1. 雷奧波特大人, 關於同盟軍的動靜,有事要向您報告。
  2. 繼續說。
  3. 原先從各地南進的同盟諸侯兵將, 正在往密爾丁大橋北岸集結。
  4. 從兵力規模來看, 並不像是以防衛目的而行動。
  5. 果然還是來了。 想不到我們領地也會有受同盟軍威脅的一天。
  6. 怎麼辦啊,老爹! 要向艾黛爾賈特討救兵嗎?
  7. 呵,事情沒嚴重到需要勞煩陛下出手。
  8. 真的嗎? 先前的敗仗 不是也讓我們損失不少士兵嗎?
  9. 陛下率領的主力部隊已至王國方向布陣。 讓他們回來反而划不來。
  10. 而且,在撤退戰中有出色表現的 那群傭兵也回到這裡了。
  11. 我記得是叫傑拉爾特傭兵團? 看起來的確是很強沒錯啦。
  12. 此外,好管閒事的奧克斯家大小姐 聽說也會來支援。這樣就足夠了。
  13. 這麼聽起來…… 感覺好像沒問題耶!
  14. 那接下來就只要正面交戰, 擊潰他們就好?
  15. 決戰地點就選在古隆達茲平原…… 曾用來舉辦獅鷲戰的荒野吧。
  16. 若同盟軍有考慮戰勝以後的事, 應該也不會貿然破壞農地。
  17. 那個把帕邁拉軍擊退好幾次的荷爾斯特 也在同盟軍裡吧。我已經迫不及待啦……!
  18. 不……你別胡來。 那個男人,我想必須由我來對付。
  19. 為什麼啊! 不試試看怎麼知道!?
  20. 勝算不明,就代表你還差得遠。 況且敵人可不是只有荷爾斯特。
  21. 古羅斯塔爾伯爵的舉動, 讓帝國軍嚐了不少苦頭……
  22. 擬定那項策略的多半就是盟主庫羅德, 他絕非可輕忽的對手。
  23. 庫羅德啊…… 他的確是個腦袋挺靈光的傢伙。
  24. 聽好了,可別認為我們能 靠策略反將他們一軍。
  25. 我們得好好看清敵人的策略, 避免落入圈套,靠力量壓制他們。
  26. 哦! 靠力量制服策略啊! 來給他們好看吧!
  27. 納戴爾大人,大家都已經筋疲力盡了。 不僅餓著肚子,也口乾舌燥……
  28. 抱歉,再忍耐一下。 我們要省著點,不然無法確保回程還有得吃。
  29. 咦? 沒有準備回程的糧食嗎? 夏哈德大人到底在想些什麼……
  30. 現在那位大人滿腦子只想著 要立下足以繼承王位的戰功。
  31. 根本沒想過戰敗時的對策。 大概是覺得贏了就能掠奪資源吧。
  32. 原來如此……如果戰爭 能如夏哈德大人所願地順利就好了……
  33. 是啊。贏了就都好說, 但要是有個閃失,我們就玩完了。
  34. 為什麼國王大人 會讓夏哈德大人為所欲為呢?
  35. 自從他心愛的卡利德王子失蹤之後, 國王就像失了魂一樣啊。
  36. 納戴爾,下一批增援要到了! 是本大爺向伯父大人調來的精兵,歡呼吧!
  37. 噢……又請了增援啊。
  38. 戰爭的勝敗關鍵就是軍隊的規模啊。
  39. 再加上指揮的人是本大爺, 我們肯定不會輸。
  40. 但是,戰爭也要看地形之利……
  41. 這些晚點再說。你去迎接援兵協調布陣。 本大爺晚點就去信心喊話……哈哈哈!
  42. 唉……信心喊話聽再多, 肚子也不會飽啊。
  43. 而且這種以量取勝的打法, 會被別人當作野蠻人瞧不起的。
  44. 唉,真沒意思。 喂,小鬼。我該如何是好啊……?
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EnterSceneEvent (index: 82)
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LookEvent (index: 83)
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UnkEvent (162) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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UnkEvent (15) (index: 86)
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UnkEvent (7) (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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UnkEvent (26) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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TalkEvent (index: 103)
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EnterSceneEvent (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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TalkEvent (index: 116)
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UnkEvent (54) (index: 117)
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UnkEvent (59) (index: 118)
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UnkEvent (59) (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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DelayEvent (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 141)
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UnkEvent (26) (index: 142)
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SetFaceOrientationEvent (index: 143)
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UnkEvent (59) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 43 NULL 3 6500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (82, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (649, 141, 8, 650, 52, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 2, 4, 3, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 649, 141, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 26(13, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 59(600, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TopLeftLocationBannerEvent (79, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝國 貝爾谷里斯領某處
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (649, 0, 2352, 0, 6457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雷奧波特大人, 關於同盟軍的動靜,有事要向您報告。
10
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (141, 1, NULL, 0, 6458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 繼續說。
12
UnkEvent 54(141, 649, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (649, 2, NULL, 0, 6459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原先從各地南進的同盟諸侯兵將, 正在往密爾丁大橋北岸集結。
15
TalkEvent (649, 3, 2354, 0, 6460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 從兵力規模來看, 並不像是以防衛目的而行動。
16
UnkEvent 26(15, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (141, 4, 2405, 3, 6461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 果然還是來了。 想不到我們領地也會有受同盟軍威脅的一天。
20
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 43(649, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (8, 5, 2410, 2, 6462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 怎麼辦啊,老爹! 要向艾黛爾賈特討救兵嗎?
26
TalkEvent (141, 6, 2400, 0, 6463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 呵,事情沒嚴重到需要勞煩陛下出手。
27
TalkEvent (8, 7, NULL, 4, 6464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 真的嗎? 先前的敗仗 不是也讓我們損失不少士兵嗎?
28
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (141, 8, 0, 0, 6465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下率領的主力部隊已至王國方向布陣。 讓他們回來反而划不來。
34
TalkEvent (141, 9, NULL, 0, 6466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 而且,在撤退戰中有出色表現的 那群傭兵也回到這裡了。
35
UnkEvent 26(13, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 43(649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (8, 10, 2411, 3, 6467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我記得是叫傑拉爾特傭兵團? 看起來的確是很強沒錯啦。
40
TalkEvent (141, 11, 2403, 0, 6468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 此外,好管閒事的奧克斯家大小姐 聽說也會來支援。這樣就足夠了。
41
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (8, 12, 0, 1, 6469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這麼聽起來…… 感覺好像沒問題耶!
45
TalkEvent (8, 13, NULL, 1, 6470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那接下來就只要正面交戰, 擊潰他們就好?
46
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
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UnkEvent 59(500, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (141, 14, 0, 2, 6471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 決戰地點就選在古隆達茲平原…… 曾用來舉辦獅鷲戰的荒野吧。
50
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (141, 15, NULL, 2, 6472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 若同盟軍有考慮戰勝以後的事, 應該也不會貿然破壞農地。
53
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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56
TalkEvent (8, 16, 2403, 1, 6473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那個把帕邁拉軍擊退好幾次的荷爾斯特 也在同盟軍裡吧。我已經迫不及待啦……!
57
TalkEvent (141, 17, 2401, 0, 6474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不……你別胡來。 那個男人,我想必須由我來對付。
58
TalkEvent (8, 18, 2410, 2, 6475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 為什麼啊! 不試試看怎麼知道!?
59
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65
TalkEvent (141, 19, 0, 2, 6476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 勝算不明,就代表你還差得遠。 況且敵人可不是只有荷爾斯特。
66
TalkEvent (141, 20, NULL, 3, 6477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 古羅斯塔爾伯爵的舉動, 讓帝國軍嚐了不少苦頭……
67
TalkEvent (141, 21, NULL, 2, 6478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 擬定那項策略的多半就是盟主庫羅德, 他絕非可輕忽的對手。
68
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TalkEvent (8, 22, 2400, 3, 6479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 庫羅德啊…… 他的確是個腦袋挺靈光的傢伙。
70
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TalkEvent (141, 23, 2403, 0, 6480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 聽好了,可別認為我們能 靠策略反將他們一軍。
73
TalkEvent (141, 24, NULL, 0, 6481, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我們得好好看清敵人的策略, 避免落入圈套,靠力量壓制他們。
74
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TalkEvent (8, 25, NULL, 1, 6482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哦! 靠力量制服策略啊! 來給他們好看吧!
77
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TalkEvent (650, 26, 2411, 3, 6483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 納戴爾大人,大家都已經筋疲力盡了。 不僅餓著肚子,也口乾舌燥……
89
TalkEvent (52, 27, 2400, 3, 6484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 抱歉,再忍耐一下。 我們要省著點,不然無法確保回程還有得吃。
90
TalkEvent (650, 28, 2412, 4, 6485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 咦? 沒有準備回程的糧食嗎? 夏哈德大人到底在想些什麼……
91
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TalkEvent (52, 29, 0, 3, 6486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 現在那位大人滿腦子只想著 要立下足以繼承王位的戰功。
96
TalkEvent (52, 30, 2411, 3, 6487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 根本沒想過戰敗時的對策。 大概是覺得贏了就能掠奪資源吧。
97
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TalkEvent (650, 31, 2405, 3, 6488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原來如此……如果戰爭 能如夏哈德大人所願地順利就好了……
99
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101
TalkEvent (52, 32, 2400, 3, 6489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是啊。贏了就都好說, 但要是有個閃失,我們就玩完了。
102
TalkEvent (650, 33, 2407, 3, 6490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 為什麼國王大人 會讓夏哈德大人為所欲為呢?
103
TalkEvent (52, 34, 2403, 3, 6491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 自從他心愛的卡利德王子失蹤之後, 國王就像失了魂一樣啊。
104
EnterSceneEvent (3, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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TalkEvent (143, 35, 0, 1, 6492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 納戴爾,下一批增援要到了! 是本大爺向伯父大人調來的精兵,歡呼吧!
114
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TalkEvent (52, 36, 2412, 4, 6493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 噢……又請了增援啊。
117
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122
TalkEvent (143, 37, NULL, 0, 6494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戰爭的勝敗關鍵就是軍隊的規模啊。
123
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (143, 38, NULL, 2, 6495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 再加上指揮的人是本大爺, 我們肯定不會輸。
126
UnkEvent 26(15, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (52, 39, 2411, 3, 6496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但是,戰爭也要看地形之利……
128
UnkEvent 26(16, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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131
TalkEvent (143, 40, 2401, 1, 6497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這些晚點再說。你去迎接援兵協調布陣。 本大爺晚點就去信心喊話……哈哈哈!
132
UnkEvent 26(13, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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139
TalkEvent (650, 41, 2411, 3, 6498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 唉……信心喊話聽再多, 肚子也不會飽啊。
141
TalkEvent (52, 42, NULL, 3, 6499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 而且這種以量取勝的打法, 會被別人當作野蠻人瞧不起的。
142
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UnkEvent 59(500, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (52, 43, NULL, 3, 6500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 唉,真沒意思。 喂,小鬼。我該如何是好啊……?
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帝國 貝爾谷里斯領某處
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link ??? volume_up
雷奧波特大人, 關於同盟軍的動靜,有事要向您報告。
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link 雷奧波特 volume_up
繼續說。
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link ??? volume_up
原先從各地南進的同盟諸侯兵將, 正在往密爾丁大橋北岸集結。
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link ??? volume_up
從兵力規模來看, 並不像是以防衛目的而行動。
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link 雷奧波特 volume_up
果然還是來了。 想不到我們領地也會有受同盟軍威脅的一天。
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TalkEvent (index: 25)
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8 5 2410 2 6462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
怎麼辦啊,老爹! 要向艾黛爾賈特討救兵嗎?
TalkEvent (index: 26)
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141 6 2400 0 6463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 雷奧波特 volume_up
呵,事情沒嚴重到需要勞煩陛下出手。
TalkEvent (index: 27)
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8 7 NULL 4 6464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
真的嗎? 先前的敗仗 不是也讓我們損失不少士兵嗎?
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TalkEvent (index: 33)
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141 8 0 0 6465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 雷奧波特 volume_up
陛下率領的主力部隊已至王國方向布陣。 讓他們回來反而划不來。
TalkEvent (index: 34)
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link 雷奧波特 volume_up
而且,在撤退戰中有出色表現的 那群傭兵也回到這裡了。
UnkEvent (26) (index: 35)
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8 10 2411 3 6467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
我記得是叫傑拉爾特傭兵團? 看起來的確是很強沒錯啦。
TalkEvent (index: 40)
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141 11 2403 0 6468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 雷奧波特 volume_up
此外,好管閒事的奧克斯家大小姐 聽說也會來支援。這樣就足夠了。
UnkEvent (26) (index: 41)
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link 卡斯帕爾 volume_up
這麼聽起來…… 感覺好像沒問題耶!
TalkEvent (index: 45)
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8 13 NULL 1 6470 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
那接下來就只要正面交戰, 擊潰他們就好?
UnkEvent (26) (index: 46)
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TalkEvent (index: 49)
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link 雷奧波特 volume_up
決戰地點就選在古隆達茲平原…… 曾用來舉辦獅鷲戰的荒野吧。
UnkEvent (135) (index: 50)
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link 雷奧波特 volume_up
若同盟軍有考慮戰勝以後的事, 應該也不會貿然破壞農地。
UnkEvent (162) (index: 53)
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8 16 2403 1 6473 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
那個把帕邁拉軍擊退好幾次的荷爾斯特 也在同盟軍裡吧。我已經迫不及待啦……!
TalkEvent (index: 57)
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141 17 2401 0 6474 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 雷奧波特 volume_up
不……你別胡來。 那個男人,我想必須由我來對付。
TalkEvent (index: 58)
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8 18 2410 2 6475 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
為什麼啊! 不試試看怎麼知道!?
UnkEvent (54) (index: 59)
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TalkEvent (index: 65)
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link 雷奧波特 volume_up
勝算不明,就代表你還差得遠。 況且敵人可不是只有荷爾斯特。
TalkEvent (index: 66)
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link 雷奧波特 volume_up
古羅斯塔爾伯爵的舉動, 讓帝國軍嚐了不少苦頭……
TalkEvent (index: 67)
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link 雷奧波特 volume_up
擬定那項策略的多半就是盟主庫羅德, 他絕非可輕忽的對手。
UnkEvent (26) (index: 68)
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link 卡斯帕爾 volume_up
庫羅德啊…… 他的確是個腦袋挺靈光的傢伙。
UnkEvent (162) (index: 70)
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UnkEvent (31) (index: 71)
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link 雷奧波特 volume_up
聽好了,可別認為我們能 靠策略反將他們一軍。
TalkEvent (index: 73)
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link 雷奧波特 volume_up
我們得好好看清敵人的策略, 避免落入圈套,靠力量壓制他們。
UnkEvent (135) (index: 74)
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8 25 NULL 1 6482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
哦! 靠力量制服策略啊! 來給他們好看吧!
UnkEvent (6) (index: 77)
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650 26 2411 3 6483 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
納戴爾大人,大家都已經筋疲力盡了。 不僅餓著肚子,也口乾舌燥……
TalkEvent (index: 89)
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52 27 2400 3 6484 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 納戴爾 volume_up
抱歉,再忍耐一下。 我們要省著點,不然無法確保回程還有得吃。
TalkEvent (index: 90)
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650 28 2412 4 6485 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
咦? 沒有準備回程的糧食嗎? 夏哈德大人到底在想些什麼……
UnkEvent (26) (index: 91)
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5 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link 納戴爾 volume_up
現在那位大人滿腦子只想著 要立下足以繼承王位的戰功。
TalkEvent (index: 96)
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52 30 2411 3 6487 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 納戴爾 volume_up
根本沒想過戰敗時的對策。 大概是覺得贏了就能掠奪資源吧。
UnkEvent (26) (index: 97)
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16 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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650 31 2405 3 6488 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
原來如此……如果戰爭 能如夏哈德大人所願地順利就好了……
UnkEvent (162) (index: 99)
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UnkEvent (31) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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52 32 2400 3 6489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 納戴爾 volume_up
是啊。贏了就都好說, 但要是有個閃失,我們就玩完了。
TalkEvent (index: 102)
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650 33 2407 3 6490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
為什麼國王大人 會讓夏哈德大人為所欲為呢?
TalkEvent (index: 103)
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52 34 2403 3 6491 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 納戴爾 volume_up
自從他心愛的卡利德王子失蹤之後, 國王就像失了魂一樣啊。
UnkEvent (26) (index: 105)
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link 夏哈德 volume_up
納戴爾,下一批增援要到了! 是本大爺向伯父大人調來的精兵,歡呼吧!
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噢……又請了增援啊。
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戰爭的勝敗關鍵就是軍隊的規模啊。
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再加上指揮的人是本大爺, 我們肯定不會輸。
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但是,戰爭也要看地形之利……
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這些晚點再說。你去迎接援兵協調布陣。 本大爺晚點就去信心喊話……哈哈哈!
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唉……信心喊話聽再多, 肚子也不會飽啊。
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而且這種以量取勝的打法, 會被別人當作野蠻人瞧不起的。
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唉,真沒意思。 喂,小鬼。我該如何是好啊……?