1. 레오폴트 각하, 동맹군의 동향에 관해 보고드립니다.
  2. 말해 보게.
  3. 각지에서 남하하던 동맹 제후의 장병들이 미르딘대교 북쪽의 연안으로 집결 중입니다.
  4. 병력 규모로 미루어 봤을 때, 이미 방어를 위한 행동이 아닌 듯합니다.
  5. 역시 그랬군. 설마 동맹군이 내 영지를 위협하는 날이 올 줄이야.
  6. 어떡하지, 아버지!? 에델가르트한테 지원을 요청할까?
  7. 훗, 폐하께 폐를 끼쳐야 할 정도로 난처하지는 않다.
  8. 정말로? 지난번 패전 때문에 병력도 꽤 줄어들었잖아.
  9. 폐하께서 이끄시는 주력군은 왕국 쪽에 있다. 되돌리기엔 수지 타산이 맞지 않아.
  10. 게다가, 퇴각전에서 크게 활약했다는 용병단이 이쪽으로 돌아와 있다.
  11. 제랄트 용병단이랬나? 확실히 강해 보이긴 했는데.
  12. 그리고, 오지랖 넓은 옥스가의 영애가 지원하러 와 준다더군. 그것으로 충분해.
  13. 그렇다면…… 뭔가 해볼 만할 것 같은데?
  14. 그럼 이제 정면으로 부딪쳐서 쳐부수기만 하면 되는 거야?
  15. 결전의 땅은 그론다즈 평원…… 한때 그리핀전에 쓰였던 황량한 그 일대가 좋겠군.
  16. 이긴 다음을 생각하면, 동맹군도 함부로 농지를 어지럽히지는 않을 테니 말이지.
  17. 동맹군에는 팔미라군을 몇 번이나 격퇴한 홀스트도 있지? 몸이 근질거리는걸……!
  18. 아니…… 넌 나서지 마라. 그 사내는 내가 상대해야 할 거다.
  19. 어째서! 해 보지 않으면 모르잖아!?
  20. 모른다는 건 이미 힘에 차이가 있다는 얘기다. 게다가 적은 홀스트만이 아니야.
  21. 제국군이 고배를 마시게 한 글로스터 백작의 행동……
  22. 그 계책을 꾸몄을 맹주 클로드는 결코 방심해서는 안 될 상대다.
  23. 클로드…… 확실히 머리는 잘 돌아갈 것 같은 녀석이었지.
  24. 알겠느냐? 책략에 책략으로 맞서려 해서는 안 된다.
  25. 확실하게 적의 책략을 간파한 다음 상대하지 않고, 힘으로 꺾어야 한다.
  26. 오오! '책략을 봉쇄하는 힘'이라! 해 보이겠어!
  27. 나데르님~ 다들 이미 녹초가 다 됐습니다. 배도 고프고 목도 마르고……
  28. 미안하지만 조금만 더 버텨 줘. 절약하지 않으면 돌아갈 때의 몫을 확보할 수가 없다.
  29. 네? 돌아갈 때의 식량이 없다고요? 샤하드님은 대체 무슨 생각이신 건지……
  30. 지금 그분 머릿속엔 왕위 계승을 위해 명성을 쌓을 생각밖엔 없어.
  31. 졌을 때를 위한 대비 따윈 생각도 안 할 거다. 이겨서 탈취할 작정이겠지.
  32. 그렇군요…… 샤하드님 생각대로 전투가 진행된다면 좋겠지만……
  33. 음. 이기면 상관없지만, 어딘가에서 실수라도 한다면 우린 전멸할 거다.
  34. ……국왕께선 왜 샤하드님이 마음대로 하게 두시는 걸까요?
  35. 아끼시던 칼리드 왕자가 실종된 후, 국왕께서도 무기력해지셨으니까.
  36. 나데르, 다음 증원이 도착할 것이다! 큰아버님께 빌린 정예군이니 기뻐하거라!
  37. 어이쿠…… 또 늘어나는 겁니까?
  38. 전투의 승패를 결정짓는 건 병사의 수다.
  39. 그리고 그들을 지휘하는 게 이 몸이라면 만에 하나라도 패배할 리가 없지.
  40. 허나 전투에는 지리적 이점이라는 것도……
  41. 나중에 듣지. 일단 맞이해서 포진하라 전해라. 이 몸도 곧 친히 격려하러 가겠다…… 하하핫!
  42. 에휴…… 아무리 격려한들, 주린 배가 부르는 것도 아닌데 말이죠.
  43. 게다가 이리 머릿수에만 의지해서 싸우면 외지 녀석들에게 야만인 소리나 듣겠지.
  44. 아아, 마음에 드는 게 하나 없구만. 꼬맹아, 난 대체 어떻게 하면 좋으냐……?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
82 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 141 8 650 52 143 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 2 4 3 0 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 649 141 8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967276 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TopLeftLocationBannerEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
79 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 0 2352 0 6457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 1 NULL 0 6458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 649 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 2 NULL 0 6459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 3 2354 0 6460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 4 2405 3 6461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 2410 2 6462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 6 2400 0 6463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 NULL 4 6464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2401 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 8 0 0 6465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 9 NULL 0 6466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967276 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 10 2411 3 6467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 11 2403 0 6468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 0 1 6469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 13 NULL 1 6470 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 14 0 2 6471 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 15 NULL 2 6472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 16 2403 1 6473 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 17 2401 0 6474 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 18 2410 2 6475 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 141 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 19 0 2 6476 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 20 NULL 3 6477 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 21 NULL 2 6478 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 2400 3 6479 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 23 2403 0 6480 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 24 NULL 0 6481 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 25 NULL 1 6482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 141 649 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (159) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
87 43 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 650 52 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 52 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 26 2411 3 6483 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 27 2400 3 6484 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 28 2412 4 6485 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 29 0 3 6486 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 30 2411 3 6487 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 31 2405 3 6488 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 52 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 32 2400 3 6489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 33 2407 3 6490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 34 2403 3 6491 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 143 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 143 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 35 0 1 6492 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 36 2412 4 6493 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 143 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 37 NULL 0 6494 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 2347 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 38 NULL 2 6495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 39 2411 3 6496 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 40 2401 1 6497 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 143 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
125 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 52 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 41 2411 3 6498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 42 NULL 3 6499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 43 NULL 3 6500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (82, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (649, 141, 8, 650, 52, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 2, 4, 3, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 649, 141, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 26(13, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 59(600, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TopLeftLocationBannerEvent (79, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국 베르그리즈령 모처
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (649, 0, 2352, 0, 6457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 레오폴트 각하, 동맹군의 동향에 관해 보고드립니다.
10
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (141, 1, NULL, 0, 6458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 말해 보게.
12
UnkEvent 54(141, 649, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (649, 2, NULL, 0, 6459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 각지에서 남하하던 동맹 제후의 장병들이 미르딘대교 북쪽의 연안으로 집결 중입니다.
15
TalkEvent (649, 3, 2354, 0, 6460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 병력 규모로 미루어 봤을 때, 이미 방어를 위한 행동이 아닌 듯합니다.
16
UnkEvent 26(15, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (141, 4, 2405, 3, 6461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 역시 그랬군. 설마 동맹군이 내 영지를 위협하는 날이 올 줄이야.
20
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 43(649, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (8, 5, 2410, 2, 6462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어떡하지, 아버지!? 에델가르트한테 지원을 요청할까?
26
TalkEvent (141, 6, 2400, 0, 6463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 훗, 폐하께 폐를 끼쳐야 할 정도로 난처하지는 않다.
27
TalkEvent (8, 7, NULL, 4, 6464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 정말로? 지난번 패전 때문에 병력도 꽤 줄어들었잖아.
28
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (141, 8, 0, 0, 6465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 폐하께서 이끄시는 주력군은 왕국 쪽에 있다. 되돌리기엔 수지 타산이 맞지 않아.
34
TalkEvent (141, 9, NULL, 0, 6466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 게다가, 퇴각전에서 크게 활약했다는 용병단이 이쪽으로 돌아와 있다.
35
UnkEvent 26(13, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 43(649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (8, 10, 2411, 3, 6467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제랄트 용병단이랬나? 확실히 강해 보이긴 했는데.
40
TalkEvent (141, 11, 2403, 0, 6468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그리고, 오지랖 넓은 옥스가의 영애가 지원하러 와 준다더군. 그것으로 충분해.
41
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (8, 12, 0, 1, 6469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇다면…… 뭔가 해볼 만할 것 같은데?
45
TalkEvent (8, 13, NULL, 1, 6470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럼 이제 정면으로 부딪쳐서 쳐부수기만 하면 되는 거야?
46
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(500, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (141, 14, 0, 2, 6471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 결전의 땅은 그론다즈 평원…… 한때 그리핀전에 쓰였던 황량한 그 일대가 좋겠군.
50
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (141, 15, NULL, 2, 6472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이긴 다음을 생각하면, 동맹군도 함부로 농지를 어지럽히지는 않을 테니 말이지.
53
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 43(649, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (8, 16, 2403, 1, 6473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 동맹군에는 팔미라군을 몇 번이나 격퇴한 홀스트도 있지? 몸이 근질거리는걸……!
57
TalkEvent (141, 17, 2401, 0, 6474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니…… 넌 나서지 마라. 그 사내는 내가 상대해야 할 거다.
58
TalkEvent (8, 18, 2410, 2, 6475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어째서! 해 보지 않으면 모르잖아!?
59
UnkEvent 54(8, 141, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(500, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 66(141, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (141, 19, 0, 2, 6476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 모른다는 건 이미 힘에 차이가 있다는 얘기다. 게다가 적은 홀스트만이 아니야.
66
TalkEvent (141, 20, NULL, 3, 6477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국군이 고배를 마시게 한 글로스터 백작의 행동……
67
TalkEvent (141, 21, NULL, 2, 6478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 계책을 꾸몄을 맹주 클로드는 결코 방심해서는 안 될 상대다.
68
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (8, 22, 2400, 3, 6479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 클로드…… 확실히 머리는 잘 돌아갈 것 같은 녀석이었지.
70
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (141, 23, 2403, 0, 6480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 알겠느냐? 책략에 책략으로 맞서려 해서는 안 된다.
73
TalkEvent (141, 24, NULL, 0, 6481, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 확실하게 적의 책략을 간파한 다음 상대하지 않고, 힘으로 꺾어야 한다.
74
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (8, 25, NULL, 1, 6482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 오오! '책략을 봉쇄하는 힘'이라! 해 보이겠어!
77
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 16(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
LeaveSceneEvent (0, 8, 141, 649, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
80
UnkEvent 159(87, 43, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
EnterSceneEvent (0, 650, 52, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
84
UnkEvent 162(8, 52, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 15(71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (650, 26, 2411, 3, 6483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나데르님~ 다들 이미 녹초가 다 됐습니다. 배도 고프고 목도 마르고……
89
TalkEvent (52, 27, 2400, 3, 6484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 미안하지만 조금만 더 버텨 줘. 절약하지 않으면 돌아갈 때의 몫을 확보할 수가 없다.
90
TalkEvent (650, 28, 2412, 4, 6485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네? 돌아갈 때의 식량이 없다고요? 샤하드님은 대체 무슨 생각이신 건지……
91
UnkEvent 26(5, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (52, 29, 0, 3, 6486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 지금 그분 머릿속엔 왕위 계승을 위해 명성을 쌓을 생각밖엔 없어.
96
TalkEvent (52, 30, 2411, 3, 6487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 졌을 때를 위한 대비 따윈 생각도 안 할 거다. 이겨서 탈취할 작정이겠지.
97
UnkEvent 26(16, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (650, 31, 2405, 3, 6488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇군요…… 샤하드님 생각대로 전투가 진행된다면 좋겠지만……
99
UnkEvent 162(8, 52, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (52, 32, 2400, 3, 6489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 음. 이기면 상관없지만, 어딘가에서 실수라도 한다면 우린 전멸할 거다.
102
TalkEvent (650, 33, 2407, 3, 6490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……국왕께선 왜 샤하드님이 마음대로 하게 두시는 걸까요?
103
TalkEvent (52, 34, 2403, 3, 6491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아끼시던 칼리드 왕자가 실종된 후, 국왕께서도 무기력해지셨으니까.
104
EnterSceneEvent (3, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
105
UnkEvent 26(13, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 27(1, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (143, 35, 0, 1, 6492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나데르, 다음 증원이 도착할 것이다! 큰아버님께 빌린 정예군이니 기뻐하거라!
114
UnkEvent 26(9, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (52, 36, 2412, 4, 6493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어이쿠…… 또 늘어나는 겁니까?
117
UnkEvent 54(52, 143, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 31(3, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (143, 37, NULL, 0, 6494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 전투의 승패를 결정짓는 건 병사의 수다.
123
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (143, 38, NULL, 2, 6495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그리고 그들을 지휘하는 게 이 몸이라면 만에 하나라도 패배할 리가 없지.
126
UnkEvent 26(15, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (52, 39, 2411, 3, 6496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 허나 전투에는 지리적 이점이라는 것도……
128
UnkEvent 26(16, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 135(350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (143, 40, 2401, 1, 6497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나중에 듣지. 일단 맞이해서 포진하라 전해라. 이 몸도 곧 친히 격려하러 가겠다…… 하하핫!
132
UnkEvent 26(13, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
LeaveSceneEvent (1, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
137
UnkEvent 162(8, 52, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (650, 41, 2411, 3, 6498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 에휴…… 아무리 격려한들, 주린 배가 부르는 것도 아닌데 말이죠.
141
TalkEvent (52, 42, NULL, 3, 6499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 게다가 이리 머릿수에만 의지해서 싸우면 외지 녀석들에게 야만인 소리나 듣겠지.
142
UnkEvent 26(6, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(500, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (52, 43, NULL, 3, 6500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아아, 마음에 드는 게 하나 없구만. 꼬맹아, 난 대체 어떻게 하면 좋으냐……?
UnkEvent (26) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967276 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
제국 베르그리즈령 모처
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 0 2352 0 6457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
레오폴트 각하, 동맹군의 동향에 관해 보고드립니다.
UnkEvent (164) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 1 NULL 0 6458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
말해 보게.
UnkEvent (54) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 649 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 2 NULL 0 6459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
각지에서 남하하던 동맹 제후의 장병들이 미르딘대교 북쪽의 연안으로 집결 중입니다.
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 3 2354 0 6460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
병력 규모로 미루어 봤을 때, 이미 방어를 위한 행동이 아닌 듯합니다.
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 4 2405 3 6461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
역시 그랬군. 설마 동맹군이 내 영지를 위협하는 날이 올 줄이야.
UnkEvent (162) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 2410 2 6462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
어떡하지, 아버지!? 에델가르트한테 지원을 요청할까?
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 6 2400 0 6463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
훗, 폐하께 폐를 끼쳐야 할 정도로 난처하지는 않다.
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 NULL 4 6464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
정말로? 지난번 패전 때문에 병력도 꽤 줄어들었잖아.
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 8 0 0 6465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
폐하께서 이끄시는 주력군은 왕국 쪽에 있다. 되돌리기엔 수지 타산이 맞지 않아.
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 9 NULL 0 6466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
게다가, 퇴각전에서 크게 활약했다는 용병단이 이쪽으로 돌아와 있다.
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967276 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 10 2411 3 6467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
제랄트 용병단이랬나? 확실히 강해 보이긴 했는데.
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 11 2403 0 6468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
그리고, 오지랖 넓은 옥스가의 영애가 지원하러 와 준다더군. 그것으로 충분해.
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 0 1 6469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
그렇다면…… 뭔가 해볼 만할 것 같은데?
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 13 NULL 1 6470 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
그럼 이제 정면으로 부딪쳐서 쳐부수기만 하면 되는 거야?
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 14 0 2 6471 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
결전의 땅은 그론다즈 평원…… 한때 그리핀전에 쓰였던 황량한 그 일대가 좋겠군.
UnkEvent (135) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 15 NULL 2 6472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
이긴 다음을 생각하면, 동맹군도 함부로 농지를 어지럽히지는 않을 테니 말이지.
UnkEvent (162) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
649 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 16 2403 1 6473 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
동맹군에는 팔미라군을 몇 번이나 격퇴한 홀스트도 있지? 몸이 근질거리는걸……!
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 17 2401 0 6474 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
아니…… 넌 나서지 마라. 그 사내는 내가 상대해야 할 거다.
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 18 2410 2 6475 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
어째서! 해 보지 않으면 모르잖아!?
UnkEvent (54) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 141 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 19 0 2 6476 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
모른다는 건 이미 힘에 차이가 있다는 얘기다. 게다가 적은 홀스트만이 아니야.
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 20 NULL 3 6477 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
제국군이 고배를 마시게 한 글로스터 백작의 행동……
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 21 NULL 2 6478 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
그 계책을 꾸몄을 맹주 클로드는 결코 방심해서는 안 될 상대다.
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 2400 3 6479 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
클로드…… 확실히 머리는 잘 돌아갈 것 같은 녀석이었지.
UnkEvent (162) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 23 2403 0 6480 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
알겠느냐? 책략에 책략으로 맞서려 해서는 안 된다.
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 24 NULL 0 6481 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
확실하게 적의 책략을 간파한 다음 상대하지 않고, 힘으로 꺾어야 한다.
UnkEvent (135) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 25 NULL 1 6482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
오오! '책략을 봉쇄하는 힘'이라! 해 보이겠어!
UnkEvent (6) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
87 43 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 52 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 26 2411 3 6483 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
나데르님~ 다들 이미 녹초가 다 됐습니다. 배도 고프고 목도 마르고……
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 27 2400 3 6484 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 나데르 volume_up
미안하지만 조금만 더 버텨 줘. 절약하지 않으면 돌아갈 때의 몫을 확보할 수가 없다.
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 28 2412 4 6485 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
네? 돌아갈 때의 식량이 없다고요? 샤하드님은 대체 무슨 생각이신 건지……
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 29 0 3 6486 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 나데르 volume_up
지금 그분 머릿속엔 왕위 계승을 위해 명성을 쌓을 생각밖엔 없어.
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 30 2411 3 6487 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 나데르 volume_up
졌을 때를 위한 대비 따윈 생각도 안 할 거다. 이겨서 탈취할 작정이겠지.
UnkEvent (26) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 31 2405 3 6488 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
그렇군요…… 샤하드님 생각대로 전투가 진행된다면 좋겠지만……
UnkEvent (162) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 52 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 32 2400 3 6489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 나데르 volume_up
음. 이기면 상관없지만, 어딘가에서 실수라도 한다면 우린 전멸할 거다.
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 33 2407 3 6490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
……국왕께선 왜 샤하드님이 마음대로 하게 두시는 걸까요?
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 34 2403 3 6491 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 나데르 volume_up
아끼시던 칼리드 왕자가 실종된 후, 국왕께서도 무기력해지셨으니까.
UnkEvent (26) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 143 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 35 0 1 6492 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 샤하드 volume_up
나데르, 다음 증원이 도착할 것이다! 큰아버님께 빌린 정예군이니 기뻐하거라!
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 36 2412 4 6493 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 나데르 volume_up
어이쿠…… 또 늘어나는 겁니까?
UnkEvent (54) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 143 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 37 NULL 0 6494 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 샤하드 volume_up
전투의 승패를 결정짓는 건 병사의 수다.
UnkEvent (135) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 38 NULL 2 6495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 샤하드 volume_up
그리고 그들을 지휘하는 게 이 몸이라면 만에 하나라도 패배할 리가 없지.
UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 39 2411 3 6496 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 나데르 volume_up
허나 전투에는 지리적 이점이라는 것도……
UnkEvent (26) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 40 2401 1 6497 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 샤하드 volume_up
나중에 듣지. 일단 맞이해서 포진하라 전해라. 이 몸도 곧 친히 격려하러 가겠다…… 하하핫!
UnkEvent (26) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 52 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 41 2411 3 6498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
에휴…… 아무리 격려한들, 주린 배가 부르는 것도 아닌데 말이죠.
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
650 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 42 NULL 3 6499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 나데르 volume_up
게다가 이리 머릿수에만 의지해서 싸우면 외지 녀석들에게 야만인 소리나 듣겠지.
UnkEvent (26) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 43 NULL 3 6500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 나데르 volume_up
아아, 마음에 드는 게 하나 없구만. 꼬맹아, 난 대체 어떻게 하면 좋으냐……?