1. ………………。
  2. ………………!? ど、どうしたの、イエリッツァ。
  3. ……いない、か。
  4. 待って、イエリッツァ。 誰かを捜してるなら手伝うけど。
  5. ……私に構うな。
  6. ……相変わらず取りつく島もないわね。 メルセデスの弟ってのが信じられないわ。
  7. ……取りつく島もないわね。 ま、教師だった頃からかしら……。
  8. あなた、相当焦ってるんでしょ。 悪いことは言わないから手伝わせて。
  9. ……なぜ、わかった。 私が、焦っていると……。
  10. 誰だってわかるわよ。 慌てて礼拝堂なんかに走り込んできて……。
  11. ………………。
  12. ……捜している者がいる。 怪我を負っているはずだ……。
  13. 怪我? 誰か医務室から逃げ出したとか…… まさか敵が!?
  14. ……いや。違う。 だが……私を見て、逃げ出した。
  15. 敵でもないなら何で逃げるの。 ベルナデッタじゃないわよね?
  16. 敵じゃないなら何で逃げるの。 あなたを怒らせるようなことをしたとか?
  17. ……彼女ではない。 だが、私を恐れていたのかもしれん……。
  18. ……知らん。 私を、恐れていたのかもしれん……。
  19. 確かにあなたには近寄りがたいけど…… 殺気が漏れてるっていうか。
  20. 少し気を抜いたら斬られちゃいそうな 迫力があるからね。
  21. ……そんな意思は、ないが。
  22. あなたにそのつもりがなくても、 臆病な人は怖くなっちゃうんでしょ。
  23. “死神”を前にしたら、 獣だって尻尾を巻いて逃げ出すわよ。
  24. ………………。 ……ならば、どうすればいい。
  25. このままでは、逃げる相手を 捕らえることもできん……。
  26. 助言する
  27. 手伝いを申し出る
  28. 一番の問題は、その殺気ね。 それを何とかすればいいんじゃない?
  29. 話しかける時も、話しかけられる時も、 常に笑顔を絶やさず殺気を漏らさず、ね。
  30. 話し……かける……? ……なるほど。
  31. おとなしく、私たちの手を借りたらどう? 他の人が一緒にいれば逃げられないでしょ。
  32. 逃げられるのは、困る……だが…… お前の手を、借りるほどの事態でもない。
  33. ……時間が惜しい。私は行く。
  34. 待って、イエリッツァ! ……本当に大丈夫なの?
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0
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1
LoadCharactersEvent (111, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(16, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
EnterSceneEvent (0, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 4294967246, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
PlaySoundEffectEvent (1112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
EnterSceneEvent (7, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
17
TalkEvent (49, 0, NULL, 0, 20380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
20
TalkEvent (111, 1, NULL, 4, 21185, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………!? ど、どうしたの、イエリッツァ。
21
UnkEvent 26(15, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (49, 2, 2401, 0, 20382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……いない、か。
26
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 3, 2403, 0, 21186, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 待って、イエリッツァ。 誰かを捜してるなら手伝うけど。
30
UnkEvent 66(49, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (49, 4, NULL, 0, 20384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……私に構うな。
32
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
34
TalkEvent (111, 5, 2401, 3, 21187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……相変わらず取りつく島もないわね。 メルセデスの弟ってのが信じられないわ。
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 6, 2401, 3, 21188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……取りつく島もないわね。 ま、教師だった頃からかしら……。
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 7, 2403, 0, 21189, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなた、相当焦ってるんでしょ。 悪いことは言わないから手伝わせて。
39
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (49, 8, NULL, 0, 20388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……なぜ、わかった。 私が、焦っていると……。
41
TalkEvent (111, 9, 2401, 0, 21190, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 誰だってわかるわよ。 慌てて礼拝堂なんかに走り込んできて……。
43
UnkEvent 66(49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (49, 10, NULL, 0, 20390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
47
TalkEvent (49, 11, NULL, 0, 20391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……捜している者がいる。 怪我を負っているはずだ……。
48
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 12, 2405, 4, 21191, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 怪我? 誰か医務室から逃げ出したとか…… まさか敵が!?
51
UnkEvent 26(17, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (49, 13, 2401, 0, 20393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……いや。違う。 だが……私を見て、逃げ出した。
55
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
60
TalkEvent (111, 14, 2458, 0, 21192, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵でもないなら何で逃げるの。 ベルナデッタじゃないわよね?
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (111, 15, 2458, 0, 21193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵じゃないなら何で逃げるの。 あなたを怒らせるようなことをしたとか?
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(17, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
68
TalkEvent (49, 16, 2401, 0, 20396, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……彼女ではない。 だが、私を恐れていたのかもしれん……。
69
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (49, 17, 2401, 0, 20397, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……知らん。 私を、恐れていたのかもしれん……。
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (111, 18, 2460, 0, 21194, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かにあなたには近寄りがたいけど…… 殺気が漏れてるっていうか。
77
TalkEvent (111, 19, NULL, 0, 21195, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 少し気を抜いたら斬られちゃいそうな 迫力があるからね。
78
UnkEvent 26(9, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (49, 20, NULL, 0, 20400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そんな意思は、ないが。
82
UnkEvent 54(49, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(400, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 21, 2403, 0, 21196, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたにそのつもりがなくても、 臆病な人は怖くなっちゃうんでしょ。
87
TalkEvent (111, 22, 2401, 0, 21197, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # “死神”を前にしたら、 獣だって尻尾を巻いて逃げ出すわよ。
88
UnkEvent 26(9, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (49, 23, NULL, 3, 20403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。 ……ならば、どうすればいい。
94
TalkEvent (49, 24, NULL, 0, 20404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # このままでは、逃げる相手を 捕らえることもできん……。
95
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 26(11, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
DialogChoiceEvent (0, 25, 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
TalkEvent (111, 27, 2403, 0, 21198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 一番の問題は、その殺気ね。 それを何とかすればいいんじゃない?
100
TalkEvent (111, 28, 2409, 1, 21199, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 話しかける時も、話しかけられる時も、 常に笑顔を絶やさず殺気を漏らさず、ね。
101
UnkEvent 26(15, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (49, 29, 2408, 0, 20407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 話し……かける……? ……なるほど。
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (111, 30, 2403, 0, 21200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おとなしく、私たちの手を借りたらどう? 他の人が一緒にいれば逃げられないでしょ。
105
UnkEvent 26(15, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (49, 31, 2401, 0, 20409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 逃げられるのは、困る……だが…… お前の手を、借りるほどの事態でもない。
107
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108
TalkEvent (49, 32, NULL, 0, 20410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……時間が惜しい。私は行く。
109
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112
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113
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link イエリッツァ volume_up
………………。
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link シェズ volume_up
………………!? ど、どうしたの、イエリッツァ。
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link イエリッツァ volume_up
……いない、か。
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link シェズ volume_up
待って、イエリッツァ。 誰かを捜してるなら手伝うけど。
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link イエリッツァ volume_up
……私に構うな。
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link シェズ volume_up
……相変わらず取りつく島もないわね。 メルセデスの弟ってのが信じられないわ。
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link シェズ volume_up
……取りつく島もないわね。 ま、教師だった頃からかしら……。
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link シェズ volume_up
あなた、相当焦ってるんでしょ。 悪いことは言わないから手伝わせて。
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link イエリッツァ volume_up
……なぜ、わかった。 私が、焦っていると……。
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link シェズ volume_up
誰だってわかるわよ。 慌てて礼拝堂なんかに走り込んできて……。
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link イエリッツァ volume_up
………………。
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link イエリッツァ volume_up
……捜している者がいる。 怪我を負っているはずだ……。
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link シェズ volume_up
怪我? 誰か医務室から逃げ出したとか…… まさか敵が!?
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link イエリッツァ volume_up
……いや。違う。 だが……私を見て、逃げ出した。
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link シェズ volume_up
敵でもないなら何で逃げるの。 ベルナデッタじゃないわよね?
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link シェズ volume_up
敵じゃないなら何で逃げるの。 あなたを怒らせるようなことをしたとか?
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link イエリッツァ volume_up
……彼女ではない。 だが、私を恐れていたのかもしれん……。
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link イエリッツァ volume_up
……知らん。 私を、恐れていたのかもしれん……。
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link シェズ volume_up
確かにあなたには近寄りがたいけど…… 殺気が漏れてるっていうか。
TalkEvent (index: 77)
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link シェズ volume_up
少し気を抜いたら斬られちゃいそうな 迫力があるからね。
UnkEvent (26) (index: 78)
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link イエリッツァ volume_up
……そんな意思は、ないが。
UnkEvent (54) (index: 82)
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link シェズ volume_up
あなたにそのつもりがなくても、 臆病な人は怖くなっちゃうんでしょ。
TalkEvent (index: 87)
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link シェズ volume_up
“死神”を前にしたら、 獣だって尻尾を巻いて逃げ出すわよ。
UnkEvent (26) (index: 88)
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link イエリッツァ volume_up
………………。 ……ならば、どうすればいい。
TalkEvent (index: 94)
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49 24 NULL 0 20404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
このままでは、逃げる相手を 捕らえることもできん……。
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link シェズ volume_up
一番の問題は、その殺気ね。 それを何とかすればいいんじゃない?
TalkEvent (index: 100)
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link シェズ volume_up
話しかける時も、話しかけられる時も、 常に笑顔を絶やさず殺気を漏らさず、ね。
UnkEvent (26) (index: 101)
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link イエリッツァ volume_up
話し……かける……? ……なるほど。
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link シェズ volume_up
おとなしく、私たちの手を借りたらどう? 他の人が一緒にいれば逃げられないでしょ。
UnkEvent (26) (index: 105)
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link イエリッツァ volume_up
逃げられるのは、困る……だが…… お前の手を、借りるほどの事態でもない。
EndIfEvent (index: 107)
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link イエリッツァ volume_up
……時間が惜しい。私は行く。
LookEvent (index: 111)
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link シェズ volume_up
待って、イエリッツァ! ……本当に大丈夫なの?