1. ¡Saludos, comandante! ¡Sin novedad en el puesto!
  2. Oh, hola. Debe de ser agotador [cdb]tener que estar aquí plantado todo el día, ¿no?
  3. Oh, hola. Debe de ser agotador [cdb]tener que estar aquí plantado todo el día, ¿no?
  4. ¡En absoluto! Llevo años haciendo lo mismo, [cdb]estoy muy acostumbrado a ello.
  5. Es cierto. También eras guardia en Garreg Mach.
  6. Es cierto. También eras guardia en Garreg Mach.
  7. ¡Sí, allí nos conocimos hace dos años! Pero han pasado tantas cosas desde entonces...
  8. ¿También son tiempos extraños para ti?
  9. ¿También son tiempos extraños para ti?
  10. ¡Y que lo digas! Pero me considero afortunado [cdb]por no haber tenido que enfrentarme a mi familia.
  11. ¡Y que lo digas! Cuando Garreg Mach cayó, [cdb]no tenía ni idea de qué hacer.
  12. ¡Y que lo digas! Me quedé estupefacto al descubrir [cdb]que Garreg Mach había caído en mi ausencia.
  13. Pero cuando os veo luchar un día tras otro...
  14. Me doy cuenta de lo tranquila que fue mi época [cdb]en el monasterio.
  15. Supongo que, en general, estuvo bien.
  16. Supongo que, en general, estuvo bien.
  17. ¡T-tampoco es que el tiempo que pasaste allí [cdb]estuviese libre de incidentes! Cielos, no.
  18. Bandidos y forajidos atacaron a los estudiantes, [cdb]rescatamos a una alumna raptada por unos [cdb]malhechores, Tomas huyó de la Academia...
  19. Y, además de todo eso, tuvimos el percance [cdb][MFH:del intruso_de la intrusa] en el simulacro de batalla.
  20. Oh... ¿Te refieres a lo que hice?
  21. Oh... ¿Te refieres a lo que hice?
  22. Exacto, fue algo sin precedentes... ¡Pero al final pudimos reírnos del asunto! ¡Ja!
  23. Sí, la gente todavía hace bromas al respecto.
  24. Sí, la gente todavía hace bromas al respecto.
  25. Sucedió en un día como hoy. En una tarde apacible de clima tranquilo...
  26. Sucedió en un día como hoy. En una tarde apacible de clima tranquilo...
  27. Te has vuelto a perder, ¿verdad?
  28. ¿Puedes dejarme un poco en paz? Creía que esto era un atajo para llegar al monasterio.
  29. ¿Puedes dejarme un poco en paz? Creía que esto era un atajo para llegar al monasterio.
  30. Pues no lo es. Ni siquiera va en la dirección correcta.
  31. Estamos tan lejos que me sorprendería [cdb]que llegáramos a volver a ver Garreg Mach algún día.
  32. Espera, oigo voces. Este debe de ser el camino correcto.
  33. Espera, oigo voces. Este debe de ser el camino correcto.
  34. No me estás escuchando, ¿verdad?
  35. Claro que sí. Pero busca por aquí y... ¿Eh?
  36. Claro que sí. Pero busca por aquí y... ¿Eh?
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EndIfEvent (index: 86)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 87)
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0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 116 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (16) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 91)
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110 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (172) (index: 92)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 94)
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100 4294967290 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 99)
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0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
69 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
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400 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 0 23760 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 104)
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100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 106)
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1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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110 27 2401 0 23761 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 108)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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111 28 2401 0 23762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 112)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 3 23763 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 114)
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110 2405 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 30 NULL 3 23764 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 117)
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1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 NULL 0 23765 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 NULL 0 23766 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 33 NULL 3 23767 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 NULL 0 23768 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 35 NULL 0 23769 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 116, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 116, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(10, 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (116, 0, 2431, 0, 23734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Saludos, comandante! ¡Sin novedad en el puesto!
8
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(1, 300, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 1, 2431, 1, 23735, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, hola. Debe de ser agotador [cdb]tener que estar aquí plantado todo el día, ¿no?
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 2, 2402, 1, 23736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, hola. Debe de ser agotador [cdb]tener que estar aquí plantado todo el día, ¿no?
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (116, 3, 2401, 0, 23737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡En absoluto! Llevo años haciendo lo mismo, [cdb]estoy muy acostumbrado a ello.
17
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
18
TalkEvent (110, 4, 2403, 0, 23738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es cierto. También eras guardia en Garreg Mach.
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 5, 2403, 0, 23739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es cierto. También eras guardia en Garreg Mach.
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (116, 6, 2409, 0, 23740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Sí, allí nos conocimos hace dos años! Pero han pasado tantas cosas desde entonces...
23
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
24
TalkEvent (110, 7, 2400, 0, 23741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿También son tiempos extraños para ti?
25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (111, 8, 2400, 0, 23742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿También son tiempos extraños para ti?
27
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
29
TalkEvent (116, 9, 2400, 0, 23743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Y que lo digas! Pero me considero afortunado [cdb]por no haber tenido que enfrentarme a mi familia.
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
32
TalkEvent (116, 10, 2400, 0, 23744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Y que lo digas! Cuando Garreg Mach cayó, [cdb]no tenía ni idea de qué hacer.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
35
TalkEvent (116, 11, 2400, 0, 23745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Y que lo digas! Me quedé estupefacto al descubrir [cdb]que Garreg Mach había caído en mi ausencia.
36
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (116, 12, NULL, 0, 23746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero cuando os veo luchar un día tras otro...
39
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(400, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (116, 13, NULL, 0, 23747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me doy cuenta de lo tranquila que fue mi época [cdb]en el monasterio.
43
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
47
TalkEvent (110, 14, 2400, 0, 23748, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que, en general, estuvo bien.
48
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (111, 15, 2400, 0, 23749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que, en general, estuvo bien.
50
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 26(10, 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (116, 16, 2403, 0, 23750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡T-tampoco es que el tiempo que pasaste allí [cdb]estuviese libre de incidentes! Cielos, no.
56
TalkEvent (116, 17, NULL, 0, 23751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bandidos y forajidos atacaron a los estudiantes, [cdb]rescatamos a una alumna raptada por unos [cdb]malhechores, Tomas huyó de la Academia...
58
TalkEvent (116, 18, NULL, 0, 23752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y, además de todo eso, tuvimos el percance [cdb][MFH:del intruso_de la intrusa] en el simulacro de batalla.
59
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
61
TalkEvent (110, 19, 2412, 4, 23753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh... ¿Te refieres a lo que hice?
62
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 20, 2412, 4, 23754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh... ¿Te refieres a lo que hice?
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(4, 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (116, 21, 2409, 1, 23755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Exacto, fue algo sin precedentes... ¡Pero al final pudimos reírnos del asunto! ¡Ja!
70
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 22, 2411, 3, 23756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, la gente todavía hace bromas al respecto.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 23, 2411, 3, 23757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, la gente todavía hace bromas al respecto.
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(2000, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 24, 2405, 3, 23758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sucedió en un día como hoy. En una tarde apacible de clima tranquilo...
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (111, 25, 2405, 3, 23759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sucedió en un día como hoy. En una tarde apacible de clima tranquilo...
86
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
LeaveSceneEvent (0, 116, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
89
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 159(37, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 172(1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967290, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 15(69, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (140, 26, NULL, 0, 23760, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te has vuelto a perder, ¿verdad?
103
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
107
TalkEvent (110, 27, 2401, 0, 23761, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Puedes dejarme un poco en paz? Creía que esto era un atajo para llegar al monasterio.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (111, 28, 2401, 0, 23762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Puedes dejarme un poco en paz? Creía que esto era un atajo para llegar al monasterio.
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (140, 29, NULL, 3, 23763, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pues no lo es. Ni siquiera va en la dirección correcta.
115
TalkEvent (140, 30, NULL, 3, 23764, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estamos tan lejos que me sorprendería [cdb]que llegáramos a volver a ver Garreg Mach algún día.
117
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
118
TalkEvent (110, 31, NULL, 0, 23765, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Espera, oigo voces. Este debe de ser el camino correcto.
119
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
TalkEvent (111, 32, NULL, 0, 23766, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Espera, oigo voces. Este debe de ser el camino correcto.
121
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (140, 33, NULL, 3, 23767, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No me estás escuchando, ¿verdad?
128
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 31(4, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
133
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 102(110, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (110, 34, NULL, 0, 23768, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Claro que sí. Pero busca por aquí y... ¿Eh?
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 102(110, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (111, 35, NULL, 0, 23769, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Claro que sí. Pero busca por aquí y... ¿Eh?
140
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
LeaveSceneEvent (4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
UnkEvent (15) (index: 4)
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UnkEvent (26) (index: 5)
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link guardia volume_up
¡Saludos, comandante! ¡Sin novedad en el puesto!
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Oh, hola. Debe de ser agotador tener que estar aquí plantado todo el día, ¿no?
ElseEvent (index: 12)
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Oh, hola. Debe de ser agotador tener que estar aquí plantado todo el día, ¿no?
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UnkEvent (30) (index: 15)
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TalkEvent (index: 16)
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link guardia volume_up
¡En absoluto! Llevo años haciendo lo mismo, estoy muy acostumbrado a ello.
IfEvent (index: 17)
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TalkEvent (index: 18)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es cierto. También eras guardia en Garreg Mach.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es cierto. También eras guardia en Garreg Mach.
EndIfEvent (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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link guardia volume_up
¡Sí, allí nos conocimos hace dos años! Pero han pasado tantas cosas desde entonces...
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1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿También son tiempos extraños para ti?
ElseEvent (index: 25)
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TalkEvent (index: 26)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿También son tiempos extraños para ti?
EndIfEvent (index: 27)
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link guardia volume_up
¡Y que lo digas! Pero me considero afortunado por no haber tenido que enfrentarme a mi familia.
EndIfEvent (index: 30)
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link guardia volume_up
¡Y que lo digas! Cuando Garreg Mach cayó, no tenía ni idea de qué hacer.
EndIfEvent (index: 33)
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link guardia volume_up
¡Y que lo digas! Me quedé estupefacto al descubrir que Garreg Mach había caído en mi ausencia.
EndIfEvent (index: 36)
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TalkEvent (index: 37)
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116 12 NULL 0 23746 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link guardia volume_up
Pero cuando os veo luchar un día tras otro...
PanCameraEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 116 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967288 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
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400 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
116 13 NULL 0 23747 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link guardia volume_up
Me doy cuenta de lo tranquila que fue mi época en el monasterio.
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2400 0 23748 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que, en general, estuvo bien.
ElseEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2400 0 23749 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que, en general, estuvo bien.
EndIfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 116 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
116 16 2403 0 23750 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link guardia volume_up
¡T-tampoco es que el tiempo que pasaste allí estuviese libre de incidentes! Cielos, no.
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
116 17 NULL 0 23751 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link guardia volume_up
Bandidos y forajidos atacaron a los estudiantes, rescatamos a una alumna raptada por unos malhechores, Tomas huyó de la Academia...
PanCameraEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 116 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
116 18 NULL 0 23752 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link guardia volume_up
Y, además de todo eso, tuvimos el percance [MFH:del intruso_de la intrusa] en el simulacro de batalla.
IfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2412 4 23753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oh... ¿Te refieres a lo que hice?
ElseEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 65)
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1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2412 4 23754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oh... ¿Te refieres a lo que hice?
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
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TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
116 21 2409 1 23755 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link guardia volume_up
Exacto, fue algo sin precedentes... ¡Pero al final pudimos reírnos del asunto! ¡Ja!
IfEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2411 3 23756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, la gente todavía hace bromas al respecto.
ElseEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2411 3 23757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, la gente todavía hace bromas al respecto.
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 76)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
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2000 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2405 3 23758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sucedió en un día como hoy. En una tarde apacible de clima tranquilo...
ElseEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2405 3 23759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sucedió en un día como hoy. En una tarde apacible de clima tranquilo...
EndIfEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 89)
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UnkEvent (159) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (172) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 97)
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140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 99)
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UnkEvent (15) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
69 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 0 23760 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Te has vuelto a perder, ¿verdad?
UnkEvent (26) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 2401 0 23761 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Puedes dejarme un poco en paz? Creía que esto era un atajo para llegar al monasterio.
ElseEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 2401 0 23762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Puedes dejarme un poco en paz? Creía que esto era un atajo para llegar al monasterio.
EndIfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 3 23763 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Pues no lo es. Ni siquiera va en la dirección correcta.
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 30 NULL 3 23764 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Estamos tan lejos que me sorprendería que llegáramos a volver a ver Garreg Mach algún día.
LookEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 NULL 0 23765 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Espera, oigo voces. Este debe de ser el camino correcto.
ElseEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 NULL 0 23766 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Espera, oigo voces. Este debe de ser el camino correcto.
EndIfEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 33 NULL 3 23767 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
No me estás escuchando, ¿verdad?
UnkEvent (26) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 129)
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4 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
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UnkEvent (135) (index: 133)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 NULL 0 23768 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Claro que sí. Pero busca por aquí y... ¿Eh?
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Claro que sí. Pero busca por aquí y... ¿Eh?
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