1. 雷奥波特大人, 属下有事向您禀告,事关同盟军的动向。
  2. 继续说。
  3. 原先从各地南进的同盟诸侯士兵 正在朝密尔丁大桥北岸集结。
  4. 从兵力规模来看, 他们这么做不像是为了防守。
  5. 我们的领地还是让同盟军给盯上了啊。
  6. 老爹,怎么办啊! 要向艾黛尔贾特请求支援吗?
  7. 呵,事态还没严重到要劳烦陛下出手。
  8. 真的吗?我们之前吃了败仗, 这可让我们损失了不少士兵啊?
  9. 陛下率领的主力部队已经在王国布好了阵, 事到如今,让他们回来反而不划算。
  10. 而且, 在撤退战中表现优异的那群佣兵也回来了。
  11. 你说的是杰拉尔特佣兵团吧? 那些佣兵的确很强。
  12. 此外,爱管闲事的奥克斯家大小姐 也会来支援,我们有这些人手就足够了。
  13. 听起来好像真没什么问题!
  14. 那之后只要直接击溃他们就好了?
  15. 决战地点就定在曾经举办过 狮鹫战的荒野——古隆达兹平原吧。
  16. 如果同盟军有考虑过战胜之后的事, 那他们应该不会贸然破坏农地。
  17. 那个数次击退过帕迈拉军的荷尔斯特 也在同盟军里吧。我都等不及要跟他过招了!
  18. 不,你别胡来。 必须让我来对付那个男人。
  19. 为什么啊! 不让我试试怎么知道我行不行!?
  20. 胜算不明就表示你跟敌人实力悬殊, 况且敌人可不只有荷尔斯特一个人。
  21. 古罗斯塔尔伯爵也让帝国军吃了不少苦头……
  22. 这个战术很可能是盟主库罗德策划的, 绝对不能小看了他。
  23. 库罗德啊…… 他的脑袋确实很灵光。
  24. 你听好了, 别以为我们能靠策略反将他们一军。
  25. 我们要看清敌人的策略,避免落入圈套, 靠力量去压制他们。
  26. 原来是要靠力量去压制策略啊! 好,那就给他们点颜色瞧瞧!
  27. 纳戴尔大人,大家都快累得不行了, 肚子也饿得咕咕叫,还很渴……
  28. 抱歉,你们再忍耐下吧。现在得省着点吃, 不然回去路上就没东西吃了。
  29. 咦?回去路上没东西吃? 夏哈德大人到底在想什么啊……
  30. 那位大人满脑子只想着立下战功, 好去继承王位。
  31. 他根本就没想过战败后的对策, 大概是想着打赢了就能掠夺当地的资源了吧。
  32. 这样啊……如果事情能像 夏哈德大人想的那么顺利就好了……
  33. 是啊。赢了的话一切好说, 但要有个闪失,我们就全完了。
  34. 为什么国王大人会放任夏哈德大人这么做呢?
  35. 自从国王心爱的卡利德王子失踪后, 他就像是丢了魂一样。
  36. 纳戴尔,欢呼吧!下一批增援就快到了, 这可是本大爷向伯父大人借来的精兵!
  37. 噢,人又多起来了啊……
  38. 拥有规模庞大的军队才是制胜关键。
  39. 再加上本大爷负责指挥, 我们肯定不会输。
  40. 但是,作战也要考虑地利……
  41. 这些事之后再说。你先去迎接援兵协调布阵, 本大爷晚点就去动员演讲……哈哈哈!
  42. 唉…… 听了再多的动员演讲也填不饱肚子啊。
  43. 而且这种人海战术会被当成是野蛮人的打法, 别人要瞧不起我们的。
  44. 就是说啊,真没意思。 喂,小鬼。我该怎么做啊?
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LookEvent (index: 83)
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UnkEvent (162) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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UnkEvent (15) (index: 86)
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UnkEvent (7) (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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UnkEvent (26) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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TalkEvent (index: 98)
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UnkEvent (162) (index: 99)
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TalkEvent (index: 102)
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EnterSceneEvent (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (54) (index: 117)
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UnkEvent (59) (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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DelayEvent (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 141)
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UnkEvent (26) (index: 142)
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SetFaceOrientationEvent (index: 143)
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UnkEvent (59) (index: 144)
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UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 43 NULL 3 6500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (82, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (649, 141, 8, 650, 52, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 2, 4, 3, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 649, 141, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 26(13, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 59(600, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TopLeftLocationBannerEvent (79, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国 贝尔谷里斯领某处
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (649, 0, 2352, 0, 6457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雷奥波特大人, 属下有事向您禀告,事关同盟军的动向。
10
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (141, 1, NULL, 0, 6458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 继续说。
12
UnkEvent 54(141, 649, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (649, 2, NULL, 0, 6459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原先从各地南进的同盟诸侯士兵 正在朝密尔丁大桥北岸集结。
15
TalkEvent (649, 3, 2354, 0, 6460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 从兵力规模来看, 他们这么做不像是为了防守。
16
UnkEvent 26(15, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (141, 4, 2405, 3, 6461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我们的领地还是让同盟军给盯上了啊。
20
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 43(649, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (8, 5, 2410, 2, 6462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 老爹,怎么办啊! 要向艾黛尔贾特请求支援吗?
26
TalkEvent (141, 6, 2400, 0, 6463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 呵,事态还没严重到要劳烦陛下出手。
27
TalkEvent (8, 7, NULL, 4, 6464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 真的吗?我们之前吃了败仗, 这可让我们损失了不少士兵啊?
28
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (141, 8, 0, 0, 6465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下率领的主力部队已经在王国布好了阵, 事到如今,让他们回来反而不划算。
34
TalkEvent (141, 9, NULL, 0, 6466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 而且, 在撤退战中表现优异的那群佣兵也回来了。
35
UnkEvent 26(13, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 43(649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (8, 10, 2411, 3, 6467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你说的是杰拉尔特佣兵团吧? 那些佣兵的确很强。
40
TalkEvent (141, 11, 2403, 0, 6468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 此外,爱管闲事的奥克斯家大小姐 也会来支援,我们有这些人手就足够了。
41
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (8, 12, 0, 1, 6469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 听起来好像真没什么问题!
45
TalkEvent (8, 13, NULL, 1, 6470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那之后只要直接击溃他们就好了?
46
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(500, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (141, 14, 0, 2, 6471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 决战地点就定在曾经举办过 狮鹫战的荒野——古隆达兹平原吧。
50
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (141, 15, NULL, 2, 6472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果同盟军有考虑过战胜之后的事, 那他们应该不会贸然破坏农地。
53
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 43(649, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (8, 16, 2403, 1, 6473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那个数次击退过帕迈拉军的荷尔斯特 也在同盟军里吧。我都等不及要跟他过招了!
57
TalkEvent (141, 17, 2401, 0, 6474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不,你别胡来。 必须让我来对付那个男人。
58
TalkEvent (8, 18, 2410, 2, 6475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 为什么啊! 不让我试试怎么知道我行不行!?
59
UnkEvent 54(8, 141, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(500, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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63
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 66(141, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (141, 19, 0, 2, 6476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 胜算不明就表示你跟敌人实力悬殊, 况且敌人可不只有荷尔斯特一个人。
66
TalkEvent (141, 20, NULL, 3, 6477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 古罗斯塔尔伯爵也让帝国军吃了不少苦头……
67
TalkEvent (141, 21, NULL, 2, 6478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这个战术很可能是盟主库罗德策划的, 绝对不能小看了他。
68
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (8, 22, 2400, 3, 6479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 库罗德啊…… 他的脑袋确实很灵光。
70
UnkEvent 162(8, 8, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (141, 23, 2403, 0, 6480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你听好了, 别以为我们能靠策略反将他们一军。
73
TalkEvent (141, 24, NULL, 0, 6481, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我们要看清敌人的策略,避免落入圈套, 靠力量去压制他们。
74
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (8, 25, NULL, 1, 6482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原来是要靠力量去压制策略啊! 好,那就给他们点颜色瞧瞧!
77
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EnterSceneEvent (0, 650, 52, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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TalkEvent (650, 26, 2411, 3, 6483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 纳戴尔大人,大家都快累得不行了, 肚子也饿得咕咕叫,还很渴……
89
TalkEvent (52, 27, 2400, 3, 6484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 抱歉,你们再忍耐下吧。现在得省着点吃, 不然回去路上就没东西吃了。
90
TalkEvent (650, 28, 2412, 4, 6485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 咦?回去路上没东西吃? 夏哈德大人到底在想什么啊……
91
UnkEvent 26(5, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (52, 29, 0, 3, 6486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那位大人满脑子只想着立下战功, 好去继承王位。
96
TalkEvent (52, 30, 2411, 3, 6487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 他根本就没想过战败后的对策, 大概是想着打赢了就能掠夺当地的资源了吧。
97
UnkEvent 26(16, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (650, 31, 2405, 3, 6488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这样啊……如果事情能像 夏哈德大人想的那么顺利就好了……
99
UnkEvent 162(8, 52, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (52, 32, 2400, 3, 6489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是啊。赢了的话一切好说, 但要有个闪失,我们就全完了。
102
TalkEvent (650, 33, 2407, 3, 6490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 为什么国王大人会放任夏哈德大人这么做呢?
103
TalkEvent (52, 34, 2403, 3, 6491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 自从国王心爱的卡利德王子失踪后, 他就像是丢了魂一样。
104
EnterSceneEvent (3, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
105
UnkEvent 26(13, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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113
TalkEvent (143, 35, 0, 1, 6492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 纳戴尔,欢呼吧!下一批增援就快到了, 这可是本大爷向伯父大人借来的精兵!
114
UnkEvent 26(9, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (52, 36, 2412, 4, 6493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 噢,人又多起来了啊……
117
UnkEvent 54(52, 143, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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120
UnkEvent 31(3, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (143, 37, NULL, 0, 6494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 拥有规模庞大的军队才是制胜关键。
123
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (143, 38, NULL, 2, 6495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 再加上本大爷负责指挥, 我们肯定不会输。
126
UnkEvent 26(15, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (52, 39, 2411, 3, 6496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但是,作战也要考虑地利……
128
UnkEvent 26(16, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 135(350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (143, 40, 2401, 1, 6497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这些事之后再说。你先去迎接援兵协调布阵, 本大爷晚点就去动员演讲……哈哈哈!
132
UnkEvent 26(13, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (1, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
137
UnkEvent 162(8, 52, 650, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (650, 41, 2411, 3, 6498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 唉…… 听了再多的动员演讲也填不饱肚子啊。
141
TalkEvent (52, 42, NULL, 3, 6499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 而且这种人海战术会被当成是野蛮人的打法, 别人要瞧不起我们的。
142
UnkEvent 26(6, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (52, 43, NULL, 3, 6500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就是说啊,真没意思。 喂,小鬼。我该怎么做啊?
UnkEvent (26) (index: 4)
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UnkEvent (59) (index: 5)
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帝国 贝尔谷里斯领某处
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link ??? volume_up
雷奥波特大人, 属下有事向您禀告,事关同盟军的动向。
UnkEvent (164) (index: 10)
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link 雷奥波特 volume_up
继续说。
UnkEvent (54) (index: 12)
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link ??? volume_up
原先从各地南进的同盟诸侯士兵 正在朝密尔丁大桥北岸集结。
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link ??? volume_up
从兵力规模来看, 他们这么做不像是为了防守。
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link 雷奥波特 volume_up
我们的领地还是让同盟军给盯上了啊。
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8 5 2410 2 6462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
老爹,怎么办啊! 要向艾黛尔贾特请求支援吗?
TalkEvent (index: 26)
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141 6 2400 0 6463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 雷奥波特 volume_up
呵,事态还没严重到要劳烦陛下出手。
TalkEvent (index: 27)
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8 7 NULL 4 6464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
真的吗?我们之前吃了败仗, 这可让我们损失了不少士兵啊?
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link 雷奥波特 volume_up
陛下率领的主力部队已经在王国布好了阵, 事到如今,让他们回来反而不划算。
TalkEvent (index: 34)
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link 雷奥波特 volume_up
而且, 在撤退战中表现优异的那群佣兵也回来了。
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8 10 2411 3 6467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
你说的是杰拉尔特佣兵团吧? 那些佣兵的确很强。
TalkEvent (index: 40)
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link 雷奥波特 volume_up
此外,爱管闲事的奥克斯家大小姐 也会来支援,我们有这些人手就足够了。
UnkEvent (26) (index: 41)
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link 卡斯帕尔 volume_up
听起来好像真没什么问题!
TalkEvent (index: 45)
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8 13 NULL 1 6470 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
那之后只要直接击溃他们就好了?
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link 雷奥波特 volume_up
决战地点就定在曾经举办过 狮鹫战的荒野——古隆达兹平原吧。
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link 雷奥波特 volume_up
如果同盟军有考虑过战胜之后的事, 那他们应该不会贸然破坏农地。
UnkEvent (162) (index: 53)
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link 卡斯帕尔 volume_up
那个数次击退过帕迈拉军的荷尔斯特 也在同盟军里吧。我都等不及要跟他过招了!
TalkEvent (index: 57)
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link 雷奥波特 volume_up
不,你别胡来。 必须让我来对付那个男人。
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8 18 2410 2 6475 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
为什么啊! 不让我试试怎么知道我行不行!?
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link 雷奥波特 volume_up
胜算不明就表示你跟敌人实力悬殊, 况且敌人可不只有荷尔斯特一个人。
TalkEvent (index: 66)
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link 雷奥波特 volume_up
古罗斯塔尔伯爵也让帝国军吃了不少苦头……
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link 雷奥波特 volume_up
这个战术很可能是盟主库罗德策划的, 绝对不能小看了他。
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8 22 2400 3 6479 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
库罗德啊…… 他的脑袋确实很灵光。
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link 雷奥波特 volume_up
你听好了, 别以为我们能靠策略反将他们一军。
TalkEvent (index: 73)
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link 雷奥波特 volume_up
我们要看清敌人的策略,避免落入圈套, 靠力量去压制他们。
UnkEvent (135) (index: 74)
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link 卡斯帕尔 volume_up
原来是要靠力量去压制策略啊! 好,那就给他们点颜色瞧瞧!
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link ??? volume_up
纳戴尔大人,大家都快累得不行了, 肚子也饿得咕咕叫,还很渴……
TalkEvent (index: 89)
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52 27 2400 3 6484 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 纳戴尔 volume_up
抱歉,你们再忍耐下吧。现在得省着点吃, 不然回去路上就没东西吃了。
TalkEvent (index: 90)
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link ??? volume_up
咦?回去路上没东西吃? 夏哈德大人到底在想什么啊……
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link 纳戴尔 volume_up
那位大人满脑子只想着立下战功, 好去继承王位。
TalkEvent (index: 96)
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link 纳戴尔 volume_up
他根本就没想过战败后的对策, 大概是想着打赢了就能掠夺当地的资源了吧。
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link ??? volume_up
这样啊……如果事情能像 夏哈德大人想的那么顺利就好了……
UnkEvent (162) (index: 99)
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link 纳戴尔 volume_up
是啊。赢了的话一切好说, 但要有个闪失,我们就全完了。
TalkEvent (index: 102)
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link ??? volume_up
为什么国王大人会放任夏哈德大人这么做呢?
TalkEvent (index: 103)
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link 纳戴尔 volume_up
自从国王心爱的卡利德王子失踪后, 他就像是丢了魂一样。
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link 夏哈德 volume_up
纳戴尔,欢呼吧!下一批增援就快到了, 这可是本大爷向伯父大人借来的精兵!
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link 纳戴尔 volume_up
噢,人又多起来了啊……
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link 夏哈德 volume_up
拥有规模庞大的军队才是制胜关键。
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link 夏哈德 volume_up
再加上本大爷负责指挥, 我们肯定不会输。
UnkEvent (26) (index: 126)
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link 纳戴尔 volume_up
但是,作战也要考虑地利……
UnkEvent (26) (index: 128)
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link 夏哈德 volume_up
这些事之后再说。你先去迎接援兵协调布阵, 本大爷晚点就去动员演讲……哈哈哈!
UnkEvent (26) (index: 132)
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650 41 2411 3 6498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
唉…… 听了再多的动员演讲也填不饱肚子啊。
LookEvent (index: 140)
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link 纳戴尔 volume_up
而且这种人海战术会被当成是野蛮人的打法, 别人要瞧不起我们的。
UnkEvent (26) (index: 142)
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link 纳戴尔 volume_up
就是说啊,真没意思。 喂,小鬼。我该怎么做啊?