1. ……随分遅いな。[HERO_MF]と [BYLETH_MF]は、まだ戻らないのか。
  2. は……特に、報告も入っておりません。 帝国の残党に襲撃された可能性も……
  3. 陛下……まずいことになったようです。 先刻、斥候から報せがあったのですが……
  4. この先の森に、魔道士の部隊が布陣し 我々を迎撃しようとしているようです。
  5. 魔道士だと? アリルに現れた連中の残党か。
  6. まだわからん。だが、皇帝の捜索に出た 者たちが襲われた可能性もある。
  7. ……まさか。 陛下、急ぎ向かうべきかと。
  8. た、大変です……! [HERO_MF]殿と [BYLETH_MF]殿を発見しましたが……
  9. 二人は交戦しています。 経緯は不明ですが、戦況から察するに……
  10. [HERO_MF]殿が[BYLETH_MF]殿に 攻撃を仕掛けたものと……!
  11. 何……!?
  12. ……すぐに向かおう。二人に何が 起こっているのかを、見定めなければ。
  13. おい……まるでこうした状況も 予想していたかのような口ぶりだな。
  14. ……自分が仲間に刃を向ける可能性を、 他ならぬあいつが口にしていたからな。
  15. あいつは、自分がコルネリアやミュソンの 同類ではないかと、長らく思い悩んでいた。
  16. 自分が奴らと同じように突然豹変し、 仲間を襲うのではないかと……。
  17. だから、約束したんだ。豹変して誰かを 傷つけた時には、俺が始末をつけると。
  18. ………………。
  19. ……何はともあれ、一刻も早く詳しい 状況を把握しなければなりませんね。
  20. ああ……骨の折れる戦いになるだろう。 皆、気を引き締めて臨もう。
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UnkEvent (31) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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UnkEvent (66) (index: 91)
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UnkEvent (164) (index: 97)
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0
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1
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2
InitPlacesEvent (0, 1, 5, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 3, 12, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 64(12, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 64(13, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (3, 0, 0, 0, 7946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……随分遅いな。[HERO_MF]と [BYLETH_MF]は、まだ戻らないのか。
14
TalkEvent (12, 1, 2400, 0, 7947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # は……特に、報告も入っておりません。 帝国の残党に襲撃された可能性も……
15
EnterSceneEvent (6, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
UnkEvent 64(50, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 15(79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 26(10, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(100, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (50, 2, 0, 2, 7948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下……まずいことになったようです。 先刻、斥候から報せがあったのですが……
27
UnkEvent 102(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (50, 3, NULL, 2, 7949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この先の森に、魔道士の部隊が布陣し 我々を迎撃しようとしているようです。
29
UnkEvent 162(3, 13, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (13, 4, 0, 2, 7950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 魔道士だと? アリルに現れた連中の残党か。
36
TalkEvent (50, 5, 2401, 2, 7951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まだわからん。だが、皇帝の捜索に出た 者たちが襲われた可能性もある。
37
UnkEvent 26(10, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(100, 4294967246, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (12, 6, 0, 4, 7952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……まさか。 陛下、急ぎ向かうべきかと。
44
EnterSceneEvent (5, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
46
UnkEvent 26(10, 660, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(400, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (660, 7, 0, 4, 7953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # た、大変です……! [HERO_MF]殿と [BYLETH_MF]殿を発見しましたが……
54
UnkEvent 26(4, 660, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (660, 8, NULL, 4, 7954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 二人は交戦しています。 経緯は不明ですが、戦況から察するに……
58
UnkEvent 26(7, 660, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(200, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (660, 9, NULL, 4, 7955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]殿が[BYLETH_MF]殿に 攻撃を仕掛けたものと……!
62
UnkEvent 26(9, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (50, 10, 0, 4, 7956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何……!?
64
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 166(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 11, NULL, 3, 7957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……すぐに向かおう。二人に何が 起こっているのかを、見定めなければ。
74
TalkEvent (13, 12, 0, 2, 7958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おい……まるでこうした状況も 予想していたかのような口ぶりだな。
75
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(1200, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (3, 13, 2401, 0, 7959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……自分が仲間に刃を向ける可能性を、 他ならぬあいつが口にしていたからな。
79
TalkEvent (3, 14, NULL, 0, 7960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あいつは、自分がコルネリアやミュソンの 同類ではないかと、長らく思い悩んでいた。
80
UnkEvent 26(7, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 15, NULL, 0, 7961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 自分が奴らと同じように突然豹変し、 仲間を襲うのではないかと……。
85
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 59(800, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (3, 16, 2400, 0, 7962, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だから、約束したんだ。豹変して誰かを 傷つけた時には、俺が始末をつけると。
89
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(13, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (13, 17, 0, 2, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
94
UnkEvent 26(3, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 31(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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99
UnkEvent 66(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (50, 18, 2403, 0, 7963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……何はともあれ、一刻も早く詳しい 状況を把握しなければなりませんね。
102
UnkEvent 26(0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 31(1, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 27(2, 1200, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (3, 19, 2400, 0, 7964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ……骨の折れる戦いになるだろう。 皆、気を引き締めて臨もう。
UnkEvent (64) (index: 5)
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UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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UnkEvent (26) (index: 8)
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UnkEvent (31) (index: 9)
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UnkEvent (27) (index: 10)
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UnkEvent (27) (index: 12)
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1 300 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
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3 0 0 0 7946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……随分遅いな。[HERO_MF]と ベレトは、まだ戻らないのか。
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 2400 0 7947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
は……特に、報告も入っておりません。 帝国の残党に襲撃された可能性も……
UnkEvent (64) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 17)
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13 50 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
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LookAtPersonEvent (index: 20)
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UnkEvent (15) (index: 21)
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UnkEvent (26) (index: 22)
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UnkEvent (59) (index: 23)
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UnkEvent (27) (index: 24)
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TalkEvent (index: 26)
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50 2 0 2 7948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ロドリグ volume_up
陛下……まずいことになったようです。 先刻、斥候から報せがあったのですが……
UnkEvent (102) (index: 27)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
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50 3 NULL 2 7949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ロドリグ volume_up
この先の森に、魔道士の部隊が布陣し 我々を迎撃しようとしているようです。
UnkEvent (162) (index: 29)
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3 13 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 30)
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UnkEvent (59) (index: 31)
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UnkEvent (31) (index: 32)
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UnkEvent (135) (index: 33)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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13 4 0 2 7950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
魔道士だと? アリルに現れた連中の残党か。
TalkEvent (index: 36)
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50 5 2401 2 7951 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ロドリグ volume_up
まだわからん。だが、皇帝の捜索に出た 者たちが襲われた可能性もある。
UnkEvent (26) (index: 37)
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10 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
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UnkEvent (31) (index: 39)
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UnkEvent (135) (index: 40)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 41)
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TalkEvent (index: 43)
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12 6 0 4 7952 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……まさか。 陛下、急ぎ向かうべきかと。
UnkEvent (26) (index: 46)
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10 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
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UnkEvent (59) (index: 48)
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LookAtPersonEvent (index: 49)
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UnkEvent (135) (index: 50)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 51)
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3 660 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 52)
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50 660 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
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660 7 0 4 7953 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
た、大変です……! [HERO_MF]殿と ベレト殿を発見しましたが……
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 55)
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1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 56)
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12 660 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
660 8 NULL 4 7954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
二人は交戦しています。 経緯は不明ですが、戦況から察するに……
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (59) (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
660 9 NULL 4 7955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
[HERO_MF]殿がベレト殿に 攻撃を仕掛けたものと……!
UnkEvent (26) (index: 62)
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9 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
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50 10 0 4 7956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ロドリグ volume_up
何……!?
UnkEvent (26) (index: 64)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
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2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 66)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 67)
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UnkEvent (135) (index: 68)
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20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 70)
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13 3 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 71)
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50 3 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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3 11 NULL 3 7957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……すぐに向かおう。二人に何が 起こっているのかを、見定めなければ。
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 12 0 2 7958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
おい……まるでこうした状況も 予想していたかのような口ぶりだな。
UnkEvent (26) (index: 75)
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10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
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LookAtPersonEvent (index: 77)
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3 13 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2401 0 7959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……自分が仲間に刃を向ける可能性を、 他ならぬあいつが口にしていたからな。
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 NULL 0 7960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
あいつは、自分がコルネリアやミュソンの 同類ではないかと、長らく思い悩んでいた。
UnkEvent (26) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 NULL 0 7961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
自分が奴らと同じように突然豹変し、 仲間を襲うのではないかと……。
PanCameraEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (59) (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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3 16 2400 0 7962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
だから、約束したんだ。豹変して誰かを 傷つけた時には、俺が始末をつけると。
PanCameraEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
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3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
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UnkEvent (66) (index: 91)
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TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 17 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス
………………。
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 97)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 98)
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80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 99)
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TalkEvent (index: 101)
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50 18 2403 0 7963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ロドリグ volume_up
……何はともあれ、一刻も早く詳しい 状況を把握しなければなりませんね。
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 104)
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UnkEvent (27) (index: 105)
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2 1200 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 106)
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link ディミトリ volume_up
ああ……骨の折れる戦いになるだろう。 皆、気を引き締めて臨もう。