1. 원탁 회의에서는 만장일치로 제국령 침공이 의결되었어. 그럼 다들 바로 준비를……
  2. 만장일치? 저희 아버지는 영지 내 치안 회복 때문에 회의에 참석하지 못하셨을 텐데요?
  3. 만장일치라고? 코델리아 백작은 결석했다고 들었는데~
  4. 코델리아 백작으로부터는 위임장을 받아 두었으니 승인받은 것으로 쳤거든……
  5. 제국군의 침공으로 코델리아령의 백성들이 막대한 피해를 입었을 텐데……
  6. 아버지가 정말로 납득하신 건가요? 분명 전쟁을 계속할 여력이 없으실 겁니다.
  7. 괜찮은 걸까~? 이대로 전쟁을 계속해도 말이야.
  8. 지난번 전투로 피해가 컸던 코델리아가와 글로스터가의 부담은 줄일 예정이야.
  9. 그리고 전쟁 비용은 에드먼드 변경백이 대부분을 조달해 주기로 했어.
  10. 양아버지 입장에선 투자와도 같은 거라…… 분명 그만한 대가를 바라실 거예요……
  11. ……전쟁이 끝나면, 부담한 만큼의 대가를 바랄 텐데.
  12. 공헌한 만큼 보상하는 건 당연한 일이지. 특별히 걱정할 문제는 아니야.
  13. 로렌츠, 글로스터가의 당주로서 네 생각도 들려주겠어?
  14. ……글로스터가는, 동맹 제후를 배신하는 행위를 했다.
  15. 그러니, 이번 원탁 회의의 결정에 이의를 제기할 입장은 아니야. 그저 따를 뿐이지.
  16. 아니, 아니…… 그건 동맹을 위한 책략이었잖아. 아무도 배신이라고 생각하지 않는다고.
  17. 결과론적인 얘기야. 아버지는 전황에 따라선 진심으로 제국에 복종할 생각이셨으니까.
  18. 이거야 원…… [HERO_MF], 너는 어떻게 생각해?
  19. ……이미 정해진 일이잖아? 마음 가는 대로 대답하면 될 것 같아.
  20. 침공에 찬성한다
  21. 시기상조라고 답한다
  22. 먼저 쳐들어온 건 제국군이야. 당한 만큼은 갚아 줘야지.
  23. 먼저 쳐들어온 건 제국군이야. 당한 만큼은 갚아 줘야지.
  24. 나도 그렇게 생각해. 멋대로 전쟁을 시작한 제국에게 한 방 먹여 주고 싶기도 하고.
  25. 제국에 우리가 먼저 공격하는 건 시기상조라는 느낌이 들어.
  26. 제국에 우리가 먼저 공격하는 건 시기상조라는 느낌이 들어.
  27. 맞아요…… 우리가 먼저 자극하지 않으면 제국군도 당분간 조용하지 않을까요……?
  28. 나는 어떤 욕심이 있어서 제국령에 쳐들어가려는 게 아니야.
  29. 지금 베르그리즈 백작령을 확보해 두는 게 장래를 생각하면 큰 의미가 있거든.
  30. 이후에 제국과 전쟁을 계속하더라도, 평화 협정을 제안하더라도 말이지.
  31. 이건 우리의 미래를 지키기 위한 싸움이야. 다들, 부탁할게. 힘을 보태 줘.
  32. ……알겠어. 클로드가 고민 끝에 내린 결정이니까.
  33. 이미 시작한 이상 이기지 않으면 의미가 없고 말이죠.
  34. 맞아요…… 저도 각오할게요……!
  35. 동맹령에 사는 모두를 위한 싸움이야. 나도 내 모든 근육을 써서 열심히 싸울게!
  36. 알겠어. 나도 전력을 다해 싸울게. 그 용병단에게도, 다음번엔 지지 않겠어.
  37. 알겠어. 나도 전력을 다해 싸울게. 그 용병단에게도, 다음번엔 지지 않겠어.
  38. 책략을 세우는 건 나지만, 승패를 결정짓는 건 너희야. 다들, 기대하고 있을게.
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8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 NULL 4 6436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 16 NULL 2 6437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 86)
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8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (66) (index: 88)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 90)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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4 17 0 3 6438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 93)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (123) (index: 95)
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UnkEvent (162) (index: 96)
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10 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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SupportPointsEvent (index: 99)
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UnkEvent (31) (index: 100)
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IfEvent (index: 101)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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ElseEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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EndIfEvent (index: 105)
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UnkEvent (135) (index: 106)
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SetAnimationEvent (index: 107)
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25 2402 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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ElseEvent (index: 109)
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SupportPointsEvent (index: 110)
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21 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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ElseEvent (index: 114)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 26 2400 3 6445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 122)
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2 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 124)
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25 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
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4 27 2411 3 6446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 28 NULL 0 6447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 129)
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UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 131)
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LookEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 30 NULL 2 6449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 31 2400 1 6450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 32 0 2 6451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 33 2400 2 6452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 34 0 1 6453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2400 2 6455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 156)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 37 0 1 6456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (84, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 22, 24, 23, 19, 110, 25, 21, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 5, 2, 6, 8, 4, 9, 1, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 4, 22, 24, 23, 19, 110, 25, 21, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(19, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 78(22, 23, 25, 21, 20, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
CheckRecruitmentEvent (1, 2, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 0, 2403, 0, 6421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 원탁 회의에서는 만장일치로 제국령 침공이 의결되었어. 그럼 다들 바로 준비를……
25
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
26
UnkEvent 26(16, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (22, 1, 2412, 4, 6422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 만장일치? 저희 아버지는 영지 내 치안 회복 때문에 회의에 참석하지 못하셨을 텐데요?
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (24, 2, 2412, 4, 6423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 만장일치라고? 코델리아 백작은 결석했다고 들었는데~
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (4, 3, 2411, 3, 6424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 코델리아 백작으로부터는 위임장을 받아 두었으니 승인받은 것으로 쳤거든……
36
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (23, 4, 2450, 3, 6425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국군의 침공으로 코델리아령의 백성들이 막대한 피해를 입었을 텐데……
41
UnkEvent 26(16, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (22, 5, 0, 2, 6426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아버지가 정말로 납득하신 건가요? 분명 전쟁을 계속할 여력이 없으실 겁니다.
45
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (24, 6, 2405, 3, 6427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 괜찮은 걸까~? 이대로 전쟁을 계속해도 말이야.
52
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (4, 7, 0, 0, 6428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 지난번 전투로 피해가 컸던 코델리아가와 글로스터가의 부담은 줄일 예정이야.
55
TalkEvent (4, 8, NULL, 0, 6429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그리고 전쟁 비용은 에드먼드 변경백이 대부분을 조달해 주기로 했어.
56
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
57
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (23, 9, 2452, 3, 6430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 양아버지 입장에선 투자와도 같은 거라…… 분명 그만한 대가를 바라실 거예요……
62
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (19, 10, 0, 0, 6431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……전쟁이 끝나면, 부담한 만큼의 대가를 바랄 텐데.
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (4, 11, 2400, 0, 6432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 공헌한 만큼 보상하는 건 당연한 일이지. 특별히 걱정할 문제는 아니야.
73
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 66(4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 6433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 로렌츠, 글로스터가의 당주로서 네 생각도 들려주겠어?
79
TalkEvent (19, 13, 2401, 2, 6434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……글로스터가는, 동맹 제후를 배신하는 행위를 했다.
80
TalkEvent (19, 14, NULL, 3, 6435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러니, 이번 원탁 회의의 결정에 이의를 제기할 입장은 아니야. 그저 따를 뿐이지.
81
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (4, 15, NULL, 4, 6436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니, 아니…… 그건 동맹을 위한 책략이었잖아. 아무도 배신이라고 생각하지 않는다고.
84
TalkEvent (19, 16, NULL, 2, 6437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 결과론적인 얘기야. 아버지는 전황에 따라선 진심으로 제국에 복종할 생각이셨으니까.
85
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 66(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (4, 17, 0, 3, 6438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이거야 원…… [HERO_MF], 너는 어떻게 생각해?
94
TalkEvent (140, 18, 0, 0, 6439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……이미 정해진 일이잖아? 마음 가는 대로 대답하면 될 것 같아.
95
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
DialogChoiceEvent (0, 19, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
SupportPointsEvent (25, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
102
TalkEvent (110, 21, 2403, 0, 6440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 먼저 쳐들어온 건 제국군이야. 당한 만큼은 갚아 줘야지.
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (111, 22, 2403, 0, 6441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 먼저 쳐들어온 건 제국군이야. 당한 만큼은 갚아 줘야지.
105
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (25, 23, 2400, 2, 6442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 나도 그렇게 생각해. 멋대로 전쟁을 시작한 제국에게 한 방 먹여 주고 싶기도 하고.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
SupportPointsEvent (21, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
113
TalkEvent (110, 24, 2403, 0, 6443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 제국에 우리가 먼저 공격하는 건 시기상조라는 느낌이 들어.
114
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (111, 25, 2403, 0, 6444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 제국에 우리가 먼저 공격하는 건 시기상조라는 느낌이 들어.
116
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 26(15, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (21, 26, 2400, 3, 6445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 맞아요…… 우리가 먼저 자극하지 않으면 제국군도 당분간 조용하지 않을까요……?
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (4, 27, 2411, 3, 6446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나는 어떤 욕심이 있어서 제국령에 쳐들어가려는 게 아니야.
126
TalkEvent (4, 28, NULL, 0, 6447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 지금 베르그리즈 백작령을 확보해 두는 게 장래를 생각하면 큰 의미가 있거든.
128
TalkEvent (4, 29, 2403, 0, 6448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이후에 제국과 전쟁을 계속하더라도, 평화 협정을 제안하더라도 말이지.
129
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 59(500, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (4, 30, NULL, 2, 6449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이건 우리의 미래를 지키기 위한 싸움이야. 다들, 부탁할게. 힘을 보태 줘.
134
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (24, 31, 2400, 1, 6450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……알겠어. 클로드가 고민 끝에 내린 결정이니까.
139
UnkEvent 26(16, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (22, 32, 0, 2, 6451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이미 시작한 이상 이기지 않으면 의미가 없고 말이죠.
141
UnkEvent 26(15, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (21, 33, 2400, 2, 6452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아요…… 저도 각오할게요……!
144
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (20, 34, 0, 1, 6453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 동맹령에 사는 모두를 위한 싸움이야. 나도 내 모든 근육을 써서 열심히 싸울게!
147
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
153
TalkEvent (110, 35, 2400, 2, 6454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 알겠어. 나도 전력을 다해 싸울게. 그 용병단에게도, 다음번엔 지지 않겠어.
154
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (111, 36, 2400, 2, 6455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 알겠어. 나도 전력을 다해 싸울게. 그 용병단에게도, 다음번엔 지지 않겠어.
156
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (4, 37, 0, 1, 6456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 책략을 세우는 건 나지만, 승패를 결정짓는 건 너희야. 다들, 기대하고 있을게.
UnkEvent (64) (index: 6)
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link 클로드 volume_up
원탁 회의에서는 만장일치로 제국령 침공이 의결되었어. 그럼 다들 바로 준비를……
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link 리시테아 volume_up
만장일치? 저희 아버지는 영지 내 치안 회복 때문에 회의에 참석하지 못하셨을 텐데요?
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link 힐다 volume_up
만장일치라고? 코델리아 백작은 결석했다고 들었는데~
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link 클로드 volume_up
코델리아 백작으로부터는 위임장을 받아 두었으니 승인받은 것으로 쳤거든……
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link 마리안 volume_up
제국군의 침공으로 코델리아령의 백성들이 막대한 피해를 입었을 텐데……
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link 리시테아 volume_up
아버지가 정말로 납득하신 건가요? 분명 전쟁을 계속할 여력이 없으실 겁니다.
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link 힐다 volume_up
괜찮은 걸까~? 이대로 전쟁을 계속해도 말이야.
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link 클로드 volume_up
지난번 전투로 피해가 컸던 코델리아가와 글로스터가의 부담은 줄일 예정이야.
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link 클로드 volume_up
그리고 전쟁 비용은 에드먼드 변경백이 대부분을 조달해 주기로 했어.
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link 마리안 volume_up
양아버지 입장에선 투자와도 같은 거라…… 분명 그만한 대가를 바라실 거예요……
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link 로렌츠 volume_up
……전쟁이 끝나면, 부담한 만큼의 대가를 바랄 텐데.
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link 클로드 volume_up
공헌한 만큼 보상하는 건 당연한 일이지. 특별히 걱정할 문제는 아니야.
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link 클로드 volume_up
로렌츠, 글로스터가의 당주로서 네 생각도 들려주겠어?
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link 로렌츠 volume_up
……글로스터가는, 동맹 제후를 배신하는 행위를 했다.
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link 로렌츠 volume_up
그러니, 이번 원탁 회의의 결정에 이의를 제기할 입장은 아니야. 그저 따를 뿐이지.
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link 클로드 volume_up
아니, 아니…… 그건 동맹을 위한 책략이었잖아. 아무도 배신이라고 생각하지 않는다고.
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link 로렌츠 volume_up
결과론적인 얘기야. 아버지는 전황에 따라선 진심으로 제국에 복종할 생각이셨으니까.
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link 클로드 volume_up
이거야 원…… [HERO_MF], 너는 어떻게 생각해?
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link 아르발 volume_up
……이미 정해진 일이잖아? 마음 가는 대로 대답하면 될 것 같아.
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link 세즈 volume_up
먼저 쳐들어온 건 제국군이야. 당한 만큼은 갚아 줘야지.
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link 세즈 volume_up
먼저 쳐들어온 건 제국군이야. 당한 만큼은 갚아 줘야지.
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link 레오니 volume_up
나도 그렇게 생각해. 멋대로 전쟁을 시작한 제국에게 한 방 먹여 주고 싶기도 하고.
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link 세즈 volume_up
제국에 우리가 먼저 공격하는 건 시기상조라는 느낌이 들어.
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link 세즈 volume_up
제국에 우리가 먼저 공격하는 건 시기상조라는 느낌이 들어.
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link 이그나츠 volume_up
맞아요…… 우리가 먼저 자극하지 않으면 제국군도 당분간 조용하지 않을까요……?
EndIfEvent (index: 119)
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UnkEvent (166) (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookEvent (index: 124)
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link 클로드 volume_up
나는 어떤 욕심이 있어서 제국령에 쳐들어가려는 게 아니야.
TalkEvent (index: 126)
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link 클로드 volume_up
지금 베르그리즈 백작령을 확보해 두는 게 장래를 생각하면 큰 의미가 있거든.
LookEvent (index: 127)
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link 클로드 volume_up
이후에 제국과 전쟁을 계속하더라도, 평화 협정을 제안하더라도 말이지.
UnkEvent (26) (index: 129)
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UnkEvent (59) (index: 130)
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link 클로드 volume_up
이건 우리의 미래를 지키기 위한 싸움이야. 다들, 부탁할게. 힘을 보태 줘.
UnkEvent (162) (index: 134)
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link 힐다 volume_up
……알겠어. 클로드가 고민 끝에 내린 결정이니까.
UnkEvent (26) (index: 139)
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link 리시테아 volume_up
이미 시작한 이상 이기지 않으면 의미가 없고 말이죠.
UnkEvent (26) (index: 141)
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link 이그나츠 volume_up
맞아요…… 저도 각오할게요……!
PanCameraEvent (index: 143)
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link 라파엘 volume_up
동맹령에 사는 모두를 위한 싸움이야. 나도 내 모든 근육을 써서 열심히 싸울게!
UnkEvent (162) (index: 147)
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link 세즈 volume_up
알겠어. 나도 전력을 다해 싸울게. 그 용병단에게도, 다음번엔 지지 않겠어.
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link 세즈 volume_up
알겠어. 나도 전력을 다해 싸울게. 그 용병단에게도, 다음번엔 지지 않겠어.
EndIfEvent (index: 156)
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UnkEvent (26) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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UnkEvent (135) (index: 164)
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TalkEvent (index: 166)
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link 클로드 volume_up
책략을 세우는 건 나지만, 승패를 결정짓는 건 너희야. 다들, 기대하고 있을게.