1. Étrange. Ces deux-là ne sont pas encore de retour.
  2. Et pas de message non plus. Peut-être y a-t-il eu [cdb]une embuscade des retardataires impériaux.
  3. Votre Majesté, j'apporte des nouvelles préoccupantes [cdb]de l'une de nos unités de reconnaissance.
  4. Un escadron de mages a été repéré posté en [cdb]embuscade dans la forêt devant nous. Ils espèrent [cdb]certainement nous arrêter.
  5. Je suppose qu'il s'agit du reste de ceux à qui nous [cdb]avons fait face à Ailell.
  6. Difficile à dire. Mais vu la situation, il est possible [cdb]que l'équipe de recherche que nous avons envoyée [cdb]chercher l'impératrice ait été attaquée.
  7. Non... Nous devons nous dépêcher, Votre Majesté.
  8. Votre Majesté ! Nous avons confirmé la position [cdb][MFH:du commandant_de la commandante] et du Démon cendré...
  9. Mais ils sont pris dans un combat féroce !
  10. De plus, il semble que ce soit [MFH:le commandant_la commandante] [cdb]qui en soit [MFH:l'instigateur_l'instigatrice] !
  11. Quoi ?!
  12. Ah... Nous devrions partir. La situation est de celles [cdb]que nous devons gérer en personne.
  13. C'est presque comme si vous vous y attendiez.
  14. Notre [MFH:ami_amie] mercenaire craignait que le moment [cdb]vienne où [MFH:il_elle] retournerait sa lame contre nous.
  15. [MFH:Il_Elle] s'inquiétait depuis des lunes de finir [cdb]un jour comme Cornelia ou Myson.
  16. C'est-à-dire [MFH:qu'il_qu'elle] perde le contrôle, [cdb]se transforme et attaque ses amis.
  17. Je lui ai promis de l'abattre si une telle éventualité [cdb]devait se produire.
  18. ...
  19. Nous devrions embarquer immédiatement, Votre Majesté. Il n'y a pas une minute à perdre.
  20. Oui. Je suggère que nous nous préparions au pire.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
63 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 13 50 660 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 5 2 9 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 12 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 7946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 2400 0 7947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 50 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 50 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
79 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 50 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 2 0 2 7948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 NULL 2 7949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 15 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 2 7950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 5 2401 2 7951 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967246 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 6 0 4 7952 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 660 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 660 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 660 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 660 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
660 7 0 4 7953 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 660 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
660 8 NULL 4 7954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
660 9 NULL 4 7955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 10 0 4 7956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2400 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 3 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 NULL 3 7957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 12 0 2 7958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1200 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2401 0 7959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 NULL 0 7960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 NULL 0 7961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 16 2400 0 7962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 17 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 18 2403 0 7963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 19 2400 0 7964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2400 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 2400 3 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
660 2404 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (63, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (3, 12, 13, 50, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, 5, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 3, 12, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 64(12, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 64(13, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (3, 0, 0, 0, 7946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Étrange. Ces deux-là ne sont pas encore de retour.
14
TalkEvent (12, 1, 2400, 0, 7947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et pas de message non plus. Peut-être y a-t-il eu [cdb]une embuscade des retardataires impériaux.
15
EnterSceneEvent (6, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
UnkEvent 64(50, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 15(79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 26(10, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(100, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (50, 2, 0, 2, 7948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Votre Majesté, j'apporte des nouvelles préoccupantes [cdb]de l'une de nos unités de reconnaissance.
27
UnkEvent 102(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (50, 3, NULL, 2, 7949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Un escadron de mages a été repéré posté en [cdb]embuscade dans la forêt devant nous. Ils espèrent [cdb]certainement nous arrêter.
29
UnkEvent 162(3, 13, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (13, 4, 0, 2, 7950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suppose qu'il s'agit du reste de ceux à qui nous [cdb]avons fait face à Ailell.
36
TalkEvent (50, 5, 2401, 2, 7951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Difficile à dire. Mais vu la situation, il est possible [cdb]que l'équipe de recherche que nous avons envoyée [cdb]chercher l'impératrice ait été attaquée.
37
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(100, 4294967246, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (12, 6, 0, 4, 7952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non... Nous devons nous dépêcher, Votre Majesté.
44
EnterSceneEvent (5, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
46
UnkEvent 26(10, 660, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(400, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (660, 7, 0, 4, 7953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Votre Majesté ! Nous avons confirmé la position [cdb][MFH:du commandant_de la commandante] et du Démon cendré...
54
UnkEvent 26(4, 660, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (660, 8, NULL, 4, 7954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais ils sont pris dans un combat féroce !
58
UnkEvent 26(7, 660, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(200, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (660, 9, NULL, 4, 7955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # De plus, il semble que ce soit [MFH:le commandant_la commandante] [cdb]qui en soit [MFH:l'instigateur_l'instigatrice] !
62
UnkEvent 26(9, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (50, 10, 0, 4, 7956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quoi ?!
64
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 166(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 11, NULL, 3, 7957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah... Nous devrions partir. La situation est de celles [cdb]que nous devons gérer en personne.
74
TalkEvent (13, 12, 0, 2, 7958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est presque comme si vous vous y attendiez.
75
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(1200, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (3, 13, 2401, 0, 7959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Notre [MFH:ami_amie] mercenaire craignait que le moment [cdb]vienne où [MFH:il_elle] retournerait sa lame contre nous.
79
TalkEvent (3, 14, NULL, 0, 7960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [MFH:Il_Elle] s'inquiétait depuis des lunes de finir [cdb]un jour comme Cornelia ou Myson.
80
UnkEvent 26(7, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 15, NULL, 0, 7961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est-à-dire [MFH:qu'il_qu'elle] perde le contrôle, [cdb]se transforme et attaque ses amis.
85
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 59(800, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (3, 16, 2400, 0, 7962, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je lui ai promis de l'abattre si une telle éventualité [cdb]devait se produire.
89
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 66(13, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (13, 17, 0, 2, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
94
UnkEvent 26(3, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 31(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 66(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (50, 18, 2403, 0, 7963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous devrions embarquer immédiatement, Votre Majesté. Il n'y a pas une minute à perdre.
102
UnkEvent 26(0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 31(1, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 27(2, 1200, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (3, 19, 2400, 0, 7964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui. Je suggère que nous nous préparions au pire.
UnkEvent (64) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 7946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Étrange. Ces deux-là ne sont pas encore de retour.
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 2400 0 7947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Et pas de message non plus. Peut-être y a-t-il eu une embuscade des retardataires impériaux.
UnkEvent (64) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 50 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 50 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
79 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 50 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 2 0 2 7948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Votre Majesté, j'apporte des nouvelles préoccupantes de l'une de nos unités de reconnaissance.
UnkEvent (102) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 NULL 2 7949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Un escadron de mages a été repéré posté en embuscade dans la forêt devant nous. Ils espèrent certainement nous arrêter.
UnkEvent (162) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 15 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 13 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 2 7950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Je suppose qu'il s'agit du reste de ceux à qui nous avons fait face à Ailell.
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 5 2401 2 7951 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Difficile à dire. Mais vu la situation, il est possible que l'équipe de recherche que nous avons envoyée chercher l'impératrice ait été attaquée.
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967246 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 6 0 4 7952 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Non... Nous devons nous dépêcher, Votre Majesté.
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 660 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 660 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 660 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
660 7 0 4 7953 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Votre Majesté ! Nous avons confirmé la position [MFH:du commandant_de la commandante] et du Démon cendré...
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 660 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
660 8 NULL 4 7954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Mais ils sont pris dans un combat féroce !
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
660 9 NULL 4 7955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
De plus, il semble que ce soit [MFH:le commandant_la commandante] qui en soit [MFH:l'instigateur_l'instigatrice] !
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 10 0 4 7956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 3 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 NULL 3 7957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Ah... Nous devrions partir. La situation est de celles que nous devons gérer en personne.
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 12 0 2 7958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
C'est presque comme si vous vous y attendiez.
UnkEvent (26) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1200 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2401 0 7959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Notre [MFH:ami_amie] mercenaire craignait que le moment vienne où [MFH:il_elle] retournerait sa lame contre nous.
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 NULL 0 7960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
[MFH:Il_Elle] s'inquiétait depuis des lunes de finir un jour comme Cornelia ou Myson.
UnkEvent (26) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 NULL 0 7961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
C'est-à-dire [MFH:qu'il_qu'elle] perde le contrôle, se transforme et attaque ses amis.
PanCameraEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 16 2400 0 7962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Je lui ai promis de l'abattre si une telle éventualité devait se produire.
PanCameraEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 17 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 18 2403 0 7963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Nous devrions embarquer immédiatement, Votre Majesté. Il n'y a pas une minute à perdre.
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 19 2400 0 7964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Oui. Je suggère que nous nous préparions au pire.