1. ...
  2. Oh, Jeritza ? Qu'y a-t-il ?
  3. Pas là non plus.
  4. Attendez. Si vous cherchez quelqu'un, je serais [cdb]ravie de vous aider.
  5. Laissez-moi.
  6. Toujours aussi aimable, je vois. Vous savez, j'ai [cdb]vraiment du mal à croire que Mercedes et vous [cdb]soyez de la même famille.
  7. Toujours aussi aimable, je vois. J'imagine que vous [cdb]étiez aussi comme ça quand vous étiez professeur.
  8. Pourquoi ne me laissez-vous pas vous aider ? Vous semblez préoccupé.
  9. Qu'est-ce qui vous fait dire ça ?
  10. C'est plutôt évident. Vous avez presque dégondé [cdb]la porte de la chapelle.
  11. ...
  12. Je cherche quelqu'un. Elle est blessée.
  13. Hein ? Quelqu'un s'est enfui de l'infirmerie ? Attendez, il s'agit d'un ennemi ?!
  14. Pas une ennemie. Même si elle a fui en me voyant.
  15. Bizarre... Pourquoi se serait-elle enfuie ? Ohhh, je comprends. C'était Bernadetta ?
  16. Bizarre... Pourquoi se serait-elle enfuie ? Vous avez [cdb]fait quelque chose qui l'a contrariée ?
  17. Non, pas elle. Mais celle que je cherche a aussi [cdb]dû être effrayée en me voyant.
  18. Je ne sais pas. J'ai certainement dû l'effrayer.
  19. Eh bien, vous n'êtes pas exactement le plus facile [cdb]à approcher. Avec cette aura de meurtrier qui vous [cdb]accompagne...
  20. Cette impression que si on baisse sa garde une seule [cdb]seconde, on est mort.
  21. Ce n'est pas mon intention.
  22. Je le sais, mais une personne un peu sensible pourrait [cdb]faire une crise cardiaque en vous voyant.
  23. Même une bête sauvage détalerait en voyant [cdb]le Chevalier Macabre.
  24. Alors que suggérez-vous ?
  25. Je ne l'attraperai jamais à ce rythme.
  26. Le conseiller
  27. Lui offrir de l'aide
  28. Votre principal problème, c'est votre air sanguinaire. On devrait peut-être commencer par là ?
  29. Alors, lorsque vous parlez tous les deux, essayez juste [cdb]de sourire. Et surtout, essayez de ne pas avoir l'air de [cdb]vouloir la tuer.
  30. Lorsque nous parlons ? Intéressant.
  31. Pourquoi ne me laissez-vous pas vous aider ? L'union fait la force, après tout. Elle ne pourra [cdb]pas s'échapper si on la cherche tous les deux.
  32. Il est vexant qu'elle se soit enfuie, oui. Mais je n'ai pas besoin d'aide.
  33. Le temps presse. Je dois y aller.
  34. Jeritza, attendez ! Est-ce qu'il va vraiment s'en sortir ?
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0
InitEvent (77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(16, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
EnterSceneEvent (0, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 4294967246, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
PlaySoundEffectEvent (1112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
EnterSceneEvent (7, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
17
TalkEvent (49, 0, NULL, 0, 20380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
20
TalkEvent (111, 1, NULL, 4, 21185, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, Jeritza ? Qu'y a-t-il ?
21
UnkEvent 26(15, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (49, 2, 2401, 0, 20382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pas là non plus.
26
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 3, 2403, 0, 21186, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Attendez. Si vous cherchez quelqu'un, je serais [cdb]ravie de vous aider.
30
UnkEvent 66(49, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (49, 4, NULL, 0, 20384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Laissez-moi.
32
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
34
TalkEvent (111, 5, 2401, 3, 21187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Toujours aussi aimable, je vois. Vous savez, j'ai [cdb]vraiment du mal à croire que Mercedes et vous [cdb]soyez de la même famille.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 6, 2401, 3, 21188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Toujours aussi aimable, je vois. J'imagine que vous [cdb]étiez aussi comme ça quand vous étiez professeur.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 7, 2403, 0, 21189, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pourquoi ne me laissez-vous pas vous aider ? Vous semblez préoccupé.
39
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (49, 8, NULL, 0, 20388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qu'est-ce qui vous fait dire ça ?
41
TalkEvent (111, 9, 2401, 0, 21190, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est plutôt évident. Vous avez presque dégondé [cdb]la porte de la chapelle.
43
UnkEvent 66(49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (49, 10, NULL, 0, 20390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
47
TalkEvent (49, 11, NULL, 0, 20391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je cherche quelqu'un. Elle est blessée.
48
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 12, 2405, 4, 21191, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hein ? Quelqu'un s'est enfui de l'infirmerie ? Attendez, il s'agit d'un ennemi ?!
51
UnkEvent 26(17, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (49, 13, 2401, 0, 20393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pas une ennemie. Même si elle a fui en me voyant.
55
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
60
TalkEvent (111, 14, 2458, 0, 21192, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bizarre... Pourquoi se serait-elle enfuie ? Ohhh, je comprends. C'était Bernadetta ?
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (111, 15, 2458, 0, 21193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bizarre... Pourquoi se serait-elle enfuie ? Vous avez [cdb]fait quelque chose qui l'a contrariée ?
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(17, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
68
TalkEvent (49, 16, 2401, 0, 20396, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non, pas elle. Mais celle que je cherche a aussi [cdb]dû être effrayée en me voyant.
69
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (49, 17, 2401, 0, 20397, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne sais pas. J'ai certainement dû l'effrayer.
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (111, 18, 2460, 0, 21194, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh bien, vous n'êtes pas exactement le plus facile [cdb]à approcher. Avec cette aura de meurtrier qui vous [cdb]accompagne...
77
TalkEvent (111, 19, NULL, 0, 21195, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cette impression que si on baisse sa garde une seule [cdb]seconde, on est mort.
78
UnkEvent 26(9, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (49, 20, NULL, 0, 20400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce n'est pas mon intention.
82
UnkEvent 54(49, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(400, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 21, 2403, 0, 21196, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je le sais, mais une personne un peu sensible pourrait [cdb]faire une crise cardiaque en vous voyant.
87
TalkEvent (111, 22, 2401, 0, 21197, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Même une bête sauvage détalerait en voyant [cdb]le Chevalier Macabre.
88
UnkEvent 26(9, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (49, 23, NULL, 3, 20403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors que suggérez-vous ?
94
TalkEvent (49, 24, NULL, 0, 20404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je ne l'attraperai jamais à ce rythme.
95
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 26(11, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
DialogChoiceEvent (0, 25, 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
TalkEvent (111, 27, 2403, 0, 21198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Votre principal problème, c'est votre air sanguinaire. On devrait peut-être commencer par là ?
100
TalkEvent (111, 28, 2409, 1, 21199, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alors, lorsque vous parlez tous les deux, essayez juste [cdb]de sourire. Et surtout, essayez de ne pas avoir l'air de [cdb]vouloir la tuer.
101
UnkEvent 26(15, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (49, 29, 2408, 0, 20407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lorsque nous parlons ? Intéressant.
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (111, 30, 2403, 0, 21200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pourquoi ne me laissez-vous pas vous aider ? L'union fait la force, après tout. Elle ne pourra [cdb]pas s'échapper si on la cherche tous les deux.
105
UnkEvent 26(15, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (49, 31, 2401, 0, 20409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il est vexant qu'elle se soit enfuie, oui. Mais je n'ai pas besoin d'aide.
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (49, 32, NULL, 0, 20410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le temps presse. Je dois y aller.
109
LeaveSceneEvent (2, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
112
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 33, 2412, 4, 21201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jeritza, attendez ! Est-ce qu'il va vraiment s'en sortir ?
UnkEvent (78) (index: 3)
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CheckRecruitmentEvent (index: 5)
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1 0 9 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 8)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 9)
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UnkEvent (59) (index: 10)
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UnkEvent (31) (index: 11)
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PlaySoundEffectEvent (index: 12)
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1112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
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TalkEvent (index: 20)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oh, Jeritza ? Qu'y a-t-il ?
UnkEvent (26) (index: 21)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Pas là non plus.
RotateEvent (index: 24)
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UnkEvent (26) (index: 26)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Attendez. Si vous cherchez quelqu'un, je serais ravie de vous aider.
LookEvent (index: 29)
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UnkEvent (66) (index: 30)
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TalkEvent (index: 31)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Laissez-moi.
UnkEvent (26) (index: 32)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Toujours aussi aimable, je vois. Vous savez, j'ai vraiment du mal à croire que Mercedes et vous soyez de la même famille.
ElseEvent (index: 35)
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TalkEvent (index: 36)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Toujours aussi aimable, je vois. J'imagine que vous étiez aussi comme ça quand vous étiez professeur.
EndIfEvent (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Pourquoi ne me laissez-vous pas vous aider ? Vous semblez préoccupé.
UnkEvent (26) (index: 39)
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TalkEvent (index: 40)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Qu'est-ce qui vous fait dire ça ?
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2401 0 21190 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est plutôt évident. Vous avez presque dégondé la porte de la chapelle.
LookEvent (index: 42)
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49 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 43)
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49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
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LookAtPersonEvent (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Je cherche quelqu'un. Elle est blessée.
UnkEvent (135) (index: 48)
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180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Hein ? Quelqu'un s'est enfui de l'infirmerie ? Attendez, il s'agit d'un ennemi ?!
UnkEvent (26) (index: 51)
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UnkEvent (59) (index: 52)
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UnkEvent (31) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Pas une ennemie. Même si elle a fui en me voyant.
UnkEvent (26) (index: 55)
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UnkEvent (31) (index: 58)
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TalkEvent (index: 60)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bizarre... Pourquoi se serait-elle enfuie ? Ohhh, je comprends. C'était Bernadetta ?
ElseEvent (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bizarre... Pourquoi se serait-elle enfuie ? Vous avez fait quelque chose qui l'a contrariée ?
EndIfEvent (index: 63)
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UnkEvent (26) (index: 64)
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UnkEvent (59) (index: 65)
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UnkEvent (31) (index: 66)
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IfEvent (index: 67)
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TalkEvent (index: 68)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Non, pas elle. Mais celle que je cherche a aussi dû être effrayée en me voyant.
ElseEvent (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Je ne sais pas. J'ai certainement dû l'effrayer.
EndIfEvent (index: 71)
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UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (59) (index: 73)
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UnkEvent (31) (index: 74)
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UnkEvent (31) (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Eh bien, vous n'êtes pas exactement le plus facile à approcher. Avec cette aura de meurtrier qui vous accompagne...
TalkEvent (index: 77)
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111 19 NULL 0 21195 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Cette impression que si on baisse sa garde une seule seconde, on est mort.
UnkEvent (26) (index: 78)
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9 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Ce n'est pas mon intention.
UnkEvent (54) (index: 82)
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49 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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111 21 2403 0 21196 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je le sais, mais une personne un peu sensible pourrait faire une crise cardiaque en vous voyant.
TalkEvent (index: 87)
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111 22 2401 0 21197 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Même une bête sauvage détalerait en voyant le Chevalier Macabre.
UnkEvent (26) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 91)
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Alors que suggérez-vous ?
TalkEvent (index: 94)
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Je ne l'attraperai jamais à ce rythme.
UnkEvent (123) (index: 95)
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IfEvent (index: 98)
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Votre principal problème, c'est votre air sanguinaire. On devrait peut-être commencer par là ?
TalkEvent (index: 100)
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Alors, lorsque vous parlez tous les deux, essayez juste de sourire. Et surtout, essayez de ne pas avoir l'air de vouloir la tuer.
UnkEvent (26) (index: 101)
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Lorsque nous parlons ? Intéressant.
ElseEvent (index: 103)
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Pourquoi ne me laissez-vous pas vous aider ? L'union fait la force, après tout. Elle ne pourra pas s'échapper si on la cherche tous les deux.
UnkEvent (26) (index: 105)
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Il est vexant qu'elle se soit enfuie, oui. Mais je n'ai pas besoin d'aide.
EndIfEvent (index: 107)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Le temps presse. Je dois y aller.
LookEvent (index: 111)
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Jeritza, attendez ! Est-ce qu'il va vraiment s'en sortir ?