1. ……先ほど、ゴーティエ辺境伯からの 使者が着いた。王都で変事あり、だそうだ。
  2. そんな……。陛下はご無事なの? 変事というのはいったい……。
  3. どうやらコルネリアが西部諸侯の 兵を率いて、王都に現れたらしい。
  4. 西部は厳しく監視してたんだがなあ…… 今回ばかりは、相手が一枚上手だった。
  5. 俺たちや陛下に動きを掴まれないように、 徹底的に兵を偽装させてたって聞いたぜ。
  6. 得体の知れん兵器まで持ち込んだそうでな。 城下の民を人質に取ったと聞いている。
  7. それで、あの阿呆は自ら虜囚となった…… ドゥドゥーや親父殿についてはわからん。
  8. じゃあ、父さんたちは……? イヴァン公と一緒にいるんじゃ……。
  9. ギュスタヴ殿が討たれたとは聞いていないが 少なくとも公爵は無事ではあるまい。
  10. 仲間の身を案じる
  11. 王都の人々を案じる
  12. ドゥドゥーたちがどうなったのか心配だな。 まだ無事でいてくれるといいが……。
  13. ドゥドゥーたちがどうなったのか心配ね。 まだ無事でいてくれるといいけど……。
  14. 奴らならば首尾よく落ち延びる…… ような真似は、まあしないだろうな……。
  15. 得体の知れない兵器って……。 王都の人たちは、大丈夫なのか?
  16. 得体の知れない兵器って……。 王都の人たちは大丈夫なの?
  17. 恐らくはまだ無事だろう。 ……推測というか、もはや直感だがな。
  18. もし民に手を出していれば、あの猪は 自分で拘束を解いて暴れているだろうよ。
  19. フェリクス、北へ急ごう。 今、あいつらを失うわけにはいかない。
  20. フェリクス、北へ急ぎましょ。 今、彼らを失うわけにはいかないわ。
  21. わかっている。 ……このまま王都に向かうぞ!
  22. 目の前の民を救うために捕らわれた、か。 これが自己犠牲の精神というものかな。
  23. いつぞやの君の見立てどおり、 彼は民想いの優しい王になったようだ。
  24. けど、ここであいつが死んじまったら ますます犠牲が増えることになるだろ?
  25. けど、ここで彼が死んじゃったら ますます犠牲が増えることになるわよ?
  26. 仮に、彼が自国の民を見捨てて 生き延びたとしても、犠牲は減らないよ。
  27. 民を守るために戦争を受けて立ったのに、 民を守らなかった王と謗られることになる。
  28. そうして民や諸侯の支持を失えば、 国内はますます泥沼の状態になるだろう。
  29. それは、そうかもしれないが。 ……死んじまったらおしまいだろ。
  30. それは、そうかもしれないけど。 ……死んじゃったらおしまいでしょ。
  31. 難しい立場だね、君主というのも。 あらゆる選択の尺度が、傭兵とは異なる。
  32. 傭兵は身軽だからな。 守るのは自分や、仲間たちだけでいいし。
  33. 傭兵は身軽だからね。 守るのは自分や、仲間たちだけでいいし。
  34. 何かあったら、最悪着の身着のまま 逃げればよかったんだしな。
  35. 何かあったら、最悪着の身着のまま 逃げればよかったしね。
  36. 傭兵にも、傭兵なりの苦悩はあっただろう。 どちらがより大変というわけでもない。
  37. ただ、君のような人間には、 きっと貴族なんて向いていないのだろうね。
  38. まったく、お前はすぐに 憎まれ口を叩くよなあ……。
  39. まったく、あなたはすぐに 憎まれ口を叩くわよね……。
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UnkEvent (27) (index: 85)
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UnkEvent (27) (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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IfEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 92)
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EndIfEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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TalkEvent (index: 100)
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SetAnimationEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 107)
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EndIfEvent (index: 108)
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PanCameraEvent (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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SetFaceOrientationEvent (index: 114)
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SetFaceOrientationEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 123)
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EndIfEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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UnkEvent (26) (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 131)
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EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 18, 15, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 4, 2, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(15, 18, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 15, 18, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 91(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (13, 0, 2405, 3, 4380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……先ほど、ゴーティエ辺境伯からの 使者が着いた。王都で変事あり、だそうだ。
12
TalkEvent (18, 1, 2411, 3, 4381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんな……。陛下はご無事なの? 変事というのはいったい……。
13
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (13, 2, 0, 0, 4382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうやらコルネリアが西部諸侯の 兵を率いて、王都に現れたらしい。
17
UnkEvent 26(17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (15, 3, 2411, 3, 4383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 西部は厳しく監視してたんだがなあ…… 今回ばかりは、相手が一枚上手だった。
21
TalkEvent (15, 4, NULL, 2, 4384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺たちや陛下に動きを掴まれないように、 徹底的に兵を偽装させてたって聞いたぜ。
22
UnkEvent 26(1, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (13, 5, 0, 3, 4385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 得体の知れん兵器まで持ち込んだそうでな。 城下の民を人質に取ったと聞いている。
24
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (13, 6, 2401, 3, 4386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それで、あの阿呆は自ら虜囚となった…… ドゥドゥーや親父殿についてはわからん。
27
UnkEvent 26(15, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (17, 7, 2403, 3, 4387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # じゃあ、父さんたちは……? イヴァン公と一緒にいるんじゃ……。
30
UnkEvent 26(1, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (13, 8, 0, 0, 4388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ギュスタヴ殿が討たれたとは聞いていないが 少なくとも公爵は無事ではあるまい。
33
UnkEvent 91(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
DialogChoiceEvent (0, 9, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
37
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
38
TalkEvent (110, 11, 2411, 3, 4389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ドゥドゥーたちがどうなったのか心配だな。 まだ無事でいてくれるといいが……。
39
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (111, 12, 2411, 3, 4390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ドゥドゥーたちがどうなったのか心配ね。 まだ無事でいてくれるといいけど……。
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 54(110, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 400, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(400, 4294967289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (13, 13, 0, 0, 4391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 奴らならば首尾よく落ち延びる…… ような真似は、まあしないだろうな……。
47
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
49
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (110, 14, 0, 3, 4392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 得体の知れない兵器って……。 王都の人たちは、大丈夫なのか?
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (111, 15, 0, 3, 4393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 得体の知れない兵器って……。 王都の人たちは大丈夫なの?
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 54(110, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(3, 400, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(400, 4294967289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (13, 16, 0, 0, 4394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 恐らくはまだ無事だろう。 ……推測というか、もはや直感だがな。
62
TalkEvent (13, 17, NULL, 0, 4395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もし民に手を出していれば、あの猪は 自分で拘束を解いて暴れているだろうよ。
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 54(13, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(3, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(400, 7, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
69
TalkEvent (110, 18, 0, 2, 4396, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# フェリクス、北へ急ごう。 今、あいつらを失うわけにはいかない。
70
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (111, 19, 0, 2, 4397, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# フェリクス、北へ急ぎましょ。 今、彼らを失うわけにはいかないわ。
72
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TalkEvent (13, 20, 2400, 2, 4398, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わかっている。 ……このまま王都に向かうぞ!
79
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TalkEvent (140, 21, NULL, 0, 4399, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 目の前の民を救うために捕らわれた、か。 これが自己犠牲の精神というものかな。
88
TalkEvent (140, 22, NULL, 0, 4400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いつぞやの君の見立てどおり、 彼は民想いの優しい王になったようだ。
89
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
90
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# けど、ここであいつが死んじまったら ますます犠牲が増えることになるだろ?
91
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92
TalkEvent (111, 24, 0, 0, 4402, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けど、ここで彼が死んじゃったら ますます犠牲が増えることになるわよ?
93
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94
TalkEvent (140, 25, NULL, 0, 4403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 仮に、彼が自国の民を見捨てて 生き延びたとしても、犠牲は減らないよ。
96
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TalkEvent (140, 26, NULL, 0, 4404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 民を守るために戦争を受けて立ったのに、 民を守らなかった王と謗られることになる。
100
TalkEvent (140, 27, NULL, 0, 4405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうして民や諸侯の支持を失えば、 国内はますます泥沼の状態になるだろう。
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
104
TalkEvent (110, 28, 0, 3, 4406, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは、そうかもしれないが。 ……死んじまったらおしまいだろ。
105
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TalkEvent (111, 29, 0, 3, 4407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは、そうかもしれないけど。 ……死んじゃったらおしまいでしょ。
108
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TalkEvent (140, 30, 0, 0, 4408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 難しい立場だね、君主というのも。 あらゆる選択の尺度が、傭兵とは異なる。
113
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
115
TalkEvent (110, 31, 0, 0, 4409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 傭兵は身軽だからな。 守るのは自分や、仲間たちだけでいいし。
116
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118
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# 傭兵は身軽だからね。 守るのは自分や、仲間たちだけでいいし。
119
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121
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# 何かあったら、最悪着の身着のまま 逃げればよかったんだしな。
122
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# 何かあったら、最悪着の身着のまま 逃げればよかったしね。
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TalkEvent (140, 35, NULL, 0, 4413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵にも、傭兵なりの苦悩はあっただろう。 どちらがより大変というわけでもない。
126
TalkEvent (140, 36, NULL, 1, 4414, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ただ、君のような人間には、 きっと貴族なんて向いていないのだろうね。
127
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# まったく、お前はすぐに 憎まれ口を叩くよなあ……。
130
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# まったく、あなたはすぐに 憎まれ口を叩くわよね……。
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link フェリクス volume_up
……先ほど、ゴーティエ辺境伯からの 使者が着いた。王都で変事あり、だそうだ。
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link イングリット volume_up
そんな……。陛下はご無事なの? 変事というのはいったい……。
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link フェリクス volume_up
どうやらコルネリアが西部諸侯の 兵を率いて、王都に現れたらしい。
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link シルヴァン volume_up
西部は厳しく監視してたんだがなあ…… 今回ばかりは、相手が一枚上手だった。
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俺たちや陛下に動きを掴まれないように、 徹底的に兵を偽装させてたって聞いたぜ。
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link フェリクス volume_up
得体の知れん兵器まで持ち込んだそうでな。 城下の民を人質に取ったと聞いている。
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link フェリクス volume_up
それで、あの阿呆は自ら虜囚となった…… ドゥドゥーや親父殿についてはわからん。
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link アネット volume_up
じゃあ、父さんたちは……? イヴァン公と一緒にいるんじゃ……。
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link フェリクス volume_up
ギュスタヴ殿が討たれたとは聞いていないが 少なくとも公爵は無事ではあるまい。
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ドゥドゥーたちがどうなったのか心配だな。 まだ無事でいてくれるといいが……。
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ドゥドゥーたちがどうなったのか心配ね。 まだ無事でいてくれるといいけど……。
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link フェリクス volume_up
奴らならば首尾よく落ち延びる…… ような真似は、まあしないだろうな……。
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link シェズ volume_up
得体の知れない兵器って……。 王都の人たちは、大丈夫なのか?
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link シェズ volume_up
得体の知れない兵器って……。 王都の人たちは大丈夫なの?
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13 16 0 0 4394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
恐らくはまだ無事だろう。 ……推測というか、もはや直感だがな。
TalkEvent (index: 62)
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13 17 NULL 0 4395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
もし民に手を出していれば、あの猪は 自分で拘束を解いて暴れているだろうよ。
EndIfEvent (index: 63)
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UnkEvent (31) (index: 65)
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link シェズ volume_up
フェリクス、北へ急ごう。 今、あいつらを失うわけにはいかない。
ElseEvent (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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link シェズ volume_up
フェリクス、北へ急ぎましょ。 今、彼らを失うわけにはいかないわ。
EndIfEvent (index: 72)
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UnkEvent (91) (index: 75)
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LookEvent (index: 77)
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link フェリクス volume_up
わかっている。 ……このまま王都に向かうぞ!
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TalkEvent (index: 87)
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140 21 NULL 0 4399 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
目の前の民を救うために捕らわれた、か。 これが自己犠牲の精神というものかな。
TalkEvent (index: 88)
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140 22 NULL 0 4400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
いつぞやの君の見立てどおり、 彼は民想いの優しい王になったようだ。
IfEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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110 23 0 0 4401 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
けど、ここであいつが死んじまったら ますます犠牲が増えることになるだろ?
ElseEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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111 24 0 0 4402 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
けど、ここで彼が死んじゃったら ますます犠牲が増えることになるわよ?
EndIfEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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link ラルヴァ volume_up
仮に、彼が自国の民を見捨てて 生き延びたとしても、犠牲は減らないよ。
PanCameraEvent (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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TalkEvent (index: 99)
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link ラルヴァ volume_up
民を守るために戦争を受けて立ったのに、 民を守らなかった王と謗られることになる。
TalkEvent (index: 100)
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link ラルヴァ volume_up
そうして民や諸侯の支持を失えば、 国内はますます泥沼の状態になるだろう。
IfEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 104)
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link シェズ volume_up
それは、そうかもしれないが。 ……死んじまったらおしまいだろ。
ElseEvent (index: 105)
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TalkEvent (index: 107)
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link シェズ volume_up
それは、そうかもしれないけど。 ……死んじゃったらおしまいでしょ。
EndIfEvent (index: 108)
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PanCameraEvent (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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link ラルヴァ volume_up
難しい立場だね、君主というのも。 あらゆる選択の尺度が、傭兵とは異なる。
IfEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 115)
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link シェズ volume_up
傭兵は身軽だからな。 守るのは自分や、仲間たちだけでいいし。
ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 118)
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link シェズ volume_up
傭兵は身軽だからね。 守るのは自分や、仲間たちだけでいいし。
EndIfEvent (index: 119)
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link シェズ volume_up
何かあったら、最悪着の身着のまま 逃げればよかったんだしな。
ElseEvent (index: 122)
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link シェズ volume_up
何かあったら、最悪着の身着のまま 逃げればよかったしね。
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link ラルヴァ volume_up
傭兵にも、傭兵なりの苦悩はあっただろう。 どちらがより大変というわけでもない。
TalkEvent (index: 126)
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link ラルヴァ volume_up
ただ、君のような人間には、 きっと貴族なんて向いていないのだろうね。
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link シェズ volume_up
まったく、お前はすぐに 憎まれ口を叩くよなあ……。
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link シェズ volume_up
まったく、あなたはすぐに 憎まれ口を叩くわよね……。
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