1. Und da seid Ihr Euch sicher?
  2. Und da seid Ihr Euch sicher?
  3. Ganz sicher. Die Sreng haben in der Tat angegriffen, [cdb]aber sie sind nie ins Gebiet von Gautier [cdb]eingedrungen.
  4. Was bedeutet, dass der Markgraf unversehrt ist. Warum wurde unser Kontakt dann unterbrochen?
  5. Es ist möglich, dass sich jemand aus dem Königreich [cdb]einmischt. Das vermutete auch der Markgraf, als sein [cdb]erster Bote nie zurückkehrte.
  6. Daraufhin entsandte er mehrere Boten, darunter [cdb]auch mich, jeden auf seiner ganz eigenen Route. Wie [cdb]es scheint, kam nur ich heil an.
  7. Es ist gut zu wissen, dass mein Vater in Sicherheit ist, [cdb]aber langsam klingt es, als hätten wir hier ein großes Problem.
  8. Wir können davon ausgehen, dass jemand diesen Boten auflauert, während sie das Gebiet von Blaiddyd [cdb]durchqueren.
  9. Da werden unschöne Erinnerungen wach. Das ähnelt [cdb]dem Angriff auf Graf Rowes Konvoi viel zu sehr.
  10. Damals verdächtigte der Keiler Cornelia, und ich [cdb]neige mehr und mehr dazu, ihm zuzustimmen.
  11. Habt Ihr irgendwelche Nachrichten aus dem Norden? Was ist mit der Hauptstadt? Und dem König?
  12. Es tut mir leid, aber zum Zeitpunkt meiner Abreise [cdb]gab es keine Neuigkeiten.
  13. Dann gibt es wohl nur eine Möglichkeit, das [cdb]herauszufinden. Wir sollten selbst dorthin gehen, Felix.
  14. Dann gibt es wohl nur eine Möglichkeit, das [cdb]herauszufinden. Wir sollten selbst dorthin gehen, Felix.
  15. Der Markgraf würde sicherlich eine Nachricht [cdb]schicken, wenn in der Hauptstadt etwas vorfiele.
  16. Ich kann mir vorstellen, dass wir in ein paar Tagen [cdb]mehr über die Situation wissen werden.
  17. So viel Zeit haben wir nicht. Du musst handeln, Felix, [cdb]und zwar jetzt.
  18. So viel Zeit haben wir nicht. Das ist selbst für mich [cdb]offensichtlich.
  19. So viel Zeit haben wir nicht. Das ist selbst für mich [cdb]offensichtlich.
  20. Ngh...
  21. Aber wenn wir zu überstürzt agieren, werden die [cdb]kaiserlichen Streitkräfte nahe der Festung [cdb]herausfinden, welche Manöver wir planen.
  22. Als wäre das von Belang, wenn der König letztlich [cdb]stirbt.
  23. Dann wäre der Verlust von Arianrhod die kleinste [cdb]unserer Sorgen.
  24. Wir wären in einem gewaltigen Krieg um die Nachfolge gefangen und für das Kaiserreich leichte Beute.
  25. Dieser Mann hat das außergewöhnliche Talent, mir [cdb]selbst aus der Entfernung Kopfschmerzen zu bereiten.
  26. Nun gut. Benachrichtigt alle bei der Festung statio- [cdb]nierten Truppen und stellt eine Gruppe unserer aller- [cdb]besten Soldaten zusammen. Wir gehen nach Norden.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
83 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 15 629 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 2 0 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 13 15 629 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 4 4354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 4 4355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 2 2400 0 4356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 2 4357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 4 2403 0 4358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 5 NULL 0 4359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 6 2405 2 4360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2407 2 4361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 8 0 0 4362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 2411 0 4363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 13 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 10 0 2 4364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 11 2404 0 4365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 NULL 0 4366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 0 4367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 14 NULL 0 4368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 15 NULL 0 4369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 0 2 4370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 2 4371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 2 4372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 2405 3 4373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 2406 0 4374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 2 4375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 NULL 2 4376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 NULL 2 4377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 24 2407 3 4378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 NULL 2 4379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (83, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 15, 629, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 3, 2, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 15, 629, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(110, 10, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 78(15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 91(629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 0, 0, 4, 4354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und da seid Ihr Euch sicher?
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, 0, 4, 4355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und da seid Ihr Euch sicher?
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (629, 2, 2400, 0, 4356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ganz sicher. Die Sreng haben in der Tat angegriffen, [cdb]aber sie sind nie ins Gebiet von Gautier [cdb]eingedrungen.
17
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (13, 3, 0, 2, 4357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was bedeutet, dass der Markgraf unversehrt ist. Warum wurde unser Kontakt dann unterbrochen?
20
UnkEvent 26(18, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 166(629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (629, 4, 2403, 0, 4358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es ist möglich, dass sich jemand aus dem Königreich [cdb]einmischt. Das vermutete auch der Markgraf, als sein [cdb]erster Bote nie zurückkehrte.
24
TalkEvent (629, 5, NULL, 0, 4359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Daraufhin entsandte er mehrere Boten, darunter [cdb]auch mich, jeden auf seiner ganz eigenen Route. Wie [cdb]es scheint, kam nur ich heil an.
25
UnkEvent 26(9, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (15, 6, 2405, 2, 4360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es ist gut zu wissen, dass mein Vater in Sicherheit ist, [cdb]aber langsam klingt es, als hätten wir hier ein großes Problem.
30
TalkEvent (15, 7, 2407, 2, 4361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir können davon ausgehen, dass jemand diesen Boten auflauert, während sie das Gebiet von Blaiddyd [cdb]durchqueren.
31
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (13, 8, 0, 0, 4362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da werden unschöne Erinnerungen wach. Das ähnelt [cdb]dem Angriff auf Graf Rowes Konvoi viel zu sehr.
36
TalkEvent (13, 9, 2411, 0, 4363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Damals verdächtigte der Keiler Cornelia, und ich [cdb]neige mehr und mehr dazu, ihm zuzustimmen.
37
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 54(13, 629, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (13, 10, 0, 2, 4364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Habt Ihr irgendwelche Nachrichten aus dem Norden? Was ist mit der Hauptstadt? Und dem König?
42
TalkEvent (629, 11, 2404, 0, 4365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es tut mir leid, aber zum Zeitpunkt meiner Abreise [cdb]gab es keine Neuigkeiten.
43
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
46
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 12, NULL, 0, 4366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dann gibt es wohl nur eine Möglichkeit, das [cdb]herauszufinden. Wir sollten selbst dorthin gehen, Felix.
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (111, 13, 0, 0, 4367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dann gibt es wohl nur eine Möglichkeit, das [cdb]herauszufinden. Wir sollten selbst dorthin gehen, Felix.
55
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 26(3, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (629, 14, NULL, 0, 4368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der Markgraf würde sicherlich eine Nachricht [cdb]schicken, wenn in der Hauptstadt etwas vorfiele.
58
UnkEvent 26(18, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (629, 15, NULL, 0, 4369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich kann mir vorstellen, dass wir in ein paar Tagen [cdb]mehr über die Situation wissen werden.
62
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
63
UnkEvent 162(9, 15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (15, 16, 0, 2, 4370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# So viel Zeit haben wir nicht. Du musst handeln, Felix, [cdb]und zwar jetzt.
67
UnkEvent 91(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
70
TalkEvent (110, 17, 2400, 2, 4371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# So viel Zeit haben wir nicht. Das ist selbst für mich [cdb]offensichtlich.
71
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (111, 18, 2400, 2, 4372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# So viel Zeit haben wir nicht. Das ist selbst für mich [cdb]offensichtlich.
73
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (13, 19, 2405, 3, 4373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ngh...
79
TalkEvent (13, 20, 2406, 0, 4374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber wenn wir zu überstürzt agieren, werden die [cdb]kaiserlichen Streitkräfte nahe der Festung [cdb]herausfinden, welche Manöver wir planen.
80
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 54(13, 15, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (15, 21, 0, 2, 4375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Als wäre das von Belang, wenn der König letztlich [cdb]stirbt.
86
TalkEvent (15, 22, NULL, 2, 4376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dann wäre der Verlust von Arianrhod die kleinste [cdb]unserer Sorgen.
87
UnkEvent 26(15, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (15, 23, NULL, 2, 4377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir wären in einem gewaltigen Krieg um die Nachfolge gefangen und für das Kaiserreich leichte Beute.
90
UnkEvent 27(1, 400, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (13, 24, 2407, 3, 4378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dieser Mann hat das außergewöhnliche Talent, mir [cdb]selbst aus der Entfernung Kopfschmerzen zu bereiten.
93
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (13, 25, NULL, 2, 4379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun gut. Benachrichtigt alle bei der Festung statio- [cdb]nierten Truppen und stellt eine Gruppe unserer aller- [cdb]besten Soldaten zusammen. Wir gehen nach Norden.
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 4 4354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Und da seid Ihr Euch sicher?
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 4 4355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Und da seid Ihr Euch sicher?
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 2 2400 0 4356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Ganz sicher. Die Sreng haben in der Tat angegriffen, aber sie sind nie ins Gebiet von Gautier eingedrungen.
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 2 4357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Was bedeutet, dass der Markgraf unversehrt ist. Warum wurde unser Kontakt dann unterbrochen?
UnkEvent (26) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 4 2403 0 4358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Es ist möglich, dass sich jemand aus dem Königreich einmischt. Das vermutete auch der Markgraf, als sein erster Bote nie zurückkehrte.
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 5 NULL 0 4359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Daraufhin entsandte er mehrere Boten, darunter auch mich, jeden auf seiner ganz eigenen Route. Wie es scheint, kam nur ich heil an.
UnkEvent (26) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 6 2405 2 4360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Sylvain[ed]__s__ volume_up
Es ist gut zu wissen, dass mein Vater in Sicherheit ist, aber langsam klingt es, als hätten wir hier ein großes Problem.
LookAtPersonEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2407 2 4361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Sylvain[ed]__s__ volume_up
Wir können davon ausgehen, dass jemand diesen Boten auflauert, während sie das Gebiet von Blaiddyd durchqueren.
UnkEvent (30) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 8 0 0 4362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Da werden unschöne Erinnerungen wach. Das ähnelt dem Angriff auf Graf Rowes Konvoi viel zu sehr.
LookEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 2411 0 4363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Damals verdächtigte der Keiler Cornelia, und ich neige mehr und mehr dazu, ihm zuzustimmen.
UnkEvent (164) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 13 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 10 0 2 4364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Habt Ihr irgendwelche Nachrichten aus dem Norden? Was ist mit der Hauptstadt? Und dem König?
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 11 2404 0 4365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Es tut mir leid, aber zum Zeitpunkt meiner Abreise gab es keine Neuigkeiten.
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 NULL 0 4366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Dann gibt es wohl nur eine Möglichkeit, das herauszufinden. Wir sollten selbst dorthin gehen, Felix.
ElseEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 0 4367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Dann gibt es wohl nur eine Möglichkeit, das herauszufinden. Wir sollten selbst dorthin gehen, Felix.
EndIfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 14 NULL 0 4368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Der Markgraf würde sicherlich eine Nachricht schicken, wenn in der Hauptstadt etwas vorfiele.
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 15 NULL 0 4369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Ich kann mir vorstellen, dass wir in ein paar Tagen mehr über die Situation wissen werden.
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 0 2 4370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Sylvain[ed]__s__ volume_up
So viel Zeit haben wir nicht. Du musst handeln, Felix, und zwar jetzt.
UnkEvent (91) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 2 4371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
So viel Zeit haben wir nicht. Das ist selbst für mich offensichtlich.
ElseEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 2 4372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
So viel Zeit haben wir nicht. Das ist selbst für mich offensichtlich.
EndIfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 2405 3 4373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 2406 0 4374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Aber wenn wir zu überstürzt agieren, werden die kaiserlichen Streitkräfte nahe der Festung herausfinden, welche Manöver wir planen.
UnkEvent (43) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 2 4375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Sylvain[ed]__s__ volume_up
Als wäre das von Belang, wenn der König letztlich stirbt.
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 NULL 2 4376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Sylvain[ed]__s__ volume_up
Dann wäre der Verlust von Arianrhod die kleinste unserer Sorgen.
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 NULL 2 4377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Sylvain[ed]__s__ volume_up
Wir wären in einem gewaltigen Krieg um die Nachfolge gefangen und für das Kaiserreich leichte Beute.
PanCameraEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 24 2407 3 4378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Dieser Mann hat das außergewöhnliche Talent, mir selbst aus der Entfernung Kopfschmerzen zu bereiten.
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 NULL 2 4379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Nun gut. Benachrichtigt alle bei der Festung statio- nierten Truppen und stellt eine Gruppe unserer aller- besten Soldaten zusammen. Wir gehen nach Norden.