1. Ahí estás, Hubert. ¿Qué sucede? ¿No podías esperar [cdb]a una hora más razonable?
  2. Ahí estás, Hubert. ¿Qué sucede? ¿No podías esperar [cdb]a una hora más razonable?
  3. Mmm.
  4. (...)
  5. Has llegado más tarde que nadie... pero mejor tarde [cdb]que nunca, supongo.
  6. Pasar por alto su crítica.
  7. Preocuparte por lo que vaya a pasar.
  8. Sí, bueno, ya se sabe que la fiesta no empieza [cdb]hasta que no llego yo. ¿Qué pasa entonces?
  9. Sí, bueno, ya se sabe que la fiesta no empieza [cdb]hasta que no llego yo. ¿Qué pasa entonces?
  10. Tan imperturbable como siempre. ¿Puedo deducir [cdb]de tu actitud displicente que sabes por qué [cdb]os he convocado hoy?
  11. No tengo ni idea. Pero, vista la compañía, diría [cdb]que has reunido a la gente más fuerte que conoces. Pensaba que tenía que amoldarme a la situación.
  12. No tengo ni idea. Pero, vista la compañía, diría [cdb]que has reunido a la gente más fuerte que conoces. Pensaba que tenía que amoldarme a la situación.
  13. Quizá llegue tarde, pero soy lo bastante inteligente [cdb]como para oler un problema si lo tengo cerca... y aquí apesta; está claro que algo se está cociendo.
  14. Quizá llegue tarde, pero soy lo bastante inteligente [cdb]como para oler un problema si lo tengo cerca... y aquí apesta; está claro que algo se está cociendo.
  15. Ilumíname, por favor. ¿Cómo has llegado [cdb]a esa conclusión?
  16. Porque tengo aquí a Jeritza a un lado y a Petra [cdb]al otro... y tú no invitas a gente así [cdb]a menos que necesites a alguien fuerte de verdad.
  17. Porque tengo aquí a Jeritza a un lado y a Petra [cdb]al otro... y tú no invitas a gente así [cdb]a menos que necesites a alguien fuerte de verdad.
  18. Me apena que no me incluyas en este cálculo tuyo [cdb]de «fortalezas».
  19. Pelear ni cazar a mí no me costaría.
  20. Yo lucho, los enemigos pierden. Es cosa siempre fácil.
  21. Pues a demostrarlo.
  22. Sí, bueno, dejando a un lado lo de la «fortaleza», [cdb]tu tarea sigue siendo la misma.
  23. ¿Te importaría ir al grano? Me voy a dormir [cdb]si sigues alargando esto mucho más.
  24. ¿Te importaría ir al grano? Me voy a dormir [cdb]si sigues alargando esto mucho más.
  25. A eso voy.
  26. He recibido información sobre un pequeño ataque [cdb]en Garreg Mach.
  27. Los asaltantes implicados son los Caballeros de Seiros, [cdb]pero a juzgar por su número tan reducido, no parece [cdb]que quieran hacerse con el control del monasterio.
  28. Su objetivo es cometer un asesinato. En concreto, [cdb]quieren matar al conde de Varley, el actual líder [cdb]de la Iglesia Meridional.
  29. ¿Los Caballeros? Vale, esto va a ser divertido.
  30. Yo tengo conocimientos de parar asesinos. Vamos nosotros deprisa.
  31. Ahora entiendo por qué nos has reunido a los tres.
  32. Ahora entiendo por qué nos has reunido a los tres.
  33. Pero tienes a todo un ejército a tu disposición. ¿Por qué emplear a tan pocos efectivos?
  34. Pero tienes a todo un ejército a tu disposición. ¿Por qué emplear a tan pocos efectivos?
  35. Si aumentamos nuestra presencia en Garreg Mach [cdb]de repente, los Caballeros sabrán que estamos al tanto [cdb]de su plan y abortarán el ataque.
  36. Necesito que lleven a cabo su plan según lo previsto [cdb]para que caigan en mi trampa.
  37. Ellos serán igual que los insectos a por la luz.
  38. No tengo claro que vaya a salir bien, pero entiendo [cdb]tu razonamiento.
  39. No tengo claro que vaya a salir bien, pero entiendo [cdb]tu razonamiento.
  40. Todos los insectos acaban igual, aunque sean fuertes.
  41. Estáis más inspirados que nunca. Como partiremos [cdb]mañana, será mejor que nos demos prisa [cdb]con los preparativos.
  42. Dado que eres [MFH:un mercenario_una mercenaria] de renombre [cdb]y con experiencia, te encargarás de proteger [cdb]al conde de Varley personalmente.
  43. No hace falta que diga que no se trata de una tarea [cdb]en la que debas improvisar. Mantenlo sano y salvo, [cdb]y hazlo todo bien.
  44. Presumir de tus habilidades.
  45. Reconocer tu preocupación.
  46. No te preocupes, Hubert. Los Caballeros [cdb]no le tocarán ni un solo pelo a ese tipo.
  47. No te preocupes, Hubert. Los Caballeros [cdb]no le tocarán ni un solo pelo a ese tipo.
  48. Eso es justamente lo que quería oír.
  49. No es de extrañar que lady Edelgard [cdb]confíe tanto en ti.
  50. Parece que llevo mucho peso a mis espaldas.
  51. Parece que llevo mucho peso a mis espaldas.
  52. Hablas como si fuera el mejor mercenario del mundo, [cdb]pero solo vendo mi espada al mejor postor.
  53. Hablas como si fuera la mejor mercenaria del mundo, [cdb]pero solo vendo mi espada al mejor postor.
  54. Mmm, patético.
  55. Si eso fuera verdad, ¿crees que su majestad [cdb]habría visto adecuado ascenderte a tu posición actual?
  56. Mmm. Sí, vale. Puede que tengas razón.
  57. Mmm. Sí, vale. Puede que tengas razón.
  58. Si tú luchas confiado, tú nunca puedes perder. Yo hago lo que yo debo hacer.
  59. Te lo repito. Vamos a ponernos en marcha ya.
  60. Sí, sí, muy bien. Ahora, con respecto a la capacidad [cdb]militar actual de Garreg Mach...
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TalkEvent (index: 78)
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PanCameraEvent (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (27) (index: 81)
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TalkEvent (index: 82)
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UnkEvent (26) (index: 83)
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UnkEvent (27) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (164) (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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LookAtPersonEvent (index: 89)
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IfEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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ElseEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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EndIfEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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LookEvent (index: 96)
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LookAtPersonEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (27) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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SetAnimationEvent (index: 111)
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UnkEvent (26) (index: 112)
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UnkEvent (31) (index: 113)
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UnkEvent (31) (index: 114)
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UnkEvent (27) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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IfEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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ElseEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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EndIfEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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ElseEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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EndIfEvent (index: 127)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (27) (index: 129)
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LookAtPersonEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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UnkEvent (26) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (135) (index: 137)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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ElseEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 143)
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EndIfEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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SetAnimationEvent (index: 146)
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UnkEvent (54) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (27) (index: 149)
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UnkEvent (31) (index: 150)
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LookAtPersonEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (123) (index: 155)
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UnkEvent (26) (index: 156)
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DialogChoiceEvent (index: 157)
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IfEvent (index: 158)
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IfEvent (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
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ElseEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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EndIfEvent (index: 163)
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SupportPointsEvent (index: 164)
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UnkEvent (162) (index: 165)
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UnkEvent (27) (index: 166)
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UnkEvent (31) (index: 167)
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UnkEvent (59) (index: 168)
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UnkEvent (59) (index: 169)
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TalkEvent (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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IfEvent (index: 172)
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EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (26) (index: 199)
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UnkEvent (59) (index: 200)
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UnkEvent (27) (index: 201)
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UnkEvent (135) (index: 202)
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LookAtPersonEvent (index: 205)
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TalkEvent (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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0
InitEvent (68, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 5, 11, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 0, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 5, 11, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(49, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 64(5, 0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 26(2, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
14
UnkEvent 64(110, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 21871, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ahí estás, Hubert. ¿Qué sucede? ¿No podías esperar [cdb]a una hora más razonable?
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 21872, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ahí estás, Hubert. ¿Qué sucede? ¿No podías esperar [cdb]a una hora más razonable?
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (49, 2, 0, 0, 21873, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm.
22
TalkEvent (11, 3, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
23
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (5, 4, 2459, 0, 21874, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Has llegado más tarde que nadie... pero mejor tarde [cdb]que nunca, supongo.
26
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
DialogChoiceEvent (0, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
30
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
31
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (110, 7, 2403, 0, 21875, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, bueno, ya se sabe que la fiesta no empieza [cdb]hasta que no llego yo. ¿Qué pasa entonces?
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (111, 8, 2403, 0, 21876, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, bueno, ya se sabe que la fiesta no empieza [cdb]hasta que no llego yo. ¿Qué pasa entonces?
36
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
SupportPointsEvent (49, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (5, 9, NULL, 0, 21877, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tan imperturbable como siempre. ¿Puedo deducir [cdb]de tu actitud displicente que sabes por qué [cdb]os he convocado hoy?
43
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
44
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (110, 10, 2401, 0, 21878, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No tengo ni idea. Pero, vista la compañía, diría [cdb]que has reunido a la gente más fuerte que conoces. Pensaba que tenía que amoldarme a la situación.
46
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 11, 2401, 0, 21879, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No tengo ni idea. Pero, vista la compañía, diría [cdb]que has reunido a la gente más fuerte que conoces. Pensaba que tenía que amoldarme a la situación.
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
52
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (110, 12, 2412, 3, 21880, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quizá llegue tarde, pero soy lo bastante inteligente [cdb]como para oler un problema si lo tengo cerca... y aquí apesta; está claro que algo se está cociendo.
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 13, 2412, 3, 21881, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quizá llegue tarde, pero soy lo bastante inteligente [cdb]como para oler un problema si lo tengo cerca... y aquí apesta; está claro que algo se está cociendo.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
SupportPointsEvent (11, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (5, 14, NULL, 0, 21882, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ilumíname, por favor. ¿Cómo has llegado [cdb]a esa conclusión?
63
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 15, 2401, 3, 21883, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Porque tengo aquí a Jeritza a un lado y a Petra [cdb]al otro... y tú no invitas a gente así [cdb]a menos que necesites a alguien fuerte de verdad.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 16, 2401, 3, 21884, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Porque tengo aquí a Jeritza a un lado y a Petra [cdb]al otro... y tú no invitas a gente así [cdb]a menos que necesites a alguien fuerte de verdad.
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(1, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (5, 17, 2460, 0, 21885, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me apena que no me incluyas en este cálculo tuyo [cdb]de «fortalezas».
74
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (11, 18, 2400, 0, 21886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pelear ni cazar a mí no me costaría.
78
TalkEvent (11, 19, NULL, 0, 21887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Yo lucho, los enemigos pierden. Es cosa siempre fácil.
80
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (49, 20, 0, 0, 21888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pues a demostrarlo.
83
UnkEvent 26(3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (5, 21, 0, 0, 21889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, bueno, dejando a un lado lo de la «fortaleza», [cdb]tu tarea sigue siendo la misma.
90
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
91
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 21890, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Te importaría ir al grano? Me voy a dormir [cdb]si sigues alargando esto mucho más.
92
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 21891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Te importaría ir al grano? Me voy a dormir [cdb]si sigues alargando esto mucho más.
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (5, 24, 2400, 0, 21892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A eso voy.
98
UnkEvent 26(7, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (5, 25, 2403, 0, 21893, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # He recibido información sobre un pequeño ataque [cdb]en Garreg Mach.
102
TalkEvent (5, 26, NULL, 0, 21894, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Los asaltantes implicados son los Caballeros de Seiros, [cdb]pero a juzgar por su número tan reducido, no parece [cdb]que quieran hacerse con el control del monasterio.
103
TalkEvent (5, 27, NULL, 0, 21895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Su objetivo es cometer un asesinato. En concreto, [cdb]quieren matar al conde de Varley, el actual líder [cdb]de la Iglesia Meridional.
104
UnkEvent 26(3, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(800, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (49, 28, 2405, 1, 21896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Los Caballeros? Vale, esto va a ser divertido.
110
TalkEvent (11, 29, 2400, 0, 21897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Yo tengo conocimientos de parar asesinos. Vamos nosotros deprisa.
112
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 31(2, 100, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(100, 40, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(400, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
119
TalkEvent (110, 30, 2400, 0, 21898, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ahora entiendo por qué nos has reunido a los tres.
120
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (111, 31, 2400, 0, 21899, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ahora entiendo por qué nos has reunido a los tres.
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
124
TalkEvent (110, 32, 2403, 0, 21900, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero tienes a todo un ejército a tu disposición. ¿Por qué emplear a tan pocos efectivos?
125
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (111, 33, 2403, 0, 21901, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero tienes a todo un ejército a tu disposición. ¿Por qué emplear a tan pocos efectivos?
127
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (5, 34, 0, 0, 21902, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si aumentamos nuestra presencia en Garreg Mach [cdb]de repente, los Caballeros sabrán que estamos al tanto [cdb]de su plan y abortarán el ataque.
132
TalkEvent (5, 35, NULL, 0, 21903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Necesito que lleven a cabo su plan según lo previsto [cdb]para que caigan en mi trampa.
133
UnkEvent 26(1, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(100, 4294967276, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(1000, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (11, 36, 2402, 0, 21904, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ellos serán igual que los insectos a por la luz.
140
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
141
TalkEvent (110, 37, 2405, 0, 21905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No tengo claro que vaya a salir bien, pero entiendo [cdb]tu razonamiento.
142
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (111, 38, 2405, 0, 21906, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No tengo claro que vaya a salir bien, pero entiendo [cdb]tu razonamiento.
144
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (49, 39, 2400, 1, 21907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Todos los insectos acaban igual, aunque sean fuertes.
147
UnkEvent 54(110, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 31(2, 800, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (5, 40, 0, 1, 21908, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estáis más inspirados que nunca. Como partiremos [cdb]mañana, será mejor que nos demos prisa [cdb]con los preparativos.
153
TalkEvent (5, 41, 2403, 0, 21909, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dado que eres [MFH:un mercenario_una mercenaria] de renombre [cdb]y con experiencia, te encargarás de proteger [cdb]al conde de Varley personalmente.
154
TalkEvent (5, 42, NULL, 0, 21910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No hace falta que diga que no se trata de una tarea [cdb]en la que debas improvisar. Mantenlo sano y salvo, [cdb]y hazlo todo bien.
155
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
DialogChoiceEvent (1, 43, 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
159
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
160
TalkEvent (110, 45, 2402, 1, 21911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No te preocupes, Hubert. Los Caballeros [cdb]no le tocarán ni un solo pelo a ese tipo.
161
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (111, 46, 2402, 1, 21912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No te preocupes, Hubert. Los Caballeros [cdb]no le tocarán ni un solo pelo a ese tipo.
163
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
SupportPointsEvent (5, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 162(9, 110, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
TalkEvent (5, 47, 0, 0, 21913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eso es justamente lo que quería oír.
171
TalkEvent (5, 48, NULL, 0, 21914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No es de extrañar que lady Edelgard [cdb]confíe tanto en ti.
172
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
173
TalkEvent (110, 49, 2403, 0, 21915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que llevo mucho peso a mis espaldas.
174
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
TalkEvent (111, 50, 2403, 0, 21916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que llevo mucho peso a mis espaldas.
176
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
179
TalkEvent (110, 51, 2411, 3, 21917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hablas como si fuera el mejor mercenario del mundo, [cdb]pero solo vendo mi espada al mejor postor.
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (111, 52, 2411, 3, 21918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hablas como si fuera la mejor mercenaria del mundo, [cdb]pero solo vendo mi espada al mejor postor.
182
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 162(9, 110, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 59(500, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (5, 53, 2458, 2, 21919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mmm, patético.
187
TalkEvent (5, 54, NULL, 2, 21920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si eso fuera verdad, ¿crees que su majestad [cdb]habría visto adecuado ascenderte a tu posición actual?
188
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
189
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
TalkEvent (110, 55, 0, 0, 21921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mmm. Sí, vale. Puede que tengas razón.
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (111, 56, 0, 0, 21922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mmm. Sí, vale. Puede que tengas razón.
197
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 26(0, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
TalkEvent (11, 57, 2402, 0, 21923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si tú luchas confiado, tú nunca puedes perder. Yo hago lo que yo debo hacer.
206
TalkEvent (49, 58, 2401, 0, 21924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te lo repito. Vamos a ponernos en marcha ya.
207
TalkEvent (5, 59, 2400, 0, 21925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, sí, muy bien. Ahora, con respecto a la capacidad [cdb]militar actual de Garreg Mach...
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 21871 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ahí estás, Hubert. ¿Qué sucede? ¿No podías esperar a una hora más razonable?
ElseEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 21872 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ahí estás, Hubert. ¿Qué sucede? ¿No podías esperar a una hora más razonable?
EndIfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 2 0 0 21873 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 3 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 2459 0 21874 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Has llegado más tarde que nadie... pero mejor tarde que nunca, supongo.
UnkEvent (123) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2403 0 21875 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, bueno, ya se sabe que la fiesta no empieza hasta que no llego yo. ¿Qué pasa entonces?
ElseEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2403 0 21876 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, bueno, ya se sabe que la fiesta no empieza hasta que no llego yo. ¿Qué pasa entonces?
EndIfEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 NULL 0 21877 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Tan imperturbable como siempre. ¿Puedo deducir de tu actitud displicente que sabes por qué os he convocado hoy?
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 0 21878 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No tengo ni idea. Pero, vista la compañía, diría que has reunido a la gente más fuerte que conoces. Pensaba que tenía que amoldarme a la situación.
ElseEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 2401 0 21879 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No tengo ni idea. Pero, vista la compañía, diría que has reunido a la gente más fuerte que conoces. Pensaba que tenía que amoldarme a la situación.
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2412 3 21880 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Quizá llegue tarde, pero soy lo bastante inteligente como para oler un problema si lo tengo cerca... y aquí apesta; está claro que algo se está cociendo.
ElseEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2412 3 21881 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Quizá llegue tarde, pero soy lo bastante inteligente como para oler un problema si lo tengo cerca... y aquí apesta; está claro que algo se está cociendo.
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 14 NULL 0 21882 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Ilumíname, por favor. ¿Cómo has llegado a esa conclusión?
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2401 3 21883 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Porque tengo aquí a Jeritza a un lado y a Petra al otro... y tú no invitas a gente así a menos que necesites a alguien fuerte de verdad.
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2401 3 21884 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Porque tengo aquí a Jeritza a un lado y a Petra al otro... y tú no invitas a gente así a menos que necesites a alguien fuerte de verdad.
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2460 0 21885 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Me apena que no me incluyas en este cálculo tuyo de «fortalezas».
PanCameraEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 11 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 18 2400 0 21886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Petra volume_up
Pelear ni cazar a mí no me costaría.
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 19 NULL 0 21887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Petra volume_up
Yo lucho, los enemigos pierden. Es cosa siempre fácil.
PanCameraEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 49 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 20 0 0 21888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Pues a demostrarlo.
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 21 0 0 21889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Sí, bueno, dejando a un lado lo de la «fortaleza», tu tarea sigue siendo la misma.
LookAtPersonEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 21890 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Te importaría ir al grano? Me voy a dormir si sigues alargando esto mucho más.
ElseEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2403 0 21891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Te importaría ir al grano? Me voy a dormir si sigues alargando esto mucho más.
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
A eso voy.
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
He recibido información sobre un pequeño ataque en Garreg Mach.
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Los asaltantes implicados son los Caballeros de Seiros, pero a juzgar por su número tan reducido, no parece que quieran hacerse con el control del monasterio.
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Su objetivo es cometer un asesinato. En concreto, quieren matar al conde de Varley, el actual líder de la Iglesia Meridional.
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link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
¿Los Caballeros? Vale, esto va a ser divertido.
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link [es]1_1_10_15_____Petra volume_up
Yo tengo conocimientos de parar asesinos. Vamos nosotros deprisa.
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Ahora entiendo por qué nos has reunido a los tres.
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Ahora entiendo por qué nos has reunido a los tres.
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Pero tienes a todo un ejército a tu disposición. ¿Por qué emplear a tan pocos efectivos?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero tienes a todo un ejército a tu disposición. ¿Por qué emplear a tan pocos efectivos?
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Si aumentamos nuestra presencia en Garreg Mach de repente, los Caballeros sabrán que estamos al tanto de su plan y abortarán el ataque.
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Necesito que lleven a cabo su plan según lo previsto para que caigan en mi trampa.
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link [es]1_1_10_15_____Petra volume_up
Ellos serán igual que los insectos a por la luz.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No tengo claro que vaya a salir bien, pero entiendo tu razonamiento.
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No tengo claro que vaya a salir bien, pero entiendo tu razonamiento.
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link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Todos los insectos acaban igual, aunque sean fuertes.
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Estáis más inspirados que nunca. Como partiremos mañana, será mejor que nos demos prisa con los preparativos.
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Dado que eres [MFH:un mercenario_una mercenaria] de renombre y con experiencia, te encargarás de proteger al conde de Varley personalmente.
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No hace falta que diga que no se trata de una tarea en la que debas improvisar. Mantenlo sano y salvo, y hazlo todo bien.
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No te preocupes, Hubert. Los Caballeros no le tocarán ni un solo pelo a ese tipo.
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No te preocupes, Hubert. Los Caballeros no le tocarán ni un solo pelo a ese tipo.
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Eso es justamente lo que quería oír.
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
No es de extrañar que lady Edelgard confíe tanto en ti.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que llevo mucho peso a mis espaldas.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que llevo mucho peso a mis espaldas.
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ElseEvent (index: 177)
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IfEvent (index: 178)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
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110 51 2411 3 21917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Hablas como si fuera el mejor mercenario del mundo, pero solo vendo mi espada al mejor postor.
ElseEvent (index: 180)
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TalkEvent (index: 181)
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111 52 2411 3 21918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Hablas como si fuera la mejor mercenaria del mundo, pero solo vendo mi espada al mejor postor.
EndIfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (162) (index: 183)
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9 110 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 184)
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UnkEvent (59) (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 53 2458 2 21919 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Mmm, patético.
TalkEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 54 NULL 2 21920 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Si eso fuera verdad, ¿crees que su majestad habría visto adecuado ascenderte a tu posición actual?
IfEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 191)
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110 55 0 0 21921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Mmm. Sí, vale. Puede que tengas razón.
ElseEvent (index: 193)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
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111 56 0 0 21922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Mmm. Sí, vale. Puede que tengas razón.
EndIfEvent (index: 197)
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EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (26) (index: 199)
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UnkEvent (59) (index: 200)
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100 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 201)
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2 1000 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 202)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 203)
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5 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 204)
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11 57 2402 0 21923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Petra volume_up
Si tú luchas confiado, tú nunca puedes perder. Yo hago lo que yo debo hacer.
LookAtPersonEvent (index: 205)
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49 5 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 206)
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link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Te lo repito. Vamos a ponernos en marcha ya.
TalkEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 59 2400 0 21925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Sí, sí, muy bien. Ahora, con respecto a la capacidad militar actual de Garreg Mach...