1. ¿Y estás segura?
  2. ¿Y estás segura?
  3. Sí. Los ciudadanos de Sreng atacaron, [cdb]pero nunca penetraron en el territorio de los Gautier.
  4. Lo que significa que el marqués está a salvo. Entonces, ¿por qué hemos perdido el contacto?
  5. Es posible que alguien del Reino esté interfiriendo. El marqués llegó a sospecharlo [cdb]cuando su primer mensajero nunca volvió.
  6. En respuesta, desplegó a un montón de mensajeros, [cdb]incluyéndome a mí, por rutas distintas. Parece que soy la única que llegó sana y salva.
  7. Me alegra saber que mi padre está a salvo, [cdb]pero empieza a parecer que tenemos [cdb]un gran problema entre manos.
  8. Podemos decir con seguridad que alguien [cdb]está emboscando a esos mensajeros al pasar [cdb]por los dominios de los Blaiddyd.
  9. Eso me trae recuerdos. Se parece demasiado [cdb]al ataque al convoy del conde de Rowe.
  10. El cernícalo sospechaba de Cornelia [cdb]en aquel entonces, y empiezo a estar [cdb]de acuerdo con él.
  11. ¿Hay noticias del norte? ¿Qué hay de la capital? ¿Y el Rey?
  12. No se sabía nada en el momento de mi partida, lo siento.
  13. Supongo que solo hay una forma de averiguarlo. Deberíamos ir hacia allí nosotros mismos, Felix.
  14. Supongo que solo hay una forma de averiguarlo. Deberíamos ir hacia allí nosotros mismos, Felix.
  15. Si algo ocurriera en la capital, [cdb]sin duda el marqués habría avisado.
  16. Supongo que tendremos más información [cdb]sobre la situación en unos días.
  17. No tenemos unos días. Hay que actuar, Felix, [cdb]y hay que hacerlo ahora.
  18. No tenemos unos días. Eso es obvio hasta para mí.
  19. No tenemos unos días. Eso es obvio hasta para mí.
  20. Mmm...
  21. Pero si nos movemos apresuradamente, [cdb]las fuerzas imperiales junto a la fortaleza [cdb]tomarían nota de nuestras maniobras.
  22. Como si algo de eso importara [cdb]si el Rey acaba muerto.
  23. En ese caso, perder Arianrhod sería el menor [cdb]de nuestros problemas.
  24. Nos veríamos atrapados en una gran guerra [cdb]por la sucesión y seríamos presa fácil para el Imperio.
  25. Incluso a distancia, ese hombre tiene [cdb]un talento insólito para darme dolores de cabeza.
  26. Muy bien. Notifícaselo a todas las tropas apostadas [cdb]en la fortaleza y reúne un equipo de nuestros soldados [cdb]de élite más capaces. Marchamos hacia el norte.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
83 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 15 629 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 2 0 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 13 15 629 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 4 4354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 4 4355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 2 2400 0 4356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 2 4357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 4 2403 0 4358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 5 NULL 0 4359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 6 2405 2 4360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2407 2 4361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 8 0 0 4362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 2411 0 4363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 13 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 10 0 2 4364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 11 2404 0 4365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 NULL 0 4366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 0 4367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 14 NULL 0 4368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 15 NULL 0 4369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 0 2 4370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 2 4371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 2 4372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 2405 3 4373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 2406 0 4374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 2 4375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 NULL 2 4376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 NULL 2 4377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 24 2407 3 4378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 NULL 2 4379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (83, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 15, 629, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 3, 2, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 15, 629, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(110, 10, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 78(15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 91(629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 0, 0, 4, 4354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Y estás segura?
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, 0, 4, 4355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Y estás segura?
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (629, 2, 2400, 0, 4356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí. Los ciudadanos de Sreng atacaron, [cdb]pero nunca penetraron en el territorio de los Gautier.
17
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (13, 3, 0, 2, 4357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo que significa que el marqués está a salvo. Entonces, ¿por qué hemos perdido el contacto?
20
UnkEvent 26(18, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 166(629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (629, 4, 2403, 0, 4358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es posible que alguien del Reino esté interfiriendo. El marqués llegó a sospecharlo [cdb]cuando su primer mensajero nunca volvió.
24
TalkEvent (629, 5, NULL, 0, 4359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En respuesta, desplegó a un montón de mensajeros, [cdb]incluyéndome a mí, por rutas distintas. Parece que soy la única que llegó sana y salva.
25
UnkEvent 26(9, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (15, 6, 2405, 2, 4360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me alegra saber que mi padre está a salvo, [cdb]pero empieza a parecer que tenemos [cdb]un gran problema entre manos.
30
TalkEvent (15, 7, 2407, 2, 4361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Podemos decir con seguridad que alguien [cdb]está emboscando a esos mensajeros al pasar [cdb]por los dominios de los Blaiddyd.
31
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (13, 8, 0, 0, 4362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso me trae recuerdos. Se parece demasiado [cdb]al ataque al convoy del conde de Rowe.
36
TalkEvent (13, 9, 2411, 0, 4363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El cernícalo sospechaba de Cornelia [cdb]en aquel entonces, y empiezo a estar [cdb]de acuerdo con él.
37
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 54(13, 629, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (13, 10, 0, 2, 4364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Hay noticias del norte? ¿Qué hay de la capital? ¿Y el Rey?
42
TalkEvent (629, 11, 2404, 0, 4365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No se sabía nada en el momento de mi partida, lo siento.
43
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
46
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 12, NULL, 0, 4366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que solo hay una forma de averiguarlo. Deberíamos ir hacia allí nosotros mismos, Felix.
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (111, 13, 0, 0, 4367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que solo hay una forma de averiguarlo. Deberíamos ir hacia allí nosotros mismos, Felix.
55
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 26(3, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (629, 14, NULL, 0, 4368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si algo ocurriera en la capital, [cdb]sin duda el marqués habría avisado.
58
UnkEvent 26(18, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (629, 15, NULL, 0, 4369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Supongo que tendremos más información [cdb]sobre la situación en unos días.
62
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
63
UnkEvent 162(9, 15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (15, 16, 0, 2, 4370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No tenemos unos días. Hay que actuar, Felix, [cdb]y hay que hacerlo ahora.
67
UnkEvent 91(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
70
TalkEvent (110, 17, 2400, 2, 4371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No tenemos unos días. Eso es obvio hasta para mí.
71
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (111, 18, 2400, 2, 4372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No tenemos unos días. Eso es obvio hasta para mí.
73
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (13, 19, 2405, 3, 4373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm...
79
TalkEvent (13, 20, 2406, 0, 4374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero si nos movemos apresuradamente, [cdb]las fuerzas imperiales junto a la fortaleza [cdb]tomarían nota de nuestras maniobras.
80
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 54(13, 15, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (15, 21, 0, 2, 4375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Como si algo de eso importara [cdb]si el Rey acaba muerto.
86
TalkEvent (15, 22, NULL, 2, 4376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En ese caso, perder Arianrhod sería el menor [cdb]de nuestros problemas.
87
UnkEvent 26(15, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (15, 23, NULL, 2, 4377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nos veríamos atrapados en una gran guerra [cdb]por la sucesión y seríamos presa fácil para el Imperio.
90
UnkEvent 27(1, 400, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (13, 24, 2407, 3, 4378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Incluso a distancia, ese hombre tiene [cdb]un talento insólito para darme dolores de cabeza.
93
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (13, 25, NULL, 2, 4379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Muy bien. Notifícaselo a todas las tropas apostadas [cdb]en la fortaleza y reúne un equipo de nuestros soldados [cdb]de élite más capaces. Marchamos hacia el norte.
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 4 4354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Y estás segura?
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 4 4355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Y estás segura?
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 2 2400 0 4356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Sí. Los ciudadanos de Sreng atacaron, pero nunca penetraron en el territorio de los Gautier.
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 2 4357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Lo que significa que el marqués está a salvo. Entonces, ¿por qué hemos perdido el contacto?
UnkEvent (26) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 4 2403 0 4358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Es posible que alguien del Reino esté interfiriendo. El marqués llegó a sospecharlo cuando su primer mensajero nunca volvió.
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 5 NULL 0 4359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
En respuesta, desplegó a un montón de mensajeros, incluyéndome a mí, por rutas distintas. Parece que soy la única que llegó sana y salva.
UnkEvent (26) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 6 2405 2 4360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Me alegra saber que mi padre está a salvo, pero empieza a parecer que tenemos un gran problema entre manos.
LookAtPersonEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2407 2 4361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Podemos decir con seguridad que alguien está emboscando a esos mensajeros al pasar por los dominios de los Blaiddyd.
UnkEvent (30) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 8 0 0 4362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Eso me trae recuerdos. Se parece demasiado al ataque al convoy del conde de Rowe.
LookEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 2411 0 4363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
El cernícalo sospechaba de Cornelia en aquel entonces, y empiezo a estar de acuerdo con él.
UnkEvent (164) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 13 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 10 0 2 4364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
¿Hay noticias del norte? ¿Qué hay de la capital? ¿Y el Rey?
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 11 2404 0 4365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
No se sabía nada en el momento de mi partida, lo siento.
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 NULL 0 4366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que solo hay una forma de averiguarlo. Deberíamos ir hacia allí nosotros mismos, Felix.
ElseEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 0 4367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que solo hay una forma de averiguarlo. Deberíamos ir hacia allí nosotros mismos, Felix.
EndIfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 14 NULL 0 4368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Si algo ocurriera en la capital, sin duda el marqués habría avisado.
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 15 NULL 0 4369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Supongo que tendremos más información sobre la situación en unos días.
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 0 2 4370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
No tenemos unos días. Hay que actuar, Felix, y hay que hacerlo ahora.
UnkEvent (91) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 2 4371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No tenemos unos días. Eso es obvio hasta para mí.
ElseEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 2 4372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No tenemos unos días. Eso es obvio hasta para mí.
EndIfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 2405 3 4373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Mmm...
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 2406 0 4374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Pero si nos movemos apresuradamente, las fuerzas imperiales junto a la fortaleza tomarían nota de nuestras maniobras.
UnkEvent (43) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 2 4375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Como si algo de eso importara si el Rey acaba muerto.
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 NULL 2 4376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
En ese caso, perder Arianrhod sería el menor de nuestros problemas.
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 NULL 2 4377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Nos veríamos atrapados en una gran guerra por la sucesión y seríamos presa fácil para el Imperio.
PanCameraEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 24 2407 3 4378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Incluso a distancia, ese hombre tiene un talento insólito para darme dolores de cabeza.
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 NULL 2 4379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Muy bien. Notifícaselo a todas las tropas apostadas en la fortaleza y reúne un equipo de nuestros soldados de élite más capaces. Marchamos hacia el norte.