1. ……그게 정말이야?
  2. ……그게 정말이야?
  3. 예, 스렝족이 습격해 온 건 사실이지만 고티에령은 함락되지 않았습니다.
  4. 변경백은 무사하다는 말이군. 그렇다면 왜 연락이 끊긴 거지?
  5. 왕령에서 누군가가 방해를 한 듯합니다. 전령이 돌아오지 않자 변경백 각하께서……
  6. 저를 포함한 여러 명에게 각자 다른 경로를 사용하라 지시하셔서…… 저만이 여기에.
  7. 아버지가 무사하신 건 기쁜 일이지만 그건 그거대로 걱정인데……
  8. 블레다드령을 지난 전령이 누군가의 습격을 받았다는 얘기잖아?
  9. ……전에도 비슷한 일이 있었지. 로베 백작의 호송 부대가 습격당했을 때.
  10. 멧돼지는 코넬리아가 어쨌느니 했다만, 혹시 그게 적중했던 거라면……
  11. 북방에서 무슨 일이 일어난 거지? 왕도는, 왕은 어떻게 됐나?
  12. 송구합니다, 공작 각하. 제가 출발했을 무렵엔 아직 아무 일도……
  13. 가 봐야 안다, 이건가. 펠릭스, 일단 북방으로 가자.
  14. 가 봐야 안다, 이거네. 펠릭스, 일단 북방으로 가자.
  15. 왕도에 무슨 일이 생기면 변경백 각하는 반드시 전령을 보내 주실 겁니다.
  16. 그때까지 기다리면 분명 상황을 알 수 있으리라 생각합니다만……
  17. 그걸 느긋하게 기다릴 여유는 없을 것 같아. 이럴 땐 바로 행동해야 하지 않겠어? 펠릭스.
  18. 지금 상황을 생각하면 그럴 여유가 없다는 건 나라도 알겠는데.
  19. 지금 상황을 생각하면 그럴 여유가 없다는 건 나라도 알겠어.
  20. ………………
  21. ……하지만 함부로 대군을 움직였다간 이쪽의 움직임을 제국이 알아챌 거다.
  22. 그렇긴 한데, 만일 그 녀석이 죽기라도 하면 그 정도로 끝날 문제가 아니잖아.
  23. 아리안로드가 함락되는 것만으로 끝나면 차라리 다행이지……
  24. 후계자 싸움이다 뭐다 하며 옥신각신하다가 제국의 공격을 받으면 그야말로 끝장이야.
  25. ……그 녀석도 매일같이 이런 식으로 골머리를 앓았던 거군.
  26. 서둘러 요새 안에 있는 자들에게 전달해라. 최소한의 정예를 모아 북방으로 간다.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
83 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 15 629 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 2 0 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 13 15 629 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 4 4354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 4 4355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 2 2400 0 4356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 2 4357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 4 2403 0 4358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 5 NULL 0 4359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 6 2405 2 4360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2407 2 4361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 8 0 0 4362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 2411 0 4363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 13 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 10 0 2 4364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 11 2404 0 4365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 NULL 0 4366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 0 4367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 14 NULL 0 4368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 15 NULL 0 4369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 0 2 4370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 2 4371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 2 4372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 2405 3 4373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 2406 0 4374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 2 4375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 NULL 2 4376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 NULL 2 4377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 24 2407 3 4378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 NULL 2 4379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (83, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 15, 629, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 3, 2, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 15, 629, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(110, 10, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 78(15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 91(629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 0, 0, 4, 4354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……그게 정말이야?
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, 0, 4, 4355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……그게 정말이야?
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (629, 2, 2400, 0, 4356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 예, 스렝족이 습격해 온 건 사실이지만 고티에령은 함락되지 않았습니다.
17
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (13, 3, 0, 2, 4357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 변경백은 무사하다는 말이군. 그렇다면 왜 연락이 끊긴 거지?
20
UnkEvent 26(18, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 166(629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (629, 4, 2403, 0, 4358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕령에서 누군가가 방해를 한 듯합니다. 전령이 돌아오지 않자 변경백 각하께서……
24
TalkEvent (629, 5, NULL, 0, 4359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 저를 포함한 여러 명에게 각자 다른 경로를 사용하라 지시하셔서…… 저만이 여기에.
25
UnkEvent 26(9, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (15, 6, 2405, 2, 4360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아버지가 무사하신 건 기쁜 일이지만 그건 그거대로 걱정인데……
30
TalkEvent (15, 7, 2407, 2, 4361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 블레다드령을 지난 전령이 누군가의 습격을 받았다는 얘기잖아?
31
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (13, 8, 0, 0, 4362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……전에도 비슷한 일이 있었지. 로베 백작의 호송 부대가 습격당했을 때.
36
TalkEvent (13, 9, 2411, 0, 4363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 멧돼지는 코넬리아가 어쨌느니 했다만, 혹시 그게 적중했던 거라면……
37
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 54(13, 629, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (13, 10, 0, 2, 4364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 북방에서 무슨 일이 일어난 거지? 왕도는, 왕은 어떻게 됐나?
42
TalkEvent (629, 11, 2404, 0, 4365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 송구합니다, 공작 각하. 제가 출발했을 무렵엔 아직 아무 일도……
43
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
46
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 12, NULL, 0, 4366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 가 봐야 안다, 이건가. 펠릭스, 일단 북방으로 가자.
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (111, 13, 0, 0, 4367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 가 봐야 안다, 이거네. 펠릭스, 일단 북방으로 가자.
55
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 26(3, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (629, 14, NULL, 0, 4368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕도에 무슨 일이 생기면 변경백 각하는 반드시 전령을 보내 주실 겁니다.
58
UnkEvent 26(18, 629, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (629, 15, NULL, 0, 4369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그때까지 기다리면 분명 상황을 알 수 있으리라 생각합니다만……
62
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
63
UnkEvent 162(9, 15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (15, 16, 0, 2, 4370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그걸 느긋하게 기다릴 여유는 없을 것 같아. 이럴 땐 바로 행동해야 하지 않겠어? 펠릭스.
67
UnkEvent 91(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
70
TalkEvent (110, 17, 2400, 2, 4371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 지금 상황을 생각하면 그럴 여유가 없다는 건 나라도 알겠는데.
71
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (111, 18, 2400, 2, 4372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 지금 상황을 생각하면 그럴 여유가 없다는 건 나라도 알겠어.
73
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (13, 19, 2405, 3, 4373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
79
TalkEvent (13, 20, 2406, 0, 4374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……하지만 함부로 대군을 움직였다간 이쪽의 움직임을 제국이 알아챌 거다.
80
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 54(13, 15, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (15, 21, 0, 2, 4375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇긴 한데, 만일 그 녀석이 죽기라도 하면 그 정도로 끝날 문제가 아니잖아.
86
TalkEvent (15, 22, NULL, 2, 4376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아리안로드가 함락되는 것만으로 끝나면 차라리 다행이지……
87
UnkEvent 26(15, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (15, 23, NULL, 2, 4377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 후계자 싸움이다 뭐다 하며 옥신각신하다가 제국의 공격을 받으면 그야말로 끝장이야.
90
UnkEvent 27(1, 400, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (13, 24, 2407, 3, 4378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……그 녀석도 매일같이 이런 식으로 골머리를 앓았던 거군.
93
UnkEvent 26(13, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (13, 25, NULL, 2, 4379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 서둘러 요새 안에 있는 자들에게 전달해라. 최소한의 정예를 모아 북방으로 간다.
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 4 4354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……그게 정말이야?
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 4 4355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……그게 정말이야?
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 2 2400 0 4356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
예, 스렝족이 습격해 온 건 사실이지만 고티에령은 함락되지 않았습니다.
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 2 4357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 펠릭스 volume_up
변경백은 무사하다는 말이군. 그렇다면 왜 연락이 끊긴 거지?
UnkEvent (26) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 4 2403 0 4358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
왕령에서 누군가가 방해를 한 듯합니다. 전령이 돌아오지 않자 변경백 각하께서……
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 5 NULL 0 4359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
저를 포함한 여러 명에게 각자 다른 경로를 사용하라 지시하셔서…… 저만이 여기에.
UnkEvent (26) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 6 2405 2 4360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
아버지가 무사하신 건 기쁜 일이지만 그건 그거대로 걱정인데……
LookAtPersonEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2407 2 4361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
블레다드령을 지난 전령이 누군가의 습격을 받았다는 얘기잖아?
UnkEvent (30) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 8 0 0 4362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 펠릭스 volume_up
……전에도 비슷한 일이 있었지. 로베 백작의 호송 부대가 습격당했을 때.
LookEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 2411 0 4363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 펠릭스 volume_up
멧돼지는 코넬리아가 어쨌느니 했다만, 혹시 그게 적중했던 거라면……
UnkEvent (164) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 629 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 13 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 10 0 2 4364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 펠릭스 volume_up
북방에서 무슨 일이 일어난 거지? 왕도는, 왕은 어떻게 됐나?
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 11 2404 0 4365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
송구합니다, 공작 각하. 제가 출발했을 무렵엔 아직 아무 일도……
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 NULL 0 4366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
가 봐야 안다, 이건가. 펠릭스, 일단 북방으로 가자.
ElseEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 0 4367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
가 봐야 안다, 이거네. 펠릭스, 일단 북방으로 가자.
EndIfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 14 NULL 0 4368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
왕도에 무슨 일이 생기면 변경백 각하는 반드시 전령을 보내 주실 겁니다.
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 629 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
629 15 NULL 0 4369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
그때까지 기다리면 분명 상황을 알 수 있으리라 생각합니다만……
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 0 2 4370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
그걸 느긋하게 기다릴 여유는 없을 것 같아. 이럴 땐 바로 행동해야 하지 않겠어? 펠릭스.
UnkEvent (91) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 2 4371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
지금 상황을 생각하면 그럴 여유가 없다는 건 나라도 알겠는데.
ElseEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 2 4372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
지금 상황을 생각하면 그럴 여유가 없다는 건 나라도 알겠어.
EndIfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 2405 3 4373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 펠릭스 volume_up
………………
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 2406 0 4374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 펠릭스 volume_up
……하지만 함부로 대군을 움직였다간 이쪽의 움직임을 제국이 알아챌 거다.
UnkEvent (43) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 2 4375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
그렇긴 한데, 만일 그 녀석이 죽기라도 하면 그 정도로 끝날 문제가 아니잖아.
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 NULL 2 4376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
아리안로드가 함락되는 것만으로 끝나면 차라리 다행이지……
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 NULL 2 4377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
후계자 싸움이다 뭐다 하며 옥신각신하다가 제국의 공격을 받으면 그야말로 끝장이야.
PanCameraEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 24 2407 3 4378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 펠릭스 volume_up
……그 녀석도 매일같이 이런 식으로 골머리를 앓았던 거군.
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 NULL 2 4379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 펠릭스 volume_up
서둘러 요새 안에 있는 자들에게 전달해라. 최소한의 정예를 모아 북방으로 간다.