No tendrías que volver [cdb]a juntarte conmigo. Esto no va a terminar bien.
  16. ¿Mmm? ¿De qué estás hablando?
  17. ¿Mmm? ¿De qué estás hablando?
  18. Marianne, ¡tenemos que salir para la misión [cdb]de reconocimiento enseguida! ¿Qué estás haciendo?
  19. ¡Perdón! Estaba intentando organizar las provisiones [cdb]de mi escuadrón y las cosas... se me han ido [cdb]un poquito de las manos.
  20. Uf. Siempre igual. ¿Por qué no me pides ayuda [cdb]en vez de intentar hacerlo todo tú sola?
  21. Sí, perdón. ¿Por qué no nos ponemos en marcha [cdb]con la misión? Puedo terminar esto luego.
  22. ¿Sabes qué? No te preocupes. Puedo ocuparme [cdb]de una pequeña misión de reconocimiento [cdb]por mi cuenta.
  23. Pero...
  24. Creo que es más importante limpiar este desastre. La ayudas tú, ¿verdad?
  25. A Marianne no se le da nada bien esto.
  26. Ni que lo digas.
  27. Ni que lo digas.
  28. Tú encárgate de estar con ella hasta que termine. ¿Me prometes que lo harás?
  29. Decir que lo harás por Marianne.
  30. Decir que lo harás por Hilda.
  31. ¿Por Marianne? Lo que sea.
  32. ¿Por Marianne? Lo que sea.
  33. Bien, porque hablo totalmente en serio [cdb]sobre no dejarla sola con este lío.
  34. Lo siento mucho...
  35. ¿Por ti, Hilda? Lo que sea.
  36. ¿Por ti, Hilda? Lo que sea.
  37. Genial. Te lo compensaré en otra ocasión. ¡Palabrita!
  38. Bueno, tengo un reconocimiento pendiente. ¡Suerte!
  39. Venga, vamos a ordenar todo esto. Primero, [cdb]tenemos que organizar los objetos por tipo.
  40. Venga, vamos a ordenar todo esto. Primero, [cdb]tenemos que organizar los objetos por tipo.
  41. Vale...
  42. Oye, ¡espera! Pensaba que estábamos agrupando [cdb]las vigas de madera por longitud.
  43. Oye, ¡espera! Pensaba que estábamos agrupando [cdb]las vigas de madera por longitud.
  44. Sí, así lo estaba haciendo. Luego me di cuenta [cdb]de que varias de las tuyas no eran exactamente iguales [cdb]y las he clasificado aún más.
  45. Mira, vamos a intentar que sea más sencillo. Tres montones: uno con objetos largos, otro [cdb]con cortos y el último con los medianos.
  46. Mira, vamos a intentar que sea más sencillo. Tres montones: uno con objetos largos, otro [cdb]con cortos y el último con los medianos.
  47. Entiendo. En ese caso, voy a colocar esto bien... ¡Ajá!
  48. Tienes que estar de broma.
  49. Tienes que estar de broma.
  50. Ay... Otra vez igual. Parece que hemos vuelto [cdb]al paso anterior.
  51. Ay... Otra vez igual. Parece que hemos vuelto [cdb]al paso anterior.
  52. ¡No! ¡Lo siento mucho! Deberías marcharte [cdb]y dejar que yo me encargue de lo que falta.
  53. No puedo. Le prometí a Hilda que me quedaría aquí [cdb]hasta que terminaras.
  54. No puedo. Le prometí a Hilda que me quedaría aquí [cdb]hasta que terminaras.
  55. Por cierto, ¿dónde está?
  56. Por cierto, ¿dónde está?
  57. Ya ha pasado un buen rato, ¿verdad?
  58. Mmm.
  59. ¿Estás preocupada por ella?
  60. ¿Estás preocupada por ella?
  61. La verdad es que sí. ¿Te parece si dejamos esto [cdb]de momento y vamos a ver si está bien?
  62. Sí, claro. Este montón de cacharros no se va a mover [cdb]a ningún lado.
  63. Sí, claro. Este montón de cacharros no se va a mover [cdb]a ningún lado.
  64. Además, ¡Hilda es mucho más importante!
  65. Oye, tienes razón y te la tengo que dar. Vámonos.
  66. Oye, tienes razón y te la tengo que dar. Vámonos.
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111 16 2408 0 22926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 79)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 80)
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3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 84)
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3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (135) (index: 85)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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UnkEvent (66) (index: 88)
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UnkEvent (161) (index: 89)
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UnkEvent (162) (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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UnkEvent (54) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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UnkEvent (26) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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UnkEvent (31) (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (26) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (135) (index: 105)
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LookAtPersonEvent (index: 106)
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SetAnimationEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (31) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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UnkEvent (164) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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ElseEvent (index: 115)
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UnkEvent (164) (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (54) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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UnkEvent (102) (index: 124)
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UnkEvent (123) (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
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ElseEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 134)
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23 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 135)
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2 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 33 2412 4 22941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 145)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 146)
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UnkEvent (26) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 37 2431 0 22945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 152)
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LookAtPersonEvent (index: 153)
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UnkEvent (26) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 157)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 158)
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LookAtPersonEvent (index: 159)
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23 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2402 0 22946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookAtPersonEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 165)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 40 2400 0 22948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 167)
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0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (7) (index: 172)
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TalkEvent (index: 174)
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TalkEvent (index: 176)
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EndIfEvent (index: 177)
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UnkEvent (135) (index: 178)
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TalkEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 185)
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EndIfEvent (index: 186)
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UnkEvent (26) (index: 187)
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UnkEvent (135) (index: 188)
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SetAnimationEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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UnkEvent (14) (index: 191)
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DelayEvent (index: 192)
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BlackScreenEvent (index: 193)
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TalkEvent (index: 196)
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ElseEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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EndIfEvent (index: 199)
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BlackScreenEvent (index: 200)
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UnkEvent (26) (index: 201)
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TalkEvent (index: 203)
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TalkEvent (index: 205)
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EndIfEvent (index: 206)
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UnkEvent (26) (index: 207)
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UnkEvent (59) (index: 208)
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UnkEvent (27) (index: 209)
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UnkEvent (31) (index: 210)
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TalkEvent (index: 211)
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UnkEvent (26) (index: 212)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 214)
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TalkEvent (index: 216)
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EndIfEvent (index: 217)
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PanCameraEvent (index: 222)
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UnkEvent (59) (index: 223)
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UnkEvent (59) (index: 224)
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400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
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EndIfEvent (index: 226)
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UnkEvent (26) (index: 227)
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SetFaceOrientationEvent (index: 228)
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UnkEvent (66) (index: 229)
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TalkEvent (index: 230)
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UnkEvent (54) (index: 231)
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TalkEvent (index: 232)
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IfEvent (index: 233)
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TalkEvent (index: 234)
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ElseEvent (index: 235)
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TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 237)
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UnkEvent (26) (index: 238)
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UnkEvent (27) (index: 239)
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UnkEvent (59) (index: 240)
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UnkEvent (135) (index: 241)
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SetFaceOrientationEvent (index: 242)
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UnkEvent (66) (index: 243)
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TalkEvent (index: 244)
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UnkEvent (162) (index: 245)
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TalkEvent (index: 247)
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TalkEvent (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 23 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967294 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 253)
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1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 63 NULL 2 22971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (74, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 23, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 6, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 156(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(100, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 66(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (23, 0, 2411, 0, 22910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Siento haberte arrastrado hasta aquí. Es mi responsabilidad y debería ocuparme yo.
17
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
18
TalkEvent (110, 1, NULL, 3, 22911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No pasa nada. Estaba claro que necesitabas ayuda.
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 2, NULL, 3, 22912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No pasa nada. Estaba claro que necesitabas ayuda.
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
UnkEvent 54(23, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 22913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La verdad es que siempre pensé que se te daría mejor [cdb]eso de mantener ordenado tu equipo.
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 54(23, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 22914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La verdad es que siempre pensé que se te daría mejor [cdb]eso de mantener ordenado tu equipo.
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (23, 5, 2411, 3, 22915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qué va. Soy malísima con este tipo de tareas. Tendrías que ver cómo está mi habitación.
36
UnkEvent 26(7, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 135(420, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (23, 6, NULL, 0, 22916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cuanto más intento organizarme, más parece [cdb]que me sumo en el caos... ¡Ahh!
41
UnkEvent 14(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
PlaySoundEffectEvent (1130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
47
TalkEvent (110, 7, 0, 4, 22917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Marianne! ¡Cuidado!
48
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (111, 8, 0, 4, 22918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Marianne! ¡Cuidado!
50
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 9, 2411, 3, 22919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arg... Ay...
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 10, 2411, 3, 22920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ay...
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 26(3, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (23, 11, 2401, 4, 22921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡¿Estás bien?! Ay, qué mal todo. No debí pedirte [cdb]que me acompañaras...
60
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
TalkEvent (110, 12, 2402, 0, 22922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Quién? ¿Yo? Estoy bien. Vamos a seguir.
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 13, 2402, 0, 22923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Quién? ¿Yo? Estoy bien. Vamos a seguir.
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 66(23, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 54(110, 23, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (23, 14, 2411, 3, 22924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hablo en serio. No tendrías que volver [cdb]a juntarte conmigo. Esto no va a terminar bien.
72
UnkEvent 54(23, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 15, 2408, 0, 22925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Mmm? ¿De qué estás hablando?
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 16, 2408, 0, 22926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Mmm? ¿De qué estás hablando?
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 26(3, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 30, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
EnterSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
85
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (24, 17, 0, 0, 22927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Marianne, ¡tenemos que salir para la misión [cdb]de reconocimiento enseguida! ¿Qué estás haciendo?
88
UnkEvent 66(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 161(24, 3, 40, 23, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
90
UnkEvent 162(9, 23, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (23, 18, 0, 3, 22928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Perdón! Estaba intentando organizar las provisiones [cdb]de mi escuadrón y las cosas... se me han ido [cdb]un poquito de las manos.
92
TalkEvent (24, 19, 2403, 3, 22929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uf. Siempre igual. ¿Por qué no me pides ayuda [cdb]en vez de intentar hacerlo todo tú sola?
93
UnkEvent 54(24, 23, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (23, 20, 0, 0, 22930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, perdón. ¿Por qué no nos ponemos en marcha [cdb]con la misión? Puedo terminar esto luego.
97
UnkEvent 26(3, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (24, 21, 2401, 0, 22931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Sabes qué? No te preocupes. Puedo ocuparme [cdb]de una pequeña misión de reconocimiento [cdb]por mi cuenta.
101
TalkEvent (23, 22, 0, 3, 22932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero...
102
UnkEvent 26(7, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (24, 23, 0, 0, 22933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Creo que es más importante limpiar este desastre. La ayudas tú, ¿verdad?
109
UnkEvent 26(4, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (24, 24, NULL, 0, 22934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A Marianne no se le da nada bien esto.
112
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
113
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (110, 25, 2400, 0, 22935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ni que lo digas.
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 26, 2400, 0, 22936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ni que lo digas.
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 54(110, 24, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (24, 27, 2403, 0, 22937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tú encárgate de estar con ella hasta que termine. ¿Me prometes que lo harás?
124
UnkEvent 102(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
DialogChoiceEvent (0, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 30, 2400, 1, 22938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Por Marianne? Lo que sea.
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 31, 2400, 1, 22939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Por Marianne? Lo que sea.
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
SupportPointsEvent (23, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 26(2, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (24, 32, 2409, 1, 22940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien, porque hablo totalmente en serio [cdb]sobre no dejarla sola con este lío.
137
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (23, 33, 2412, 4, 22941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo siento mucho...
139
UnkEvent 102(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
142
TalkEvent (110, 34, 2400, 1, 22942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Por ti, Hilda? Lo que sea.
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (111, 35, 2400, 1, 22943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Por ti, Hilda? Lo que sea.
145
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
SupportPointsEvent (24, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 26(2, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (24, 36, 2409, 1, 22944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Genial. Te lo compensaré en otra ocasión. ¡Palabrita!
149
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (24, 37, 2431, 0, 22945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, tengo un reconocimiento pendiente. ¡Suerte!
151
LeaveSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
154
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
158
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
TalkEvent (110, 38, 2402, 0, 22946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Venga, vamos a ordenar todo esto. Primero, [cdb]tenemos que organizar los objetos por tipo.
161
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
TalkEvent (111, 39, 2402, 0, 22947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Venga, vamos a ordenar todo esto. Primero, [cdb]tenemos que organizar los objetos por tipo.
165
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (23, 40, 2400, 0, 22948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vale...
167
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
174
TalkEvent (110, 41, 2401, 3, 22949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, ¡espera! Pensaba que estábamos agrupando [cdb]las vigas de madera por longitud.
175
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (111, 42, 2401, 3, 22950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, ¡espera! Pensaba que estábamos agrupando [cdb]las vigas de madera por longitud.
177
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (23, 43, 0, 0, 22951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, así lo estaba haciendo. Luego me di cuenta [cdb]de que varias de las tuyas no eran exactamente iguales [cdb]y las he clasificado aún más.
182
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
183
TalkEvent (110, 44, 2403, 0, 22952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mira, vamos a intentar que sea más sencillo. Tres montones: uno con objetos largos, otro [cdb]con cortos y el último con los medianos.
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (111, 45, 2403, 0, 22953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mira, vamos a intentar que sea más sencillo. Tres montones: uno con objetos largos, otro [cdb]con cortos y el último con los medianos.
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 135(250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (23, 46, 2400, 0, 22954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entiendo. En ese caso, voy a colocar esto bien... ¡Ajá!
191
UnkEvent 14(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
PlaySoundEffectEvent (1129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
196
TalkEvent (110, 47, 0, 4, 22955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tienes que estar de broma.
197
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
TalkEvent (111, 48, 0, 4, 22956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tienes que estar de broma.
199
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
203
TalkEvent (110, 49, 2411, 3, 22957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ay... Otra vez igual. Parece que hemos vuelto [cdb]al paso anterior.
204
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (111, 50, 2411, 3, 22958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ay... Otra vez igual. Parece que hemos vuelto [cdb]al paso anterior.
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 59(100, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
TalkEvent (23, 51, 2401, 4, 22959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡No! ¡Lo siento mucho! Deberías marcharte [cdb]y dejar que yo me encargue de lo que falta.
212
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
214
TalkEvent (110, 52, 0, 3, 22960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No puedo. Le prometí a Hilda que me quedaría aquí [cdb]hasta que terminaras.
215
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
TalkEvent (111, 53, 0, 3, 22961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No puedo. Le prometí a Hilda que me quedaría aquí [cdb]hasta que terminaras.
217
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
220
TalkEvent (110, 54, 2408, 0, 22962, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por cierto, ¿dónde está?
221
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 59(400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
TalkEvent (111, 55, 2408, 0, 22963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por cierto, ¿dónde está?
226
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
UnkEvent 26(3, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 66(23, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
TalkEvent (23, 56, 0, 0, 22964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya ha pasado un buen rato, ¿verdad?
231
UnkEvent 54(110, 23, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
TalkEvent (23, 57, NULL, 3, 22965, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm.
233
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
234
TalkEvent (110, 58, 2403, 0, 22966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Estás preocupada por ella?
235
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
TalkEvent (111, 59, 2403, 0, 22967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Estás preocupada por ella?
237
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 59(400, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
241
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
UnkEvent 66(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
244
TalkEvent (23, 60, 2400, 0, 22968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La verdad es que sí. ¿Te parece si dejamos esto [cdb]de momento y vamos a ver si está bien?
245
UnkEvent 162(10, 110, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
247
TalkEvent (110, 61, 2400, 0, 22969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, claro. Este montón de cacharros no se va a mover [cdb]a ningún lado.
248
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
TalkEvent (111, 62, 2400, 0, 22970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, claro. Este montón de cacharros no se va a mover [cdb]a ningún lado.
250
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
252
UnkEvent 59(100, 4294967294, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
TalkEvent (23, 63, NULL, 2, 22971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Además, ¡Hilda es mucho más importante!
255
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
257
TalkEvent (110, 64, 2402, 0, 22972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, tienes razón y te la tengo que dar. Vámonos.
258
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
259
TalkEvent (111, 65, 2402, 0, 22973, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, tienes razón y te la tengo que dar. Vámonos.
260
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (156) (index: 5)
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UnkEvent (15) (index: 6)
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UnkEvent (26) (index: 8)
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UnkEvent (27) (index: 9)
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UnkEvent (59) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (135) (index: 12)
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link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Siento haberte arrastrado hasta aquí. Es mi responsabilidad y debería ocuparme yo.
IfEvent (index: 17)
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110 1 NULL 3 22911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No pasa nada. Estaba claro que necesitabas ayuda.
ElseEvent (index: 19)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No pasa nada. Estaba claro que necesitabas ayuda.
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UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 0 22913 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
La verdad es que siempre pensé que se te daría mejor eso de mantener ordenado tu equipo.
ElseEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 0 0 22914 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
La verdad es que siempre pensé que se te daría mejor eso de mantener ordenado tu equipo.
EndIfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 5 2411 3 22915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Qué va. Soy malísima con este tipo de tareas. Tendrías que ver cómo está mi habitación.
UnkEvent (26) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
420 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 6 NULL 0 22916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Cuanto más intento organizarme, más parece que me sumo en el caos... ¡Ahh!
UnkEvent (14) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 110 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 0 4 22917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¡Marianne! ¡Cuidado!
ElseEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 0 4 22918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¡Marianne! ¡Cuidado!
EndIfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2411 3 22919 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Arg... Ay...
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2411 3 22920 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ay...
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 11 2401 4 22921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
¡¿Estás bien?! Ay, qué mal todo. No debí pedirte que me acompañaras...
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2402 0 22922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Quién? ¿Yo? Estoy bien. Vamos a seguir.
ElseEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2402 0 22923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Quién? ¿Yo? Estoy bien. Vamos a seguir.
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 14 2411 3 22924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Hablo en serio. No tendrías que volver a juntarte conmigo. Esto no va a terminar bien.
UnkEvent (54) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2408 0 22925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Mmm? ¿De qué estás hablando?
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2408 0 22926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Mmm? ¿De qué estás hablando?
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 0 0 22927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Marianne, ¡tenemos que salir para la misión de reconocimiento enseguida! ¿Qué estás haciendo?
UnkEvent (66) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 40 23 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 23 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 18 0 3 22928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
¡Perdón! Estaba intentando organizar las provisiones de mi escuadrón y las cosas... se me han ido un poquito de las manos.
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 19 2403 3 22929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Uf. Siempre igual. ¿Por qué no me pides ayuda en vez de intentar hacerlo todo tú sola?
UnkEvent (54) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 20 0 0 22930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Sí, perdón. ¿Por qué no nos ponemos en marcha con la misión? Puedo terminar esto luego.
UnkEvent (26) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 21 2401 0 22931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Sabes qué? No te preocupes. Puedo ocuparme de una pequeña misión de reconocimiento por mi cuenta.
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 22 0 3 22932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Pero...
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967292 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 110 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 0 0 22933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Creo que es más importante limpiar este desastre. La ayudas tú, ¿verdad?
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 24 NULL 0 22934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
A Marianne no se le da nada bien esto.
IfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2400 0 22935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ni que lo digas.
ElseEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2400 0 22936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ni que lo digas.
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 119)
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110 24 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 122)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
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24 27 2403 0 22937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Tú encárgate de estar con ella hasta que termine. ¿Me prometes que lo harás?
UnkEvent (102) (index: 124)
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23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 127)
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0 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
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110 30 2400 1 22938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Por Marianne? Lo que sea.
ElseEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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111 31 2400 1 22939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Por Marianne? Lo que sea.
EndIfEvent (index: 133)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 134)
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23 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 135)
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2 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 2409 1 22940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Bien, porque hablo totalmente en serio sobre no dejarla sola con este lío.
UnkEvent (164) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
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23 33 2412 4 22941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Lo siento mucho...
UnkEvent (102) (index: 139)
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23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 140)
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IfEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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110 34 2400 1 22942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Por ti, Hilda? Lo que sea.
ElseEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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111 35 2400 1 22943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Por ti, Hilda? Lo que sea.
EndIfEvent (index: 145)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 146)
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UnkEvent (26) (index: 147)
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2 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
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24 36 2409 1 22944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Genial. Te lo compensaré en otra ocasión. ¡Palabrita!
EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
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24 37 2431 0 22945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Bueno, tengo un reconocimiento pendiente. ¡Suerte!
LookAtPersonEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 154)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 155)
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2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
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800 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 157)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 158)
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LookAtPersonEvent (index: 159)
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23 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Venga, vamos a ordenar todo esto. Primero, tenemos que organizar los objetos por tipo.
ElseEvent (index: 161)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 162)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 164)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Venga, vamos a ordenar todo esto. Primero, tenemos que organizar los objetos por tipo.
EndIfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 40 2400 0 22948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Vale...
UnkEvent (6) (index: 167)
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0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (7) (index: 172)
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IfEvent (index: 173)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 41 2401 3 22949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, ¡espera! Pensaba que estábamos agrupando las vigas de madera por longitud.
ElseEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 42 2401 3 22950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, ¡espera! Pensaba que estábamos agrupando las vigas de madera por longitud.
EndIfEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 43 0 0 22951 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Sí, así lo estaba haciendo. Luego me di cuenta de que varias de las tuyas no eran exactamente iguales y las he clasificado aún más.
IfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2403 0 22952 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Mira, vamos a intentar que sea más sencillo. Tres montones: uno con objetos largos, otro con cortos y el último con los medianos.
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2403 0 22953 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Mira, vamos a intentar que sea más sencillo. Tres montones: uno con objetos largos, otro con cortos y el último con los medianos.
EndIfEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 46 2400 0 22954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Entiendo. En ese caso, voy a colocar esto bien... ¡Ajá!
UnkEvent (14) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1129 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 4 22955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes que estar de broma.
ElseEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 4 22956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes que estar de broma.
EndIfEvent (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 2411 3 22957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ay... Otra vez igual. Parece que hemos vuelto al paso anterior.
ElseEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 2411 3 22958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ay... Otra vez igual. Parece que hemos vuelto al paso anterior.
EndIfEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 208)
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100 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 209)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 51 2401 4 22959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
¡No! ¡Lo siento mucho! Deberías marcharte y dejar que yo me encargue de lo que falta.
UnkEvent (26) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 52 0 3 22960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No puedo. Le prometí a Hilda que me quedaría aquí hasta que terminaras.
ElseEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 53 0 3 22961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No puedo. Le prometí a Hilda que me quedaría aquí hasta que terminaras.
EndIfEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 54 2408 0 22962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Por cierto, ¿dónde está?
ElseEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 55 2408 0 22963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Por cierto, ¿dónde está?
EndIfEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 56 0 0 22964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Ya ha pasado un buen rato, ¿verdad?
UnkEvent (54) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 57 NULL 3 22965 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 58 2403 0 22966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Estás preocupada por ella?
ElseEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 59 2403 0 22967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Estás preocupada por ella?
EndIfEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 238)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 239)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 243)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 60 2400 0 22968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
La verdad es que sí. ¿Te parece si dejamos esto de momento y vamos a ver si está bien?
UnkEvent (162) (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 61 2400 0 22969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, claro. Este montón de cacharros no se va a mover a ningún lado.
ElseEvent (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 62 2400 0 22970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, claro. Este montón de cacharros no se va a mover a ningún lado.
EndIfEvent (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 23 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967294 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 63 NULL 2 22971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Además, ¡Hilda es mucho más importante!
UnkEvent (26) (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 64 2402 0 22972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, tienes razón y te la tengo que dar. Vámonos.
ElseEvent (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 65 2402 0 22973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, tienes razón y te la tengo que dar. Vámonos.
EndIfEvent (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0