1. ……방금 전에 고티에 변경백의 전령이 도착했다. 왕도에서 이변이 있었다는군.
  2. 그럴 수가…… 폐하는 무사하셔? 이변이라니 대체……
  3. 아무래도 코넬리아가 서부 제후의 병사를 이끌고 왕도에 나타난 모양이다.
  4. 서부는 엄중하게 감시했었는데…… 이번만큼은 상대가 한 수 위였어.
  5. 우리나 폐하가 낌새를 알아채지 못하도록 철저하게 병사를 위장시켰다고 하더라고.
  6. 정체 모를 병기까지 들고나왔다더군. 도시의 백성을 인질로 잡았다고 들었다.
  7. 그래서 그 멍청이가 직접 포로가 됐지…… 두두나 어르신이 어떻게 됐는지는 몰라.
  8. 그럼 아버지랑 다른 분들은……? 이반 공작과 같이 계셨을 텐데……
  9. 구스타브님이 당했다는 소식은 없었다만 최소한 공작은 무사하지 못하겠지.
  10. 동료를 걱정한다
  11. 왕도 사람들을 걱정한다
  12. 두두 일행이 어떻게 됐는지가 걱정이네. 아직 무사했으면 좋겠는데……
  13. 두두 일행이 어떻게 됐는지가 걱정이네. 아직 무사했으면 좋겠는데……
  14. 녀석들이라면 무사히 달아나……는 짓은 아마 하지 않겠군……
  15. 정체 모를 병기라니…… 왕도 사람들은 괜찮은 거야?
  16. 정체 모를 병기라니…… 왕도 사람들은 괜찮은 거야?
  17. 아마 아직은 무사할 거다. ……추측이랄지, 거의 직감이다만.
  18. 행여 백성들에게 손을 댔다간 그 멧돼지는 스스로 구속을 풀고 날뛰었을 테니까.
  19. 펠릭스, 어서 북방으로 가자. 지금 녀석들을 잃을 수는 없어.
  20. 펠릭스, 어서 북방으로 가자. 지금 그들을 잃을 수는 없어.
  21. 알고 있어. ……이대로 왕도로 향한다!
  22. 눈앞의 백성을 지키기 위해 붙잡히다니. 이게 바로 희생정신이라는 건가?
  23. 전에 네가 예상한 대로, 백성을 생각하는 인자한 왕이 된 것 같네.
  24. 하지만 여기서 그 녀석이 죽는다면 희생이 점점 늘어날 텐데?
  25. 하지만 여기서 그가 죽는다면 희생이 점점 늘어날 텐데?
  26. 가령 그가 자국의 백성을 저버리고 살아남는다고 해도 희생이 줄지는 않아.
  27. 백성을 지키기 위해 전쟁을 받아들여 놓고, 백성을 내버린 왕이라는 비난을 받겠지.
  28. 그렇게 백성과 제후의 지지를 잃게 되면 나라는 점점 더 진흙탕 속으로 빠져들 테고.
  29. 그건 그렇지만. ……죽으면 거기서 끝이잖아.
  30. 그건 그렇지만. ……죽으면 거기서 끝이잖아.
  31. 참 어려운 위치야, 군주라는 게. 모든 선택의 기준이 용병과는 달라.
  32. 용병은 얽매일 게 없지. 지킬 것도 자신 아니면 동료뿐이고.
  33. 용병은 얽매일 게 없지. 지킬 것도 자신 아니면 동료뿐이고.
  34. 무슨 일이 생기면 최악의 경우, 제 몸만 달아나면 그만이었으니까.
  35. 무슨 일이 생기면 최악의 경우, 제 몸만 달아나면 그만이었으니까.
  36. 용병에게도 용병 나름의 고뇌가 있잖아. 어느 쪽이 특별히 더 힘들다는 말은 아니야.
  37. 하지만 너 같은 인간에게 아마 귀족이 어울리지는 않을 것 같다.
  38. 나 참, 넌 꼭 그렇게 미움받을 소리만 골라서 하더라……
  39. 참, 넌 꼭 그렇게 미움받을 소리만 골라서 하더라……
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DelayEvent (index: 82)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 83)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (27) (index: 85)
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2 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 86)
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1 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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140 21 NULL 0 4399 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 NULL 0 4400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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ElseEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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EndIfEvent (index: 93)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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SetAnimationEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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SetAnimationEvent (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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SetFaceOrientationEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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ElseEvent (index: 105)
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SetFaceOrientationEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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EndIfEvent (index: 108)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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SetFaceOrientationEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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ElseEvent (index: 116)
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SetFaceOrientationEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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EndIfEvent (index: 119)
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IfEvent (index: 120)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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110 33 0 0 4411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 122)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
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111 34 0 0 4412 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
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140 35 NULL 0 4413 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 36 NULL 1 4414 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2411 3 4415 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 130)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 18, 15, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 4, 2, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(15, 18, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 15, 18, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 91(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (13, 0, 2405, 3, 4380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……방금 전에 고티에 변경백의 전령이 도착했다. 왕도에서 이변이 있었다는군.
12
TalkEvent (18, 1, 2411, 3, 4381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럴 수가…… 폐하는 무사하셔? 이변이라니 대체……
13
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (13, 2, 0, 0, 4382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아무래도 코넬리아가 서부 제후의 병사를 이끌고 왕도에 나타난 모양이다.
17
UnkEvent 26(17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (15, 3, 2411, 3, 4383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 서부는 엄중하게 감시했었는데…… 이번만큼은 상대가 한 수 위였어.
21
TalkEvent (15, 4, NULL, 2, 4384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리나 폐하가 낌새를 알아채지 못하도록 철저하게 병사를 위장시켰다고 하더라고.
22
UnkEvent 26(1, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (13, 5, 0, 3, 4385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 정체 모를 병기까지 들고나왔다더군. 도시의 백성을 인질로 잡았다고 들었다.
24
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (13, 6, 2401, 3, 4386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래서 그 멍청이가 직접 포로가 됐지…… 두두나 어르신이 어떻게 됐는지는 몰라.
27
UnkEvent 26(15, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (17, 7, 2403, 3, 4387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럼 아버지랑 다른 분들은……? 이반 공작과 같이 계셨을 텐데……
30
UnkEvent 26(1, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (13, 8, 0, 0, 4388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 구스타브님이 당했다는 소식은 없었다만 최소한 공작은 무사하지 못하겠지.
33
UnkEvent 91(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
DialogChoiceEvent (0, 9, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
37
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
38
TalkEvent (110, 11, 2411, 3, 4389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 두두 일행이 어떻게 됐는지가 걱정이네. 아직 무사했으면 좋겠는데……
39
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (111, 12, 2411, 3, 4390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 두두 일행이 어떻게 됐는지가 걱정이네. 아직 무사했으면 좋겠는데……
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 54(110, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 400, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(400, 4294967289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (13, 13, 0, 0, 4391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 녀석들이라면 무사히 달아나……는 짓은 아마 하지 않겠군……
47
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
49
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (110, 14, 0, 3, 4392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 정체 모를 병기라니…… 왕도 사람들은 괜찮은 거야?
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (111, 15, 0, 3, 4393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 정체 모를 병기라니…… 왕도 사람들은 괜찮은 거야?
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 54(110, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(3, 400, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(400, 4294967289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (13, 16, 0, 0, 4394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아마 아직은 무사할 거다. ……추측이랄지, 거의 직감이다만.
62
TalkEvent (13, 17, NULL, 0, 4395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 행여 백성들에게 손을 댔다간 그 멧돼지는 스스로 구속을 풀고 날뛰었을 테니까.
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 54(13, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(3, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(400, 7, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
69
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# 펠릭스, 어서 북방으로 가자. 지금 녀석들을 잃을 수는 없어.
70
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71
TalkEvent (111, 19, 0, 2, 4397, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 펠릭스, 어서 북방으로 가자. 지금 그들을 잃을 수는 없어.
72
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78
TalkEvent (13, 20, 2400, 2, 4398, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 알고 있어. ……이대로 왕도로 향한다!
79
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TalkEvent (140, 21, NULL, 0, 4399, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 눈앞의 백성을 지키기 위해 붙잡히다니. 이게 바로 희생정신이라는 건가?
88
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 전에 네가 예상한 대로, 백성을 생각하는 인자한 왕이 된 것 같네.
89
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
90
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 4401, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만 여기서 그 녀석이 죽는다면 희생이 점점 늘어날 텐데?
91
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92
TalkEvent (111, 24, 0, 0, 4402, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만 여기서 그가 죽는다면 희생이 점점 늘어날 텐데?
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (140, 25, NULL, 0, 4403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 가령 그가 자국의 백성을 저버리고 살아남는다고 해도 희생이 줄지는 않아.
96
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (140, 26, NULL, 0, 4404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 백성을 지키기 위해 전쟁을 받아들여 놓고, 백성을 내버린 왕이라는 비난을 받겠지.
100
TalkEvent (140, 27, NULL, 0, 4405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇게 백성과 제후의 지지를 잃게 되면 나라는 점점 더 진흙탕 속으로 빠져들 테고.
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
104
TalkEvent (110, 28, 0, 3, 4406, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그건 그렇지만. ……죽으면 거기서 끝이잖아.
105
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TalkEvent (111, 29, 0, 3, 4407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그건 그렇지만. ……죽으면 거기서 끝이잖아.
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TalkEvent (140, 30, 0, 0, 4408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 참 어려운 위치야, 군주라는 게. 모든 선택의 기준이 용병과는 달라.
113
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
115
TalkEvent (110, 31, 0, 0, 4409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 용병은 얽매일 게 없지. 지킬 것도 자신 아니면 동료뿐이고.
116
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TalkEvent (111, 32, 0, 0, 4410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 용병은 얽매일 게 없지. 지킬 것도 자신 아니면 동료뿐이고.
119
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
121
TalkEvent (110, 33, 0, 0, 4411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 무슨 일이 생기면 최악의 경우, 제 몸만 달아나면 그만이었으니까.
122
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TalkEvent (111, 34, 0, 0, 4412, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 무슨 일이 생기면 최악의 경우, 제 몸만 달아나면 그만이었으니까.
124
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TalkEvent (140, 35, NULL, 0, 4413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 용병에게도 용병 나름의 고뇌가 있잖아. 어느 쪽이 특별히 더 힘들다는 말은 아니야.
126
TalkEvent (140, 36, NULL, 1, 4414, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 너 같은 인간에게 아마 귀족이 어울리지는 않을 것 같다.
127
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# 나 참, 넌 꼭 그렇게 미움받을 소리만 골라서 하더라……
130
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# 참, 넌 꼭 그렇게 미움받을 소리만 골라서 하더라……
132
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link 펠릭스 volume_up
……방금 전에 고티에 변경백의 전령이 도착했다. 왕도에서 이변이 있었다는군.
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link 잉그리트 volume_up
그럴 수가…… 폐하는 무사하셔? 이변이라니 대체……
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link 펠릭스 volume_up
아무래도 코넬리아가 서부 제후의 병사를 이끌고 왕도에 나타난 모양이다.
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link 실뱅 volume_up
서부는 엄중하게 감시했었는데…… 이번만큼은 상대가 한 수 위였어.
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link 실뱅 volume_up
우리나 폐하가 낌새를 알아채지 못하도록 철저하게 병사를 위장시켰다고 하더라고.
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link 펠릭스 volume_up
정체 모를 병기까지 들고나왔다더군. 도시의 백성을 인질로 잡았다고 들었다.
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link 펠릭스 volume_up
그래서 그 멍청이가 직접 포로가 됐지…… 두두나 어르신이 어떻게 됐는지는 몰라.
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link 아네트 volume_up
그럼 아버지랑 다른 분들은……? 이반 공작과 같이 계셨을 텐데……
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link 펠릭스 volume_up
구스타브님이 당했다는 소식은 없었다만 최소한 공작은 무사하지 못하겠지.
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두두 일행이 어떻게 됐는지가 걱정이네. 아직 무사했으면 좋겠는데……
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두두 일행이 어떻게 됐는지가 걱정이네. 아직 무사했으면 좋겠는데……
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녀석들이라면 무사히 달아나……는 짓은 아마 하지 않겠군……
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link 세즈 volume_up
정체 모를 병기라니…… 왕도 사람들은 괜찮은 거야?
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link 세즈 volume_up
정체 모를 병기라니…… 왕도 사람들은 괜찮은 거야?
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link 펠릭스 volume_up
아마 아직은 무사할 거다. ……추측이랄지, 거의 직감이다만.
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link 펠릭스 volume_up
행여 백성들에게 손을 댔다간 그 멧돼지는 스스로 구속을 풀고 날뛰었을 테니까.
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link 세즈 volume_up
펠릭스, 어서 북방으로 가자. 지금 녀석들을 잃을 수는 없어.
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link 세즈 volume_up
펠릭스, 어서 북방으로 가자. 지금 그들을 잃을 수는 없어.
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link 펠릭스 volume_up
알고 있어. ……이대로 왕도로 향한다!
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link 아르발 volume_up
눈앞의 백성을 지키기 위해 붙잡히다니. 이게 바로 희생정신이라는 건가?
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link 아르발 volume_up
전에 네가 예상한 대로, 백성을 생각하는 인자한 왕이 된 것 같네.
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link 세즈 volume_up
하지만 여기서 그 녀석이 죽는다면 희생이 점점 늘어날 텐데?
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link 세즈 volume_up
하지만 여기서 그가 죽는다면 희생이 점점 늘어날 텐데?
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link 아르발 volume_up
가령 그가 자국의 백성을 저버리고 살아남는다고 해도 희생이 줄지는 않아.
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link 아르발 volume_up
백성을 지키기 위해 전쟁을 받아들여 놓고, 백성을 내버린 왕이라는 비난을 받겠지.
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link 아르발 volume_up
그렇게 백성과 제후의 지지를 잃게 되면 나라는 점점 더 진흙탕 속으로 빠져들 테고.
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link 세즈 volume_up
그건 그렇지만. ……죽으면 거기서 끝이잖아.
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link 세즈 volume_up
그건 그렇지만. ……죽으면 거기서 끝이잖아.
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link 아르발 volume_up
참 어려운 위치야, 군주라는 게. 모든 선택의 기준이 용병과는 달라.
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link 세즈 volume_up
용병은 얽매일 게 없지. 지킬 것도 자신 아니면 동료뿐이고.
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link 세즈 volume_up
용병은 얽매일 게 없지. 지킬 것도 자신 아니면 동료뿐이고.
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link 세즈 volume_up
무슨 일이 생기면 최악의 경우, 제 몸만 달아나면 그만이었으니까.
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link 세즈 volume_up
무슨 일이 생기면 최악의 경우, 제 몸만 달아나면 그만이었으니까.
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link 아르발 volume_up
용병에게도 용병 나름의 고뇌가 있잖아. 어느 쪽이 특별히 더 힘들다는 말은 아니야.
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link 아르발 volume_up
하지만 너 같은 인간에게 아마 귀족이 어울리지는 않을 것 같다.
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link 세즈 volume_up
나 참, 넌 꼭 그렇게 미움받을 소리만 골라서 하더라……
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link 세즈 volume_up
참, 넌 꼭 그렇게 미움받을 소리만 골라서 하더라……
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