1. 円卓会議では、全会一致で帝国領への進攻が 議決された。早速、みんなも準備を……
  2. 全会一致? 父は領内の治安回復のために 会議に出られなかったはずですが?
  3. 全会一致なの? コーデリア伯は、 欠席したって聞いたけどー。
  4. コーデリア伯からは委任状を貰ってるから、 承認を得られたものとしてだな……
  5. 帝国軍の侵攻でコーデリア領の人たちは 大変な被害を受けたはずですが……。
  6. 父は本当に納得しているんですか? とても戦争を続ける余力はないと思います。
  7. いいのかなー、このまま戦争を続けて。
  8. 先の戦いで被害の大きかったコーデリア家と グロスタール家の負担は軽くする予定だ。
  9. さらに戦費についてはエドマンド辺境伯が 大部分を都合してくれることになっている。
  10. 義父にとっては投資と同じ……、 必ず見返りを求めるでしょうね……。
  11. ……戦いが終われば、都合した分の見返りを 求めてくるだろうがな。
  12. 貢献に応じた見返りは当然のことだ。 別に気にするような話じゃないさ。
  13. ローレンツ、グロスタール家当主としての お前の考えも聞かせてくれないか。
  14. ……グロスタール家は、同盟諸侯に対して 背信的な振る舞いをしてしまった。
  15. ゆえに、今回の円卓会議の決定に対して 異を唱える立場にない。粛々と従うのみだ。
  16. いやいや……あれは同盟を救うための策だ。 誰も背信だとは思っていないだろ。
  17. 結果論だ。父は戦況次第で本当に帝国に 臣従するつもりでいたのだからな。
  18. やれやれ…… [HERO_MF]、お前はどう思うんだ?
  19. ……すでに決まったことなんだろう? 好きに答えたらいいと思うよ。
  20. 進攻に賛同する
  21. 時期尚早と答える
  22. 先に攻めてきたのは帝国軍だ。 やられた分は、やり返さないとな。
  23. 先に攻めてきたのは帝国軍だもの。 やられた分は、やり返さないとね。
  24. わたしもそう思うよ。勝手に戦争を始めた 帝国に一泡吹かせてやりたいしさ。
  25. 帝国にこっちから攻め込むのは、 時期尚早な気がしないでもないな。
  26. 帝国にこっちから攻め込むのは、 時期尚早な気がしないでもないわね。
  27. そうですね……。こちらから刺激しなければ 帝国軍もしばらくは動かないのでは……?
  28. 俺は何も欲をかいて帝国領に攻め入ろうと しているわけじゃないんだ。
  29. 今、ベルグリーズ伯領を押さえることは、 将来的に大きな意味を持つことになる。
  30. その後、帝国と戦争を続けるにしても、 和平交渉に持ち込むにしても、だ。
  31. これは俺たちの未来を守るための戦いだ。 みんな、頼む。力を貸してほしい。
  32. ……わかった。クロードくんが、 悩みに悩んで決めたことだもんね。
  33. やるからには勝たないと、 意味がありませんし。
  34. そうですよね……。 ボクも腹を括らないと……!
  35. 同盟領に暮らしてるみんなのための戦いだ。 オデは全筋肉を働かせて頑張るぞ!
  36. わかった。俺も全力で戦わせてもらうよ。 あの傭兵団にも、次は負けない。
  37. わかった。私も全力で戦わせてもらうわ。 あの傭兵団にも、次は負けないから。
  38. 策を立てるのは俺だが、勝敗を決めるのは お前たちだ。期待してるぜ、みんな。
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UnkEvent (164) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 86)
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8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 88)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 89)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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PanCameraEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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UnkEvent (123) (index: 95)
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UnkEvent (162) (index: 96)
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DialogChoiceEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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SupportPointsEvent (index: 99)
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UnkEvent (31) (index: 100)
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IfEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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ElseEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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EndIfEvent (index: 105)
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UnkEvent (135) (index: 106)
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SetAnimationEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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ElseEvent (index: 109)
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SupportPointsEvent (index: 110)
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UnkEvent (31) (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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ElseEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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EndIfEvent (index: 116)
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UnkEvent (26) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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EndIfEvent (index: 119)
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UnkEvent (166) (index: 120)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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LookEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 128)
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UnkEvent (26) (index: 129)
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UnkEvent (59) (index: 130)
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UnkEvent (59) (index: 131)
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LookEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
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UnkEvent (162) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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LookEvent (index: 136)
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LookEvent (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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UnkEvent (26) (index: 139)
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TalkEvent (index: 140)
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UnkEvent (26) (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 143)
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UnkEvent (135) (index: 144)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 145)
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TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (162) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 152)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 156)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 37 0 1 6456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (84, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 22, 24, 23, 19, 110, 25, 21, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 5, 2, 6, 8, 4, 9, 1, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 4, 22, 24, 23, 19, 110, 25, 21, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(19, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 78(22, 23, 25, 21, 20, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
CheckRecruitmentEvent (1, 2, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 0, 2403, 0, 6421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 円卓会議では、全会一致で帝国領への進攻が 議決された。早速、みんなも準備を……
25
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
26
UnkEvent 26(16, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (22, 1, 2412, 4, 6422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 全会一致? 父は領内の治安回復のために 会議に出られなかったはずですが?
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (24, 2, 2412, 4, 6423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 全会一致なの? コーデリア伯は、 欠席したって聞いたけどー。
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (4, 3, 2411, 3, 6424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # コーデリア伯からは委任状を貰ってるから、 承認を得られたものとしてだな……
36
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (23, 4, 2450, 3, 6425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国軍の侵攻でコーデリア領の人たちは 大変な被害を受けたはずですが……。
41
UnkEvent 26(16, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (22, 5, 0, 2, 6426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 父は本当に納得しているんですか? とても戦争を続ける余力はないと思います。
45
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (24, 6, 2405, 3, 6427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいのかなー、このまま戦争を続けて。
52
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (4, 7, 0, 0, 6428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 先の戦いで被害の大きかったコーデリア家と グロスタール家の負担は軽くする予定だ。
55
TalkEvent (4, 8, NULL, 0, 6429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さらに戦費についてはエドマンド辺境伯が 大部分を都合してくれることになっている。
56
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
57
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (23, 9, 2452, 3, 6430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 義父にとっては投資と同じ……、 必ず見返りを求めるでしょうね……。
62
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (19, 10, 0, 0, 6431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……戦いが終われば、都合した分の見返りを 求めてくるだろうがな。
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (4, 11, 2400, 0, 6432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 貢献に応じた見返りは当然のことだ。 別に気にするような話じゃないさ。
73
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 66(4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 6433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ローレンツ、グロスタール家当主としての お前の考えも聞かせてくれないか。
79
TalkEvent (19, 13, 2401, 2, 6434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……グロスタール家は、同盟諸侯に対して 背信的な振る舞いをしてしまった。
80
TalkEvent (19, 14, NULL, 3, 6435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ゆえに、今回の円卓会議の決定に対して 異を唱える立場にない。粛々と従うのみだ。
81
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (4, 15, NULL, 4, 6436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いやいや……あれは同盟を救うための策だ。 誰も背信だとは思っていないだろ。
84
TalkEvent (19, 16, NULL, 2, 6437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 結果論だ。父は戦況次第で本当に帝国に 臣従するつもりでいたのだからな。
85
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (4, 17, 0, 3, 6438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やれやれ…… [HERO_MF]、お前はどう思うんだ?
94
TalkEvent (140, 18, 0, 0, 6439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……すでに決まったことなんだろう? 好きに答えたらいいと思うよ。
95
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
DialogChoiceEvent (0, 19, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
SupportPointsEvent (25, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
102
TalkEvent (110, 21, 2403, 0, 6440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 先に攻めてきたのは帝国軍だ。 やられた分は、やり返さないとな。
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (111, 22, 2403, 0, 6441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 先に攻めてきたのは帝国軍だもの。 やられた分は、やり返さないとね。
105
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (25, 23, 2400, 2, 6442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わたしもそう思うよ。勝手に戦争を始めた 帝国に一泡吹かせてやりたいしさ。
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
SupportPointsEvent (21, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
113
TalkEvent (110, 24, 2403, 0, 6443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝国にこっちから攻め込むのは、 時期尚早な気がしないでもないな。
114
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (111, 25, 2403, 0, 6444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝国にこっちから攻め込むのは、 時期尚早な気がしないでもないわね。
116
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 26(15, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (21, 26, 2400, 3, 6445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうですね……。こちらから刺激しなければ 帝国軍もしばらくは動かないのでは……?
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (4, 27, 2411, 3, 6446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺は何も欲をかいて帝国領に攻め入ろうと しているわけじゃないんだ。
126
TalkEvent (4, 28, NULL, 0, 6447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今、ベルグリーズ伯領を押さえることは、 将来的に大きな意味を持つことになる。
128
TalkEvent (4, 29, 2403, 0, 6448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その後、帝国と戦争を続けるにしても、 和平交渉に持ち込むにしても、だ。
129
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 59(500, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (4, 30, NULL, 2, 6449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # これは俺たちの未来を守るための戦いだ。 みんな、頼む。力を貸してほしい。
134
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (24, 31, 2400, 1, 6450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……わかった。クロードくんが、 悩みに悩んで決めたことだもんね。
139
UnkEvent 26(16, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (22, 32, 0, 2, 6451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やるからには勝たないと、 意味がありませんし。
141
UnkEvent 26(15, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (21, 33, 2400, 2, 6452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうですよね……。 ボクも腹を括らないと……!
144
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (20, 34, 0, 1, 6453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟領に暮らしてるみんなのための戦いだ。 オデは全筋肉を働かせて頑張るぞ!
147
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
153
TalkEvent (110, 35, 2400, 2, 6454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかった。俺も全力で戦わせてもらうよ。 あの傭兵団にも、次は負けない。
154
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (111, 36, 2400, 2, 6455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかった。私も全力で戦わせてもらうわ。 あの傭兵団にも、次は負けないから。
156
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (4, 37, 0, 1, 6456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 策を立てるのは俺だが、勝敗を決めるのは お前たちだ。期待してるぜ、みんな。
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600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 14)
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110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 15)
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24 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 16)
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20 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 17)
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23 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 18)
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19 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 19)
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25 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 20)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 21)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 22)
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TalkEvent (index: 23)
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4 0 2403 0 6421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
円卓会議では、全会一致で帝国領への進攻が 議決された。早速、みんなも準備を……
LookEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 25)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
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16 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 1 2412 4 6422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
全会一致? 父は領内の治安回復のために 会議に出られなかったはずですが?
ElseEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
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5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
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24 2 2412 4 6423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
全会一致なの? コーデリア伯は、 欠席したって聞いたけどー。
EndIfEvent (index: 31)
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UnkEvent (164) (index: 32)
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UnkEvent (26) (index: 33)
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8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 34)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
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4 3 2411 3 6424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
コーデリア伯からは委任状を貰ってるから、 承認を得られたものとしてだな……
UnkEvent (26) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
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600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 39)
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24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
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23 4 2450 3 6425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
帝国軍の侵攻でコーデリア領の人たちは 大変な被害を受けたはずですが……。
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 42)
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180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 5 0 2 6426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
父は本当に納得しているんですか? とても戦争を続ける余力はないと思います。
UnkEvent (162) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 48)
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24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 49)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 2405 3 6427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
いいのかなー、このまま戦争を続けて。
UnkEvent (135) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
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4 7 0 0 6428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
先の戦いで被害の大きかったコーデリア家と グロスタール家の負担は軽くする予定だ。
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 NULL 0 6429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
さらに戦費についてはエドマンド辺境伯が 大部分を都合してくれることになっている。
IfEvent (index: 56)
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3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (43) (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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23 9 2452 3 6430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
義父にとっては投資と同じ……、 必ず見返りを求めるでしょうね……。
UnkEvent (43) (index: 62)
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ElseEvent (index: 63)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 64)
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7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
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19 10 0 0 6431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
……戦いが終われば、都合した分の見返りを 求めてくるだろうがな。
EndIfEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 67)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 70)
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UnkEvent (31) (index: 71)
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TalkEvent (index: 72)
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4 11 2400 0 6432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
貢献に応じた見返りは当然のことだ。 別に気にするような話じゃないさ。
UnkEvent (166) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 NULL 0 6433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ローレンツ、グロスタール家当主としての お前の考えも聞かせてくれないか。
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 13 2401 2 6434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
……グロスタール家は、同盟諸侯に対して 背信的な振る舞いをしてしまった。
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 14 NULL 3 6435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
ゆえに、今回の円卓会議の決定に対して 異を唱える立場にない。粛々と従うのみだ。
UnkEvent (162) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 NULL 4 6436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
いやいや……あれは同盟を救うための策だ。 誰も背信だとは思っていないだろ。
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 16 NULL 2 6437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
結果論だ。父は戦況次第で本当に帝国に 臣従するつもりでいたのだからな。
UnkEvent (164) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (66) (index: 88)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 89)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 90)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 91)
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25 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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4 17 0 3 6438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
やれやれ…… [HERO_MF]、お前はどう思うんだ?
PanCameraEvent (index: 93)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
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140 18 0 0 6439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
……すでに決まったことなんだろう? 好きに答えたらいいと思うよ。
UnkEvent (123) (index: 95)
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UnkEvent (162) (index: 96)
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DialogChoiceEvent (index: 97)
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SupportPointsEvent (index: 99)
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UnkEvent (31) (index: 100)
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IfEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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110 21 2403 0 6440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
先に攻めてきたのは帝国軍だ。 やられた分は、やり返さないとな。
ElseEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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111 22 2403 0 6441 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
先に攻めてきたのは帝国軍だもの。 やられた分は、やり返さないとね。
EndIfEvent (index: 105)
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UnkEvent (135) (index: 106)
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TalkEvent (index: 108)
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25 23 2400 2 6442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオニー volume_up
わたしもそう思うよ。勝手に戦争を始めた 帝国に一泡吹かせてやりたいしさ。
ElseEvent (index: 109)
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SupportPointsEvent (index: 110)
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UnkEvent (31) (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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110 24 2403 0 6443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
帝国にこっちから攻め込むのは、 時期尚早な気がしないでもないな。
ElseEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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111 25 2403 0 6444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
帝国にこっちから攻め込むのは、 時期尚早な気がしないでもないわね。
EndIfEvent (index: 116)
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UnkEvent (26) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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21 26 2400 3 6445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イグナーツ volume_up
そうですね……。こちらから刺激しなければ 帝国軍もしばらくは動かないのでは……?
EndIfEvent (index: 119)
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UnkEvent (166) (index: 120)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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4 27 2411 3 6446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
俺は何も欲をかいて帝国領に攻め入ろうと しているわけじゃないんだ。
TalkEvent (index: 126)
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4 28 NULL 0 6447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
今、ベルグリーズ伯領を押さえることは、 将来的に大きな意味を持つことになる。
LookEvent (index: 127)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
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4 29 2403 0 6448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
その後、帝国と戦争を続けるにしても、 和平交渉に持ち込むにしても、だ。
UnkEvent (26) (index: 129)
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5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
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UnkEvent (59) (index: 131)
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LookEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
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4 30 NULL 2 6449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
これは俺たちの未来を守るための戦いだ。 みんな、頼む。力を貸してほしい。
UnkEvent (162) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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LookEvent (index: 136)
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LookEvent (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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24 31 2400 1 6450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
……わかった。クロードくんが、 悩みに悩んで決めたことだもんね。
UnkEvent (26) (index: 139)
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16 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
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22 32 0 2 6451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
やるからには勝たないと、 意味がありませんし。
UnkEvent (26) (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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link イグナーツ volume_up
そうですよね……。 ボクも腹を括らないと……!
PanCameraEvent (index: 143)
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UnkEvent (135) (index: 144)
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TalkEvent (index: 146)
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20 34 0 1 6453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
同盟領に暮らしてるみんなのための戦いだ。 オデは全筋肉を働かせて頑張るぞ!
UnkEvent (162) (index: 147)
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UnkEvent (31) (index: 148)
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LookEvent (index: 149)
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LookEvent (index: 150)
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LookEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 153)
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110 35 2400 2 6454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
わかった。俺も全力で戦わせてもらうよ。 あの傭兵団にも、次は負けない。
ElseEvent (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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link シェズ volume_up
わかった。私も全力で戦わせてもらうわ。 あの傭兵団にも、次は負けないから。
EndIfEvent (index: 156)
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UnkEvent (26) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (59) (index: 159)
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UnkEvent (31) (index: 160)
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LookEvent (index: 162)
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LookEvent (index: 163)
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UnkEvent (135) (index: 164)
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TalkEvent (index: 166)
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4 37 0 1 6456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
策を立てるのは俺だが、勝敗を決めるのは お前たちだ。期待してるぜ、みんな。