1. Mi spiace di averti trascinato in questo guaio. La responsabilità è mia, quindi dovrei risolverlo io.
  2. Nessun problema. È chiaro che avevi bisogno d'aiuto.
  3. Nessun problema. È chiaro che avevi bisogno d'aiuto.
  4. Ma a dire il vero, ho sempre pensato che tenessi [cdb]più in ordine il tuo equipaggiamento.
  5. Ma a dire il vero, ho sempre pensato che tenessi [cdb]più in ordine il tuo equipaggiamento.
  6. Oh, no, io e l'ordine siamo due mondi a parte. Dovresti vedere la mia stanza.
  7. Più cerco di organizzarmi, e più s'insinua il caos [cdb]nella mia... Ahhh!
  8. Marianne! Attenta!
  9. Marianne! Attenta!
  10. Ohhh...
  11. Ohhh...
  12. Stai bene? Oh, è terribile. Non avrei mai dovuto [cdb]trascinarti in questa storia...
  13. Cosa? Io sto perfettamente. Andiamo, forza.
  14. Cosa? Io sto perfettamente. Andiamo, forza.
  15. Dico sul serio. Dovresti starmi alla larga. Non finirà bene.
  16. Eh? Ma di cosa stai parlando?
  17. Eh? Ma di cosa stai parlando?
  18. Marianne, dobbiamo partire in ricognizione [cdb]il prima possibile! Che stai facendo?
  19. Scusate! Cercavo di organizzare le provviste per [cdb]la squadra, ma... la situazione mi è sfuggita di mano.
  20. Agh, sei sempre la solita. Perché non mi chiedi [cdb]aiuto, invece di fare tutto di testa tua?
  21. Mi dispiace... Forse è il caso di lasciar perdere [cdb]e pensare alla missione. Finirò tutto più tardi.
  22. Sai che ti dico? Non preoccuparti. Posso cavarmela [cdb]anche da sola in ricognizione.
  23. Ma...
  24. Credo che sistemare questo caos sia più importante. Puoi aiutarla tu, vero?
  25. Marianne è negata per questo genere di cose.
  26. Ma non mi dire...
  27. Ma non mi dire...
  28. Ti chiedo solo di restare con lei finché [cdb]non avrà finito. Promettimelo.
  29. Di' che lo farai per Marianne.
  30. Di' che lo farai per Hilda.
  31. Per Marianne? Qualsiasi cosa.
  32. Per Marianne? Qualsiasi cosa.
  33. Bene, perché non dobbiamo assolutamente [cdb]lasciarla sola. Dico sul serio.
  34. Mi dispiace così tanto...
  35. Per te, Hilda? Qualsiasi cosa.
  36. Per te, Hilda? Qualsiasi cosa.
  37. Splendido. Saprò ricambiare il favore, promesso!
  38. In ogni caso, la ricognizione mi aspetta. Buona fortuna!
  39. D'accordo, vediamo di mettere ordine... Per cominciare, organizziamo tutto per tipologia.
  40. D'accordo, vediamo di mettere ordine... Per cominciare, organizziamo tutto per tipologia.
  41. Va bene...
  42. Ehi, aspetta! Non dovevamo dividere il legname [cdb]in base alla lunghezza?
  43. Ehi, aspetta! Non dovevamo dividere il legname [cdb]in base alla lunghezza?
  44. Sì, è quello che stavo facendo... Ma ho notato [cdb]che alcuni dei tuoi non erano proprio identici, [cdb]quindi li ho separati.
  45. Senti, cerca di non complicare troppo le cose. Tre cumuli... Uno per i pezzi lunghi, uno per [cdb]i più corti e un altro per quelli medi.
  46. Senti, cerca di non complicare troppo le cose. Tre cumuli... Uno per i pezzi lunghi, uno per [cdb]i più corti e un altro per quelli medi.
  47. Capisco. Ora sistemo tutto... Ahhh!
  48. È uno scherzo, vero?
  49. È uno scherzo, vero?
  50. Oh... Di nuovo. A quanto pare, siamo tornati [cdb]al punto di partenza.
  51. Oh... Di nuovo. A quanto pare, siamo tornate [cdb]al punto di partenza.
  52. Oh, no! Mi dispiace tanto! Ti prego, tu va' pure, [cdb]penso io al resto.
  53. Non posso... Ho promesso a Hilda di restare finché [cdb]il lavoro non sarà finito.
  54. Non posso... Ho promesso a Hilda di restare finché [cdb]il lavoro non sarà finito.
  55. A proposito, dov'è finita Hilda?
  56. A proposito, dov'è finita Hilda?
  57. Già. È via da un pezzo, vero?
  58. Uhm...
  59. Sei preoccupata per lei?
  60. Sei preoccupata per lei?
  61. A dire il vero, sì. Non potremmo lasciar perdere [cdb]questo lavoro e andare a cercarla?
  62. Sicuro. Questo ammasso di caos non andrà [cdb]da nessuna parte.
  63. Sicuro. Questo ammasso di caos non andrà [cdb]da nessuna parte.
  64. E Hilda è assolutamente più importante!
  65. Quando hai ragione, hai ragione. Andiamo.
  66. Quando hai ragione, hai ragione. Andiamo.
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111 16 2408 0 22926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 79)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 80)
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3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (27) (index: 82)
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1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 84)
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3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (135) (index: 85)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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UnkEvent (66) (index: 88)
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UnkEvent (161) (index: 89)
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UnkEvent (162) (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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UnkEvent (54) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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UnkEvent (26) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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UnkEvent (31) (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (26) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (135) (index: 105)
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LookAtPersonEvent (index: 106)
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SetAnimationEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (31) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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UnkEvent (164) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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ElseEvent (index: 115)
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UnkEvent (164) (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (54) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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UnkEvent (102) (index: 124)
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UnkEvent (123) (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
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ElseEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 134)
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23 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 135)
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2 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 33 2412 4 22941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 145)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 146)
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UnkEvent (26) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 37 2431 0 22945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 152)
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LookAtPersonEvent (index: 153)
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UnkEvent (26) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 157)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 158)
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LookAtPersonEvent (index: 159)
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23 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2402 0 22946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookAtPersonEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 165)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 40 2400 0 22948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 167)
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0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (7) (index: 172)
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TalkEvent (index: 174)
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TalkEvent (index: 176)
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EndIfEvent (index: 177)
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UnkEvent (135) (index: 178)
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TalkEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 185)
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EndIfEvent (index: 186)
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UnkEvent (26) (index: 187)
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UnkEvent (135) (index: 188)
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SetAnimationEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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UnkEvent (14) (index: 191)
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DelayEvent (index: 192)
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BlackScreenEvent (index: 193)
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TalkEvent (index: 196)
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ElseEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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EndIfEvent (index: 199)
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BlackScreenEvent (index: 200)
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UnkEvent (26) (index: 201)
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TalkEvent (index: 203)
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TalkEvent (index: 205)
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EndIfEvent (index: 206)
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UnkEvent (26) (index: 207)
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UnkEvent (59) (index: 208)
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UnkEvent (27) (index: 209)
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UnkEvent (31) (index: 210)
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TalkEvent (index: 211)
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UnkEvent (26) (index: 212)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 214)
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TalkEvent (index: 216)
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EndIfEvent (index: 217)
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PanCameraEvent (index: 222)
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UnkEvent (59) (index: 223)
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UnkEvent (59) (index: 224)
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400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
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EndIfEvent (index: 226)
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UnkEvent (26) (index: 227)
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SetFaceOrientationEvent (index: 228)
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UnkEvent (66) (index: 229)
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TalkEvent (index: 230)
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UnkEvent (54) (index: 231)
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TalkEvent (index: 232)
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IfEvent (index: 233)
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TalkEvent (index: 234)
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ElseEvent (index: 235)
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TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 237)
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UnkEvent (26) (index: 238)
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UnkEvent (27) (index: 239)
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UnkEvent (59) (index: 240)
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UnkEvent (135) (index: 241)
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SetFaceOrientationEvent (index: 242)
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UnkEvent (66) (index: 243)
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TalkEvent (index: 244)
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UnkEvent (162) (index: 245)
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TalkEvent (index: 247)
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TalkEvent (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 23 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967294 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 253)
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1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 63 NULL 2 22971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (74, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 23, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 6, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 156(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(100, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 66(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (23, 0, 2411, 0, 22910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi spiace di averti trascinato in questo guaio. La responsabilità è mia, quindi dovrei risolverlo io.
17
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
18
TalkEvent (110, 1, NULL, 3, 22911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nessun problema. È chiaro che avevi bisogno d'aiuto.
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 2, NULL, 3, 22912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nessun problema. È chiaro che avevi bisogno d'aiuto.
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
UnkEvent 54(23, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 22913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma a dire il vero, ho sempre pensato che tenessi [cdb]più in ordine il tuo equipaggiamento.
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 54(23, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 22914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma a dire il vero, ho sempre pensato che tenessi [cdb]più in ordine il tuo equipaggiamento.
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (23, 5, 2411, 3, 22915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, no, io e l'ordine siamo due mondi a parte. Dovresti vedere la mia stanza.
36
UnkEvent 26(7, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 135(420, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (23, 6, NULL, 0, 22916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Più cerco di organizzarmi, e più s'insinua il caos [cdb]nella mia... Ahhh!
41
UnkEvent 14(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
PlaySoundEffectEvent (1130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
47
TalkEvent (110, 7, 0, 4, 22917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Marianne! Attenta!
48
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (111, 8, 0, 4, 22918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Marianne! Attenta!
50
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 9, 2411, 3, 22919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ohhh...
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 10, 2411, 3, 22920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ohhh...
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 26(3, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (23, 11, 2401, 4, 22921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Stai bene? Oh, è terribile. Non avrei mai dovuto [cdb]trascinarti in questa storia...
60
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
TalkEvent (110, 12, 2402, 0, 22922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cosa? Io sto perfettamente. Andiamo, forza.
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 13, 2402, 0, 22923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cosa? Io sto perfettamente. Andiamo, forza.
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 66(23, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 54(110, 23, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (23, 14, 2411, 3, 22924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dico sul serio. Dovresti starmi alla larga. Non finirà bene.
72
UnkEvent 54(23, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 15, 2408, 0, 22925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh? Ma di cosa stai parlando?
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 16, 2408, 0, 22926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh? Ma di cosa stai parlando?
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 26(3, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 30, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
EnterSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
85
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (24, 17, 0, 0, 22927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Marianne, dobbiamo partire in ricognizione [cdb]il prima possibile! Che stai facendo?
88
UnkEvent 66(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 161(24, 3, 40, 23, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
90
UnkEvent 162(9, 23, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (23, 18, 0, 3, 22928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Scusate! Cercavo di organizzare le provviste per [cdb]la squadra, ma... la situazione mi è sfuggita di mano.
92
TalkEvent (24, 19, 2403, 3, 22929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Agh, sei sempre la solita. Perché non mi chiedi [cdb]aiuto, invece di fare tutto di testa tua?
93
UnkEvent 54(24, 23, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (23, 20, 0, 0, 22930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi dispiace... Forse è il caso di lasciar perdere [cdb]e pensare alla missione. Finirò tutto più tardi.
97
UnkEvent 26(3, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (24, 21, 2401, 0, 22931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sai che ti dico? Non preoccuparti. Posso cavarmela [cdb]anche da sola in ricognizione.
101
TalkEvent (23, 22, 0, 3, 22932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma...
102
UnkEvent 26(7, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (24, 23, 0, 0, 22933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Credo che sistemare questo caos sia più importante. Puoi aiutarla tu, vero?
109
UnkEvent 26(4, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (24, 24, NULL, 0, 22934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Marianne è negata per questo genere di cose.
112
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
113
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (110, 25, 2400, 0, 22935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma non mi dire...
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 26, 2400, 0, 22936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma non mi dire...
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 54(110, 24, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (24, 27, 2403, 0, 22937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ti chiedo solo di restare con lei finché [cdb]non avrà finito. Promettimelo.
124
UnkEvent 102(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
DialogChoiceEvent (0, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 30, 2400, 1, 22938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Per Marianne? Qualsiasi cosa.
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 31, 2400, 1, 22939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Per Marianne? Qualsiasi cosa.
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
SupportPointsEvent (23, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 26(2, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (24, 32, 2409, 1, 22940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bene, perché non dobbiamo assolutamente [cdb]lasciarla sola. Dico sul serio.
137
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (23, 33, 2412, 4, 22941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mi dispiace così tanto...
139
UnkEvent 102(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
142
TalkEvent (110, 34, 2400, 1, 22942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Per te, Hilda? Qualsiasi cosa.
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (111, 35, 2400, 1, 22943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Per te, Hilda? Qualsiasi cosa.
145
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
SupportPointsEvent (24, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 26(2, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (24, 36, 2409, 1, 22944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Splendido. Saprò ricambiare il favore, promesso!
149
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (24, 37, 2431, 0, 22945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In ogni caso, la ricognizione mi aspetta. Buona fortuna!
151
LeaveSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
154
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
158
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
TalkEvent (110, 38, 2402, 0, 22946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# D'accordo, vediamo di mettere ordine... Per cominciare, organizziamo tutto per tipologia.
161
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
TalkEvent (111, 39, 2402, 0, 22947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# D'accordo, vediamo di mettere ordine... Per cominciare, organizziamo tutto per tipologia.
165
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (23, 40, 2400, 0, 22948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Va bene...
167
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
174
TalkEvent (110, 41, 2401, 3, 22949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehi, aspetta! Non dovevamo dividere il legname [cdb]in base alla lunghezza?
175
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (111, 42, 2401, 3, 22950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehi, aspetta! Non dovevamo dividere il legname [cdb]in base alla lunghezza?
177
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (23, 43, 0, 0, 22951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, è quello che stavo facendo... Ma ho notato [cdb]che alcuni dei tuoi non erano proprio identici, [cdb]quindi li ho separati.
182
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
183
TalkEvent (110, 44, 2403, 0, 22952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Senti, cerca di non complicare troppo le cose. Tre cumuli... Uno per i pezzi lunghi, uno per [cdb]i più corti e un altro per quelli medi.
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (111, 45, 2403, 0, 22953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Senti, cerca di non complicare troppo le cose. Tre cumuli... Uno per i pezzi lunghi, uno per [cdb]i più corti e un altro per quelli medi.
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 135(250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
TalkEvent (23, 46, 2400, 0, 22954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Capisco. Ora sistemo tutto... Ahhh!
191
UnkEvent 14(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
PlaySoundEffectEvent (1129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
196
TalkEvent (110, 47, 0, 4, 22955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È uno scherzo, vero?
197
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
TalkEvent (111, 48, 0, 4, 22956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È uno scherzo, vero?
199
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
203
TalkEvent (110, 49, 2411, 3, 22957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh... Di nuovo. A quanto pare, siamo tornati [cdb]al punto di partenza.
204
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (111, 50, 2411, 3, 22958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh... Di nuovo. A quanto pare, siamo tornate [cdb]al punto di partenza.
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 59(100, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
TalkEvent (23, 51, 2401, 4, 22959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, no! Mi dispiace tanto! Ti prego, tu va' pure, [cdb]penso io al resto.
212
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
214
TalkEvent (110, 52, 0, 3, 22960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non posso... Ho promesso a Hilda di restare finché [cdb]il lavoro non sarà finito.
215
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
TalkEvent (111, 53, 0, 3, 22961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non posso... Ho promesso a Hilda di restare finché [cdb]il lavoro non sarà finito.
217
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
220
TalkEvent (110, 54, 2408, 0, 22962, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# A proposito, dov'è finita Hilda?
221
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 59(400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
TalkEvent (111, 55, 2408, 0, 22963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# A proposito, dov'è finita Hilda?
226
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
UnkEvent 26(3, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 66(23, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
TalkEvent (23, 56, 0, 0, 22964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Già. È via da un pezzo, vero?
231
UnkEvent 54(110, 23, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
TalkEvent (23, 57, NULL, 3, 22965, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uhm...
233
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
234
TalkEvent (110, 58, 2403, 0, 22966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sei preoccupata per lei?
235
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
TalkEvent (111, 59, 2403, 0, 22967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sei preoccupata per lei?
237
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
UnkEvent 26(10, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 59(400, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
241
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
UnkEvent 66(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
244
TalkEvent (23, 60, 2400, 0, 22968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A dire il vero, sì. Non potremmo lasciar perdere [cdb]questo lavoro e andare a cercarla?
245
UnkEvent 162(10, 110, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
247
TalkEvent (110, 61, 2400, 0, 22969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicuro. Questo ammasso di caos non andrà [cdb]da nessuna parte.
248
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
TalkEvent (111, 62, 2400, 0, 22970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicuro. Questo ammasso di caos non andrà [cdb]da nessuna parte.
250
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
252
UnkEvent 59(100, 4294967294, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
TalkEvent (23, 63, NULL, 2, 22971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E Hilda è assolutamente più importante!
255
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
257
TalkEvent (110, 64, 2402, 0, 22972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quando hai ragione, hai ragione. Andiamo.
258
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
259
TalkEvent (111, 65, 2402, 0, 22973, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quando hai ragione, hai ragione. Andiamo.
260
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (156) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (135) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 2411 0 22910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Mi spiace di averti trascinato in questo guaio. La responsabilità è mia, quindi dovrei risolverlo io.
IfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 NULL 3 22911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Nessun problema. È chiaro che avevi bisogno d'aiuto.
ElseEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 3 22912 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Nessun problema. È chiaro che avevi bisogno d'aiuto.
EndIfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 23)
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UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 0 22913 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma a dire il vero, ho sempre pensato che tenessi più in ordine il tuo equipaggiamento.
ElseEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 0 0 22914 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma a dire il vero, ho sempre pensato che tenessi più in ordine il tuo equipaggiamento.
EndIfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 5 2411 3 22915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Oh, no, io e l'ordine siamo due mondi a parte. Dovresti vedere la mia stanza.
UnkEvent (26) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
420 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 6 NULL 0 22916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Più cerco di organizzarmi, e più s'insinua il caos nella mia... Ahhh!
UnkEvent (14) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 45)
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IfEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 0 4 22917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Marianne! Attenta!
ElseEvent (index: 48)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 0 4 22918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Marianne! Attenta!
EndIfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 52)
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1 110 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 53)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2411 3 22919 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
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EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
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3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
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23 11 2401 4 22921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Stai bene? Oh, è terribile. Non avrei mai dovuto trascinarti in questa storia...
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2402 0 22922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Cosa? Io sto perfettamente. Andiamo, forza.
ElseEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2402 0 22923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Cosa? Io sto perfettamente. Andiamo, forza.
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 14 2411 3 22924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Dico sul serio. Dovresti starmi alla larga. Non finirà bene.
UnkEvent (54) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2408 0 22925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Eh? Ma di cosa stai parlando?
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2408 0 22926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Eh? Ma di cosa stai parlando?
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 0 0 22927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Marianne, dobbiamo partire in ricognizione il prima possibile! Che stai facendo?
UnkEvent (66) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 40 23 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 23 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 18 0 3 22928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Scusate! Cercavo di organizzare le provviste per la squadra, ma... la situazione mi è sfuggita di mano.
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 19 2403 3 22929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Agh, sei sempre la solita. Perché non mi chiedi aiuto, invece di fare tutto di testa tua?
UnkEvent (54) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 20 0 0 22930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Mi dispiace... Forse è il caso di lasciar perdere e pensare alla missione. Finirò tutto più tardi.
UnkEvent (26) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 21 2401 0 22931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Sai che ti dico? Non preoccuparti. Posso cavarmela anche da sola in ricognizione.
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 22 0 3 22932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967292 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 110 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 0 0 22933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Credo che sistemare questo caos sia più importante. Puoi aiutarla tu, vero?
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 24 NULL 0 22934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Marianne è negata per questo genere di cose.
IfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2400 0 22935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma non mi dire...
ElseEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2400 0 22936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma non mi dire...
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 27 2403 0 22937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Ti chiedo solo di restare con lei finché non avrà finito. Promettimelo.
UnkEvent (102) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 1 22938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Per Marianne? Qualsiasi cosa.
ElseEvent (index: 131)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
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111 31 2400 1 22939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Per Marianne? Qualsiasi cosa.
EndIfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 134)
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23 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 135)
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2 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 2409 1 22940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Bene, perché non dobbiamo assolutamente lasciarla sola. Dico sul serio.
UnkEvent (164) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 33 2412 4 22941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Mi dispiace così tanto...
UnkEvent (102) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 2400 1 22942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Per te, Hilda? Qualsiasi cosa.
ElseEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
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111 35 2400 1 22943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Per te, Hilda? Qualsiasi cosa.
EndIfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 147)
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2 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 36 2409 1 22944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Splendido. Saprò ricambiare il favore, promesso!
EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 37 2431 0 22945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
In ogni caso, la ricognizione mi aspetta. Buona fortuna!
LookAtPersonEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2402 0 22946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
D'accordo, vediamo di mettere ordine... Per cominciare, organizziamo tutto per tipologia.
ElseEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 39 2402 0 22947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
D'accordo, vediamo di mettere ordine... Per cominciare, organizziamo tutto per tipologia.
EndIfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 40 2400 0 22948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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800 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 41 2401 3 22949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ehi, aspetta! Non dovevamo dividere il legname in base alla lunghezza?
ElseEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 42 2401 3 22950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ehi, aspetta! Non dovevamo dividere il legname in base alla lunghezza?
EndIfEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 43 0 0 22951 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Sì, è quello che stavo facendo... Ma ho notato che alcuni dei tuoi non erano proprio identici, quindi li ho separati.
IfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2403 0 22952 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Senti, cerca di non complicare troppo le cose. Tre cumuli... Uno per i pezzi lunghi, uno per i più corti e un altro per quelli medi.
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2403 0 22953 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Senti, cerca di non complicare troppo le cose. Tre cumuli... Uno per i pezzi lunghi, uno per i più corti e un altro per quelli medi.
EndIfEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 46 2400 0 22954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Capisco. Ora sistemo tutto... Ahhh!
UnkEvent (14) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1129 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 4 22955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È uno scherzo, vero?
ElseEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 4 22956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È uno scherzo, vero?
EndIfEvent (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 2411 3 22957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Oh... Di nuovo. A quanto pare, siamo tornati al punto di partenza.
ElseEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 2411 3 22958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Oh... Di nuovo. A quanto pare, siamo tornate al punto di partenza.
EndIfEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 208)
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100 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 209)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 210)
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2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 51 2401 4 22959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Oh, no! Mi dispiace tanto! Ti prego, tu va' pure, penso io al resto.
UnkEvent (26) (index: 212)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 213)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 214)
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110 52 0 3 22960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non posso... Ho promesso a Hilda di restare finché il lavoro non sarà finito.
ElseEvent (index: 215)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 53 0 3 22961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non posso... Ho promesso a Hilda di restare finché il lavoro non sarà finito.
EndIfEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 218)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 219)
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1 110 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 54 2408 0 22962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
A proposito, dov'è finita Hilda?
ElseEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
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111 55 2408 0 22963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
A proposito, dov'è finita Hilda?
EndIfEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 56 0 0 22964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Già. È via da un pezzo, vero?
UnkEvent (54) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 57 NULL 3 22965 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 58 2403 0 22966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sei preoccupata per lei?
ElseEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 59 2403 0 22967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sei preoccupata per lei?
EndIfEvent (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 238)
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10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 239)
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1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 240)
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400 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 241)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 243)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 60 2400 0 22968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
A dire il vero, sì. Non potremmo lasciar perdere questo lavoro e andare a cercarla?
UnkEvent (162) (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 61 2400 0 22969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sicuro. Questo ammasso di caos non andrà da nessuna parte.
ElseEvent (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 62 2400 0 22970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sicuro. Questo ammasso di caos non andrà da nessuna parte.
EndIfEvent (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 23 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967294 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 63 NULL 2 22971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
E Hilda è assolutamente più importante!
UnkEvent (26) (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 256)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 64 2402 0 22972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Quando hai ragione, hai ragione. Andiamo.
ElseEvent (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 65 2402 0 22973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Quando hai ragione, hai ragione. Andiamo.
EndIfEvent (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0