1. Nous avons reçu un message du margrave Gautier. Il semble qu'il y ait une urgence à la capitale.
  2. Non... J'espère que Sa Majesté est saine et sauve.
  3. Cornelia est arrivée aux portes de Fhirdiad, menant [cdb]les forces combinées des seigneurs de l'ouest.
  4. Et moi qui pensais que nous les avions à l'œil. On dirait cependant qu'ils se sont montrés plus [cdb]rusés que nous.
  5. Si on se fie à ce message, ils ont dû soigneusement [cdb]camoufler leurs traces d'une façon ou d'une autre.
  6. Ils semblent être équipés avec de nouvelles armes [cdb]étranges, qu'ils ont utilisées pour menacer les citoyens [cdb]de la capitale.
  7. Alors, nos braves dirigeants se sont rendus à l'ennemi [cdb]pour qu'aucun mal n'arrive aux habitants de Fhirdiad. J'ignore ce qu'il est advenu de Dedue et de mon père.
  8. Et qu'en est-il de mon père ? Il gardait la cité [cdb]avec la duchesse Ifan.
  9. Je n'ai pas entendu que Gustave ait été attaqué, [cdb]mais rien ne dit qu'il en soit de même pour [cdb]la duchesse.
  10. S'inquiéter pour vos amis
  11. S'inquiéter pour les habitants de Fhirdiad
  12. Je m'inquiète pour Dedue et les autres. Espérons qu'ils soient sains et saufs.
  13. Je m'inquiète pour Dedue et les autres. Espérons qu'ils soient sains et saufs.
  14. Je l'espère aussi, mais ils ne sont pas du genre à [cdb]abandonner leur poste pour sauver leur peau.
  15. Des nouvelles armes étranges ? Est-ce que [cdb]les citoyens sont sains et saufs ?
  16. Des nouvelles armes étranges ? Est-ce que [cdb]les citoyens sont sains et saufs ?
  17. Je le crois, pour l'instant. Mais ce n'est guère que de [cdb]la spéculation, ou peut-être une simple impression.
  18. En tout cas, si ces gredins ont cherché à s'en prendre [cdb]au peuple, vous pouvez être sûrs que le phacochère [cdb]est sorti de ses gonds et leur a fait payer.
  19. Nous devons nous rendre au nord, Felix. Il n'y a pas [cdb]de temps à perdre.
  20. Nous devons nous rendre au nord, Felix. Il n'y a pas [cdb]de temps à perdre.
  21. Vous avez raison. Allons à la capitale !
  22. Un tel chef si altruiste, sacrifiant son bien-être pour [cdb]celui de ses sujets.
  23. Il semble être devenu le roi au bon cœur pour lequel [cdb]tu le prenais.
  24. Peut-être. Mais s'il meurt, son peuple sera le suivant.
  25. Peut-être. Mais s'il meurt, son peuple sera le suivant.
  26. Comme s'il y avait moyen d'éviter ça. Même s'il [cdb]avait tourné le dos à ses citoyens et avait plutôt [cdb]cherché à sauver sa peau...
  27. Il aurait été traité de belliciste, cherchant le conflit [cdb]pour protéger ses sujets, pour les abandonner ensuite [cdb]aux loups quand ils ont le plus besoin de lui.
  28. Les roturiers comme les seigneurs renonceraient [cdb]à leur allégeance envers lui, et le Royaume serait [cdb]plongé dans le chaos.
  29. Quoi qu'il en soit, rien ne sert de spéculer. Si Dimitri meurt maintenant, tout est fini.
  30. Quoi qu'il en soit, rien ne sert de spéculer. Si Dimitri meurt maintenant, tout est fini.
  31. Ah, c'est difficile d'être souverain. Leurs choix [cdb]pèsent considérablement plus lourd que ceux [cdb]d'un simple mercenaire.
  32. La vie de mercenaire, à côté, c'est une partie [cdb]de plaisir. Tout ce dont tu as à te préoccuper, [cdb]c'est de toi et de ta compagnie.
  33. La vie de mercenaire, à côté, c'est une partie [cdb]de plaisir. Tout ce dont tu as à te préoccuper, [cdb]c'est de toi et de ta compagnie.
  34. Et si le pire survient, tu peux toujours tout [cdb]abandonner et fuir pour rester en vie.
  35. Et si le pire survient, tu peux toujours tout [cdb]abandonner et fuir pour rester en vie.
  36. Ça ne veut pas dire que ce métier n'a pas son [cdb]propre lot de défis. L'un n'est pas forcément [cdb]plus dur que l'autre.
  37. Mais au moins, une chose est claire pour moi. Tu ne seras jamais [MFH:fait_faite] pour la noblesse.
  38. Je n'ai pas besoin de tes insultes, merci.
  39. Je n'ai pas besoin de tes insultes, merci.
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1 15 17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 82)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 83)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (27) (index: 85)
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2 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 86)
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1 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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140 21 NULL 0 4399 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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140 22 NULL 0 4400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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ElseEvent (index: 91)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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EndIfEvent (index: 93)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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SetAnimationEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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SetAnimationEvent (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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SetFaceOrientationEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 105)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 0 3 4407 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 113)
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SetFaceOrientationEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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ElseEvent (index: 116)
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SetFaceOrientationEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 119)
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IfEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 0 0 4411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 0 0 4412 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 35 NULL 0 4413 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 36 NULL 1 4414 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2411 3 4415 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2411 3 4416 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 18, 15, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 4, 2, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(15, 18, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 15, 18, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 91(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (13, 0, 2405, 3, 4380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous avons reçu un message du margrave Gautier. Il semble qu'il y ait une urgence à la capitale.
12
TalkEvent (18, 1, 2411, 3, 4381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non... J'espère que Sa Majesté est saine et sauve.
13
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (13, 2, 0, 0, 4382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cornelia est arrivée aux portes de Fhirdiad, menant [cdb]les forces combinées des seigneurs de l'ouest.
17
UnkEvent 26(17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (15, 3, 2411, 3, 4383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et moi qui pensais que nous les avions à l'œil. On dirait cependant qu'ils se sont montrés plus [cdb]rusés que nous.
21
TalkEvent (15, 4, NULL, 2, 4384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si on se fie à ce message, ils ont dû soigneusement [cdb]camoufler leurs traces d'une façon ou d'une autre.
22
UnkEvent 26(1, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (13, 5, 0, 3, 4385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ils semblent être équipés avec de nouvelles armes [cdb]étranges, qu'ils ont utilisées pour menacer les citoyens [cdb]de la capitale.
24
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (13, 6, 2401, 3, 4386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors, nos braves dirigeants se sont rendus à l'ennemi [cdb]pour qu'aucun mal n'arrive aux habitants de Fhirdiad. J'ignore ce qu'il est advenu de Dedue et de mon père.
27
UnkEvent 26(15, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (17, 7, 2403, 3, 4387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et qu'en est-il de mon père ? Il gardait la cité [cdb]avec la duchesse Ifan.
30
UnkEvent 26(1, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (13, 8, 0, 0, 4388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je n'ai pas entendu que Gustave ait été attaqué, [cdb]mais rien ne dit qu'il en soit de même pour [cdb]la duchesse.
33
UnkEvent 91(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
DialogChoiceEvent (0, 9, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
37
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
38
TalkEvent (110, 11, 2411, 3, 4389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je m'inquiète pour Dedue et les autres. Espérons qu'ils soient sains et saufs.
39
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (111, 12, 2411, 3, 4390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je m'inquiète pour Dedue et les autres. Espérons qu'ils soient sains et saufs.
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 54(110, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 400, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(400, 4294967289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (13, 13, 0, 0, 4391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je l'espère aussi, mais ils ne sont pas du genre à [cdb]abandonner leur poste pour sauver leur peau.
47
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
49
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (110, 14, 0, 3, 4392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Des nouvelles armes étranges ? Est-ce que [cdb]les citoyens sont sains et saufs ?
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (111, 15, 0, 3, 4393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Des nouvelles armes étranges ? Est-ce que [cdb]les citoyens sont sains et saufs ?
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 54(110, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(3, 400, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(400, 4294967289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (13, 16, 0, 0, 4394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je le crois, pour l'instant. Mais ce n'est guère que de [cdb]la spéculation, ou peut-être une simple impression.
62
TalkEvent (13, 17, NULL, 0, 4395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# En tout cas, si ces gredins ont cherché à s'en prendre [cdb]au peuple, vous pouvez être sûrs que le phacochère [cdb]est sorti de ses gonds et leur a fait payer.
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 54(13, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(3, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
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UnkEvent 59(400, 7, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
69
TalkEvent (110, 18, 0, 2, 4396, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous devons nous rendre au nord, Felix. Il n'y a pas [cdb]de temps à perdre.
70
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71
TalkEvent (111, 19, 0, 2, 4397, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous devons nous rendre au nord, Felix. Il n'y a pas [cdb]de temps à perdre.
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
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UnkEvent 91(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (13, 20, 2400, 2, 4398, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous avez raison. Allons à la capitale !
79
LeaveSceneEvent (1, 13, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
81
LeaveSceneEvent (1, 15, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
84
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87
TalkEvent (140, 21, NULL, 0, 4399, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Un tel chef si altruiste, sacrifiant son bien-être pour [cdb]celui de ses sujets.
88
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il semble être devenu le roi au bon cœur pour lequel [cdb]tu le prenais.
89
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
90
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 4401, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être. Mais s'il meurt, son peuple sera le suivant.
91
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 24, 0, 0, 4402, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être. Mais s'il meurt, son peuple sera le suivant.
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (140, 25, NULL, 0, 4403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Comme s'il y avait moyen d'éviter ça. Même s'il [cdb]avait tourné le dos à ses citoyens et avait plutôt [cdb]cherché à sauver sa peau...
96
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (140, 26, NULL, 0, 4404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il aurait été traité de belliciste, cherchant le conflit [cdb]pour protéger ses sujets, pour les abandonner ensuite [cdb]aux loups quand ils ont le plus besoin de lui.
100
TalkEvent (140, 27, NULL, 0, 4405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Les roturiers comme les seigneurs renonceraient [cdb]à leur allégeance envers lui, et le Royaume serait [cdb]plongé dans le chaos.
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
104
TalkEvent (110, 28, 0, 3, 4406, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quoi qu'il en soit, rien ne sert de spéculer. Si Dimitri meurt maintenant, tout est fini.
105
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 29, 0, 3, 4407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quoi qu'il en soit, rien ne sert de spéculer. Si Dimitri meurt maintenant, tout est fini.
108
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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112
TalkEvent (140, 30, 0, 0, 4408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, c'est difficile d'être souverain. Leurs choix [cdb]pèsent considérablement plus lourd que ceux [cdb]d'un simple mercenaire.
113
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
115
TalkEvent (110, 31, 0, 0, 4409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La vie de mercenaire, à côté, c'est une partie [cdb]de plaisir. Tout ce dont tu as à te préoccuper, [cdb]c'est de toi et de ta compagnie.
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 32, 0, 0, 4410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La vie de mercenaire, à côté, c'est une partie [cdb]de plaisir. Tout ce dont tu as à te préoccuper, [cdb]c'est de toi et de ta compagnie.
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
121
TalkEvent (110, 33, 0, 0, 4411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et si le pire survient, tu peux toujours tout [cdb]abandonner et fuir pour rester en vie.
122
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 34, 0, 0, 4412, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et si le pire survient, tu peux toujours tout [cdb]abandonner et fuir pour rester en vie.
124
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (140, 35, NULL, 0, 4413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ça ne veut pas dire que ce métier n'a pas son [cdb]propre lot de défis. L'un n'est pas forcément [cdb]plus dur que l'autre.
126
TalkEvent (140, 36, NULL, 1, 4414, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais au moins, une chose est claire pour moi. Tu ne seras jamais [MFH:fait_faite] pour la noblesse.
127
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# Je n'ai pas besoin de tes insultes, merci.
130
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# Je n'ai pas besoin de tes insultes, merci.
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Nous avons reçu un message du margrave Gautier. Il semble qu'il y ait une urgence à la capitale.
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Non... J'espère que Sa Majesté est saine et sauve.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Cornelia est arrivée aux portes de Fhirdiad, menant les forces combinées des seigneurs de l'ouest.
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Et moi qui pensais que nous les avions à l'œil. On dirait cependant qu'ils se sont montrés plus rusés que nous.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Si on se fie à ce message, ils ont dû soigneusement camoufler leurs traces d'une façon ou d'une autre.
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Ils semblent être équipés avec de nouvelles armes étranges, qu'ils ont utilisées pour menacer les citoyens de la capitale.
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Alors, nos braves dirigeants se sont rendus à l'ennemi pour qu'aucun mal n'arrive aux habitants de Fhirdiad. J'ignore ce qu'il est advenu de Dedue et de mon père.
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Et qu'en est-il de mon père ? Il gardait la cité avec la duchesse Ifan.
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Je n'ai pas entendu que Gustave ait été attaqué, mais rien ne dit qu'il en soit de même pour la duchesse.
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Je m'inquiète pour Dedue et les autres. Espérons qu'ils soient sains et saufs.
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Je m'inquiète pour Dedue et les autres. Espérons qu'ils soient sains et saufs.
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Je l'espère aussi, mais ils ne sont pas du genre à abandonner leur poste pour sauver leur peau.
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Des nouvelles armes étranges ? Est-ce que les citoyens sont sains et saufs ?
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Des nouvelles armes étranges ? Est-ce que les citoyens sont sains et saufs ?
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Je le crois, pour l'instant. Mais ce n'est guère que de la spéculation, ou peut-être une simple impression.
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En tout cas, si ces gredins ont cherché à s'en prendre au peuple, vous pouvez être sûrs que le phacochère est sorti de ses gonds et leur a fait payer.
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Nous devons nous rendre au nord, Felix. Il n'y a pas de temps à perdre.
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Nous devons nous rendre au nord, Felix. Il n'y a pas de temps à perdre.
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Vous avez raison. Allons à la capitale !
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Un tel chef si altruiste, sacrifiant son bien-être pour celui de ses sujets.
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Il semble être devenu le roi au bon cœur pour lequel tu le prenais.
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Peut-être. Mais s'il meurt, son peuple sera le suivant.
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Peut-être. Mais s'il meurt, son peuple sera le suivant.
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Comme s'il y avait moyen d'éviter ça. Même s'il avait tourné le dos à ses citoyens et avait plutôt cherché à sauver sa peau...
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Il aurait été traité de belliciste, cherchant le conflit pour protéger ses sujets, pour les abandonner ensuite aux loups quand ils ont le plus besoin de lui.
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Les roturiers comme les seigneurs renonceraient à leur allégeance envers lui, et le Royaume serait plongé dans le chaos.
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Quoi qu'il en soit, rien ne sert de spéculer. Si Dimitri meurt maintenant, tout est fini.
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Quoi qu'il en soit, rien ne sert de spéculer. Si Dimitri meurt maintenant, tout est fini.
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Ah, c'est difficile d'être souverain. Leurs choix pèsent considérablement plus lourd que ceux d'un simple mercenaire.
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La vie de mercenaire, à côté, c'est une partie de plaisir. Tout ce dont tu as à te préoccuper, c'est de toi et de ta compagnie.
ElseEvent (index: 116)
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La vie de mercenaire, à côté, c'est une partie de plaisir. Tout ce dont tu as à te préoccuper, c'est de toi et de ta compagnie.
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Et si le pire survient, tu peux toujours tout abandonner et fuir pour rester en vie.
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Et si le pire survient, tu peux toujours tout abandonner et fuir pour rester en vie.
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Ça ne veut pas dire que ce métier n'a pas son propre lot de défis. L'un n'est pas forcément plus dur que l'autre.
TalkEvent (index: 126)
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Mais au moins, une chose est claire pour moi. Tu ne seras jamais [MFH:fait_faite] pour la noblesse.
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Je n'ai pas besoin de tes insultes, merci.
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Je n'ai pas besoin de tes insultes, merci.
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