1. 후훗. 몸은 좀 어떠신지요, 폐하?
  2. ……좋아 보이나? 그렇다면 그 눈은 장식만도 못한 거겠지.
  3. 마음 같아서는 이 자리에서 네놈의 목을 뽑아 버리고 싶을 따름이다.
  4. 어머나, 설득력 넘치는 말씀이시네요. 하지만…… 그럴 수도 없으시잖아요.
  5. 그러는 순간 도시의 백성들이 목숨을 잃게 될 테니까요.
  6. ………………
  7. 선대 프랄다리우스 공과 당신의 충실한 노기사……
  8. 보아하니 분발하고 있는 모양인데 그 숫자로는 시간 벌이조차 못 할 겁니다.
  9. 그들을 처리한 다음에는 당신 차례예요. 백성들 앞에서 목을 쳐 드리죠.
  10. ……네놈의 꼬인 취미도 거기까지 가니 오히려 시원스러울 지경이군.
  11. 어머…… 칭찬해 주시니 영광이네요.
  12. 참 얄궂은 일이죠. 부자가 나란히 같은 편의 배신으로 목숨을 잃는다니.
  13. 개혁을 서두르면 뒤통수를 맞는다…… 아버님을 보고 배운 게 없으신가요?
  14. 당신이 구하지 않은 사람들은 당신을 원망하는 게 당연할 텐데.
  15. ……코넬리아님! 남쪽에서 왕도를 향해 진군 중인 군세를 확인했습니다!
  16. 아리안로드에서 돌아온 병력으로 추정됩니다만……!
  17. 후우…… 사전 준비가 부족했으니까. 그걸 감안해도 생각보다 진군이 빠르네.
  18. 도적들을 써서 시간을 벌고, 그사이에 진형을 갖춰라. 왕도에서 요격한다.
  19. 알겠습니다!
  20. 아주 조금 수명이 연장됐네요, 폐하. 참 운도 좋으시지.
  21. ……걱정 말아요. 당신이 죽어도 이 포드라는 아무것도 변하지 않을 테니까.
  22. 백성들은 어리석어요. 왕이 죽으면 바로 새로운 권력자에게 알랑거릴 뿐이죠.
  23. ………………
  24. 내가 구하지 못한 사람들은 나를 원망하는 게 당연하다……라.
  25. ……벌을 받아도 어쩔 수 없겠군.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
96 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 630 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 1 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TopLeftLocationBannerEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
59 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 0 NULL 1 4417 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 3 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 2 4418 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 NULL 2 4419 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 3 2401 1 4420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 4 NULL 1 4421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 6 0 0 4422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 7 2401 0 4423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 8 2403 0 4424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 0 0 4425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 10 2400 1 4426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 11 NULL 1 4427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 12 2403 0 4428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 13 NULL 0 4429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 630 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 630 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 630 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
630 14 NULL 0 4430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 630 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
630 15 NULL 0 4431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 30 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 16 2458 0 4432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 17 2460 0 4433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 630 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
630 18 2404 0 4434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 630 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 41 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
630 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 5 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 19 0 0 4435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 20 2403 1 4436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 21 NULL 0 4437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 0 0 4438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 NULL 0 4439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 200 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 200 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL 3 4440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (96, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (3, 41, 630, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
TopLeftLocationBannerEvent (59, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕도 페르디아 성내
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
EnterSceneEvent (3, 41, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
UnkEvent 26(2, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (41, 0, NULL, 1, 4417, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 후훗. 몸은 좀 어떠신지요, 폐하?
12
UnkEvent 54(41, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (3, 1, 0, 2, 4418, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……좋아 보이나? 그렇다면 그 눈은 장식만도 못한 거겠지.
17
TalkEvent (3, 2, NULL, 2, 4419, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 마음 같아서는 이 자리에서 네놈의 목을 뽑아 버리고 싶을 따름이다.
18
UnkEvent 26(17, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (41, 3, 2401, 1, 4420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어머나, 설득력 넘치는 말씀이시네요. 하지만…… 그럴 수도 없으시잖아요.
20
TalkEvent (41, 4, NULL, 1, 4421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러는 순간 도시의 백성들이 목숨을 잃게 될 테니까요.
21
UnkEvent 26(16, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (3, 5, 0, 2, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
24
UnkEvent 54(3, 41, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 31(3, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (41, 6, 0, 0, 4422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 선대 프랄다리우스 공과 당신의 충실한 노기사……
29
TalkEvent (41, 7, 2401, 0, 4423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 보아하니 분발하고 있는 모양인데 그 숫자로는 시간 벌이조차 못 할 겁니다.
31
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(400, 4294967286, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (41, 8, 2403, 0, 4424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그들을 처리한 다음에는 당신 차례예요. 백성들 앞에서 목을 쳐 드리죠.
36
UnkEvent 31(2, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (3, 9, 0, 0, 4425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……네놈의 꼬인 취미도 거기까지 가니 오히려 시원스러울 지경이군.
40
UnkEvent 26(2, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (41, 10, 2400, 1, 4426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어머…… 칭찬해 주시니 영광이네요.
42
TalkEvent (41, 11, NULL, 1, 4427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 참 얄궂은 일이죠. 부자가 나란히 같은 편의 배신으로 목숨을 잃는다니.
43
UnkEvent 26(6, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(500, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 27(1, 600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (41, 12, 2403, 0, 4428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 개혁을 서두르면 뒤통수를 맞는다…… 아버님을 보고 배운 게 없으신가요?
47
TalkEvent (41, 13, NULL, 0, 4429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 당신이 구하지 않은 사람들은 당신을 원망하는 게 당연할 텐데.
48
EnterSceneEvent (2, 630, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
49
UnkEvent 26(3, 630, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (630, 14, NULL, 0, 4430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……코넬리아님! 남쪽에서 왕도를 향해 진군 중인 군세를 확인했습니다!
55
TalkEvent (630, 15, NULL, 0, 4431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아리안로드에서 돌아온 병력으로 추정됩니다만……!
56
UnkEvent 26(17, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(500, 30, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(1, 300, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 31(1, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (41, 16, 2458, 0, 4432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 후우…… 사전 준비가 부족했으니까. 그걸 감안해도 생각보다 진군이 빠르네.
61
TalkEvent (41, 17, 2460, 0, 4433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 도적들을 써서 시간을 벌고, 그사이에 진형을 갖춰라. 왕도에서 요격한다.
62
UnkEvent 26(3, 630, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (630, 18, 2404, 0, 4434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 알겠습니다!
65
LeaveSceneEvent (2, 630, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
68
UnkEvent 43(630, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(500, 5, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (41, 19, 0, 0, 4435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아주 조금 수명이 연장됐네요, 폐하. 참 운도 좋으시지.
73
TalkEvent (41, 20, 2403, 1, 4436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……걱정 말아요. 당신이 죽어도 이 포드라는 아무것도 변하지 않을 테니까.
74
TalkEvent (41, 21, NULL, 0, 4437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 백성들은 어리석어요. 왕이 죽으면 바로 새로운 권력자에게 알랑거릴 뿐이죠.
75
LeaveSceneEvent (3, 41, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
78
UnkEvent 31(1, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(3, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(500, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 22, 0, 0, 4438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
84
TalkEvent (3, 23, NULL, 0, 4439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 내가 구하지 못한 사람들은 나를 원망하는 게 당연하다……라.
86
UnkEvent 31(2, 200, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(2, 200, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (3, 24, NULL, 3, 4440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……벌을 받아도 어쩔 수 없겠군.
90
UnkEvent 59(200, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
왕도 페르디아 성내
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 0 NULL 1 4417 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
후훗. 몸은 좀 어떠신지요, 폐하?
UnkEvent (54) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 3 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 2 4418 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 디미트리 volume_up
……좋아 보이나? 그렇다면 그 눈은 장식만도 못한 거겠지.
PanCameraEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 NULL 2 4419 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 디미트리 volume_up
마음 같아서는 이 자리에서 네놈의 목을 뽑아 버리고 싶을 따름이다.
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 3 2401 1 4420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
어머나, 설득력 넘치는 말씀이시네요. 하지만…… 그럴 수도 없으시잖아요.
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 4 NULL 1 4421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
그러는 순간 도시의 백성들이 목숨을 잃게 될 테니까요.
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 디미트리
………………
UnkEvent (54) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 6 0 0 4422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
선대 프랄다리우스 공과 당신의 충실한 노기사……
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 7 2401 0 4423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
보아하니 분발하고 있는 모양인데 그 숫자로는 시간 벌이조차 못 할 겁니다.
PanCameraEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 8 2403 0 4424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
그들을 처리한 다음에는 당신 차례예요. 백성들 앞에서 목을 쳐 드리죠.
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 0 0 4425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 디미트리 volume_up
……네놈의 꼬인 취미도 거기까지 가니 오히려 시원스러울 지경이군.
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 10 2400 1 4426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
어머…… 칭찬해 주시니 영광이네요.
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 11 NULL 1 4427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
참 얄궂은 일이죠. 부자가 나란히 같은 편의 배신으로 목숨을 잃는다니.
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 12 2403 0 4428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
개혁을 서두르면 뒤통수를 맞는다…… 아버님을 보고 배운 게 없으신가요?
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 13 NULL 0 4429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
당신이 구하지 않은 사람들은 당신을 원망하는 게 당연할 텐데.
UnkEvent (26) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 630 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 630 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
630 14 NULL 0 4430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
……코넬리아님! 남쪽에서 왕도를 향해 진군 중인 군세를 확인했습니다!
LookAtPersonEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 630 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
630 15 NULL 0 4431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
아리안로드에서 돌아온 병력으로 추정됩니다만……!
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 30 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 16 2458 0 4432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
후우…… 사전 준비가 부족했으니까. 그걸 감안해도 생각보다 진군이 빠르네.
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 17 2460 0 4433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
도적들을 써서 시간을 벌고, 그사이에 진형을 갖춰라. 왕도에서 요격한다.
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 630 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
630 18 2404 0 4434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
알겠습니다!
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 41 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
630 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 5 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 19 0 0 4435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
아주 조금 수명이 연장됐네요, 폐하. 참 운도 좋으시지.
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 20 2403 1 4436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
……걱정 말아요. 당신이 죽어도 이 포드라는 아무것도 변하지 않을 테니까.
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
41 21 NULL 0 4437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 코넬리아 volume_up
백성들은 어리석어요. 왕이 죽으면 바로 새로운 권력자에게 알랑거릴 뿐이죠.
PanCameraEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 0 0 4438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 디미트리 volume_up
………………
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 NULL 0 4439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 디미트리 volume_up
내가 구하지 못한 사람들은 나를 원망하는 게 당연하다……라.
PanCameraEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 200 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 200 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL 3 4440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 디미트리 volume_up
……벌을 받아도 어쩔 수 없겠군.
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0