Le ministre de la Maison impériale est informé de l'attaque que l'ennemi se prépare à lancer sur Garreg Mach et sait exactement qui utiliser pour tendre un piège à sa façon...

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 1

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Table 2

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Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 4

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2 0 0 0 2 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4 0 0 0 4 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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6 0 0 0 6 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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8 0 0 0 8 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 9 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 0 10 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 0 11 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 0 12 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 0 0 0 13 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
14 0 0 0 14 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 0 0 0 15 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 16 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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18 0 0 0 18 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 19 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 20 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
21 0 0 0 21 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 22 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 23 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 24 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 25 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 0 0 0 26 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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42 0 0 0 42 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 43 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
44 0 0 0 44 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 45 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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48 0 0 0 48 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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50 0 0 0 50 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
51 0 0 0 51 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
52 0 0 0 52 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
53 0 0 0 53 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
54 0 0 0 54 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
55 0 0 0 55 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
56 0 0 0 56 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
57 0 0 0 57 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
58 0 0 0 58 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
59 0 0 0 59 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
60 0 0 0 60 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (50, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 11)
SubGroup(0)
Unknown10(0,53,8,70,70,8,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SetDeathText(147,27,4820,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je suis l'évêque de l'Église australe ! Ministre des Affaires religieuses de l'Empire ! Ne peut-on pas me protéger correctement ?!
SetDeathText(147,28,4821,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je n'aurais jamais dû venir à Garreg Mach ! Je me suis laissé aveugler par l'ambition !
Unknown61(8,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 2 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown51(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (0, 2, 2, 1, 2)
SubGroup(0)
SetDeathText(33,88,4812,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # J'ai échoué.
SetDeathText(32,88,4816,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je sais reconnaître la défaite. Il est temps de battre en retraite !
# Group 4 (14, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 5 (0, 5, 0, 1, 56)
SubGroup(0)
TalkCharacter(4782,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pourquoi me faire sortir du monastère [cdb]et m'amener dans la cour ? Est-ce vraiment sûr ?
SubGroup(2)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(8,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(8,1,70,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown56(59500,0,35600,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(118,0,8,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] vient d'apparaître et avance vers sa [g]destination[/] !
TalkCharacter(4783,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Absolument. À condition de ne pas [cdb]vous éloigner.
SubGroup(2)
Unknown43(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(45,4,0,1,8,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0) # Guidez [eg2][0:CHARA_G] jusqu'à [g]destination[/] !
SubGroup(11)
Unknown14(34,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(35,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(36,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(37,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(38,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(39,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(40,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(41,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(42,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(43,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(44,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown35(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(21)
Unknown38(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(15,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(18,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(23,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(24,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(29,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(33,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(34,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Unknown38(39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(40,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(47,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(48,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(42,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(208,2,70,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] viennent d'apparaître !
TalkCharacter(4784,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Attendez, que se passe-t-il ? C'est l'Église... Ils sont venus m'éliminer !
# Group 6 (11, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 5, 0, 1, 38)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(4786,16,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'est étrange. Nos rapports ne signalaient [cdb]aucune sortie. Peu importe. Notre cible est [cdb]le comte Varley !
SubGroup(9)
Unknown14(15,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(16,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(17,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(15,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(16,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(17,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(288,2,15,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Des renforts [r]ennemis[/] viennent d'apparaître et d'attaquer [eg2][1:CHARA_G] !
TalkCharacter(4787,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Débarrassez-vous d'eux rapidement ! L'avenir [cdb]de l'Empire lui-même dépend de ma survie !
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(136,0,8,0,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] n'avance plus !
SubGroup(3)
Unknown43(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(194,4,8,15,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][1:CHARA_G] et de ses alliés en prise avec [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(3)
Unknown50(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown50(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown50(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4785,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Il n'est sans doute pas nécessaire de rappeler [cdb]que nous avons besoin du comte Varley. Nous devons le protéger.
SubGroup(1)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(322,4,8,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Empêchez [eg2][0:CHARA_G] d'être en déroute !
# Group 8 (0, 5, 0, 5, 12)
SubGroup(4)
GroupCheck3(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 7: 1 0 0
Unknown19(15,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(306,1,15,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][cp][0:CHARA_G] !
SubGroup(2)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,0,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
TalkCharacter(4788,49,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Misérable vermine. Les combattre [cdb]n'a que peu d'intérêt.
# Group 9 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 8: 1 0 0
TalkCharacter(4789,11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pourquoi poursuivent-ils le comte Varley [cdb]avec un tel acharnement ?
TalkCharacter(4790,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Il a joué un rôle important dans le [cdb]bannissement de l'Église centrale [cdb]par Sa Majesté.
TalkCharacter(4791,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # En tant qu'évêque, il a donné une légitimité [cdb]à son action qui a fortement pesé sur [cdb]l'acceptation de celle-ci par les fidèles.
# Group 10 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown13(8,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 5, 0, 2, 32)
SubGroup(1)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
TalkDeploySlot(4792,18,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'est notre chance d'éliminer cet évêque [cdb]renégat ! Nous devons réussir !
SubGroup(9)
Unknown14(18,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(19,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(20,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(18,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(19,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(20,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(288,2,18,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Des renforts [r]ennemis[/] viennent d'apparaître et d'attaquer [eg2][1:CHARA_G] !
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(136,0,8,0,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] n'avance plus !
SubGroup(3)
Unknown43(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(194,4,8,18,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][1:CHARA_G] et de ses alliés en prise avec [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(3)
Unknown50(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown50(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown50(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 12 (0, 5, 0, 5, 12)
SubGroup(4)
GroupCheck3(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 11: 1 0 0
Unknown19(18,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(19,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(20,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(306,1,18,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][cp][0:CHARA_G] !
SubGroup(2)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,0,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
TalkCharacter(4793,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Il est aisé de combattre un ennemi animé [cdb]par la colère. Mais restons prudents.
# Group 13 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 12: 1 0 0
GenderedMcTalk(0,4794,4795,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous êtes vraiment douée pour ça, Petra. Vous êtes sûre de n'avoir jamais été garde [cdb]du corps auparavant ?
TalkCharacter(4796,11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Le seul corps que j'ai protégé, c'est le mien.
TalkCharacter(4797,11,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # À Brigid, les attaques et les meurtres étaient [cdb]quotidiens. J'ai dû apprendre rapidement.
# Group 14 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown13(8,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 2, 32)
SubGroup(1)
GroupCheck3(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 14: 1 0 0
TalkDeploySlot(1746,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # La Déesse m'en soit témoin. Vous n'irez pas [cdb]plus loin !
SubGroup(9)
Unknown14(21,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(21,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(22,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(288,2,21,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Des renforts [r]ennemis[/] viennent d'apparaître et d'attaquer [eg2][1:CHARA_G] !
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(136,0,8,0,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] n'avance plus !
SubGroup(3)
Unknown43(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(194,4,8,21,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][1:CHARA_G] et de ses alliés en prise avec [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(3)
Unknown50(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown50(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown50(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 5, 0, 5, 12)
SubGroup(4)
GroupCheck3(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 15: 1 0 0
Unknown19(21,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(306,1,21,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][cp][0:CHARA_G] !
SubGroup(2)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,0,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
TalkCharacter(4799,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous vous êtes montré un leurre très efficace, [cdb]cher comte.
# Group 17 (0, 2, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 16: 1 0 0
TalkCharacter(4800,49,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je ne sens rien. Est-ce là toute la puissance [cdb]des chevaliers ?
If254(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4802,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Il ne s'agit que d'un petit groupe d'assaut. Ils n'ont probablement envoyé que ce qu'ils [cdb]pouvaient se permettre de perdre.
TalkCharacter(4803,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je pense malgré tout qu'ils n'ont pas dit [cdb]leur dernier mot.
If254(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4801,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ils ont utilisé un grand nombre de soldats pour [cdb]attaquer la capitale impériale. Peut-être [cdb]qu'il ne reste que cela.
# Group 18 (0, 5, 0, 3, 11)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(59500,0,35600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(8,1,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(142,1,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] vient d'arriver à [g]destination[/] !
TalkCharacter(4804,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je... Je devrais être en sécurité ici, j'espère...
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(450,1,0,2,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez protégé [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 19 (6, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 15: 1 0 0
# Group 20 (0, 5, 0, 1, 37)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(4798,28,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nos vies ne comptent pas ! Il faut les anéantir, [cdb]au nom de l'archevêque !
SubGroup(6)
Unknown96(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(36,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,28,0,0,0,0,8,0,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,30,0,0,0,0,8,0,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(10204,2,8,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(6)
Unknown23(28,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(28,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(30,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(28,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(30,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(565,0,70,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont ouvert les portes pour déployer des renforts !
SubGroup(3)
Unknown43(28,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(30,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10202,4,16,1,28,8,70,0,0,0,0,300,0,0,0) #
SubGroup(4)
Unknown23(28,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(28,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(30,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(28,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(30,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10205,1,16,2,28,8,70,0,0,0,0,300,0,0,0) #
# Group 22 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(28,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(158,2,28,8,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] s'approche [eg4][1:CHARA_G] !
MainMissionStart(443,2,16,3,28,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) # Vous n'avez pas réussi à vaincre [eg2][0:CHARA_G] et son équipe !
TalkCharacter(3123,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Combattre est-il vraiment ma seule option ? Mais je n'ai aucune chance de gagner !
SubGroup(2)
Unknown77(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(515,2,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a le moral en berne !
# Group 23 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(30,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(158,2,30,8,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] s'approche [eg4][1:CHARA_G] !
MainMissionStart(443,2,16,3,28,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) # Vous n'avez pas réussi à vaincre [eg2][0:CHARA_G] et son équipe !
TalkCharacter(3123,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Combattre est-il vraiment ma seule option ? Mais je n'ai aucune chance de gagner !
SubGroup(2)
Unknown77(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(515,2,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a le moral en berne !
# Group 24 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(28,8,50,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10203,0,28,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
# Group 25 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(30,8,50,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10203,0,30,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
# Group 26 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 5, 0, 1, 27)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(4805,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Le voilà ce chien ! Ne le laissez pas [cdb]s'échapper !
SubGroup(12)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(26,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(27,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(220,2,70,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont déployé des renforts !
TalkCharacter(4806,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, ça ne va pas recommencer... Je suis épuisé. Il faut les arrêter ici !
SubGroup(4)
Unknown43(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(194,4,1,1,8,24,70,0,0,0,0,300,0,0,0) # Venez à bout [eg4][1:CHARA_G] et de ses alliés en prise avec [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 28 (0, 5, 0, 6, 7)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(27,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,1,2,24,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkCharacter(4807,11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ce n'est pas terminé. Ne baissez pas la garde !
# Group 29 (4, 2, 4, 14, 0)
SubGroup(1)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(24,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(24,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(27,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(25,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(25,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(27,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 30 (0, 5, 0, 1, 20)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(1806,32,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # L'évêque de l'Église australe est un ennemi [cdb]de la Déesse et doit être éliminé !
SubGroup(2)
Unknown14(32,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(33,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(220,2,70,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont déployé des renforts !
Unknown125(32,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown70(32,1,64,137,8,2,14,60,5,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(33,1,64,137,8,2,14,60,5,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(955,2,32,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Des [r]archers[/] menés par [eg2][cp][0:CHARA_G] ont déclenché une [r]volée de flèches[/] !
SubGroup(2)
Unknown43(32,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(33,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(957,4,17,1,32,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) # Venez à bout [eg4][cp][0:CHARA_G] et mettez fin à la [r]volée de flèches[/] !
# Group 31 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown19(32,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown71(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 32 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown19(33,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown71(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 33 (0, 5, 0, 4, 8)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(32,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(33,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(33,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(956,1,32,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][cp][0:CHARA_G] ! La [r]volée de flèches[/] s'est arrêtée !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(33,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,17,2,32,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
# Group 34 (9, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 2: 1 1 0
PauseMaybe(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 35 (0, 5, 0, 1, 22)
SubGroup(0)
Unknown80(48,0,0,0,0,0,70,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4808,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ils sont peu nombreux, mais bien préparés. Notre assaut a dû être révélé.
TalkDeploySlot(4809,10,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ils me rendent malade... On dirait qu'on va [cdb]devoir s'en sortir nous-mêmes !
SubGroup(6)
Unknown14(9,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(9,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(10,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(201,2,9,10,70,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg1][0:CHARA_G] et [eg1][1:CHARA_G] viennent d'apparaître !
SubGroup(3)
Unknown43(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(3,4,2,1,9,10,70,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
SubGroup(3)
Unknown10(0,2,9,10,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(11,0,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown34(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(961,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # N'êtes-vous pas la princesse de Brigid ? Vous servez l'Empire ?
TalkCharacter(962,11,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je sers Brigid, et Brigid est l'alliée [cdb]de l'Empire !
# Group 37 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck3(36,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 36: 1 1 0
Unknown39(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown9(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(9,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4811,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Si l'Empire nous donne toujours autant de fil [cdb]à retordre, on n'a pas fini.
# Group 39 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings(33,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,9,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
# Group 40 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(49,0,32,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4813,10,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous savez quoi ? Cette situation me réjouit. Nous n'avons jamais vraiment eu l'occasion [cdb]de nous affronter auparavant.
TalkCharacter(4814,49,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Catherine la Foudre, hein ? Cette journée [cdb]devient intéressante.
# Group 41 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4815,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous êtes vraiment prêt à mourir [cdb]pour cet homme ?
# Group 42 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings(32,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,10,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
# Group 43 (0, 7, 0, 4, 18)
SubGroup(3)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(3,42,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings(33,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(3,0,0,9,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,9,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
If254(3,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings(32,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(3,0,0,10,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,10,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(440,1,2,2,9,10,70,0,0,0,0,300,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et [eg2][1:CHARA_G] !
TalkCharacter(4817,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'en est assez ! Je retourne à l'intérieur [cdb]du monastère et plus question de mettre [cdb]un pied dehors !
GenderedMcTalk(0,4818,4819,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je vois de qui tient Bernadetta. L'essentiel, [cdb]c'est qu'il soit en sécurité maintenant.
# Group 44 (2, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 2: 0 1 0
PauseMaybe(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (0, 5, 0, 1, 33)
SubGroup(0)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,70,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(12)
Unknown14(11,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(12,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(13,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(14,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(11,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(12,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(13,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(14,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(220,2,70,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont déployé des renforts !
TalkCharacter(4810,49,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Comme des papillons attirés par la lumière.
SubGroup(5)
Unknown43(11,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(12,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(13,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4,4,3,1,11,10,70,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout des troupes [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(5)
Unknown10(0,1,11,10,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (0, 7, 0, 6, 8)
SubGroup(5)
PauseMaybe(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,3,2,11,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkCharacter(4817,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'en est assez ! Je retourne à l'intérieur [cdb]du monastère et plus question de mettre [cdb]un pied dehors !
GenderedMcTalk(0,4818,4819,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je vois de qui tient Bernadetta. L'essentiel, [cdb]c'est qu'il soit en sécurité maintenant.
# Group 47 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 48 (0, 4, 8, 3, 3)
SubGroup(2)
Unknown18(8,60,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,30,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(331,2,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] est en difficulté ! Venez-lui en aide !
TalkCharacter(4820,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je suis l'évêque de l'Église australe ! Ministre des Affaires religieuses de l'Empire ! Ne peut-on pas me protéger correctement ?!
# Group 49 (0, 6, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown18(8,30,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(333,2,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] est sur le point de jeter les armes ! Venez-lui en aide sans plus attendre !
TalkCharacter(4821,147,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je n'aurais jamais dû venir à Garreg Mach ! Je me suis laissé aveugler par l'ambition !
TalkCharacter(4822,49,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Notre appât est au seuil de la mort.
Unknown61(8,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 50 (0, 8, 0, 2, 8)
SubGroup(1)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SetDeathText(147,96,4823,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, c'est un cauchemar... Je vous en prie... Que quelqu'un cache mes objets de valeur...
Unknown112(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown149(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,8,70,70,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a péri !
Alert(338,3,2,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez perdu la bataille !
SetDeathText(147,27,4820,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
Je suis l'évêque de l'Église australe ! Ministre des Affaires religieuses de l'Empire ! Ne peut-on pas me protéger correctement ?!
SetDeathText(147,28,4821,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
Je n'aurais jamais dû venir à Garreg Mach ! Je me suis laissé aveugler par l'ambition !
SetDeathText(33,88,4812,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
J'ai échoué.
SetDeathText(32,88,4816,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
Je sais reconnaître la défaite. Il est temps de battre en retraite !
TalkCharacter(4782,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
Pourquoi me faire sortir du monastère et m'amener dans la cour ? Est-ce vraiment sûr ?
Alert(118,0,8,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] vient d'apparaître et avance vers sa destination !
TalkCharacter(4783,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Absolument. À condition de ne pas vous éloigner.
MainMissionStart(45,4,0,1,8,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Guidez [eg2][0:CHARA_G] jusqu'à destination !
Alert(208,2,70,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] viennent d'apparaître !
TalkCharacter(4784,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
Attendez, que se passe-t-il ? C'est l'Église... Ils sont venus m'éliminer !
TalkDeploySlot(4786,16,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
C'est étrange. Nos rapports ne signalaient aucune sortie. Peu importe. Notre cible est le comte Varley !
Alert(288,2,15,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Des renforts [r]ennemis[/] viennent d'apparaître et d'attaquer [eg2][1:CHARA_G] !
TalkCharacter(4787,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
Débarrassez-vous d'eux rapidement ! L'avenir de l'Empire lui-même dépend de ma survie !
Alert(136,0,8,0,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] n'avance plus !
Alert(194,4,8,15,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][1:CHARA_G] et de ses alliés en prise avec [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(4785,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Il n'est sans doute pas nécessaire de rappeler que nous avons besoin du comte Varley. Nous devons le protéger.
Alert(322,4,8,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Empêchez [eg2][0:CHARA_G] d'être en déroute !
Alert(306,1,15,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Vous avez vaincu [eg2][cp][0:CHARA_G] !
Alert(139,0,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
TalkCharacter(4788,49,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Misérable vermine. Les combattre n'a que peu d'intérêt.
TalkCharacter(4789,11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
Pourquoi poursuivent-ils le comte Varley avec un tel acharnement ?
TalkCharacter(4790,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Il a joué un rôle important dans le bannissement de l'Église centrale par Sa Majesté.
TalkCharacter(4791,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
En tant qu'évêque, il a donné une légitimité à son action qui a fortement pesé sur l'acceptation de celle-ci par les fidèles.
TalkDeploySlot(4792,18,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
C'est notre chance d'éliminer cet évêque renégat ! Nous devons réussir !
Alert(288,2,18,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Des renforts [r]ennemis[/] viennent d'apparaître et d'attaquer [eg2][1:CHARA_G] !
Alert(136,0,8,0,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] n'avance plus !
Alert(194,4,8,18,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][1:CHARA_G] et de ses alliés en prise avec [eg2][0:CHARA_G] !
Alert(306,1,18,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Vous avez vaincu [eg2][cp][0:CHARA_G] !
Alert(139,0,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
TalkCharacter(4793,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
Il est aisé de combattre un ennemi animé par la colère. Mais restons prudents.
GenderedMcTalk(0,4794,4795,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous êtes vraiment douée pour ça, Petra. Vous êtes sûre de n'avoir jamais été garde du corps auparavant ?
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous êtes vraiment douée pour ça, Petra. Vous êtes sûre de n'avoir jamais été garde du corps auparavant ?
TalkCharacter(4796,11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
Le seul corps que j'ai protégé, c'est le mien.
TalkCharacter(4797,11,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
À Brigid, les attaques et les meurtres étaient quotidiens. J'ai dû apprendre rapidement.
TalkDeploySlot(1746,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
La Déesse m'en soit témoin. Vous n'irez pas plus loin !
Alert(288,2,21,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Des renforts [r]ennemis[/] viennent d'apparaître et d'attaquer [eg2][1:CHARA_G] !
Alert(136,0,8,0,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] n'avance plus !
Alert(194,4,8,21,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][1:CHARA_G] et de ses alliés en prise avec [eg2][0:CHARA_G] !
Alert(306,1,21,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Vous avez vaincu [eg2][cp][0:CHARA_G] !
Alert(139,0,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
TalkCharacter(4799,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Vous vous êtes montré un leurre très efficace, cher comte.
TalkCharacter(4800,49,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Je ne sens rien. Est-ce là toute la puissance des chevaliers ?
TalkCharacter(4802,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Il ne s'agit que d'un petit groupe d'assaut. Ils n'ont probablement envoyé que ce qu'ils pouvaient se permettre de perdre.
TalkCharacter(4803,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Je pense malgré tout qu'ils n'ont pas dit leur dernier mot.
TalkCharacter(4801,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Ils ont utilisé un grand nombre de soldats pour attaquer la capitale impériale. Peut-être qu'il ne reste que cela.
Alert(142,1,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] vient d'arriver à destination !
TalkCharacter(4804,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
Je... Je devrais être en sécurité ici, j'espère...
MainMissionStart(450,1,0,2,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez protégé [eg2][0:CHARA_G] !
TalkDeploySlot(4798,28,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_citoyenne[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_citoyennes[ce] volume_up
Nos vies ne comptent pas ! Il faut les anéantir, au nom de l'archevêque !
Alert(10204,2,8,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(565,0,70,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont ouvert les portes pour déployer des renforts !
MainMissionStart(10202,4,16,1,28,8,70,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
MainMissionStart(10205,1,16,2,28,8,70,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
Alert(158,2,28,8,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] s'approche [eg4][1:CHARA_G] !
MainMissionStart(443,2,16,3,28,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous n'avez pas réussi à vaincre [eg2][0:CHARA_G] et son équipe !
TalkCharacter(3123,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
Combattre est-il vraiment ma seule option ? Mais je n'ai aucune chance de gagner !
Alert(515,2,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a le moral en berne !
Alert(158,2,30,8,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] s'approche [eg4][1:CHARA_G] !
MainMissionStart(443,2,16,3,28,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous n'avez pas réussi à vaincre [eg2][0:CHARA_G] et son équipe !
TalkCharacter(3123,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
Combattre est-il vraiment ma seule option ? Mais je n'ai aucune chance de gagner !
Alert(515,2,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a le moral en berne !
Alert(10203,0,28,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10203,0,30,8,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4805,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Le voilà ce chien ! Ne le laissez pas s'échapper !
Alert(220,2,70,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont déployé des renforts !
TalkCharacter(4806,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
Oh, ça ne va pas recommencer... Je suis épuisé. Il faut les arrêter ici !
MainMissionStart(194,4,1,1,8,24,70,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][1:CHARA_G] et de ses alliés en prise avec [eg2][0:CHARA_G] !
MainMissionStart(442,1,1,2,24,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkCharacter(4807,11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
Ce n'est pas terminé. Ne baissez pas la garde !
TalkDeploySlot(1806,32,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
L'évêque de l'Église australe est un ennemi de la Déesse et doit être éliminé !
Alert(220,2,70,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont déployé des renforts !
Alert(955,2,32,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Des [r]archers[/] menés par [eg2][cp][0:CHARA_G] ont déclenché une [r]volée de flèches[/] !
MainMissionStart(957,4,17,1,32,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][cp][0:CHARA_G] et mettez fin à la [r]volée de flèches[/] !
Alert(956,1,32,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Vous avez vaincu [eg2][cp][0:CHARA_G] ! La [r]volée de flèches[/] s'est arrêtée !
MainMissionStart(442,1,17,2,32,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkDeploySlot(4808,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]6_6_10_15_21_32_15_35_vicomtesse Fenja volume_up
Ils sont peu nombreux, mais bien préparés. Notre assaut a dû être révélé.
TalkDeploySlot(4809,10,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Anaximandros volume_up
Ils me rendent malade... On dirait qu'on va devoir s'en sortir nous-mêmes !
Alert(201,2,9,10,70,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg1][0:CHARA_G] et [eg1][1:CHARA_G] viennent d'apparaître !
MainMissionStart(3,4,2,1,9,10,70,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
TalkDeploySlot(961,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]6_6_10_15_21_32_15_35_vicomtesse Fenja volume_up
N'êtes-vous pas la princesse de Brigid ? Vous servez l'Empire ?
TalkCharacter(962,11,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
Je sers Brigid, et Brigid est l'alliée de l'Empire !
TalkDeploySlot(4811,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]6_6_10_15_21_32_15_35_vicomtesse Fenja volume_up
Si l'Empire nous donne toujours autant de fil à retordre, on n'a pas fini.
TalkFromOwnStrings(33,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning J'ai besoin d'un court entracte.
Alert(237,0,9,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
TalkDeploySlot(4813,10,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Anaximandros volume_up
Vous savez quoi ? Cette situation me réjouit. Nous n'avons jamais vraiment eu l'occasion de nous affronter auparavant.
TalkCharacter(4814,49,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Catherine la Foudre, hein ? Cette journée devient intéressante.
TalkDeploySlot(4815,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Anaximandros volume_up
Vous êtes vraiment prêt à mourir pour cet homme ?
TalkFromOwnStrings(32,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning C'était moins une. Il serait plus sage de battre en retraite.
Alert(237,0,10,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
TalkFromOwnStrings(33,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning J'ai besoin d'un court entracte.
Alert(237,0,9,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
TalkFromOwnStrings(32,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning C'était moins une. Il serait plus sage de battre en retraite.
Alert(237,0,10,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
MainMissionStart(440,1,2,2,9,10,70,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et [eg2][1:CHARA_G] !
TalkCharacter(4817,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
C'en est assez ! Je retourne à l'intérieur du monastère et plus question de mettre un pied dehors !
GenderedMcTalk(0,4818,4819,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je vois de qui tient Bernadetta. L'essentiel, c'est qu'il soit en sécurité maintenant.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je vois de qui tient Bernadetta. L'essentiel, c'est qu'il soit en sécurité maintenant.
Alert(220,2,70,70,70,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont déployé des renforts !
TalkCharacter(4810,49,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Comme des papillons attirés par la lumière.
MainMissionStart(4,4,3,1,11,10,70,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des troupes [eg4][0:CHARA_G] !
MainMissionStart(442,1,3,2,11,70,70,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkCharacter(4817,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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C'en est assez ! Je retourne à l'intérieur du monastère et plus question de mettre un pied dehors !
GenderedMcTalk(0,4818,4819,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Je vois de qui tient Bernadetta. L'essentiel, c'est qu'il soit en sécurité maintenant.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je vois de qui tient Bernadetta. L'essentiel, c'est qu'il soit en sécurité maintenant.
Alert(331,2,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] est en difficulté ! Venez-lui en aide !
TalkCharacter(4820,147,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Grégoire volume_up
Je suis l'évêque de l'Église australe ! Ministre des Affaires religieuses de l'Empire ! Ne peut-on pas me protéger correctement ?!
Alert(333,2,8,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] est sur le point de jeter les armes ! Venez-lui en aide sans plus attendre !
TalkCharacter(4821,147,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Je n'aurais jamais dû venir à Garreg Mach ! Je me suis laissé aveugler par l'ambition !
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Notre appât est au seuil de la mort.
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Oh, c'est un cauchemar... Je vous en prie... Que quelqu'un cache mes objets de valeur...
Alert(319,3,8,70,70,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a péri !
Alert(338,3,2,70,70,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Vous avez perdu la bataille !