1. あの……すみません、私の仕事なのに、 [HERO_MF]さんにまでご迷惑を。
  2. こんな状態を目撃しちまったら、 流石に見て見ぬふりはできないだろ。
  3. こんな状態を目撃しちゃったら、 流石に見て見ぬふりはできないでしょ。
  4. だが、意外だな。お前って、 備品の整理とか得意そうなのに。
  5. だけど、意外ね。あなたって、 備品の整理とか得意そうなのに。
  6. 昔から苦手なんです。自室の片づけも 満足にできないくらいで……。
  7. やればやるほど、散らかってしまうんです。 自分でもどうすればいいのか……あっ!
  8. のわっ、上から資材が……!
  9. ひゃっ、上から資材が……!
  10. いたたた……。
  11. いたたた……。
  12. だ、大丈夫ですか? あの、もういいですから……
  13. 平気、平気。 さあ、続けるぞ。
  14. 平気、平気。 さあ、続けよっか。
  15. 本当に、もう……。これ以上、私に関わると ろくなことになりませんから……。
  16. は? お前、何を言って……
  17. え? あなた、何を言って……
  18. マリアンヌちゃん、そろそろ偵察任務に 出る時間だよーって、どうしたのこれ!?
  19. すみません……部隊に支給された物資の 整理をしていたら、こんなことに……。
  20. 相変わらずね……そういう時は、あたしを 呼んでってば。手伝ってあげるからさー。
  21. はい……あ、あの、偵察任務ですよね。 ここはまた後でやるので……
  22. いーよ、いーよ。偵察任務くらい、 あたし一人でも十分だって。
  23. でも……
  24. それよりも、ここを早くどうにかしないと。 [HERO_MF][MFH:くん_ちゃん]、手伝ってあげてね?
  25. マリアンヌちゃん、この手の作業が 本当に苦手なんだから。
  26. そうらしいな。
  27. そうらしいわね。
  28. 最後まできっちり面倒見てあげてよね。 約束だよー?
  29. マリアンヌのためなら、と答える
  30. ヒルダの頼みなら、と答える
  31. 安心しろ。マリアンヌのためなら、 この程度の仕事、苦でもないさ。
  32. 安心して。マリアンヌのためなら、 この程度の仕事、苦でもないわ。
  33. うんうん。放っとけないのよねー、 マリアンヌちゃんって。
  34. え、あの……すみません……
  35. 安心しろ。 ヒルダの頼みなら、断わらないさ。
  36. 安心して。 ヒルダの頼みなら、断わらないわ。
  37. ふふ。その代わり、後でちゃーんと 褒めてあげるからねー。
  38. じゃ、あたしはちゃちゃっと任務を 終わらせてくるから、頑張ってねー。
  39. さてと、俺たちもさっさと片づけよう。 まずは資材を種類ごとにまとめるか。
  40. さてと、私たちもさっさと片づけましょ。 まずは資材を種類ごとにまとめてみる?
  41. はい……。
  42. ……おいおい、木材は同じ長さごとに まとめようって言ったよな?
  43. ……ねえ、木材は同じ長さごとに まとめようって言ったわよね?
  44. そうしたつもりなのですが……微妙に違う 長さのも分けたほうがいいのかな、と……
  45. 分けすぎだぞ……。ざっくりでいいんだ。 長い、中くらい、短めって。
  46. これじゃ分けすぎよ。ざっくりでいいの。 長い、中くらい、短めって。
  47. はい……。 じゃあ、この束はそちらに……あっ!
  48. のわっ、またか……!
  49. きゃっ、また……!
  50. いたたた……。 こりゃ、まだかなりかかるな。
  51. いたたた……。 これじゃ、まだかなりかかるわね。
  52. だ、大丈夫ですか? あの、後は私一人で……
  53. そうもいかないだろ。 ヒルダとも約束しちまったし……
  54. そうもいかないでしょ。 ヒルダとも約束しちゃったし……
  55. ……そういやヒルダの奴、遅いな。 もう戻っててもいい時間のはずだが。
  56. ……そういえばヒルダ、遅いわね。 もう戻っててもいい時間のはずだけど。
  57. そうですね……いつもどおりなら、 とっくに帰ってきている頃なのですが……
  58. ………………。
  59. 心配なのか?
  60. 心配なの?
  61. はい……あの、様子を見に行ってきても いいでしょうか。
  62. 俺も行くぞ。 ここの作業は後回しになっちまうが。
  63. 私も行くわ。 ここの作業は後回しになっちゃうけど。
  64. それよりも、ヒルダさんのほうが 大事ですから……!
  65. だよな。じゃあ、行こう!
  66. そうよね。なら、行くわよ!
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UnkEvent (26) (index: 80)
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3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 84)
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3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (135) (index: 85)
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SetAnimationEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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UnkEvent (66) (index: 88)
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UnkEvent (161) (index: 89)
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UnkEvent (162) (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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UnkEvent (54) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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UnkEvent (26) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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UnkEvent (31) (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (26) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (135) (index: 105)
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LookAtPersonEvent (index: 106)
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SetAnimationEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (31) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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UnkEvent (164) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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ElseEvent (index: 115)
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UnkEvent (164) (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (54) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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UnkEvent (102) (index: 124)
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UnkEvent (123) (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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ElseEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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EndIfEvent (index: 133)
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SupportPointsEvent (index: 134)
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UnkEvent (26) (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (164) (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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UnkEvent (102) (index: 139)
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ElseEvent (index: 140)
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IfEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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ElseEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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EndIfEvent (index: 145)
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SupportPointsEvent (index: 146)
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UnkEvent (26) (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LeaveSceneEvent (index: 151)
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3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 152)
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LookAtPersonEvent (index: 153)
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UnkEvent (26) (index: 154)
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UnkEvent (27) (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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IfEvent (index: 157)
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UnkEvent (135) (index: 158)
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LookAtPersonEvent (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
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ElseEvent (index: 161)
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UnkEvent (135) (index: 162)
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LookAtPersonEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 164)
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EndIfEvent (index: 165)
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TalkEvent (index: 166)
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UnkEvent (6) (index: 167)
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RotateEvent (index: 168)
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DelayEvent (index: 169)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
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UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (7) (index: 172)
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IfEvent (index: 173)
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TalkEvent (index: 174)
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ElseEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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EndIfEvent (index: 177)
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UnkEvent (135) (index: 178)
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LookAtPersonEvent (index: 179)
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SetAnimationEvent (index: 180)
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TalkEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 183)
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ElseEvent (index: 184)
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TalkEvent (index: 185)
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EndIfEvent (index: 186)
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UnkEvent (26) (index: 187)
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UnkEvent (135) (index: 188)
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SetAnimationEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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UnkEvent (14) (index: 191)
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DelayEvent (index: 192)
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BlackScreenEvent (index: 193)
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PlaySoundEffectEvent (index: 194)
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IfEvent (index: 195)
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TalkEvent (index: 196)
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ElseEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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EndIfEvent (index: 199)
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BlackScreenEvent (index: 200)
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UnkEvent (26) (index: 201)
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IfEvent (index: 202)
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TalkEvent (index: 203)
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ElseEvent (index: 204)
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TalkEvent (index: 205)
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EndIfEvent (index: 206)
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UnkEvent (26) (index: 207)
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UnkEvent (59) (index: 208)
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UnkEvent (27) (index: 209)
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UnkEvent (31) (index: 210)
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TalkEvent (index: 211)
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UnkEvent (26) (index: 212)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 213)
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TalkEvent (index: 214)
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ElseEvent (index: 215)
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TalkEvent (index: 216)
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EndIfEvent (index: 217)
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IfEvent (index: 218)
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PanCameraEvent (index: 219)
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TalkEvent (index: 220)
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ElseEvent (index: 221)
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PanCameraEvent (index: 222)
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1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 223)
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UnkEvent (59) (index: 224)
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400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
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EndIfEvent (index: 226)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 56 0 0 22964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 57 NULL 3 22965 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 233)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 235)
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TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 238)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 239)
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1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 240)
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400 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 241)
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SetFaceOrientationEvent (index: 242)
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UnkEvent (66) (index: 243)
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23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (162) (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 246)
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TalkEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 248)
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TalkEvent (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 23 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967294 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 63 NULL 2 22971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 64 2402 0 22972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 65 2402 0 22973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (74, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 23, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 6, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 156(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(100, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 66(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (23, 0, 2411, 0, 22910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの……すみません、私の仕事なのに、 [HERO_MF]さんにまでご迷惑を。
17
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
18
TalkEvent (110, 1, NULL, 3, 22911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こんな状態を目撃しちまったら、 流石に見て見ぬふりはできないだろ。
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 2, NULL, 3, 22912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こんな状態を目撃しちゃったら、 流石に見て見ぬふりはできないでしょ。
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
UnkEvent 54(23, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 22913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だが、意外だな。お前って、 備品の整理とか得意そうなのに。
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 54(23, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 22914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だけど、意外ね。あなたって、 備品の整理とか得意そうなのに。
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (23, 5, 2411, 3, 22915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 昔から苦手なんです。自室の片づけも 満足にできないくらいで……。
36
UnkEvent 26(7, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 135(420, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (23, 6, NULL, 0, 22916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やればやるほど、散らかってしまうんです。 自分でもどうすればいいのか……あっ!
41
UnkEvent 14(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
PlaySoundEffectEvent (1130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
47
TalkEvent (110, 7, 0, 4, 22917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# のわっ、上から資材が……!
48
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (111, 8, 0, 4, 22918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ひゃっ、上から資材が……!
50
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 9, 2411, 3, 22919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いたたた……。
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 10, 2411, 3, 22920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いたたた……。
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 26(3, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (23, 11, 2401, 4, 22921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だ、大丈夫ですか? あの、もういいですから……
60
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
TalkEvent (110, 12, 2402, 0, 22922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 平気、平気。 さあ、続けるぞ。
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 13, 2402, 0, 22923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 平気、平気。 さあ、続けよっか。
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 66(23, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 54(110, 23, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (23, 14, 2411, 3, 22924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当に、もう……。これ以上、私に関わると ろくなことになりませんから……。
72
UnkEvent 54(23, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 15, 2408, 0, 22925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# は? お前、何を言って……
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 16, 2408, 0, 22926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# え? あなた、何を言って……
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 26(3, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 30, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
EnterSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
85
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (24, 17, 0, 0, 22927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # マリアンヌちゃん、そろそろ偵察任務に 出る時間だよーって、どうしたのこれ!?
88
UnkEvent 66(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 161(24, 3, 40, 23, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
90
UnkEvent 162(9, 23, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (23, 18, 0, 3, 22928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # すみません……部隊に支給された物資の 整理をしていたら、こんなことに……。
92
TalkEvent (24, 19, 2403, 3, 22929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 相変わらずね……そういう時は、あたしを 呼んでってば。手伝ってあげるからさー。
93
UnkEvent 54(24, 23, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (23, 20, 0, 0, 22930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい……あ、あの、偵察任務ですよね。 ここはまた後でやるので……
97
UnkEvent 26(3, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (24, 21, 2401, 0, 22931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いーよ、いーよ。偵察任務くらい、 あたし一人でも十分だって。
101
TalkEvent (23, 22, 0, 3, 22932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも……
102
UnkEvent 26(7, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (24, 23, 0, 0, 22933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それよりも、ここを早くどうにかしないと。 [HERO_MF][MFH:くん_ちゃん]、手伝ってあげてね?
109
UnkEvent 26(4, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (24, 24, NULL, 0, 22934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # マリアンヌちゃん、この手の作業が 本当に苦手なんだから。
112
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
113
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (110, 25, 2400, 0, 22935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうらしいな。
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 26, 2400, 0, 22936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうらしいわね。
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 54(110, 24, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (24, 27, 2403, 0, 22937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 最後まできっちり面倒見てあげてよね。 約束だよー?
124
UnkEvent 102(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
DialogChoiceEvent (0, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 30, 2400, 1, 22938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 安心しろ。マリアンヌのためなら、 この程度の仕事、苦でもないさ。
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 31, 2400, 1, 22939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 安心して。マリアンヌのためなら、 この程度の仕事、苦でもないわ。
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
SupportPointsEvent (23, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 26(2, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (24, 32, 2409, 1, 22940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# うんうん。放っとけないのよねー、 マリアンヌちゃんって。
137
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (23, 33, 2412, 4, 22941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# え、あの……すみません……
139
UnkEvent 102(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
142
TalkEvent (110, 34, 2400, 1, 22942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 安心しろ。 ヒルダの頼みなら、断わらないさ。
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (111, 35, 2400, 1, 22943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 安心して。 ヒルダの頼みなら、断わらないわ。
145
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
SupportPointsEvent (24, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 26(2, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (24, 36, 2409, 1, 22944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ふふ。その代わり、後でちゃーんと 褒めてあげるからねー。
149
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (24, 37, 2431, 0, 22945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # じゃ、あたしはちゃちゃっと任務を 終わらせてくるから、頑張ってねー。
151
LeaveSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
154
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
158
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
TalkEvent (110, 38, 2402, 0, 22946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# さてと、俺たちもさっさと片づけよう。 まずは資材を種類ごとにまとめるか。
161
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
TalkEvent (111, 39, 2402, 0, 22947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# さてと、私たちもさっさと片づけましょ。 まずは資材を種類ごとにまとめてみる?
165
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (23, 40, 2400, 0, 22948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい……。
167
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
174
TalkEvent (110, 41, 2401, 3, 22949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……おいおい、木材は同じ長さごとに まとめようって言ったよな?
175
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (111, 42, 2401, 3, 22950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……ねえ、木材は同じ長さごとに まとめようって言ったわよね?
177
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (23, 43, 0, 0, 22951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうしたつもりなのですが……微妙に違う 長さのも分けたほうがいいのかな、と……
182
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
183
TalkEvent (110, 44, 2403, 0, 22952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 分けすぎだぞ……。ざっくりでいいんだ。 長い、中くらい、短めって。
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (111, 45, 2403, 0, 22953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# これじゃ分けすぎよ。ざっくりでいいの。 長い、中くらい、短めって。
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 135(250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (23, 46, 2400, 0, 22954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい……。 じゃあ、この束はそちらに……あっ!
191
UnkEvent 14(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
PlaySoundEffectEvent (1129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
196
TalkEvent (110, 47, 0, 4, 22955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# のわっ、またか……!
197
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
TalkEvent (111, 48, 0, 4, 22956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# きゃっ、また……!
199
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
203
TalkEvent (110, 49, 2411, 3, 22957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いたたた……。 こりゃ、まだかなりかかるな。
204
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (111, 50, 2411, 3, 22958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いたたた……。 これじゃ、まだかなりかかるわね。
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 59(100, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
TalkEvent (23, 51, 2401, 4, 22959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だ、大丈夫ですか? あの、後は私一人で……
212
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
214
TalkEvent (110, 52, 0, 3, 22960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうもいかないだろ。 ヒルダとも約束しちまったし……
215
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
TalkEvent (111, 53, 0, 3, 22961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうもいかないでしょ。 ヒルダとも約束しちゃったし……
217
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
220
TalkEvent (110, 54, 2408, 0, 22962, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……そういやヒルダの奴、遅いな。 もう戻っててもいい時間のはずだが。
221
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 59(400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
TalkEvent (111, 55, 2408, 0, 22963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……そういえばヒルダ、遅いわね。 もう戻っててもいい時間のはずだけど。
226
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
UnkEvent 26(3, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 66(23, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
TalkEvent (23, 56, 0, 0, 22964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうですね……いつもどおりなら、 とっくに帰ってきている頃なのですが……
231
UnkEvent 54(110, 23, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
TalkEvent (23, 57, NULL, 3, 22965, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
233
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
234
TalkEvent (110, 58, 2403, 0, 22966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 心配なのか?
235
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
TalkEvent (111, 59, 2403, 0, 22967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 心配なの?
237
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 59(400, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
241
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
UnkEvent 66(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
244
TalkEvent (23, 60, 2400, 0, 22968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい……あの、様子を見に行ってきても いいでしょうか。
245
UnkEvent 162(10, 110, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
247
TalkEvent (110, 61, 2400, 0, 22969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺も行くぞ。 ここの作業は後回しになっちまうが。
248
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
TalkEvent (111, 62, 2400, 0, 22970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私も行くわ。 ここの作業は後回しになっちゃうけど。
250
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
252
UnkEvent 59(100, 4294967294, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
TalkEvent (23, 63, NULL, 2, 22971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それよりも、ヒルダさんのほうが 大事ですから……!
255
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
257
TalkEvent (110, 64, 2402, 0, 22972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だよな。じゃあ、行こう!
258
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
259
TalkEvent (111, 65, 2402, 0, 22973, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうよね。なら、行くわよ!
260
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (156) (index: 5)
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link マリアンヌ volume_up
あの……すみません、私の仕事なのに、 [HERO_MF]さんにまでご迷惑を。
IfEvent (index: 17)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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110 1 NULL 3 22911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
こんな状態を目撃しちまったら、 流石に見て見ぬふりはできないだろ。
ElseEvent (index: 19)
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TalkEvent (index: 20)
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link シェズ volume_up
こんな状態を目撃しちゃったら、 流石に見て見ぬふりはできないでしょ。
EndIfEvent (index: 21)
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UnkEvent (54) (index: 23)
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link シェズ volume_up
だが、意外だな。お前って、 備品の整理とか得意そうなのに。
ElseEvent (index: 27)
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UnkEvent (54) (index: 28)
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23 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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TalkEvent (index: 31)
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111 4 0 0 22914 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だけど、意外ね。あなたって、 備品の整理とか得意そうなのに。
EndIfEvent (index: 32)
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UnkEvent (26) (index: 33)
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TalkEvent (index: 35)
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23 5 2411 3 22915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
昔から苦手なんです。自室の片づけも 満足にできないくらいで……。
UnkEvent (26) (index: 36)
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UnkEvent (135) (index: 37)
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TalkEvent (index: 40)
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23 6 NULL 0 22916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
やればやるほど、散らかってしまうんです。 自分でもどうすればいいのか……あっ!
UnkEvent (14) (index: 41)
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IfEvent (index: 46)
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link シェズ volume_up
のわっ、上から資材が……!
ElseEvent (index: 48)
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link シェズ volume_up
ひゃっ、上から資材が……!
EndIfEvent (index: 50)
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TalkEvent (index: 54)
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link シェズ volume_up
いたたた……。
ElseEvent (index: 55)
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link シェズ volume_up
いたたた……。
EndIfEvent (index: 57)
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UnkEvent (26) (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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23 11 2401 4 22921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
だ、大丈夫ですか? あの、もういいですから……
UnkEvent (26) (index: 60)
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TalkEvent (index: 62)
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110 12 2402 0 22922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
平気、平気。 さあ、続けるぞ。
ElseEvent (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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111 13 2402 0 22923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
平気、平気。 さあ、続けよっか。
EndIfEvent (index: 65)
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UnkEvent (66) (index: 66)
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UnkEvent (54) (index: 67)
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UnkEvent (27) (index: 68)
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UnkEvent (31) (index: 69)
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TalkEvent (index: 71)
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23 14 2411 3 22924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
本当に、もう……。これ以上、私に関わると ろくなことになりませんから……。
UnkEvent (54) (index: 72)
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23 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
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UnkEvent (31) (index: 74)
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IfEvent (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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110 15 2408 0 22925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
は? お前、何を言って……
ElseEvent (index: 77)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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111 16 2408 0 22926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
え? あなた、何を言って……
EndIfEvent (index: 79)
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UnkEvent (26) (index: 80)
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3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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UnkEvent (31) (index: 83)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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24 17 0 0 22927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
マリアンヌちゃん、そろそろ偵察任務に 出る時間だよーって、どうしたのこれ!?
UnkEvent (66) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 89)
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24 3 40 23 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 90)
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9 23 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
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23 18 0 3 22928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
すみません……部隊に支給された物資の 整理をしていたら、こんなことに……。
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 19 2403 3 22929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
相変わらずね……そういう時は、あたしを 呼んでってば。手伝ってあげるからさー。
UnkEvent (54) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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23 20 0 0 22930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
はい……あ、あの、偵察任務ですよね。 ここはまた後でやるので……
UnkEvent (26) (index: 97)
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3 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 98)
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UnkEvent (31) (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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24 21 2401 0 22931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
いーよ、いーよ。偵察任務くらい、 あたし一人でも十分だって。
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 22 0 3 22932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
でも……
UnkEvent (26) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (135) (index: 105)
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LookAtPersonEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 108)
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link ヒルダ volume_up
それよりも、ここを早くどうにかしないと。 [HERO_MF][MFH:くん_ちゃん]、手伝ってあげてね?
UnkEvent (26) (index: 109)
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4 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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24 24 NULL 0 22934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
マリアンヌちゃん、この手の作業が 本当に苦手なんだから。
IfEvent (index: 112)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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110 25 2400 0 22935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうらしいな。
ElseEvent (index: 115)
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UnkEvent (164) (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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111 26 2400 0 22936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうらしいわね。
EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (54) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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24 27 2403 0 22937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
最後まできっちり面倒見てあげてよね。 約束だよー?
UnkEvent (102) (index: 124)
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23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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110 30 2400 1 22938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
安心しろ。マリアンヌのためなら、 この程度の仕事、苦でもないさ。
ElseEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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111 31 2400 1 22939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
安心して。マリアンヌのためなら、 この程度の仕事、苦でもないわ。
EndIfEvent (index: 133)
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SupportPointsEvent (index: 134)
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UnkEvent (26) (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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24 32 2409 1 22940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
うんうん。放っとけないのよねー、 マリアンヌちゃんって。
UnkEvent (164) (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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23 33 2412 4 22941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
え、あの……すみません……
UnkEvent (102) (index: 139)
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23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 140)
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IfEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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link シェズ volume_up
安心しろ。 ヒルダの頼みなら、断わらないさ。
ElseEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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111 35 2400 1 22943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
安心して。 ヒルダの頼みなら、断わらないわ。
EndIfEvent (index: 145)
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SupportPointsEvent (index: 146)
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UnkEvent (26) (index: 147)
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2 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
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24 36 2409 1 22944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
ふふ。その代わり、後でちゃーんと 褒めてあげるからねー。
EndIfEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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24 37 2431 0 22945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
じゃ、あたしはちゃちゃっと任務を 終わらせてくるから、頑張ってねー。
LookAtPersonEvent (index: 153)
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110 23 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 154)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 155)
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2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
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800 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 157)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 158)
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LookAtPersonEvent (index: 159)
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23 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
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link シェズ volume_up
さてと、俺たちもさっさと片づけよう。 まずは資材を種類ごとにまとめるか。
ElseEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (135) (index: 162)
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LookAtPersonEvent (index: 163)
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23 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 39 2402 0 22947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
さてと、私たちもさっさと片づけましょ。 まずは資材を種類ごとにまとめてみる?
EndIfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
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23 40 2400 0 22948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
はい……。
UnkEvent (6) (index: 167)
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RotateEvent (index: 168)
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UnkEvent (26) (index: 170)
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UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (7) (index: 172)
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IfEvent (index: 173)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
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110 41 2401 3 22949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……おいおい、木材は同じ長さごとに まとめようって言ったよな?
ElseEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 42 2401 3 22950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……ねえ、木材は同じ長さごとに まとめようって言ったわよね?
EndIfEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 43 0 0 22951 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
そうしたつもりなのですが……微妙に違う 長さのも分けたほうがいいのかな、と……
IfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2403 0 22952 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
分けすぎだぞ……。ざっくりでいいんだ。 長い、中くらい、短めって。
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2403 0 22953 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
これじゃ分けすぎよ。ざっくりでいいの。 長い、中くらい、短めって。
EndIfEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 187)
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10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 188)
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250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 46 2400 0 22954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
はい……。 じゃあ、この束はそちらに……あっ!
UnkEvent (14) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PlaySoundEffectEvent (index: 194)
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1129 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 195)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 4 22955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
のわっ、またか……!
ElseEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 198)
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111 48 0 4 22956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
きゃっ、また……!
EndIfEvent (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 2411 3 22957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いたたた……。 こりゃ、まだかなりかかるな。
ElseEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 2411 3 22958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いたたた……。 これじゃ、まだかなりかかるわね。
EndIfEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 209)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 51 2401 4 22959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
だ、大丈夫ですか? あの、後は私一人で……
UnkEvent (26) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 213)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
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110 52 0 3 22960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうもいかないだろ。 ヒルダとも約束しちまったし……
ElseEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 216)
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111 53 0 3 22961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうもいかないでしょ。 ヒルダとも約束しちゃったし……
EndIfEvent (index: 217)
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IfEvent (index: 218)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 219)
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1 110 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 54 2408 0 22962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……そういやヒルダの奴、遅いな。 もう戻っててもいい時間のはずだが。
ElseEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 55 2408 0 22963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……そういえばヒルダ、遅いわね。 もう戻っててもいい時間のはずだけど。
EndIfEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 56 0 0 22964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
そうですね……いつもどおりなら、 とっくに帰ってきている頃なのですが……
UnkEvent (54) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 57 NULL 3 22965 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
………………。
IfEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 58 2403 0 22966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
心配なのか?
ElseEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 59 2403 0 22967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
心配なの?
EndIfEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 238)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 239)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 243)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 60 2400 0 22968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
はい……あの、様子を見に行ってきても いいでしょうか。
UnkEvent (162) (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 61 2400 0 22969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺も行くぞ。 ここの作業は後回しになっちまうが。
ElseEvent (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 62 2400 0 22970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私も行くわ。 ここの作業は後回しになっちゃうけど。
EndIfEvent (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 23 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967294 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 63 NULL 2 22971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
それよりも、ヒルダさんのほうが 大事ですから……!
UnkEvent (26) (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 64 2402 0 22972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だよな。じゃあ、行こう!
ElseEvent (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 65 2402 0 22973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうよね。なら、行くわよ!
EndIfEvent (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0