1. おい、ヒューベルト。 こんな夜更けに何の用が……。
  2. どうしたの、ヒューベルト。 こんな夜更けに何の用が……。
  3. ………………。
  4. ………………。
  5. ……来ましたか。 貴殿で最後ですよ。
  6. ふてぶてしく振る舞う
  7. 何が始まるのか緊張する
  8. 待たせて悪かったな。 話を始めてくれ。
  9. 待たせて悪かったわ。 話を始めてくれる?
  10. ほう、たいした胆力ですな。 それで何の話かわかっているので?
  11. いや、全然だな。ただ、迫力のある奴らが 揃ってると思って合わせただけだ。
  12. いえ、全然よ。ただ、迫力のある人たちが 揃ってると思って合わせただけね。
  13. な、何が始まるんだ? 事件でも起こそうってのか?
  14. な、何が始まるっていうの? 事件でも起こす気?
  15. おや、起こしたいのですか?
  16. いやいや、そんなわけないだろ。 ただ迫力ある奴らが揃ってるなって……。
  17. ちょっと、そんなわけないでしょ。 ただ迫力ある人たちが揃ってると思って。
  18. ……そうですか。 迫力には特に自信はありませんがね。
  19. はい。戦い、狩り、いずれも、 わたし、迫力、無用、思います。
  20. 相手、侮る、倒す、楽です。
  21. どうでもいい話だ……。
  22. ま、迫力があろうがなかろうが、 我々のやることは変わりませんので。
  23. で、そのやることって何なんだ? 本題に入ってくれ。
  24. で、そのやることって何なの? 本題に入ってくれない?
  25. ええ、もちろんです。
  26. 近々、ガルグ=マクに小規模の襲撃が あるとの情報を入手しました。
  27. 敵はセイロス騎士団……規模から察するに 目的はガルグ=マクの奪還ではなく……
  28. どうやら南方司教ヴァーリ伯の排除。 つまりは、殺害のようです。
  29. セイロス騎士団……。 ……少しは、愉しめそうだな。
  30. 暗殺、防ぐ、わたし、知恵、出せます。 助けるため、行きましょう。
  31. なるほど…… それで、この4人ってわけか。
  32. なるほど…… それで、この4人ってわけね。
  33. だが、わざわざこっちも少人数で 迎え撃つ理由はあるのか?
  34. でも、わざわざこっちも少人数で 迎え撃つ理由はあるの?
  35. ええ、当然です。ガルグ=マクに余計な兵を 入れれば、襲撃は中止となるでしょう。
  36. あくまで計画が漏れていないと思わせて、 寄ってきた騎士団を始末したいですからな。
  37. 「飛んで火に入るセイロス騎士」、です。 わたし、覚えました。
  38. ん? いや、合ってるような、 なんか違うような……。
  39. ん? いえ、合ってるような、 ちょっと違うような……。
  40. 虫けらにしては、強い……。
  41. くく……さあ、明日には発ちますので。 手早く打ち合わせてしまいますよ。
  42. 長らく傭兵として働いていた貴殿には、 要人護衛など容易い仕事でしょうが……
  43. 念には念を入れておきませんと。
  44. 自信満々に応じる
  45. 自信がないと言う
  46. ああ、任せてくれ。 経験豊富なところを見せてやろう。
  47. ええ、任せて。 経験豊富なところを見せてあげるわ。
  48. 実に頼もしいですな。
  49. まあ、そのくらいでなければ我が主の 期待には応えられないでしょうがね。
  50. お前も気合入れていけよ? 俺ばっかり活躍しても仕方ないからな。
  51. あなたも気合入れてよ? 私ばっかり活躍しても仕方ないしね。
  52. 俺みたいな木っ端傭兵の経験なんて、 たかが知れてるぞ……。
  53. 私みたいな木っ端傭兵の経験なんて、 たかが知れてるわよ……。
  54. 情けない話ですな。
  55. 貴殿がそれでは、抜擢した我が主の目が 曇っているということになりかねません。
  56. 確かに……。 気合を入れ直さなきゃな。
  57. 確かに……。 気合を入れ直さなきゃいけないわね。
  58. 気合、入れる、負けません。 わたし、任務、成功させます。
  59. ……これ以上の雑談は、無用だろう。
  60. ええ、では現状のガルグ=マクにある 戦力ですが……
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UnkEvent (27) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (164) (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (27) (index: 129)
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LookAtPersonEvent (index: 130)
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UnkEvent (26) (index: 133)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (135) (index: 137)
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LookAtPersonEvent (index: 138)
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EndIfEvent (index: 144)
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UnkEvent (54) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (27) (index: 149)
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UnkEvent (31) (index: 150)
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LookAtPersonEvent (index: 151)
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UnkEvent (123) (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 169)
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EndIfEvent (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 185)
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UnkEvent (135) (index: 202)
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TalkEvent (index: 207)
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0
InitEvent (68, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 5, 11, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 0, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 5, 11, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(49, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 64(5, 0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 26(2, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
14
UnkEvent 64(110, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 21871, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おい、ヒューベルト。 こんな夜更けに何の用が……。
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 21872, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうしたの、ヒューベルト。 こんな夜更けに何の用が……。
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (49, 2, 0, 0, 21873, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
22
TalkEvent (11, 3, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
23
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (5, 4, 2459, 0, 21874, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……来ましたか。 貴殿で最後ですよ。
26
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
DialogChoiceEvent (0, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
30
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
31
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (110, 7, 2403, 0, 21875, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 待たせて悪かったな。 話を始めてくれ。
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (111, 8, 2403, 0, 21876, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 待たせて悪かったわ。 話を始めてくれる?
36
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
SupportPointsEvent (49, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (5, 9, NULL, 0, 21877, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ほう、たいした胆力ですな。 それで何の話かわかっているので?
43
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
44
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (110, 10, 2401, 0, 21878, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、全然だな。ただ、迫力のある奴らが 揃ってると思って合わせただけだ。
46
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 11, 2401, 0, 21879, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いえ、全然よ。ただ、迫力のある人たちが 揃ってると思って合わせただけね。
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
52
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (110, 12, 2412, 3, 21880, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# な、何が始まるんだ? 事件でも起こそうってのか?
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 13, 2412, 3, 21881, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# な、何が始まるっていうの? 事件でも起こす気?
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
SupportPointsEvent (11, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (5, 14, NULL, 0, 21882, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おや、起こしたいのですか?
63
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 15, 2401, 3, 21883, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いやいや、そんなわけないだろ。 ただ迫力ある奴らが揃ってるなって……。
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 16, 2401, 3, 21884, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ちょっと、そんなわけないでしょ。 ただ迫力ある人たちが揃ってると思って。
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(1, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (5, 17, 2460, 0, 21885, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうですか。 迫力には特に自信はありませんがね。
74
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (11, 18, 2400, 0, 21886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい。戦い、狩り、いずれも、 わたし、迫力、無用、思います。
78
TalkEvent (11, 19, NULL, 0, 21887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 相手、侮る、倒す、楽です。
80
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (49, 20, 0, 0, 21888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうでもいい話だ……。
83
UnkEvent 26(3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (5, 21, 0, 0, 21889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ま、迫力があろうがなかろうが、 我々のやることは変わりませんので。
90
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
91
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 21890, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# で、そのやることって何なんだ? 本題に入ってくれ。
92
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 21891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# で、そのやることって何なの? 本題に入ってくれない?
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (5, 24, 2400, 0, 21892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、もちろんです。
98
UnkEvent 26(7, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (5, 25, 2403, 0, 21893, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 近々、ガルグ=マクに小規模の襲撃が あるとの情報を入手しました。
102
TalkEvent (5, 26, NULL, 0, 21894, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵はセイロス騎士団……規模から察するに 目的はガルグ=マクの奪還ではなく……
103
TalkEvent (5, 27, NULL, 0, 21895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうやら南方司教ヴァーリ伯の排除。 つまりは、殺害のようです。
104
UnkEvent 26(3, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(800, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (49, 28, 2405, 1, 21896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # セイロス騎士団……。 ……少しは、愉しめそうだな。
110
TalkEvent (11, 29, 2400, 0, 21897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 暗殺、防ぐ、わたし、知恵、出せます。 助けるため、行きましょう。
112
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 31(2, 100, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(100, 40, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(400, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
119
TalkEvent (110, 30, 2400, 0, 21898, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なるほど…… それで、この4人ってわけか。
120
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (111, 31, 2400, 0, 21899, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なるほど…… それで、この4人ってわけね。
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
124
TalkEvent (110, 32, 2403, 0, 21900, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だが、わざわざこっちも少人数で 迎え撃つ理由はあるのか?
125
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (111, 33, 2403, 0, 21901, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# でも、わざわざこっちも少人数で 迎え撃つ理由はあるの?
127
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (5, 34, 0, 0, 21902, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、当然です。ガルグ=マクに余計な兵を 入れれば、襲撃は中止となるでしょう。
132
TalkEvent (5, 35, NULL, 0, 21903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あくまで計画が漏れていないと思わせて、 寄ってきた騎士団を始末したいですからな。
133
UnkEvent 26(1, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967276, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(1000, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (11, 36, 2402, 0, 21904, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 「飛んで火に入るセイロス騎士」、です。 わたし、覚えました。
140
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
141
TalkEvent (110, 37, 2405, 0, 21905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ん? いや、合ってるような、 なんか違うような……。
142
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (111, 38, 2405, 0, 21906, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ん? いえ、合ってるような、 ちょっと違うような……。
144
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (49, 39, 2400, 1, 21907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 虫けらにしては、強い……。
147
UnkEvent 54(110, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 31(2, 800, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (5, 40, 0, 1, 21908, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # くく……さあ、明日には発ちますので。 手早く打ち合わせてしまいますよ。
153
TalkEvent (5, 41, 2403, 0, 21909, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 長らく傭兵として働いていた貴殿には、 要人護衛など容易い仕事でしょうが……
154
TalkEvent (5, 42, NULL, 0, 21910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 念には念を入れておきませんと。
155
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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DialogChoiceEvent (1, 43, 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
159
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
160
TalkEvent (110, 45, 2402, 1, 21911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、任せてくれ。 経験豊富なところを見せてやろう。
161
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (111, 46, 2402, 1, 21912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ、任せて。 経験豊富なところを見せてあげるわ。
163
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
SupportPointsEvent (5, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 162(9, 110, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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170
TalkEvent (5, 47, 0, 0, 21913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 実に頼もしいですな。
171
TalkEvent (5, 48, NULL, 0, 21914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあ、そのくらいでなければ我が主の 期待には応えられないでしょうがね。
172
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
173
TalkEvent (110, 49, 2403, 0, 21915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お前も気合入れていけよ? 俺ばっかり活躍しても仕方ないからな。
174
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
TalkEvent (111, 50, 2403, 0, 21916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あなたも気合入れてよ? 私ばっかり活躍しても仕方ないしね。
176
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
179
TalkEvent (110, 51, 2411, 3, 21917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺みたいな木っ端傭兵の経験なんて、 たかが知れてるぞ……。
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (111, 52, 2411, 3, 21918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私みたいな木っ端傭兵の経験なんて、 たかが知れてるわよ……。
182
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 162(9, 110, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (5, 53, 2458, 2, 21919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 情けない話ですな。
187
TalkEvent (5, 54, NULL, 2, 21920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 貴殿がそれでは、抜擢した我が主の目が 曇っているということになりかねません。
188
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
189
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
TalkEvent (110, 55, 0, 0, 21921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに……。 気合を入れ直さなきゃな。
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (111, 56, 0, 0, 21922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに……。 気合を入れ直さなきゃいけないわね。
197
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(0, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 1000, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
TalkEvent (11, 57, 2402, 0, 21923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 気合、入れる、負けません。 わたし、任務、成功させます。
206
TalkEvent (49, 58, 2401, 0, 21924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……これ以上の雑談は、無用だろう。
207
TalkEvent (5, 59, 2400, 0, 21925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、では現状のガルグ=マクにある 戦力ですが……
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TalkEvent (index: 17)
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110 0 0 0 21871 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
おい、ヒューベルト。 こんな夜更けに何の用が……。
ElseEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 21872 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうしたの、ヒューベルト。 こんな夜更けに何の用が……。
EndIfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 2 0 0 21873 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
………………。
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 3 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ
………………。
UnkEvent (135) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 24)
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5 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
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5 4 2459 0 21874 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
……来ましたか。 貴殿で最後ですよ。
UnkEvent (123) (index: 26)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 27)
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DialogChoiceEvent (index: 28)
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IfEvent (index: 29)
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IfEvent (index: 30)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 31)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
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110 7 2403 0 21875 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
待たせて悪かったな。 話を始めてくれ。
ElseEvent (index: 33)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 34)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2403 0 21876 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
待たせて悪かったわ。 話を始めてくれる?
EndIfEvent (index: 36)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 37)
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UnkEvent (26) (index: 38)
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2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
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3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 NULL 0 21877 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ほう、たいした胆力ですな。 それで何の話かわかっているので?
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 44)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 0 21878 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、全然だな。ただ、迫力のある奴らが 揃ってると思って合わせただけだ。
ElseEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 2401 0 21879 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いえ、全然よ。ただ、迫力のある人たちが 揃ってると思って合わせただけね。
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 50)
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IfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2412 3 21880 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
な、何が始まるんだ? 事件でも起こそうってのか?
ElseEvent (index: 54)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2412 3 21881 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
な、何が始まるっていうの? 事件でも起こす気?
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 58)
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11 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 59)
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2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
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3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 14 NULL 0 21882 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
おや、起こしたいのですか?
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2401 3 21883 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いやいや、そんなわけないだろ。 ただ迫力ある奴らが揃ってるなって……。
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2401 3 21884 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ちょっと、そんなわけないでしょ。 ただ迫力ある人たちが揃ってると思って。
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2460 0 21885 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
……そうですか。 迫力には特に自信はありませんがね。
PanCameraEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 11 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
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100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 18 2400 0 21886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
はい。戦い、狩り、いずれも、 わたし、迫力、無用、思います。
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 19 NULL 0 21887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
相手、侮る、倒す、楽です。
PanCameraEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 49 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 20 0 0 21888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
どうでもいい話だ……。
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
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100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 21 0 0 21889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ま、迫力があろうがなかろうが、 我々のやることは変わりませんので。
LookAtPersonEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 21890 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
で、そのやることって何なんだ? 本題に入ってくれ。
ElseEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2403 0 21891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
で、そのやることって何なの? 本題に入ってくれない?
EndIfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 2400 0 21892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ええ、もちろんです。
LookEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 5 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 25 2403 0 21893 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
近々、ガルグ=マクに小規模の襲撃が あるとの情報を入手しました。
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 26 NULL 0 21894 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
敵はセイロス騎士団……規模から察するに 目的はガルグ=マクの奪還ではなく……
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 27 NULL 0 21895 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
どうやら南方司教ヴァーリ伯の排除。 つまりは、殺害のようです。
UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
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4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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800 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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49 28 2405 1 21896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
セイロス騎士団……。 ……少しは、愉しめそうだな。
TalkEvent (index: 110)
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11 29 2400 0 21897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
暗殺、防ぐ、わたし、知恵、出せます。 助けるため、行きましょう。
UnkEvent (26) (index: 112)
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1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 113)
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UnkEvent (31) (index: 114)
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UnkEvent (27) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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IfEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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110 30 2400 0 21898 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
なるほど…… それで、この4人ってわけか。
ElseEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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111 31 2400 0 21899 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
なるほど…… それで、この4人ってわけね。
EndIfEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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110 32 2403 0 21900 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だが、わざわざこっちも少人数で 迎え撃つ理由はあるのか?
ElseEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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111 33 2403 0 21901 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
でも、わざわざこっちも少人数で 迎え撃つ理由はあるの?
EndIfEvent (index: 127)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (27) (index: 129)
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1 300 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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link ヒューベルト volume_up
ええ、当然です。ガルグ=マクに余計な兵を 入れれば、襲撃は中止となるでしょう。
TalkEvent (index: 132)
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link ヒューベルト volume_up
あくまで計画が漏れていないと思わせて、 寄ってきた騎士団を始末したいですからな。
UnkEvent (26) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (135) (index: 137)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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link ペトラ volume_up
「飛んで火に入るセイロス騎士」、です。 わたし、覚えました。
IfEvent (index: 140)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
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110 37 2405 0 21905 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ん? いや、合ってるような、 なんか違うような……。
ElseEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 143)
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link シェズ volume_up
ん? いえ、合ってるような、 ちょっと違うような……。
EndIfEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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49 39 2400 1 21907 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
虫けらにしては、強い……。
UnkEvent (54) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (27) (index: 149)
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UnkEvent (31) (index: 150)
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LookAtPersonEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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link ヒューベルト volume_up
くく……さあ、明日には発ちますので。 手早く打ち合わせてしまいますよ。
TalkEvent (index: 153)
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5 41 2403 0 21909 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
長らく傭兵として働いていた貴殿には、 要人護衛など容易い仕事でしょうが……
TalkEvent (index: 154)
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5 42 NULL 0 21910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
念には念を入れておきませんと。
UnkEvent (123) (index: 155)
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UnkEvent (26) (index: 156)
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DialogChoiceEvent (index: 157)
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IfEvent (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
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link シェズ volume_up
ああ、任せてくれ。 経験豊富なところを見せてやろう。
ElseEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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111 46 2402 1 21912 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええ、任せて。 経験豊富なところを見せてあげるわ。
EndIfEvent (index: 163)
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SupportPointsEvent (index: 164)
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UnkEvent (162) (index: 165)
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UnkEvent (27) (index: 166)
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UnkEvent (31) (index: 167)
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UnkEvent (59) (index: 168)
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UnkEvent (59) (index: 169)
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TalkEvent (index: 170)
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link ヒューベルト volume_up
実に頼もしいですな。
TalkEvent (index: 171)
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5 48 NULL 0 21914 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
まあ、そのくらいでなければ我が主の 期待には応えられないでしょうがね。
IfEvent (index: 172)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
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110 49 2403 0 21915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お前も気合入れていけよ? 俺ばっかり活躍しても仕方ないからな。
ElseEvent (index: 174)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
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link シェズ volume_up
あなたも気合入れてよ? 私ばっかり活躍しても仕方ないしね。
EndIfEvent (index: 176)
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ElseEvent (index: 177)
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IfEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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110 51 2411 3 21917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺みたいな木っ端傭兵の経験なんて、 たかが知れてるぞ……。
ElseEvent (index: 180)
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TalkEvent (index: 181)
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111 52 2411 3 21918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私みたいな木っ端傭兵の経験なんて、 たかが知れてるわよ……。
EndIfEvent (index: 182)
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UnkEvent (162) (index: 183)
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UnkEvent (59) (index: 184)
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UnkEvent (59) (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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5 53 2458 2 21919 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
情けない話ですな。
TalkEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 54 NULL 2 21920 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
貴殿がそれでは、抜擢した我が主の目が 曇っているということになりかねません。
IfEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
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TalkEvent (index: 191)
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110 55 0 0 21921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
確かに……。 気合を入れ直さなきゃな。
ElseEvent (index: 193)
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UnkEvent (135) (index: 194)
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111 56 0 0 21922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
確かに……。 気合を入れ直さなきゃいけないわね。
EndIfEvent (index: 197)
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UnkEvent (26) (index: 199)
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UnkEvent (59) (index: 200)
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UnkEvent (135) (index: 202)
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LookEvent (index: 203)
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TalkEvent (index: 204)
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11 57 2402 0 21923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
気合、入れる、負けません。 わたし、任務、成功させます。
LookAtPersonEvent (index: 205)
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TalkEvent (index: 206)
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49 58 2401 0 21924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
……これ以上の雑談は、無用だろう。
TalkEvent (index: 207)
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5 59 2400 0 21925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ええ、では現状のガルグ=マクにある 戦力ですが……