1. Uf, espero que todos los miembros de la compañía [cdb]operística hayan llegado a salvo al pueblo.
  2. Había bandidos al acecho por todas partes, ¿verdad, Manuela?
  3. Pues sí. Pero esos bandoleros no estaban a la altura [cdb]de nuestras habilidades.
  4. ¡Incluso conseguiste que algunos se pusieran [cdb]de nuestra parte!
  5. ¡Incluso conseguiste que algunos se pusieran [cdb]de nuestra parte!
  6. Qué impresionante. Nunca habría logrado algo así.
  7. Qué impresionante. Nunca habría logrado algo así.
  8. Supongo que con «habilidades» te refieres a la paliza [cdb]que les habéis dado.
  9. Supongo que con «habilidades» te refieres a la paliza [cdb]que les habéis dado.
  10. Seguro que se lo piensan dos veces [cdb]antes de volver a molestarnos.
  11. Seguro que se lo piensan dos veces [cdb]antes de volver a molestarnos.
  12. En cualquier caso, ¿por qué había tantos bandidos [cdb]acampados tan cerca de un pueblo?
  13. ¿Será por la guerra?
  14. Sí, en cierto sentido.
  15. ¿Me lo puedes explicar mejor?
  16. ¿Me lo puedes explicar mejor?
  17. Por supuesto. Los pueblos del Imperio han empezado [cdb]a reforzar la seguridad por miedo a sus enemigos.
  18. Y en todas las regiones cercanas al frente de batalla, [cdb]como esta misma, hay más soldados, lógicamente.
  19. Así que los bandidos no tienen adonde ir.
  20. Creo que tendrían que abandonar su vida [cdb]de forajidos para convertirse en mercenarios.
  21. Creo que tendrían que abandonar su vida [cdb]de forajidos para convertirse en mercenarios.
  22. Es más fácil decirlo que hacerlo.
  23. Fíjate en los bandidos a los que nos hemos enfrentado. No tienen jerarquía ni una organización centralizada.
  24. Sin duda, son un grupo que se ha reunido [cdb]por puro interés común y supervivencia, [cdb]sin grandes ambiciones militares.
  25. Supongo que eso explica por qué luchaban así. Con arrogancia y sin planificación.
  26. Supongo que eso explica por qué luchaban así. Con arrogancia y sin planificación.
  27. En todo caso, vine en cuanto tuve noticias [cdb]de la presencia de bandidos en la zona.
  28. Di por hecho que la compañía operística podía ser [cdb]uno de sus objetivos y acudí rápido para ayudar.
  29. Bien hecho, Hanneman. No esperaba una reacción [cdb]tan inteligente por tu parte.
  30. Podías haberte ahorrado la última parte.
  31. Ay, no te enfades. De hecho, deberías estar encantado [cdb]de que me sienta cómoda contigo y sea así de sincera.
  32. Comentar que forman un buen equipo.
  33. Darte cuenta de lo mal que se llevan.
  34. Es genial que podáis deciros todo [cdb]con tanta franqueza.
  35. Es genial que podáis deciros todo [cdb]con tanta franqueza.
  36. ¿Eso crees? Bueno, es una forma más agradable [cdb]de ver las cosas, sin duda.
  37. Así es justamente como me gusta verlo... al menos, [cdb]hasta que alguien que yo me sé lo estropea todo.
  38. Me gustaría decir que esto me sorprende, pero ya vi [cdb]que estabais siempre a la gresca en la academia.
  39. Me gustaría decir que esto me sorprende, pero ya vi [cdb]que estabais siempre a la gresca en la academia.
  40. No «estamos a la gresca». Este niñato bigotudo [cdb]me pinchaba todo el rato; yo solo me defendía.
  41. ¿Cómo te atreves a decir eso cuando hace un rato [cdb]has reconocido que eres incapaz de no soltar [cdb]lo que piensas en voz alta?
  42. Bueno, ¡ya vale! ¡Parad los dos!
  43. Si insistís en recrearos en estas peleítas vuestras, [cdb]al menos tened la amabilidad de dejar que los demás [cdb]nos marchemos antes de empezar.
  44. Venga, vámonos.
  45. Venga, vámonos.
  46. Sí, que sigan a lo suyo.
  47. Sí, que sigan a lo suyo.
  48. ¡No, esperad! ¡Perdón! ¡No me dejéis solo [cdb]con esta mujer!
  49. Yo también lo siento. Olvidemos que esto ha pasado [cdb]y volvamos a ser una familia feliz, ¿vale?
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UnkEvent (26) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (31) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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UnkEvent (102) (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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UnkEvent (26) (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 90)
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LookAtPersonEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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LookAtPersonEvent (index: 94)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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IfEvent (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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TalkEvent (index: 99)
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EndIfEvent (index: 100)
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UnkEvent (54) (index: 101)
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UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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LookAtPersonEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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SetAnimationEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (27) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (31) (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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ElseEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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EndIfEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (31) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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SetFaceOrientationEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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IfEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 128)
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ElseEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 131)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (27) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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SetFaceOrientationEvent (index: 138)
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UnkEvent (135) (index: 139)
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SetAnimationEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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UnkEvent (102) (index: 142)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
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LookAtPersonEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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UnkEvent (102) (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
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UnkEvent (123) (index: 148)
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UnkEvent (26) (index: 149)
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UnkEvent (161) (index: 150)
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DialogChoiceEvent (index: 151)
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IfEvent (index: 152)
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IfEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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TalkEvent (index: 156)
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EndIfEvent (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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UnkEvent (59) (index: 160)
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400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
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LookAtPersonEvent (index: 162)
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LookAtPersonEvent (index: 163)
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UnkEvent (26) (index: 164)
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UnkEvent (59) (index: 165)
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TalkEvent (index: 166)
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SetAnimationEvent (index: 167)
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ElseEvent (index: 168)
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IfEvent (index: 169)
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TalkEvent (index: 170)
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110 37 0 3 21860 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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EndIfEvent (index: 173)
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UnkEvent (59) (index: 175)
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UnkEvent (43) (index: 177)
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UnkEvent (135) (index: 200)
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UnkEvent (135) (index: 210)
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UnkEvent (26) (index: 215)
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UnkEvent (102) (index: 220)
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UnkEvent (102) (index: 221)
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UnkEvent (135) (index: 222)
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LookAtPersonEvent (index: 223)
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LookAtPersonEvent (index: 224)
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TalkEvent (index: 225)
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SetAnimationEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
29 48 2403 3 21870 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (38, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 10, 29, 28, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (9, 6, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 10, 29, 28, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(110, 4294967216, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 64(28, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 162(8, 29, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (10, 0, 0, 3, 21825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uf, espero que todos los miembros de la compañía [cdb]operística hayan llegado a salvo al pueblo.
19
TalkEvent (10, 1, 2403, 3, 21826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Había bandidos al acecho por todas partes, ¿verdad, Manuela?
21
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (29, 2, 2400, 0, 21827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pues sí. Pero esos bandoleros no estaban a la altura [cdb]de nuestras habilidades.
27
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 4294967271, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(500, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
IfUnkEvent (20, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 54(110, 10, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
37
UnkEvent 135(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 102(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (110, 3, 2400, 1, 21828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Incluso conseguiste que algunos se pusieran [cdb]de nuestra parte!
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 135(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 102(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (111, 4, 2400, 1, 21829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Incluso conseguiste que algunos se pusieran [cdb]de nuestra parte!
46
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
51
TalkEvent (110, 5, 2409, 1, 21830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qué impresionante. Nunca habría logrado algo así.
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 6, 2409, 1, 21831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qué impresionante. Nunca habría logrado algo así.
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 54(110, 10, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
61
UnkEvent 135(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 102(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 7, 2411, 3, 21832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que con «habilidades» te refieres a la paliza [cdb]que les habéis dado.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 102(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (111, 8, 2411, 3, 21833, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que con «habilidades» te refieres a la paliza [cdb]que les habéis dado.
70
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
75
TalkEvent (110, 9, 2402, 1, 21834, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Seguro que se lo piensan dos veces [cdb]antes de volver a molestarnos.
76
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (111, 10, 2402, 1, 21835, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Seguro que se lo piensan dos veces [cdb]antes de volver a molestarnos.
78
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 102(29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 26(7, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(1, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 135(230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 102(29, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (10, 11, 2405, 3, 21836, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En cualquier caso, ¿por qué había tantos bandidos [cdb]acampados tan cerca de un pueblo?
88
TalkEvent (10, 12, 2407, 3, 21837, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Será por la guerra?
89
UnkEvent 26(9, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (28, 13, 2400, 0, 21838, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, en cierto sentido.
95
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
97
TalkEvent (110, 14, 2408, 0, 21839, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Me lo puedes explicar mejor?
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (111, 15, 2408, 0, 21840, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Me lo puedes explicar mejor?
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 54(110, 28, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (28, 16, 0, 0, 21841, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por supuesto. Los pueblos del Imperio han empezado [cdb]a reforzar la seguridad por miedo a sus enemigos.
107
TalkEvent (28, 17, NULL, 0, 21842, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y en todas las regiones cercanas al frente de batalla, [cdb]como esta misma, hay más soldados, lógicamente.
108
TalkEvent (28, 18, 2403, 0, 21843, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así que los bandidos no tienen adonde ir.
109
UnkEvent 26(3, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 31(1, 800, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 19, 2400, 0, 21844, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Creo que tendrían que abandonar su vida [cdb]de forajidos para convertirse en mercenarios.
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (111, 20, 2400, 0, 21845, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Creo que tendrían que abandonar su vida [cdb]de forajidos para convertirse en mercenarios.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (28, 21, 2401, 0, 21846, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es más fácil decirlo que hacerlo.
119
TalkEvent (28, 22, NULL, 0, 21847, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Fíjate en los bandidos a los que nos hemos enfrentado. No tienen jerarquía ni una organización centralizada.
120
UnkEvent 26(6, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 31(2, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (28, 23, NULL, 3, 21848, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sin duda, son un grupo que se ha reunido [cdb]por puro interés común y supervivencia, [cdb]sin grandes ambiciones militares.
126
UnkEvent 26(4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
128
TalkEvent (110, 24, 0, 3, 21849, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que eso explica por qué luchaban así. Con arrogancia y sin planificación.
129
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (111, 25, 0, 3, 21850, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que eso explica por qué luchaban así. Con arrogancia y sin planificación.
131
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 26(9, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (28, 26, 0, 0, 21851, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En todo caso, vine en cuanto tuve noticias [cdb]de la presencia de bandidos en la zona.
139
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (28, 27, NULL, 4, 21852, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Di por hecho que la compañía operística podía ser [cdb]uno de sus objetivos y acudí rápido para ayudar.
142
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (29, 28, 2409, 1, 21853, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bien hecho, Hanneman. No esperaba una reacción [cdb]tan inteligente por tu parte.
145
TalkEvent (28, 29, NULL, 3, 21854, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Podías haberte ahorrado la última parte.
146
UnkEvent 102(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
TalkEvent (29, 30, 2411, 3, 21855, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ay, no te enfades. De hecho, deberías estar encantado [cdb]de que me sienta cómoda contigo y sea así de sincera.
148
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 161(110, 3, 40, 28, 29, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
151
DialogChoiceEvent (0, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
153
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
154
TalkEvent (110, 33, 2400, 1, 21856, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es genial que podáis deciros todo [cdb]con tanta franqueza.
155
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (111, 34, 2400, 1, 21857, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es genial que podáis deciros todo [cdb]con tanta franqueza.
157
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 26(6, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
TalkEvent (28, 35, 2405, 0, 21858, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Eso crees? Bueno, es una forma más agradable [cdb]de ver las cosas, sin duda.
164
UnkEvent 26(7, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (29, 36, 2403, 0, 21859, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Así es justamente como me gusta verlo... al menos, [cdb]hasta que alguien que yo me sé lo estropea todo.
168
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
170
TalkEvent (110, 37, 0, 3, 21860, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me gustaría decir que esto me sorprende, pero ya vi [cdb]que estabais siempre a la gresca en la academia.
171
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (111, 38, 0, 3, 21861, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me gustaría decir que esto me sorprende, pero ya vi [cdb]que estabais siempre a la gresca en la academia.
173
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 26(9, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 59(100, 0, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 59(600, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 43(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (29, 39, 2401, 2, 21862, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No «estamos a la gresca». Este niñato bigotudo [cdb]me pinchaba todo el rato; yo solo me defendía.
181
UnkEvent 26(6, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 59(400, 10, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 43(10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (28, 40, 2403, 2, 21863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Cómo te atreves a decir eso cuando hace un rato [cdb]has reconocido que eres incapaz de no soltar [cdb]lo que piensas en voz alta?
185
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 26(3, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
TalkEvent (10, 41, 2410, 2, 21864, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, ¡ya vale! ¡Parad los dos!
192
TalkEvent (10, 42, NULL, 2, 21865, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si insistís en recrearos en estas peleítas vuestras, [cdb]al menos tened la amabilidad de dejar que los demás [cdb]nos marchemos antes de empezar.
195
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
196
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
TalkEvent (10, 43, 2403, 0, 21866, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Venga, vámonos.
199
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
TalkEvent (10, 44, 2403, 0, 21866, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Venga, vámonos.
203
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
205
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
TalkEvent (110, 45, 2400, 0, 21867, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, que sigan a lo suyo.
209
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
TalkEvent (111, 46, 2400, 0, 21868, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, que sigan a lo suyo.
214
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
UnkEvent 26(1, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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225
TalkEvent (28, 47, 2412, 3, 21869, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡No, esperad! ¡Perdón! ¡No me dejéis solo [cdb]con esta mujer!
227
TalkEvent (29, 48, 2403, 3, 21870, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Yo también lo siento. Olvidemos que esto ha pasado [cdb]y volvamos a ser una familia feliz, ¿vale?
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link [es]1_1_10_15_____Dorothea volume_up
Uf, espero que todos los miembros de la compañía operística hayan llegado a salvo al pueblo.
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link [es]1_1_10_15_____Dorothea volume_up
Había bandidos al acecho por todas partes, ¿verdad, Manuela?
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link [es]1_1_10_15_____Manuela volume_up
Pues sí. Pero esos bandoleros no estaban a la altura de nuestras habilidades.
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¡Incluso conseguiste que algunos se pusieran de nuestra parte!
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¡Incluso conseguiste que algunos se pusieran de nuestra parte!
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Qué impresionante. Nunca habría logrado algo así.
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Qué impresionante. Nunca habría logrado algo así.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que con «habilidades» te refieres a la paliza que les habéis dado.
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Supongo que con «habilidades» te refieres a la paliza que les habéis dado.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Seguro que se lo piensan dos veces antes de volver a molestarnos.
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Seguro que se lo piensan dos veces antes de volver a molestarnos.
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link [es]1_1_10_15_____Dorothea volume_up
En cualquier caso, ¿por qué había tantos bandidos acampados tan cerca de un pueblo?
TalkEvent (index: 88)
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link [es]1_1_10_15_____Dorothea volume_up
¿Será por la guerra?
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
Sí, en cierto sentido.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Me lo puedes explicar mejor?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Me lo puedes explicar mejor?
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
Por supuesto. Los pueblos del Imperio han empezado a reforzar la seguridad por miedo a sus enemigos.
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
Y en todas las regiones cercanas al frente de batalla, como esta misma, hay más soldados, lógicamente.
TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
Así que los bandidos no tienen adonde ir.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Creo que tendrían que abandonar su vida de forajidos para convertirse en mercenarios.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Creo que tendrían que abandonar su vida de forajidos para convertirse en mercenarios.
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
Es más fácil decirlo que hacerlo.
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
Fíjate en los bandidos a los que nos hemos enfrentado. No tienen jerarquía ni una organización centralizada.
UnkEvent (26) (index: 120)
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
Sin duda, son un grupo que se ha reunido por puro interés común y supervivencia, sin grandes ambiciones militares.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que eso explica por qué luchaban así. Con arrogancia y sin planificación.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que eso explica por qué luchaban así. Con arrogancia y sin planificación.
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
En todo caso, vine en cuanto tuve noticias de la presencia de bandidos en la zona.
UnkEvent (135) (index: 139)
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
Di por hecho que la compañía operística podía ser uno de sus objetivos y acudí rápido para ayudar.
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link [es]1_1_10_15_____Manuela volume_up
Bien hecho, Hanneman. No esperaba una reacción tan inteligente por tu parte.
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
Podías haberte ahorrado la última parte.
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link [es]1_1_10_15_____Manuela volume_up
Ay, no te enfades. De hecho, deberías estar encantado de que me sienta cómoda contigo y sea así de sincera.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es genial que podáis deciros todo con tanta franqueza.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es genial que podáis deciros todo con tanta franqueza.
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link [es]1_1_10_15_____Hanneman volume_up
¿Eso crees? Bueno, es una forma más agradable de ver las cosas, sin duda.
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link [es]1_1_10_15_____Manuela volume_up
Así es justamente como me gusta verlo... al menos, hasta que alguien que yo me sé lo estropea todo.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me gustaría decir que esto me sorprende, pero ya vi que estabais siempre a la gresca en la academia.
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Me gustaría decir que esto me sorprende, pero ya vi que estabais siempre a la gresca en la academia.
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link [es]1_1_10_15_____Manuela volume_up
No «estamos a la gresca». Este niñato bigotudo me pinchaba todo el rato; yo solo me defendía.
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¿Cómo te atreves a decir eso cuando hace un rato has reconocido que eres incapaz de no soltar lo que piensas en voz alta?
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Bueno, ¡ya vale! ¡Parad los dos!
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Si insistís en recrearos en estas peleítas vuestras, al menos tened la amabilidad de dejar que los demás nos marchemos antes de empezar.
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Venga, vámonos.
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Venga, vámonos.
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Sí, que sigan a lo suyo.
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Sí, que sigan a lo suyo.
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¡No, esperad! ¡Perdón! ¡No me dejéis solo con esta mujer!
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Yo también lo siento. Olvidemos que esto ha pasado y volvamos a ser una familia feliz, ¿vale?