1. ……それは本当なのか?
  2. ……それは本当なの?
  3. はい、スレンの襲撃があったのは事実ですが ゴーティエ領は突破されていません。
  4. 辺境伯は無事ということか。 ではなぜ、伝達が途絶えていた?
  5. 王領で何者かが妨害しているものと。使者が 戻らないのを訝しんだ辺境伯閣下が……
  6. 私を含む複数の者に、それぞれ別の経路を 使うよう指示され……私だけがここに。
  7. 父上が無事だったのは喜ばしいが、 これはこれでまずい状況だな……
  8. ブレーダッド領を通った使者が 誰かに襲われてたってことだろ?
  9. ……以前にも似たような話があったな。 ローベ伯の護送部隊が襲われた時だ。
  10. コルネリアがどうこうと猪は言っていたが、 もしもそれが的を射ていたとすれば……。
  11. 北方で何が起こっている? 王都は、王はどうなった?
  12. 申し訳ありません、公爵閣下。 私が出立した時には、まだ何も……。
  13. 行ってみなけりゃわからない、か。 フェリクス、とにかく北へ向かおう。
  14. 行ってみないとわからない、か。 フェリクス、とにかく北へ向かいましょ。
  15. 王都に何かあれば、辺境伯閣下なら 必ず使者を派遣されるでしょう。
  16. それまで待てば、きっと 状況も明らかになると思いますが……
  17. それをのんびり待ってる暇はなさそうだ。 ここは行動に出るべきだろ、フェリクス。
  18. この状況を考えれば、そんな暇なんて ないってのは俺にだってわかる。
  19. この状況を考えれば、そんな暇なんて ないっていうのは私にだってわかるわ。
  20. ………………。
  21. ……だが、下手に大軍を動かせば こちらの動きを帝国に察知されかねん。
  22. だからって、万が一あいつが死んだら それどころじゃなくなるだろ。
  23. アリアンロッドが陥落するだけで 済めばまだましだが……
  24. 跡目争いやら何やらで揉めてるところを、 帝国に叩かれたらいよいよ終わりだぜ。
  25. ……あの男は毎日のように、 こうして頭を悩ませていたのだな。
  26. 急ぎ要塞内の者たちに通達しろ。 最小限の精鋭を集め、北へ向かう。
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PanCameraEvent (index: 89)
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UnkEvent (27) (index: 90)
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UnkEvent (43) (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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LookEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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0
InitEvent (83, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 15, 629, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 3, 2, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 15, 629, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(110, 10, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 78(15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 91(629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 0, 0, 4, 4354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……それは本当なのか?
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, 0, 4, 4355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……それは本当なの?
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (629, 2, 2400, 0, 4356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい、スレンの襲撃があったのは事実ですが ゴーティエ領は突破されていません。
17
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (13, 3, 0, 2, 4357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 辺境伯は無事ということか。 ではなぜ、伝達が途絶えていた?
20
UnkEvent 26(18, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 166(629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (629, 4, 2403, 0, 4358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王領で何者かが妨害しているものと。使者が 戻らないのを訝しんだ辺境伯閣下が……
24
TalkEvent (629, 5, NULL, 0, 4359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私を含む複数の者に、それぞれ別の経路を 使うよう指示され……私だけがここに。
25
UnkEvent 26(9, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (15, 6, 2405, 2, 4360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 父上が無事だったのは喜ばしいが、 これはこれでまずい状況だな……
30
TalkEvent (15, 7, 2407, 2, 4361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ブレーダッド領を通った使者が 誰かに襲われてたってことだろ?
31
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (13, 8, 0, 0, 4362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……以前にも似たような話があったな。 ローベ伯の護送部隊が襲われた時だ。
36
TalkEvent (13, 9, 2411, 0, 4363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # コルネリアがどうこうと猪は言っていたが、 もしもそれが的を射ていたとすれば……。
37
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 54(13, 629, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (13, 10, 0, 2, 4364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 北方で何が起こっている? 王都は、王はどうなった?
42
TalkEvent (629, 11, 2404, 0, 4365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 申し訳ありません、公爵閣下。 私が出立した時には、まだ何も……。
43
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
46
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 12, NULL, 0, 4366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 行ってみなけりゃわからない、か。 フェリクス、とにかく北へ向かおう。
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (111, 13, 0, 0, 4367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 行ってみないとわからない、か。 フェリクス、とにかく北へ向かいましょ。
55
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 26(3, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (629, 14, NULL, 0, 4368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王都に何かあれば、辺境伯閣下なら 必ず使者を派遣されるでしょう。
58
UnkEvent 26(18, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (629, 15, NULL, 0, 4369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それまで待てば、きっと 状況も明らかになると思いますが……
62
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
63
UnkEvent 162(9, 15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (15, 16, 0, 2, 4370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それをのんびり待ってる暇はなさそうだ。 ここは行動に出るべきだろ、フェリクス。
67
UnkEvent 91(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
70
TalkEvent (110, 17, 2400, 2, 4371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# この状況を考えれば、そんな暇なんて ないってのは俺にだってわかる。
71
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (111, 18, 2400, 2, 4372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# この状況を考えれば、そんな暇なんて ないっていうのは私にだってわかるわ。
73
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (13, 19, 2405, 3, 4373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
79
TalkEvent (13, 20, 2406, 0, 4374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……だが、下手に大軍を動かせば こちらの動きを帝国に察知されかねん。
80
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 54(13, 15, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (15, 21, 0, 2, 4375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だからって、万が一あいつが死んだら それどころじゃなくなるだろ。
86
TalkEvent (15, 22, NULL, 2, 4376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アリアンロッドが陥落するだけで 済めばまだましだが……
87
UnkEvent 26(15, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (15, 23, NULL, 2, 4377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 跡目争いやら何やらで揉めてるところを、 帝国に叩かれたらいよいよ終わりだぜ。
90
UnkEvent 27(1, 400, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (13, 24, 2407, 3, 4378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……あの男は毎日のように、 こうして頭を悩ませていたのだな。
93
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (13, 25, NULL, 2, 4379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 急ぎ要塞内の者たちに通達しろ。 最小限の精鋭を集め、北へ向かう。
UnkEvent (64) (index: 4)
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UnkEvent (78) (index: 5)
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15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 7)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
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UnkEvent (31) (index: 9)
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UnkEvent (91) (index: 10)
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629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
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TalkEvent (index: 12)
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110 0 0 4 4354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……それは本当なのか?
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
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111 1 0 4 4355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……それは本当なの?
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 2 2400 0 4356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
はい、スレンの襲撃があったのは事実ですが ゴーティエ領は突破されていません。
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 18)
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17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
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13 3 0 2 4357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
辺境伯は無事ということか。 ではなぜ、伝達が途絶えていた?
UnkEvent (26) (index: 20)
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18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 22)
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629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 4 2403 0 4358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
王領で何者かが妨害しているものと。使者が 戻らないのを訝しんだ辺境伯閣下が……
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 5 NULL 0 4359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
私を含む複数の者に、それぞれ別の経路を 使うよう指示され……私だけがここに。
UnkEvent (26) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
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link シルヴァン volume_up
父上が無事だったのは喜ばしいが、 これはこれでまずい状況だな……
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link シルヴァン volume_up
ブレーダッド領を通った使者が 誰かに襲われてたってことだろ?
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link フェリクス volume_up
……以前にも似たような話があったな。 ローベ伯の護送部隊が襲われた時だ。
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link フェリクス volume_up
コルネリアがどうこうと猪は言っていたが、 もしもそれが的を射ていたとすれば……。
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link フェリクス volume_up
北方で何が起こっている? 王都は、王はどうなった?
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
申し訳ありません、公爵閣下。 私が出立した時には、まだ何も……。
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link シェズ volume_up
行ってみなけりゃわからない、か。 フェリクス、とにかく北へ向かおう。
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link シェズ volume_up
行ってみないとわからない、か。 フェリクス、とにかく北へ向かいましょ。
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
王都に何かあれば、辺境伯閣下なら 必ず使者を派遣されるでしょう。
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
それまで待てば、きっと 状況も明らかになると思いますが……
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link シルヴァン volume_up
それをのんびり待ってる暇はなさそうだ。 ここは行動に出るべきだろ、フェリクス。
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link シェズ volume_up
この状況を考えれば、そんな暇なんて ないってのは俺にだってわかる。
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link シェズ volume_up
この状況を考えれば、そんな暇なんて ないっていうのは私にだってわかるわ。
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link フェリクス volume_up
………………。
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link フェリクス volume_up
……だが、下手に大軍を動かせば こちらの動きを帝国に察知されかねん。
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link シルヴァン volume_up
だからって、万が一あいつが死んだら それどころじゃなくなるだろ。
TalkEvent (index: 86)
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link シルヴァン volume_up
アリアンロッドが陥落するだけで 済めばまだましだが……
UnkEvent (26) (index: 87)
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link シルヴァン volume_up
跡目争いやら何やらで揉めてるところを、 帝国に叩かれたらいよいよ終わりだぜ。
PanCameraEvent (index: 89)
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link フェリクス volume_up
……あの男は毎日のように、 こうして頭を悩ませていたのだな。
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link フェリクス volume_up
急ぎ要塞内の者たちに通達しろ。 最小限の精鋭を集め、北へ向かう。