1. Vous voilà, Hubert. Alors, que se passe-t-il ?
  2. Vous voilà, Hubert. Alors, que se passe-t-il ?
  3. Hmm.
  4. ...
  5. Vous êtes [MFH:le dernier_la dernière], mais mieux vaut tard [cdb]que jamais, comme on dit.
  6. Répondre à sa critique
  7. Vous enquérir de ce qui arrive
  8. Exactement. Et de toute façon, vous n'auriez rien [cdb]pu faire sans moi. Alors, qu'est-ce qui se passe ?
  9. Exactement. Et de toute façon, vous n'auriez rien [cdb]pu faire sans moi. Alors, qu'est-ce qui se passe ?
  10. Toujours aussi imperturbable, à ce que je vois. Dois-je déduire de votre attitude nonchalante que [cdb]vous savez pourquoi je vous ai [MFH:convoqué_convoquée] ici ?
  11. Je n'en ai pas la moindre idée, mais à en juger par [cdb]la clique que vous avez réunie, vous n'avez pas prévu [cdb]de rigoler. Je voulais juste détendre l'atmosphère.
  12. Je n'en ai pas la moindre idée, mais à en juger par [cdb]la clique que vous avez réunie, vous n'avez pas prévu [cdb]de rigoler. Je voulais juste détendre l'atmosphère.
  13. Je suis peut-être en retard, mais pas aveugle : [cdb]je vois que vous manigancez quelque chose, [cdb]et j'ai l'impression que ça sent le roussi.
  14. Je suis peut-être en retard, mais pas aveugle : [cdb]je vois que vous manigancez quelque chose, [cdb]et j'ai l'impression que ça sent le roussi.
  15. Je vous en prie, éclairez nos lanternes. Comment [cdb]en êtes-vous [MFH:arrivé_arrivée] à cette conclusion ?
  16. Je suis entouré de Jeritza et Petra. Ce n'est pas le [cdb]genre de rigolos qu'on invite pour jouer à la belote.
  17. Je suis entouré de Jeritza et Petra. Ce n'est pas le [cdb]genre de rigolos qu'on invite pour jouer à la belote.
  18. Cela m'attriste que vous ne me considériez pas [cdb]comme faisant partie de cette clique de durs [cdb]à cuire dont vous parlez.
  19. Combattre ou chasser, ce n'est pas dur.
  20. Je me bats, les autres tombent. C'est très simple.
  21. Mettons-nous au travail.
  22. Oui, eh bien, durs ou pas durs, [cdb]votre tâche reste inchangée.
  23. Si ça ne vous dérange pas, vous pourriez en venir au [cdb]fait ? Je sens que je vais m'endormir si vous continuez [cdb]à ce rythme avec votre petite mise en scène.
  24. Si ça ne vous dérange pas, vous pourriez en venir au [cdb]fait ? Je sens que je vais m'endormir si vous continuez [cdb]à ce rythme avec votre petite mise en scène.
  25. Comme vous voudrez.
  26. J'ai eu vent d'une attaque de petite envergure [cdb]sur Garreg Mach.
  27. Elle est menée par les chevaliers de Seiros, mais à en [cdb]juger par leur nombre, il est peu vraisemblable qu'ils [cdb]essaient de reprendre le monastère.
  28. Leur objectif est d'assassiner le comte Varley, [cdb]le chef de file actuel de l'Église australe.
  29. Les chevaliers ? Bien. Je vais me régaler.
  30. J'ai déjà stoppé des assassins. Allons-y à grande vitesse.
  31. Maintenant je comprends pourquoi [cdb]vous nous avez fait venir.
  32. Maintenant je comprends pourquoi [cdb]vous nous avez fait venir.
  33. Cependant, vous disposez de toute une armée. Pourquoi envoyer un si petit détachement ?
  34. Cependant, vous disposez de toute une armée. Pourquoi envoyer un si petit détachement ?
  35. Si nous augmentons soudainement notre présence [cdb]à Garreg Mach, les chevaliers réaliseront que nous [cdb]connaissons leur plan et abandonneront la mission.
  36. J'ai besoin au contraire qu'ils suivent leur plan à la [cdb]lettre afin qu'ils tombent tout droit dans mon piège.
  37. Ils vont brûler comme des mouches autour [cdb]d'un feu de camp.
  38. Je ne suis pas sûr que ça se dise, mais je vois l'idée.
  39. Je ne suis pas sûre que ça se dise, mais je vois l'idée.
  40. Même les mouches les plus robustes [cdb]finissent par brûler.
  41. Décidément, l'inspiration ne vous fait jamais défaut. Bien, nous partirons demain. Aussi suggérerais-je de [cdb]commencer les préparatifs au plus tôt.
  42. Eu égard à votre renommée en tant que mercenaire, [cdb]je vais placer la protection du comte Varley entre vos [cdb]mains expertes.
  43. Ce n'est pas le genre de mission qui laisse une quel- [cdb]conque place à l'improvisation, cela va de soi. Assurez-vous que le comte s'en sorte indemne.
  44. Vous vanter de vos compétences
  45. Admettre que vous êtes [MFH:inquiet_inquiète]
  46. Aucun problème, Hubert. Ces chevaliers ne [cdb]toucheront pas un seul des cheveux du comte.
  47. Aucun problème, Hubert. Ces chevaliers ne [cdb]toucheront pas un seul des cheveux du comte.
  48. Voilà ce que je voulais entendre.
  49. Pas étonnant que dame Edelgard ait tant foi en vous.
  50. Vous me donnez de lourdes responsabilités.
  51. Vous me donnez de lourdes responsabilités.
  52. Vous parlez de moi comme du plus grand guerrier [cdb]de tous les temps, mais je ne suis qu'un mercenaire [cdb]parmi tant d'autres.
  53. Vous parlez de moi comme du plus grand guerrier [cdb]de tous les temps, mais je ne suis qu'une mercenaire [cdb]parmi tant d'autres.
  54. Ha ! Balivernes.
  55. Si c'était le cas, pourquoi Sa Majesté aurait-elle [cdb]trouvé judicieux de vous élever à votre rang actuel ?
  56. Euh, oui. Vous marquez un point.
  57. Euh, oui. Vous marquez un point.
  58. Si vous vous battez avec la confiance, vous n'allez [cdb]pas perdre. Je ferai ce qu'il faut.
  59. Mettons-nous au travail.
  60. Oui, oui, très bien. Bon, et maintenant, concernant [cdb]la capacité militaire actuelle de Garreg Mach...
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UnkEvent (27) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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PanCameraEvent (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (27) (index: 81)
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TalkEvent (index: 82)
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UnkEvent (26) (index: 83)
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UnkEvent (27) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (164) (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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LookAtPersonEvent (index: 89)
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IfEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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ElseEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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EndIfEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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LookEvent (index: 96)
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LookAtPersonEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (27) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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SetAnimationEvent (index: 111)
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UnkEvent (26) (index: 112)
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UnkEvent (31) (index: 113)
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UnkEvent (31) (index: 114)
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UnkEvent (27) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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IfEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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ElseEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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EndIfEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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ElseEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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EndIfEvent (index: 127)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (27) (index: 129)
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1 300 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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UnkEvent (26) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (135) (index: 137)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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ElseEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 143)
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EndIfEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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SetAnimationEvent (index: 146)
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UnkEvent (54) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (27) (index: 149)
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UnkEvent (31) (index: 150)
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LookAtPersonEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (123) (index: 155)
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UnkEvent (26) (index: 156)
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DialogChoiceEvent (index: 157)
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IfEvent (index: 158)
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IfEvent (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
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ElseEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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EndIfEvent (index: 163)
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SupportPointsEvent (index: 164)
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UnkEvent (162) (index: 165)
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UnkEvent (27) (index: 166)
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UnkEvent (31) (index: 167)
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UnkEvent (59) (index: 168)
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UnkEvent (59) (index: 169)
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TalkEvent (index: 171)
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UnkEvent (135) (index: 194)
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EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (26) (index: 199)
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UnkEvent (27) (index: 201)
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UnkEvent (135) (index: 202)
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LookAtPersonEvent (index: 205)
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TalkEvent (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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0
InitEvent (68, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 5, 11, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 0, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 5, 11, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(49, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 64(5, 0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 26(2, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
14
UnkEvent 64(110, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 21871, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous voilà, Hubert. Alors, que se passe-t-il ?
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 21872, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous voilà, Hubert. Alors, que se passe-t-il ?
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (49, 2, 0, 0, 21873, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hmm.
22
TalkEvent (11, 3, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
23
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (5, 4, 2459, 0, 21874, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous êtes [MFH:le dernier_la dernière], mais mieux vaut tard [cdb]que jamais, comme on dit.
26
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
DialogChoiceEvent (0, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
30
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
31
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (110, 7, 2403, 0, 21875, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Exactement. Et de toute façon, vous n'auriez rien [cdb]pu faire sans moi. Alors, qu'est-ce qui se passe ?
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (111, 8, 2403, 0, 21876, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Exactement. Et de toute façon, vous n'auriez rien [cdb]pu faire sans moi. Alors, qu'est-ce qui se passe ?
36
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
SupportPointsEvent (49, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (5, 9, NULL, 0, 21877, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Toujours aussi imperturbable, à ce que je vois. Dois-je déduire de votre attitude nonchalante que [cdb]vous savez pourquoi je vous ai [MFH:convoqué_convoquée] ici ?
43
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
44
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (110, 10, 2401, 0, 21878, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je n'en ai pas la moindre idée, mais à en juger par [cdb]la clique que vous avez réunie, vous n'avez pas prévu [cdb]de rigoler. Je voulais juste détendre l'atmosphère.
46
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 11, 2401, 0, 21879, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je n'en ai pas la moindre idée, mais à en juger par [cdb]la clique que vous avez réunie, vous n'avez pas prévu [cdb]de rigoler. Je voulais juste détendre l'atmosphère.
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
52
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (110, 12, 2412, 3, 21880, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je suis peut-être en retard, mais pas aveugle : [cdb]je vois que vous manigancez quelque chose, [cdb]et j'ai l'impression que ça sent le roussi.
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 13, 2412, 3, 21881, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je suis peut-être en retard, mais pas aveugle : [cdb]je vois que vous manigancez quelque chose, [cdb]et j'ai l'impression que ça sent le roussi.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
SupportPointsEvent (11, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (5, 14, NULL, 0, 21882, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je vous en prie, éclairez nos lanternes. Comment [cdb]en êtes-vous [MFH:arrivé_arrivée] à cette conclusion ?
63
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 15, 2401, 3, 21883, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je suis entouré de Jeritza et Petra. Ce n'est pas le [cdb]genre de rigolos qu'on invite pour jouer à la belote.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 16, 2401, 3, 21884, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je suis entouré de Jeritza et Petra. Ce n'est pas le [cdb]genre de rigolos qu'on invite pour jouer à la belote.
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(1, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (5, 17, 2460, 0, 21885, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cela m'attriste que vous ne me considériez pas [cdb]comme faisant partie de cette clique de durs [cdb]à cuire dont vous parlez.
74
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (11, 18, 2400, 0, 21886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Combattre ou chasser, ce n'est pas dur.
78
TalkEvent (11, 19, NULL, 0, 21887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je me bats, les autres tombent. C'est très simple.
80
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (49, 20, 0, 0, 21888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mettons-nous au travail.
83
UnkEvent 26(3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (5, 21, 0, 0, 21889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, eh bien, durs ou pas durs, [cdb]votre tâche reste inchangée.
90
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
91
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 21890, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si ça ne vous dérange pas, vous pourriez en venir au [cdb]fait ? Je sens que je vais m'endormir si vous continuez [cdb]à ce rythme avec votre petite mise en scène.
92
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 21891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si ça ne vous dérange pas, vous pourriez en venir au [cdb]fait ? Je sens que je vais m'endormir si vous continuez [cdb]à ce rythme avec votre petite mise en scène.
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (5, 24, 2400, 0, 21892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Comme vous voudrez.
98
UnkEvent 26(7, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (5, 25, 2403, 0, 21893, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai eu vent d'une attaque de petite envergure [cdb]sur Garreg Mach.
102
TalkEvent (5, 26, NULL, 0, 21894, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Elle est menée par les chevaliers de Seiros, mais à en [cdb]juger par leur nombre, il est peu vraisemblable qu'ils [cdb]essaient de reprendre le monastère.
103
TalkEvent (5, 27, NULL, 0, 21895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Leur objectif est d'assassiner le comte Varley, [cdb]le chef de file actuel de l'Église australe.
104
UnkEvent 26(3, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(800, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (49, 28, 2405, 1, 21896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Les chevaliers ? Bien. Je vais me régaler.
110
TalkEvent (11, 29, 2400, 0, 21897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai déjà stoppé des assassins. Allons-y à grande vitesse.
112
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 31(2, 100, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(100, 40, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(400, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
119
TalkEvent (110, 30, 2400, 0, 21898, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Maintenant je comprends pourquoi [cdb]vous nous avez fait venir.
120
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (111, 31, 2400, 0, 21899, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Maintenant je comprends pourquoi [cdb]vous nous avez fait venir.
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
124
TalkEvent (110, 32, 2403, 0, 21900, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cependant, vous disposez de toute une armée. Pourquoi envoyer un si petit détachement ?
125
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (111, 33, 2403, 0, 21901, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cependant, vous disposez de toute une armée. Pourquoi envoyer un si petit détachement ?
127
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (5, 34, 0, 0, 21902, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si nous augmentons soudainement notre présence [cdb]à Garreg Mach, les chevaliers réaliseront que nous [cdb]connaissons leur plan et abandonneront la mission.
132
TalkEvent (5, 35, NULL, 0, 21903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai besoin au contraire qu'ils suivent leur plan à la [cdb]lettre afin qu'ils tombent tout droit dans mon piège.
133
UnkEvent 26(1, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(100, 4294967276, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(1000, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (11, 36, 2402, 0, 21904, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ils vont brûler comme des mouches autour [cdb]d'un feu de camp.
140
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
141
TalkEvent (110, 37, 2405, 0, 21905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne suis pas sûr que ça se dise, mais je vois l'idée.
142
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (111, 38, 2405, 0, 21906, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne suis pas sûre que ça se dise, mais je vois l'idée.
144
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (49, 39, 2400, 1, 21907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Même les mouches les plus robustes [cdb]finissent par brûler.
147
UnkEvent 54(110, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 31(2, 800, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (5, 40, 0, 1, 21908, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Décidément, l'inspiration ne vous fait jamais défaut. Bien, nous partirons demain. Aussi suggérerais-je de [cdb]commencer les préparatifs au plus tôt.
153
TalkEvent (5, 41, 2403, 0, 21909, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eu égard à votre renommée en tant que mercenaire, [cdb]je vais placer la protection du comte Varley entre vos [cdb]mains expertes.
154
TalkEvent (5, 42, NULL, 0, 21910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce n'est pas le genre de mission qui laisse une quel- [cdb]conque place à l'improvisation, cela va de soi. Assurez-vous que le comte s'en sorte indemne.
155
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
DialogChoiceEvent (1, 43, 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
159
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
160
TalkEvent (110, 45, 2402, 1, 21911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aucun problème, Hubert. Ces chevaliers ne [cdb]toucheront pas un seul des cheveux du comte.
161
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (111, 46, 2402, 1, 21912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aucun problème, Hubert. Ces chevaliers ne [cdb]toucheront pas un seul des cheveux du comte.
163
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
SupportPointsEvent (5, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 162(9, 110, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
TalkEvent (5, 47, 0, 0, 21913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Voilà ce que je voulais entendre.
171
TalkEvent (5, 48, NULL, 0, 21914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pas étonnant que dame Edelgard ait tant foi en vous.
172
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
173
TalkEvent (110, 49, 2403, 0, 21915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous me donnez de lourdes responsabilités.
174
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
TalkEvent (111, 50, 2403, 0, 21916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous me donnez de lourdes responsabilités.
176
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
179
TalkEvent (110, 51, 2411, 3, 21917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous parlez de moi comme du plus grand guerrier [cdb]de tous les temps, mais je ne suis qu'un mercenaire [cdb]parmi tant d'autres.
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (111, 52, 2411, 3, 21918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous parlez de moi comme du plus grand guerrier [cdb]de tous les temps, mais je ne suis qu'une mercenaire [cdb]parmi tant d'autres.
182
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 162(9, 110, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 59(500, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (5, 53, 2458, 2, 21919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ha ! Balivernes.
187
TalkEvent (5, 54, NULL, 2, 21920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si c'était le cas, pourquoi Sa Majesté aurait-elle [cdb]trouvé judicieux de vous élever à votre rang actuel ?
188
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
189
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
TalkEvent (110, 55, 0, 0, 21921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Euh, oui. Vous marquez un point.
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (111, 56, 0, 0, 21922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Euh, oui. Vous marquez un point.
197
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 26(0, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 59(100, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 27(2, 1000, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
TalkEvent (11, 57, 2402, 0, 21923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si vous vous battez avec la confiance, vous n'allez [cdb]pas perdre. Je ferai ce qu'il faut.
206
TalkEvent (49, 58, 2401, 0, 21924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mettons-nous au travail.
207
TalkEvent (5, 59, 2400, 0, 21925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, oui, très bien. Bon, et maintenant, concernant [cdb]la capacité militaire actuelle de Garreg Mach...
UnkEvent (64) (index: 4)
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UnkEvent (64) (index: 5)
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UnkEvent (15) (index: 6)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
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UnkEvent (59) (index: 8)
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100 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 10)
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UnkEvent (27) (index: 11)
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UnkEvent (64) (index: 14)
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LookAtPersonEvent (index: 15)
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IfEvent (index: 16)
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TalkEvent (index: 17)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous voilà, Hubert. Alors, que se passe-t-il ?
ElseEvent (index: 18)
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TalkEvent (index: 19)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous voilà, Hubert. Alors, que se passe-t-il ?
EndIfEvent (index: 20)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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11 3 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 24)
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5 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Vous êtes [MFH:le dernier_la dernière], mais mieux vaut tard que jamais, comme on dit.
UnkEvent (123) (index: 26)
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UnkEvent (26) (index: 27)
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DialogChoiceEvent (index: 28)
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IfEvent (index: 29)
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IfEvent (index: 30)
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UnkEvent (164) (index: 31)
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TalkEvent (index: 32)
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110 7 2403 0 21875 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Exactement. Et de toute façon, vous n'auriez rien pu faire sans moi. Alors, qu'est-ce qui se passe ?
ElseEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Exactement. Et de toute façon, vous n'auriez rien pu faire sans moi. Alors, qu'est-ce qui se passe ?
EndIfEvent (index: 36)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 37)
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UnkEvent (26) (index: 38)
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2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
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3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 NULL 0 21877 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Toujours aussi imperturbable, à ce que je vois. Dois-je déduire de votre attitude nonchalante que vous savez pourquoi je vous ai [MFH:convoqué_convoquée] ici ?
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 44)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
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110 10 2401 0 21878 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je n'en ai pas la moindre idée, mais à en juger par la clique que vous avez réunie, vous n'avez pas prévu de rigoler. Je voulais juste détendre l'atmosphère.
ElseEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 47)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je n'en ai pas la moindre idée, mais à en juger par la clique que vous avez réunie, vous n'avez pas prévu de rigoler. Je voulais juste détendre l'atmosphère.
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je suis peut-être en retard, mais pas aveugle : je vois que vous manigancez quelque chose, et j'ai l'impression que ça sent le roussi.
ElseEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 55)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2412 3 21881 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je suis peut-être en retard, mais pas aveugle : je vois que vous manigancez quelque chose, et j'ai l'impression que ça sent le roussi.
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 58)
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11 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 59)
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2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
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3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Je vous en prie, éclairez nos lanternes. Comment en êtes-vous [MFH:arrivé_arrivée] à cette conclusion ?
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je suis entouré de Jeritza et Petra. Ce n'est pas le genre de rigolos qu'on invite pour jouer à la belote.
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je suis entouré de Jeritza et Petra. Ce n'est pas le genre de rigolos qu'on invite pour jouer à la belote.
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
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UnkEvent (27) (index: 71)
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TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2460 0 21885 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Cela m'attriste que vous ne me considériez pas comme faisant partie de cette clique de durs à cuire dont vous parlez.
PanCameraEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 11 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
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100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
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UnkEvent (27) (index: 76)
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1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 18 2400 0 21886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
Combattre ou chasser, ce n'est pas dur.
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 19 NULL 0 21887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
Je me bats, les autres tombent. C'est très simple.
PanCameraEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 49 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (27) (index: 81)
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TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 20 0 0 21888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Mettons-nous au travail.
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (164) (index: 87)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Oui, eh bien, durs ou pas durs, votre tâche reste inchangée.
LookAtPersonEvent (index: 89)
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IfEvent (index: 90)
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Si ça ne vous dérange pas, vous pourriez en venir au fait ? Je sens que je vais m'endormir si vous continuez à ce rythme avec votre petite mise en scène.
ElseEvent (index: 92)
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Si ça ne vous dérange pas, vous pourriez en venir au fait ? Je sens que je vais m'endormir si vous continuez à ce rythme avec votre petite mise en scène.
EndIfEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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Comme vous voudrez.
LookEvent (index: 96)
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LookAtPersonEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
J'ai eu vent d'une attaque de petite envergure sur Garreg Mach.
TalkEvent (index: 102)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Elle est menée par les chevaliers de Seiros, mais à en juger par leur nombre, il est peu vraisemblable qu'ils essaient de reprendre le monastère.
TalkEvent (index: 103)
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Leur objectif est d'assassiner le comte Varley, le chef de file actuel de l'Église australe.
UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (27) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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Les chevaliers ? Bien. Je vais me régaler.
TalkEvent (index: 110)
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J'ai déjà stoppé des assassins. Allons-y à grande vitesse.
UnkEvent (26) (index: 112)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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Maintenant je comprends pourquoi vous nous avez fait venir.
ElseEvent (index: 120)
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Maintenant je comprends pourquoi vous nous avez fait venir.
EndIfEvent (index: 122)
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Cependant, vous disposez de toute une armée. Pourquoi envoyer un si petit détachement ?
ElseEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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Cependant, vous disposez de toute une armée. Pourquoi envoyer un si petit détachement ?
EndIfEvent (index: 127)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (27) (index: 129)
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Si nous augmentons soudainement notre présence à Garreg Mach, les chevaliers réaliseront que nous connaissons leur plan et abandonneront la mission.
TalkEvent (index: 132)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
J'ai besoin au contraire qu'ils suivent leur plan à la lettre afin qu'ils tombent tout droit dans mon piège.
UnkEvent (26) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (135) (index: 137)
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LookAtPersonEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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Ils vont brûler comme des mouches autour d'un feu de camp.
IfEvent (index: 140)
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Je ne suis pas sûr que ça se dise, mais je vois l'idée.
ElseEvent (index: 142)
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Je ne suis pas sûre que ça se dise, mais je vois l'idée.
EndIfEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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Même les mouches les plus robustes finissent par brûler.
UnkEvent (54) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (31) (index: 150)
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LookAtPersonEvent (index: 151)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Décidément, l'inspiration ne vous fait jamais défaut. Bien, nous partirons demain. Aussi suggérerais-je de commencer les préparatifs au plus tôt.
TalkEvent (index: 153)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Eu égard à votre renommée en tant que mercenaire, je vais placer la protection du comte Varley entre vos mains expertes.
TalkEvent (index: 154)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Ce n'est pas le genre de mission qui laisse une quel- conque place à l'improvisation, cela va de soi. Assurez-vous que le comte s'en sorte indemne.
UnkEvent (123) (index: 155)
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UnkEvent (26) (index: 156)
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Aucun problème, Hubert. Ces chevaliers ne toucheront pas un seul des cheveux du comte.
ElseEvent (index: 161)
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Aucun problème, Hubert. Ces chevaliers ne toucheront pas un seul des cheveux du comte.
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SupportPointsEvent (index: 164)
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UnkEvent (31) (index: 167)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 168)
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100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 169)
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600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
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5 47 0 0 21913 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Voilà ce que je voulais entendre.
TalkEvent (index: 171)
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5 48 NULL 0 21914 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Pas étonnant que dame Edelgard ait tant foi en vous.
IfEvent (index: 172)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
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110 49 2403 0 21915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous me donnez de lourdes responsabilités.
ElseEvent (index: 174)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
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111 50 2403 0 21916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous me donnez de lourdes responsabilités.
EndIfEvent (index: 176)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 177)
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IfEvent (index: 178)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
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110 51 2411 3 21917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous parlez de moi comme du plus grand guerrier de tous les temps, mais je ne suis qu'un mercenaire parmi tant d'autres.
ElseEvent (index: 180)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
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111 52 2411 3 21918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous parlez de moi comme du plus grand guerrier de tous les temps, mais je ne suis qu'une mercenaire parmi tant d'autres.
EndIfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 183)
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9 110 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 184)
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100 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 185)
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500 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 186)
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5 53 2458 2 21919 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Ha ! Balivernes.
TalkEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 54 NULL 2 21920 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Si c'était le cas, pourquoi Sa Majesté aurait-elle trouvé judicieux de vous élever à votre rang actuel ?
IfEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 55 0 0 21921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Euh, oui. Vous marquez un point.
ElseEvent (index: 193)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 56 0 0 21922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Euh, oui. Vous marquez un point.
EndIfEvent (index: 197)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (26) (index: 199)
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UnkEvent (59) (index: 200)
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UnkEvent (27) (index: 201)
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UnkEvent (135) (index: 202)
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LookEvent (index: 203)
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TalkEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 57 2402 0 21923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
Si vous vous battez avec la confiance, vous n'allez pas perdre. Je ferai ce qu'il faut.
LookAtPersonEvent (index: 205)
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49 5 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 206)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Mettons-nous au travail.
TalkEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 59 2400 0 21925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Oui, oui, très bien. Bon, et maintenant, concernant la capacité militaire actuelle de Garreg Mach...