1. Puh. Ich hoffe, alle Leute der Opernkompanie [cdb]sind sicher in der Stadt angekommen.
  2. Diese Banditen kamen aus allen Richtungen, [cdb]nicht wahr, Manuela?
  3. Das stimmt, aber gegen die kombinierte Kraft [cdb]unseres Charmes waren diese Schurken machtlos.
  4. Einige von ihnen konntet ihr sogar auf unsere Seite bringen!
  5. Einige von ihnen konntet ihr sogar auf unsere Seite bringen!
  6. Sehr beeindruckend. Das hätte ich niemals geschafft.
  7. Sehr beeindruckend. Das hätte ich niemals geschafft.
  8. Mit „Charme“ meint ihr vermutlich die gnadenlose Prügel, die sie einstecken mussten.
  9. Mit „Charme“ meint ihr vermutlich die gnadenlose Prügel, die sie einstecken mussten.
  10. Die werden nächstes Mal hoffentlich gut darüber [cdb]nachdenken, ob sie sich noch mal mit uns anlegen.
  11. Die werden nächstes Mal hoffentlich gut darüber [cdb]nachdenken, ob sie sich noch mal mit uns anlegen.
  12. Aber warum treiben sich überhaupt so viele Banditen so nah an der Stadt herum?
  13. Liegt das am Krieg?
  14. In gewisser Weise tut es das.
  15. Würdet Ihr mir das erklären?
  16. Würdet Ihr mir das erklären?
  17. Natürlich. Du musst wissen, dass die Städte im Kaiserreich aus Angst vor dem Feind nun striktere Sicherheitsvorkehrungen treffen.
  18. Und in Gebieten, die nah an der Front liegen - [cdb]so wie dieses - sind natürlich auch mehr Soldaten [cdb]anzutreffen.
  19. Dadurch wissen die Banditen nicht, wohin.
  20. Klingt, als sollten sie einfach ihr Banditenleben [cdb]hinter sich lassen und stattdessen Söldner werden.
  21. Klingt, als sollten sie einfach ihr Banditenleben [cdb]hinter sich lassen und stattdessen Söldner werden.
  22. Leichter gesagt als getan.
  23. Nehmen wir doch einmal die Banditen, gegen die wir [cdb]gerade gekämpft haben. Es ist nicht so, als hätten sie [cdb]eine Befehlskette oder Organisationsstruktur.
  24. Sie sind offensichtlich eine Gruppe, die zum Zwecke [cdb]gemeinsamer Interessen oder des Überlebens [cdb]zusammenkam, nicht aus militärischen Ambitionen.
  25. Schätze, das erklärt, warum sie so gekämpft haben. Viel Schaum und wenig Substanz.
  26. Schätze, das erklärt, warum sie so gekämpft haben. Viel Schaum und wenig Substanz.
  27. Jedenfalls bin ich sofort hergekommen, als ich von [cdb]den Banditen in dieser Gegend gehört habe.
  28. Ich nahm an, dass die Opernkompanie zur Zielscheibe werden könnte, und bin euch zu Hilfe [cdb]geeilt.
  29. Gut gemacht, Hanneman. Das ist klüger, als ich es [cdb]von dir erwartet hätte.
  30. Du hättest vor dem zweiten Teil schon aufhören [cdb]können.
  31. Ach, sei nicht beleidigt. Du solltest dich geehrt [cdb]fühlen, dass ich so ehrlich zu dir sein kann!
  32. Ihre gute Zusammenarbeit erwähnen.
  33. Ihre unterschiedlichen Auffassungen erwähnen.
  34. Es ist schön, wie ehrlich Ihr miteinander sein könnt.
  35. Es ist schön, wie ehrlich Ihr miteinander sein könnt.
  36. Findest du? Nun, das ist auf jeden Fall eine [cdb]angenehmere Sichtweise.
  37. Genau so sehe ich das - zumindest, bis ein gewisser Jemand kommt und alles zunichtemacht.
  38. Ich würde ja gern sagen, dass mich das überrascht, [cdb]aber ich habe gesehen, wie Ihr in der Akademie [cdb]immer miteinander umgesprungen seid.
  39. Ich würde ja gern sagen, dass mich das überrascht, [cdb]aber ich habe gesehen, wie Ihr in der Akademie [cdb]immer miteinander umgesprungen seid.
  40. Wir springen nicht miteinander um. Dieses [cdb]schnurrbärtige Riesenbaby stichelt ohne Unterlass [cdb]herum und ich verteidige mich nur.
  41. Wie kannst du so etwas sagen, wo du doch gerade [cdb]eben zugegeben hast, dass du diejenige bist, die ihre [cdb]wahre Meinung nicht zurückhalten konnte?
  42. Na gut, das reicht jetzt, ihr zwei!
  43. Wenn ihr weiterhin auf eure Kabbeleien besteht, [cdb]erlaubt zumindest dem Rest von uns, vorher von [cdb]hier zu verschwinden.
  44. Komm, gehen wir.
  45. Komm, gehen wir.
  46. Ja, lassen wir die zwei allein.
  47. Ja, lassen wir die zwei allein.
  48. Nein, wartet! Ich entschuldige mich! Bitte lasst mich [cdb]mit dieser Frau nicht allein!
  49. Mir tut es auch leid. Vergessen wir das Ganze einfach [cdb]und sind wieder wie eine große, glückliche Familie, [cdb]einverstanden?
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UnkEvent (26) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (31) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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UnkEvent (102) (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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UnkEvent (26) (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 90)
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LookAtPersonEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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LookAtPersonEvent (index: 94)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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TalkEvent (index: 97)
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TalkEvent (index: 99)
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EndIfEvent (index: 100)
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UnkEvent (54) (index: 101)
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UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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LookAtPersonEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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SetAnimationEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (27) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (31) (index: 112)
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TalkEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 116)
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EndIfEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (31) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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SetFaceOrientationEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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IfEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 128)
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ElseEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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EndIfEvent (index: 131)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (27) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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SetFaceOrientationEvent (index: 138)
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UnkEvent (135) (index: 139)
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SetAnimationEvent (index: 140)
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UnkEvent (102) (index: 142)
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TalkEvent (index: 143)
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LookAtPersonEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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UnkEvent (102) (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
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UnkEvent (123) (index: 148)
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UnkEvent (26) (index: 149)
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UnkEvent (161) (index: 150)
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DialogChoiceEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 156)
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EndIfEvent (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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UnkEvent (59) (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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LookAtPersonEvent (index: 162)
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LookAtPersonEvent (index: 163)
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UnkEvent (26) (index: 164)
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UnkEvent (59) (index: 165)
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TalkEvent (index: 166)
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ElseEvent (index: 168)
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IfEvent (index: 169)
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TalkEvent (index: 170)
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ElseEvent (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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EndIfEvent (index: 173)
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TalkEvent (index: 227)
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0
InitEvent (38, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 10, 29, 28, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
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3
EnterSceneEvent (0, 110, 10, 29, 28, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(110, 4294967216, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 64(28, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 162(8, 29, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
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11
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (10, 0, 0, 3, 21825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Puh. Ich hoffe, alle Leute der Opernkompanie [cdb]sind sicher in der Stadt angekommen.
19
TalkEvent (10, 1, 2403, 3, 21826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Diese Banditen kamen aus allen Richtungen, [cdb]nicht wahr, Manuela?
21
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (29, 2, 2400, 0, 21827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das stimmt, aber gegen die kombinierte Kraft [cdb]unseres Charmes waren diese Schurken machtlos.
27
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 4294967271, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(500, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
IfUnkEvent (20, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 54(110, 10, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
37
UnkEvent 135(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 102(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (110, 3, 2400, 1, 21828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Einige von ihnen konntet ihr sogar auf unsere Seite bringen!
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 135(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 102(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (111, 4, 2400, 1, 21829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Einige von ihnen konntet ihr sogar auf unsere Seite bringen!
46
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
51
TalkEvent (110, 5, 2409, 1, 21830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sehr beeindruckend. Das hätte ich niemals geschafft.
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 6, 2409, 1, 21831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sehr beeindruckend. Das hätte ich niemals geschafft.
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 54(110, 10, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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60
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
61
UnkEvent 135(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 102(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 7, 2411, 3, 21832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mit „Charme“ meint ihr vermutlich die gnadenlose Prügel, die sie einstecken mussten.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 102(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (111, 8, 2411, 3, 21833, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mit „Charme“ meint ihr vermutlich die gnadenlose Prügel, die sie einstecken mussten.
70
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
75
TalkEvent (110, 9, 2402, 1, 21834, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Die werden nächstes Mal hoffentlich gut darüber [cdb]nachdenken, ob sie sich noch mal mit uns anlegen.
76
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (111, 10, 2402, 1, 21835, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Die werden nächstes Mal hoffentlich gut darüber [cdb]nachdenken, ob sie sich noch mal mit uns anlegen.
78
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 102(29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 26(7, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(1, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 135(230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 102(29, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (10, 11, 2405, 3, 21836, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber warum treiben sich überhaupt so viele Banditen so nah an der Stadt herum?
88
TalkEvent (10, 12, 2407, 3, 21837, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Liegt das am Krieg?
89
UnkEvent 26(9, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (28, 13, 2400, 0, 21838, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In gewisser Weise tut es das.
95
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
97
TalkEvent (110, 14, 2408, 0, 21839, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Würdet Ihr mir das erklären?
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (111, 15, 2408, 0, 21840, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Würdet Ihr mir das erklären?
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 54(110, 28, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (28, 16, 0, 0, 21841, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Natürlich. Du musst wissen, dass die Städte im Kaiserreich aus Angst vor dem Feind nun striktere Sicherheitsvorkehrungen treffen.
107
TalkEvent (28, 17, NULL, 0, 21842, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und in Gebieten, die nah an der Front liegen - [cdb]so wie dieses - sind natürlich auch mehr Soldaten [cdb]anzutreffen.
108
TalkEvent (28, 18, 2403, 0, 21843, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dadurch wissen die Banditen nicht, wohin.
109
UnkEvent 26(3, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 31(1, 800, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 19, 2400, 0, 21844, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Klingt, als sollten sie einfach ihr Banditenleben [cdb]hinter sich lassen und stattdessen Söldner werden.
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (111, 20, 2400, 0, 21845, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Klingt, als sollten sie einfach ihr Banditenleben [cdb]hinter sich lassen und stattdessen Söldner werden.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (28, 21, 2401, 0, 21846, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Leichter gesagt als getan.
119
TalkEvent (28, 22, NULL, 0, 21847, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nehmen wir doch einmal die Banditen, gegen die wir [cdb]gerade gekämpft haben. Es ist nicht so, als hätten sie [cdb]eine Befehlskette oder Organisationsstruktur.
120
UnkEvent 26(6, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 31(2, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (28, 23, NULL, 3, 21848, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sie sind offensichtlich eine Gruppe, die zum Zwecke [cdb]gemeinsamer Interessen oder des Überlebens [cdb]zusammenkam, nicht aus militärischen Ambitionen.
126
UnkEvent 26(4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
128
TalkEvent (110, 24, 0, 3, 21849, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Schätze, das erklärt, warum sie so gekämpft haben. Viel Schaum und wenig Substanz.
129
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (111, 25, 0, 3, 21850, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Schätze, das erklärt, warum sie so gekämpft haben. Viel Schaum und wenig Substanz.
131
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 26(9, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(800, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (28, 26, 0, 0, 21851, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jedenfalls bin ich sofort hergekommen, als ich von [cdb]den Banditen in dieser Gegend gehört habe.
139
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (28, 27, NULL, 4, 21852, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich nahm an, dass die Opernkompanie zur Zielscheibe werden könnte, und bin euch zu Hilfe [cdb]geeilt.
142
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (29, 28, 2409, 1, 21853, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gut gemacht, Hanneman. Das ist klüger, als ich es [cdb]von dir erwartet hätte.
145
TalkEvent (28, 29, NULL, 3, 21854, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du hättest vor dem zweiten Teil schon aufhören [cdb]können.
146
UnkEvent 102(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
TalkEvent (29, 30, 2411, 3, 21855, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ach, sei nicht beleidigt. Du solltest dich geehrt [cdb]fühlen, dass ich so ehrlich zu dir sein kann!
148
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 161(110, 3, 40, 28, 29, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
151
DialogChoiceEvent (0, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
153
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
154
TalkEvent (110, 33, 2400, 1, 21856, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es ist schön, wie ehrlich Ihr miteinander sein könnt.
155
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (111, 34, 2400, 1, 21857, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es ist schön, wie ehrlich Ihr miteinander sein könnt.
157
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 26(6, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
TalkEvent (28, 35, 2405, 0, 21858, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Findest du? Nun, das ist auf jeden Fall eine [cdb]angenehmere Sichtweise.
164
UnkEvent 26(7, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (29, 36, 2403, 0, 21859, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Genau so sehe ich das - zumindest, bis ein gewisser Jemand kommt und alles zunichtemacht.
168
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
170
TalkEvent (110, 37, 0, 3, 21860, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich würde ja gern sagen, dass mich das überrascht, [cdb]aber ich habe gesehen, wie Ihr in der Akademie [cdb]immer miteinander umgesprungen seid.
171
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (111, 38, 0, 3, 21861, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich würde ja gern sagen, dass mich das überrascht, [cdb]aber ich habe gesehen, wie Ihr in der Akademie [cdb]immer miteinander umgesprungen seid.
173
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 26(9, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 59(100, 0, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 59(600, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 43(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (29, 39, 2401, 2, 21862, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir springen nicht miteinander um. Dieses [cdb]schnurrbärtige Riesenbaby stichelt ohne Unterlass [cdb]herum und ich verteidige mich nur.
181
UnkEvent 26(6, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 59(400, 10, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 43(10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (28, 40, 2403, 2, 21863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie kannst du so etwas sagen, wo du doch gerade [cdb]eben zugegeben hast, dass du diejenige bist, die ihre [cdb]wahre Meinung nicht zurückhalten konnte?
185
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 26(3, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
TalkEvent (10, 41, 2410, 2, 21864, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Na gut, das reicht jetzt, ihr zwei!
192
TalkEvent (10, 42, NULL, 2, 21865, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn ihr weiterhin auf eure Kabbeleien besteht, [cdb]erlaubt zumindest dem Rest von uns, vorher von [cdb]hier zu verschwinden.
195
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
196
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
TalkEvent (10, 43, 2403, 0, 21866, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Komm, gehen wir.
199
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
TalkEvent (10, 44, 2403, 0, 21866, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Komm, gehen wir.
203
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
205
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
TalkEvent (110, 45, 2400, 0, 21867, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, lassen wir die zwei allein.
209
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
TalkEvent (111, 46, 2400, 0, 21868, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, lassen wir die zwei allein.
214
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
UnkEvent 26(1, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 27(2, 1200, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
UnkEvent 102(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
UnkEvent 102(10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
TalkEvent (28, 47, 2412, 3, 21869, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nein, wartet! Ich entschuldige mich! Bitte lasst mich [cdb]mit dieser Frau nicht allein!
227
TalkEvent (29, 48, 2403, 3, 21870, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mir tut es auch leid. Vergessen wir das Ganze einfach [cdb]und sind wieder wie eine große, glückliche Familie, [cdb]einverstanden?
UnkEvent (64) (index: 4)
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UnkEvent (64) (index: 5)
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UnkEvent (166) (index: 6)
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UnkEvent (166) (index: 7)
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UnkEvent (15) (index: 8)
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UnkEvent (162) (index: 9)
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UnkEvent (27) (index: 10)
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UnkEvent (31) (index: 11)
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UnkEvent (31) (index: 12)
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UnkEvent (135) (index: 13)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dorothea[ed]__s__ volume_up
Puh. Ich hoffe, alle Leute der Opernkompanie sind sicher in der Stadt angekommen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dorothea[ed]__s__ volume_up
Diese Banditen kamen aus allen Richtungen, nicht wahr, Manuela?
LookAtPersonEvent (index: 20)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Manuela[ed]__s__ volume_up
Das stimmt, aber gegen die kombinierte Kraft unseres Charmes waren diese Schurken machtlos.
LookAtPersonEvent (index: 24)
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PanCameraEvent (index: 26)
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UnkEvent (27) (index: 27)
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UnkEvent (31) (index: 28)
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UnkEvent (59) (index: 29)
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IfUnkEvent (index: 31)
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UnkEvent (54) (index: 32)
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UnkEvent (27) (index: 33)
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UnkEvent (59) (index: 34)
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UnkEvent (59) (index: 35)
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IfEvent (index: 36)
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UnkEvent (135) (index: 37)
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LookAtPersonEvent (index: 38)
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UnkEvent (102) (index: 39)
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TalkEvent (index: 40)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Einige von ihnen konntet ihr sogar auf unsere Seite bringen!
ElseEvent (index: 41)
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UnkEvent (102) (index: 44)
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TalkEvent (index: 45)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Einige von ihnen konntet ihr sogar auf unsere Seite bringen!
EndIfEvent (index: 46)
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IfEvent (index: 50)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sehr beeindruckend. Das hätte ich niemals geschafft.
ElseEvent (index: 52)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sehr beeindruckend. Das hätte ich niemals geschafft.
EndIfEvent (index: 54)
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ElseEvent (index: 55)
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UnkEvent (54) (index: 56)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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IfEvent (index: 60)
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UnkEvent (102) (index: 63)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Mit „Charme“ meint ihr vermutlich die gnadenlose Prügel, die sie einstecken mussten.
ElseEvent (index: 65)
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UnkEvent (102) (index: 68)
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TalkEvent (index: 69)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Mit „Charme“ meint ihr vermutlich die gnadenlose Prügel, die sie einstecken mussten.
EndIfEvent (index: 70)
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IfEvent (index: 74)
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TalkEvent (index: 75)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Die werden nächstes Mal hoffentlich gut darüber nachdenken, ob sie sich noch mal mit uns anlegen.
ElseEvent (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Die werden nächstes Mal hoffentlich gut darüber nachdenken, ob sie sich noch mal mit uns anlegen.
EndIfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 79)
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UnkEvent (102) (index: 80)
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29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (31) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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UnkEvent (102) (index: 86)
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29 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dorothea[ed]__s__ volume_up
Aber warum treiben sich überhaupt so viele Banditen so nah an der Stadt herum?
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 2407 3 21837 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dorothea[ed]__s__ volume_up
Liegt das am Krieg?
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
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20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 91)
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10 28 3 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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28 13 2400 0 21838 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
In gewisser Weise tut es das.
LookAtPersonEvent (index: 94)
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110 28 3 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 95)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Würdet Ihr mir das erklären?
ElseEvent (index: 98)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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111 15 2408 0 21840 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Würdet Ihr mir das erklären?
EndIfEvent (index: 100)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 101)
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110 28 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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LookAtPersonEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
Natürlich. Du musst wissen, dass die Städte im Kaiserreich aus Angst vor dem Feind nun striktere Sicherheitsvorkehrungen treffen.
TalkEvent (index: 107)
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28 17 NULL 0 21842 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
Und in Gebieten, die nah an der Front liegen - so wie dieses - sind natürlich auch mehr Soldaten anzutreffen.
TalkEvent (index: 108)
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28 18 2403 0 21843 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
Dadurch wissen die Banditen nicht, wohin.
UnkEvent (26) (index: 109)
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3 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (31) (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Klingt, als sollten sie einfach ihr Banditenleben hinter sich lassen und stattdessen Söldner werden.
ElseEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Klingt, als sollten sie einfach ihr Banditenleben hinter sich lassen und stattdessen Söldner werden.
EndIfEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
Leichter gesagt als getan.
TalkEvent (index: 119)
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28 22 NULL 0 21847 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
Nehmen wir doch einmal die Banditen, gegen die wir gerade gekämpft haben. Es ist nicht so, als hätten sie eine Befehlskette oder Organisationsstruktur.
UnkEvent (26) (index: 120)
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6 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (31) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
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28 23 NULL 3 21848 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
Sie sind offensichtlich eine Gruppe, die zum Zwecke gemeinsamer Interessen oder des Überlebens zusammenkam, nicht aus militärischen Ambitionen.
UnkEvent (26) (index: 126)
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4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 128)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Schätze, das erklärt, warum sie so gekämpft haben. Viel Schaum und wenig Substanz.
ElseEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Schätze, das erklärt, warum sie so gekämpft haben. Viel Schaum und wenig Substanz.
EndIfEvent (index: 131)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (27) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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800 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
Jedenfalls bin ich sofort hergekommen, als ich von den Banditen in dieser Gegend gehört habe.
UnkEvent (135) (index: 139)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
Ich nahm an, dass die Opernkompanie zur Zielscheibe werden könnte, und bin euch zu Hilfe geeilt.
UnkEvent (102) (index: 142)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
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29 28 2409 1 21853 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Manuela[ed]__s__ volume_up
Gut gemacht, Hanneman. Das ist klüger, als ich es von dir erwartet hätte.
LookAtPersonEvent (index: 144)
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28 29 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
Du hättest vor dem zweiten Teil schon aufhören können.
UnkEvent (102) (index: 146)
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10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Manuela[ed]__s__ volume_up
Ach, sei nicht beleidigt. Du solltest dich geehrt fühlen, dass ich so ehrlich zu dir sein kann!
UnkEvent (123) (index: 148)
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UnkEvent (26) (index: 149)
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UnkEvent (161) (index: 150)
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110 3 40 28 29 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DialogChoiceEvent (index: 151)
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IfEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es ist schön, wie ehrlich Ihr miteinander sein könnt.
ElseEvent (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es ist schön, wie ehrlich Ihr miteinander sein könnt.
EndIfEvent (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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UnkEvent (59) (index: 160)
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400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hanneman[ed]__s__ volume_up
Findest du? Nun, das ist auf jeden Fall eine angenehmere Sichtweise.
LookAtPersonEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
29 28 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 163)
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28 29 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 164)
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7 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 165)
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TalkEvent (index: 166)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Manuela[ed]__s__ volume_up
Genau so sehe ich das - zumindest, bis ein gewisser Jemand kommt und alles zunichtemacht.
ElseEvent (index: 168)
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IfEvent (index: 169)
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TalkEvent (index: 170)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich würde ja gern sagen, dass mich das überrascht, aber ich habe gesehen, wie Ihr in der Akademie immer miteinander umgesprungen seid.
ElseEvent (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich würde ja gern sagen, dass mich das überrascht, aber ich habe gesehen, wie Ihr in der Akademie immer miteinander umgesprungen seid.
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Wir springen nicht miteinander um. Dieses schnurrbärtige Riesenbaby stichelt ohne Unterlass herum und ich verteidige mich nur.
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Wie kannst du so etwas sagen, wo du doch gerade eben zugegeben hast, dass du diejenige bist, die ihre wahre Meinung nicht zurückhalten konnte?
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Na gut, das reicht jetzt, ihr zwei!
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Wenn ihr weiterhin auf eure Kabbeleien besteht, erlaubt zumindest dem Rest von uns, vorher von hier zu verschwinden.
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Komm, gehen wir.
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Komm, gehen wir.
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Ja, lassen wir die zwei allein.
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Ja, lassen wir die zwei allein.
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Nein, wartet! Ich entschuldige mich! Bitte lasst mich mit dieser Frau nicht allein!
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Mir tut es auch leid. Vergessen wir das Ganze einfach und sind wieder wie eine große, glückliche Familie, einverstanden?