1. レオポルト閣下、同盟軍の動きについて、 ご報告がございます。
  2. 続けよ。
  3. 各地より南進していた同盟諸侯の将兵が、 ミルディン大橋北岸に集結しつつあります。
  4. 兵力規模から見て、もはや防衛を目的とした 行動とは思えません。
  5. やはりか。まさか同盟軍に我が領地を 脅かされる日が来ようとはな。
  6. どうするんだ、親父! エーデルガルトに援軍を頼むか?
  7. ふ、陛下の手を煩わせるほどには 困っておらぬ。
  8. 本当か? この前の敗戦で兵士だって 結構減っちまっただろ?
  9. 陛下の率いる主力は王国側に展開しておる。 戻させるのは割に合わぬわ。
  10. それに、撤退戦で大活躍したという 傭兵連中がこちらに戻ってきておる。
  11. ジェラルト傭兵団、とかだっけか? 確かに強そうだけどよ。
  12. 加えて、お節介なオックス家のご令嬢が 応援に来るそうだ。それで十分よ。
  13. そう聞くと…… なんだか行けそうな気がしてきたぜ!
  14. そしたら後は、真っ向からぶつかって、 叩き潰すだけか?
  15. 決戦の地はグロンダーズ平原……鷲獅子戦で かつて使っていた荒れた一帯がよかろう。
  16. 勝った後を考えれば、同盟軍も無闇に 農地を荒らしはせぬだろうしな。
  17. 同盟軍にはパルミラ軍を何度も撃退した ホルストもいるんだよな。腕が鳴るぜ……!
  18. いや……やめておけ。 あの男は、儂が相手をせねばならぬだろう。
  19. 何でだよ! やってみねえとわかんねえだろ!?
  20. わからぬ時点で、力の差があると思え。 それに敵はホルストだけではない。
  21. 帝国軍が苦杯をなめることになった、 グロスタール伯の動き……
  22. その策を描いたであろう盟主クロードは、 決して油断できぬ相手よ。
  23. クロードか……確かに頭が回りそうな 奴だったもんな。
  24. よいか、策に策で抗しようなどと 思ってはならぬぞ。
  25. しっかりと敵の策を見極めた上で、 相手をせず、力でねじ伏せるのだ。
  26. おお! 策を封じる力か! やってやるぜ!
  27. ナデル様ァ、もうみんなヘトヘトです。 腹も減ったし、喉もカラカラ……。
  28. すまねえが、もう少し我慢してくれ。 節約しとかねえと帰りの分を確保できねえ。
  29. ええ? 帰りの飯がねえんですか? シャハド様は何を考えてるんだかなァ……。
  30. 今のあのお方の頭にゃ、王位を継ぐに足る 武名を上げることしかねえんだ。
  31. 負けた場合の備えなんざ考えてねえよ。 勝って奪うって腹だろうぜ。
  32. なるほど……シャハド様の思うとおりに 戦が進みゃあいいんですがねェ……。
  33. ああ。勝てりゃいいが、 どこかで躓こうもんなら、俺たちは全滅よ。
  34. ……国王様も、なんでシャハド様の 好きにさせてるんでしょうかねェ?
  35. 可愛がってたカリード王子が失踪して以来、 国王も腑抜けておられるからなあ。
  36. ナデル、次の増援が到着するぞ! 伯父御から借り受けた精鋭だ、喜べ!
  37. おっと……また増えるんですかい。
  38. 戦の勝敗を決するのは、何より兵の数だ。
  39. そしてそれを指揮するのが俺様であれば、 万に一つも負けはない。
  40. だが、戦には地の利ってもんも……
  41. 話は後だ。出迎えて布陣を伝えてこい。 俺様も後で激励に行こう……はっはっは!
  42. はあ……いくら激励されたところで、 腹は膨れませんがね。
  43. それに、こんな数に頼むだけの戦い方じゃ、 外の連中から野蛮人だと蔑まれちまうぜ。
  44. ああ、面白くねえ。 おい、坊主。俺ァどうすりゃいい……?
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EnterSceneEvent (index: 82)
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LookEvent (index: 83)
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UnkEvent (162) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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UnkEvent (15) (index: 86)
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UnkEvent (7) (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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UnkEvent (26) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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UnkEvent (26) (index: 97)
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UnkEvent (162) (index: 99)
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EnterSceneEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 116)
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UnkEvent (54) (index: 117)
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UnkEvent (59) (index: 119)
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TalkEvent (index: 131)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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DelayEvent (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 141)
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UnkEvent (26) (index: 142)
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SetFaceOrientationEvent (index: 143)
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UnkEvent (59) (index: 144)
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UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 43 NULL 3 6500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (82, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (649, 141, 8, 650, 52, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 2, 4, 3, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 649, 141, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 26(13, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 59(600, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TopLeftLocationBannerEvent (79, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国 ベルグリーズ領某所
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (649, 0, 2352, 0, 6457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # レオポルト閣下、同盟軍の動きについて、 ご報告がございます。
10
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (141, 1, NULL, 0, 6458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 続けよ。
12
UnkEvent 54(141, 649, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (649, 2, NULL, 0, 6459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 各地より南進していた同盟諸侯の将兵が、 ミルディン大橋北岸に集結しつつあります。
15
TalkEvent (649, 3, 2354, 0, 6460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 兵力規模から見て、もはや防衛を目的とした 行動とは思えません。
16
UnkEvent 26(15, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (141, 4, 2405, 3, 6461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やはりか。まさか同盟軍に我が領地を 脅かされる日が来ようとはな。
20
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 43(649, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (8, 5, 2410, 2, 6462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうするんだ、親父! エーデルガルトに援軍を頼むか?
26
TalkEvent (141, 6, 2400, 0, 6463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふ、陛下の手を煩わせるほどには 困っておらぬ。
27
TalkEvent (8, 7, NULL, 4, 6464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当か? この前の敗戦で兵士だって 結構減っちまっただろ?
28
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (141, 8, 0, 0, 6465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下の率いる主力は王国側に展開しておる。 戻させるのは割に合わぬわ。
34
TalkEvent (141, 9, NULL, 0, 6466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、撤退戦で大活躍したという 傭兵連中がこちらに戻ってきておる。
35
UnkEvent 26(13, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 43(649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (8, 10, 2411, 3, 6467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ジェラルト傭兵団、とかだっけか? 確かに強そうだけどよ。
40
TalkEvent (141, 11, 2403, 0, 6468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 加えて、お節介なオックス家のご令嬢が 応援に来るそうだ。それで十分よ。
41
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (8, 12, 0, 1, 6469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう聞くと…… なんだか行けそうな気がしてきたぜ!
45
TalkEvent (8, 13, NULL, 1, 6470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そしたら後は、真っ向からぶつかって、 叩き潰すだけか?
46
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(500, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (141, 14, 0, 2, 6471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 決戦の地はグロンダーズ平原……鷲獅子戦で かつて使っていた荒れた一帯がよかろう。
50
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (141, 15, NULL, 2, 6472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 勝った後を考えれば、同盟軍も無闇に 農地を荒らしはせぬだろうしな。
53
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 43(649, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (8, 16, 2403, 1, 6473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟軍にはパルミラ軍を何度も撃退した ホルストもいるんだよな。腕が鳴るぜ……!
57
TalkEvent (141, 17, 2401, 0, 6474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや……やめておけ。 あの男は、儂が相手をせねばならぬだろう。
58
TalkEvent (8, 18, 2410, 2, 6475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何でだよ! やってみねえとわかんねえだろ!?
59
UnkEvent 54(8, 141, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 66(141, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (141, 19, 0, 2, 6476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わからぬ時点で、力の差があると思え。 それに敵はホルストだけではない。
66
TalkEvent (141, 20, NULL, 3, 6477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国軍が苦杯をなめることになった、 グロスタール伯の動き……
67
TalkEvent (141, 21, NULL, 2, 6478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その策を描いたであろう盟主クロードは、 決して油断できぬ相手よ。
68
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (8, 22, 2400, 3, 6479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # クロードか……確かに頭が回りそうな 奴だったもんな。
70
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (141, 23, 2403, 0, 6480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # よいか、策に策で抗しようなどと 思ってはならぬぞ。
73
TalkEvent (141, 24, NULL, 0, 6481, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しっかりと敵の策を見極めた上で、 相手をせず、力でねじ伏せるのだ。
74
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (8, 25, NULL, 1, 6482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おお! 策を封じる力か! やってやるぜ!
77
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 16(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (0, 8, 141, 649, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 159(87, 43, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
EnterSceneEvent (0, 650, 52, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
84
UnkEvent 162(8, 52, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (650, 26, 2411, 3, 6483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ナデル様ァ、もうみんなヘトヘトです。 腹も減ったし、喉もカラカラ……。
89
TalkEvent (52, 27, 2400, 3, 6484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # すまねえが、もう少し我慢してくれ。 節約しとかねえと帰りの分を確保できねえ。
90
TalkEvent (650, 28, 2412, 4, 6485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ? 帰りの飯がねえんですか? シャハド様は何を考えてるんだかなァ……。
91
UnkEvent 26(5, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (52, 29, 0, 3, 6486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今のあのお方の頭にゃ、王位を継ぐに足る 武名を上げることしかねえんだ。
96
TalkEvent (52, 30, 2411, 3, 6487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 負けた場合の備えなんざ考えてねえよ。 勝って奪うって腹だろうぜ。
97
UnkEvent 26(16, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (650, 31, 2405, 3, 6488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど……シャハド様の思うとおりに 戦が進みゃあいいんですがねェ……。
99
UnkEvent 162(8, 52, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (52, 32, 2400, 3, 6489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。勝てりゃいいが、 どこかで躓こうもんなら、俺たちは全滅よ。
102
TalkEvent (650, 33, 2407, 3, 6490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……国王様も、なんでシャハド様の 好きにさせてるんでしょうかねェ?
103
TalkEvent (52, 34, 2403, 3, 6491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 可愛がってたカリード王子が失踪して以来、 国王も腑抜けておられるからなあ。
104
EnterSceneEvent (3, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
105
UnkEvent 26(13, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (143, 35, 0, 1, 6492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ナデル、次の増援が到着するぞ! 伯父御から借り受けた精鋭だ、喜べ!
114
UnkEvent 26(9, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (52, 36, 2412, 4, 6493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おっと……また増えるんですかい。
117
UnkEvent 54(52, 143, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 31(3, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (143, 37, NULL, 0, 6494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦の勝敗を決するのは、何より兵の数だ。
123
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (143, 38, NULL, 2, 6495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そしてそれを指揮するのが俺様であれば、 万に一つも負けはない。
126
UnkEvent 26(15, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (52, 39, 2411, 3, 6496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、戦には地の利ってもんも……
128
UnkEvent 26(16, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 135(350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (143, 40, 2401, 1, 6497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 話は後だ。出迎えて布陣を伝えてこい。 俺様も後で激励に行こう……はっはっは!
132
UnkEvent 26(13, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (1, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
137
UnkEvent 162(8, 52, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (650, 41, 2411, 3, 6498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はあ……いくら激励されたところで、 腹は膨れませんがね。
141
TalkEvent (52, 42, NULL, 3, 6499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、こんな数に頼むだけの戦い方じゃ、 外の連中から野蛮人だと蔑まれちまうぜ。
142
UnkEvent 26(6, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(500, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (52, 43, NULL, 3, 6500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、面白くねえ。 おい、坊主。俺ァどうすりゃいい……?
UnkEvent (26) (index: 4)
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帝国 ベルグリーズ領某所
UnkEvent (15) (index: 8)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
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649 0 2352 0 6457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
レオポルト閣下、同盟軍の動きについて、 ご報告がございます。
UnkEvent (164) (index: 10)
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TalkEvent (index: 11)
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141 1 NULL 0 6458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
続けよ。
UnkEvent (54) (index: 12)
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UnkEvent (31) (index: 13)
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link ??? volume_up
各地より南進していた同盟諸侯の将兵が、 ミルディン大橋北岸に集結しつつあります。
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link ??? volume_up
兵力規模から見て、もはや防衛を目的とした 行動とは思えません。
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link レオポルト volume_up
やはりか。まさか同盟軍に我が領地を 脅かされる日が来ようとはな。
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649 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 25)
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8 5 2410 2 6462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
どうするんだ、親父! エーデルガルトに援軍を頼むか?
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141 6 2400 0 6463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
ふ、陛下の手を煩わせるほどには 困っておらぬ。
TalkEvent (index: 27)
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8 7 NULL 4 6464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
本当か? この前の敗戦で兵士だって 結構減っちまっただろ?
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141 8 0 0 6465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
陛下の率いる主力は王国側に展開しておる。 戻させるのは割に合わぬわ。
TalkEvent (index: 34)
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141 9 NULL 0 6466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
それに、撤退戦で大活躍したという 傭兵連中がこちらに戻ってきておる。
UnkEvent (26) (index: 35)
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TalkEvent (index: 39)
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8 10 2411 3 6467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
ジェラルト傭兵団、とかだっけか? 確かに強そうだけどよ。
TalkEvent (index: 40)
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141 11 2403 0 6468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
加えて、お節介なオックス家のご令嬢が 応援に来るそうだ。それで十分よ。
UnkEvent (26) (index: 41)
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TalkEvent (index: 44)
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8 12 0 1 6469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
そう聞くと…… なんだか行けそうな気がしてきたぜ!
TalkEvent (index: 45)
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8 13 NULL 1 6470 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
そしたら後は、真っ向からぶつかって、 叩き潰すだけか?
UnkEvent (26) (index: 46)
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TalkEvent (index: 49)
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link レオポルト volume_up
決戦の地はグロンダーズ平原……鷲獅子戦で かつて使っていた荒れた一帯がよかろう。
UnkEvent (135) (index: 50)
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180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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141 15 NULL 2 6472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
勝った後を考えれば、同盟軍も無闇に 農地を荒らしはせぬだろうしな。
UnkEvent (162) (index: 53)
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TalkEvent (index: 56)
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8 16 2403 1 6473 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
同盟軍にはパルミラ軍を何度も撃退した ホルストもいるんだよな。腕が鳴るぜ……!
TalkEvent (index: 57)
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141 17 2401 0 6474 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
いや……やめておけ。 あの男は、儂が相手をせねばならぬだろう。
TalkEvent (index: 58)
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8 18 2410 2 6475 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
何でだよ! やってみねえとわかんねえだろ!?
UnkEvent (54) (index: 59)
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TalkEvent (index: 65)
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link レオポルト volume_up
わからぬ時点で、力の差があると思え。 それに敵はホルストだけではない。
TalkEvent (index: 66)
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141 20 NULL 3 6477 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
帝国軍が苦杯をなめることになった、 グロスタール伯の動き……
TalkEvent (index: 67)
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link レオポルト volume_up
その策を描いたであろう盟主クロードは、 決して油断できぬ相手よ。
UnkEvent (26) (index: 68)
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8 22 2400 3 6479 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
クロードか……確かに頭が回りそうな 奴だったもんな。
UnkEvent (162) (index: 70)
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141 23 2403 0 6480 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
よいか、策に策で抗しようなどと 思ってはならぬぞ。
TalkEvent (index: 73)
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link レオポルト volume_up
しっかりと敵の策を見極めた上で、 相手をせず、力でねじ伏せるのだ。
UnkEvent (135) (index: 74)
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8 25 NULL 1 6482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
おお! 策を封じる力か! やってやるぜ!
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UnkEvent (7) (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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650 26 2411 3 6483 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
ナデル様ァ、もうみんなヘトヘトです。 腹も減ったし、喉もカラカラ……。
TalkEvent (index: 89)
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52 27 2400 3 6484 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
すまねえが、もう少し我慢してくれ。 節約しとかねえと帰りの分を確保できねえ。
TalkEvent (index: 90)
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650 28 2412 4 6485 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
ええ? 帰りの飯がねえんですか? シャハド様は何を考えてるんだかなァ……。
UnkEvent (26) (index: 91)
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TalkEvent (index: 95)
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link ナデル volume_up
今のあのお方の頭にゃ、王位を継ぐに足る 武名を上げることしかねえんだ。
TalkEvent (index: 96)
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52 30 2411 3 6487 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
負けた場合の備えなんざ考えてねえよ。 勝って奪うって腹だろうぜ。
UnkEvent (26) (index: 97)
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16 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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650 31 2405 3 6488 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
なるほど……シャハド様の思うとおりに 戦が進みゃあいいんですがねェ……。
UnkEvent (162) (index: 99)
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UnkEvent (31) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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52 32 2400 3 6489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
ああ。勝てりゃいいが、 どこかで躓こうもんなら、俺たちは全滅よ。
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 33 2407 3 6490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
……国王様も、なんでシャハド様の 好きにさせてるんでしょうかねェ?
TalkEvent (index: 103)
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52 34 2403 3 6491 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
可愛がってたカリード王子が失踪して以来、 国王も腑抜けておられるからなあ。
UnkEvent (26) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 109)
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143 35 0 1 6492 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シャハド volume_up
ナデル、次の増援が到着するぞ! 伯父御から借り受けた精鋭だ、喜べ!
UnkEvent (26) (index: 114)
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9 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 115)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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52 36 2412 4 6493 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
おっと……また増えるんですかい。
UnkEvent (54) (index: 117)
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52 143 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 118)
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UnkEvent (59) (index: 119)
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UnkEvent (31) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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143 37 NULL 0 6494 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シャハド volume_up
戦の勝敗を決するのは、何より兵の数だ。
UnkEvent (135) (index: 123)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
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143 38 NULL 2 6495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シャハド volume_up
そしてそれを指揮するのが俺様であれば、 万に一つも負けはない。
UnkEvent (26) (index: 126)
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15 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
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52 39 2411 3 6496 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
だが、戦には地の利ってもんも……
UnkEvent (26) (index: 128)
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16 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 129)
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350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
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143 40 2401 1 6497 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シャハド volume_up
話は後だ。出迎えて布陣を伝えてこい。 俺様も後で激励に行こう……はっはっは!
UnkEvent (26) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 137)
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8 52 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
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650 41 2411 3 6498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
はあ……いくら激励されたところで、 腹は膨れませんがね。
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 42 NULL 3 6499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
それに、こんな数に頼むだけの戦い方じゃ、 外の連中から野蛮人だと蔑まれちまうぜ。
UnkEvent (26) (index: 142)
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6 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 144)
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UnkEvent (59) (index: 145)
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500 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
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52 43 NULL 3 6500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
ああ、面白くねえ。 おい、坊主。俺ァどうすりゃいい……?