1. 兄さん……! なんでこんな姿に……ああ……!
  2. ……フレーチェ様、お気を確かに!
  3. 何があったの? 兄さんはどうして……
  4. ランドルフ様は、“雷霆のカトリーヌ”を 相手に、立派に戦っておられました。
  5. その隙を突いて、連邦国軍は教団兵を奇襲、 戦い自体は完勝したのですが……。
  6. え? あなたもその場に……? 連邦国の話じゃ、帝国軍は全滅したって……
  7. 窮地に気づいたランドルフ様が、どうにか 私だけを逃してくださったのです。
  8. フレーチェ様、貴方に自分の死に様を 伝えてほしいと……!
  9. そんな、兄さん……。
  10. レスターの王は、我らを囮として利用し、 見殺しにすることで勝利を得ました。
  11. 志半ばで倒れたランドルフ様のご無念を 思うと、私も……!
  12. 見殺しに……!? 許せない…… 許せない、許せない、許せない!!
  13. ……お願い、できる限り兵を集めて。 腕の立つ傭兵団でも何でも。
  14. 報酬は、蓄えを全部放出しても、本家から 借金してでも掻き集めるわ。
  15. フレーチェ様、何を……?
  16. 復讐よ……レスター連邦国の王を、 私は絶対に許さない……絶対に……!
  17. 承知しました。すぐに手配を……。
  18. ……ふふ、他愛ない。
  19. ……おい、[BYLETH_MF]、 あれから調子はどうだ?
  20. やっぱりその見た目には、 どうにも慣れねえな。
  21. それは自分もだ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
  22. それは自分もだよ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
  23. それならいいが……。 実は、次の仕事が決まってな。
  24. また同盟軍……いや、今は連邦国軍か。 あいつらを相手にすることになる。
  25. やけに報酬が高いせいかね、 妙な胸騒ぎがするんでな……気をつけろよ。
  26. わかった。 ジェラルトこそ、気をつけて。
  27. わかった。 ジェラルトこそ、気をつけて。
  28. ……っと、そうだ。 お前に渡すものがあるんだった。
  29. こいつは俺が昔使ってた剣でな。 切れ味は最高だ。やるから好きに使え。
  30. セイロス騎士団の団長に与えられるもんだが ……傭兵団の荷物の中で眠ってたんだよ。
  31. ……そういえば、騎士団長だったんだな。 アロイスがそんな話をしていた。
  32. ……そういえば、騎士団長だったんだね。 アロイスがそんな話をしていた。
  33. まあ、一昔前の話だがな。 俺はもうその剣を握るつもりはねえ。
  34. だけど、いいのか? 思い出深い剣だろう。
  35. だけど、いいの? 思い出深い剣だよね。
  36. ほこりをかぶったままでいるよりは、 お前に使われたほうが剣も幸せさ。
  37. ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
  38. ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
  39. ああ。 俺の分まで使ってやってくれ。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
88 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 652 35 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 74 652 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (78) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TopLeftLocationBannerEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
84 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 NULL 3 6963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 1 2412 4 6964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 2 2401 3 6965 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 3 2400 3 6966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 4 NULL 3 6967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 5 0 3 6968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 6 0 3 6969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 2403 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 7 0 3 6970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 74 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 8 2401 3 6971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 9 NULL 2 6972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 10 NULL 2 6973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 2410 2 1 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 11 2412 2 6974 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 74 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 12 NULL 2 6975 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 2308 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 13 2306 2 6976 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 2308 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 14 2412 4 6977 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 15 NULL 2 6978 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 16 2352 0 6979 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 2354 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 74 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 17 2400 1 6980 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 652 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (159) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
85 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 35 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 18 0 0 2785 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 19 2455 0 2786 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 20 2400 0 2787 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 21 2400 0 2788 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 22 2411 3 6981 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 23 NULL 0 6982 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 24 NULL 0 6983 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 25 2400 0 2792 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 26 2400 0 2793 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 27 0 0 2794 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 28 2403 0 2795 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 29 NULL 0 2796 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2405 0 2797 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 2405 0 2798 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 0 0 2799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 33 2403 0 2800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 34 0 0 2801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 35 0 0 2802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 36 0 0 2803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 37 0 0 2804 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 38 0 0 2805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (74, 652, 35, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, 2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 74, 652, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 78(NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(6, 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 102(74, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TopLeftLocationBannerEvent (84, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国領 某所
12
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
ShowFloatingImageEvent (13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (74, 0, NULL, 3, 6963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 兄さん……! なんでこんな姿に……ああ……!
16
UnkEvent 26(10, 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (652, 1, 2412, 4, 6964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……フレーチェ様、お気を確かに!
21
UnkEvent 26(15, 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (74, 2, 2401, 3, 6965, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何があったの? 兄さんはどうして……
23
UnkEvent 26(10, 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (652, 3, 2400, 3, 6966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ランドルフ様は、“雷霆のカトリーヌ”を 相手に、立派に戦っておられました。
26
TalkEvent (652, 4, NULL, 3, 6967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その隙を突いて、連邦国軍は教団兵を奇襲、 戦い自体は完勝したのですが……。
27
UnkEvent 26(15, 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (74, 5, 0, 3, 6968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # え? あなたもその場に……? 連邦国の話じゃ、帝国軍は全滅したって……
30
UnkEvent 26(16, 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (652, 6, 0, 3, 6969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 窮地に気づいたランドルフ様が、どうにか 私だけを逃してくださったのです。
32
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (652, 7, 0, 3, 6970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フレーチェ様、貴方に自分の死に様を 伝えてほしいと……!
36
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (74, 8, 2401, 3, 6971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんな、兄さん……。
40
UnkEvent 26(16, 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (652, 9, NULL, 2, 6972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # レスターの王は、我らを囮として利用し、 見殺しにすることで勝利を得ました。
43
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (652, 10, NULL, 2, 6973, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 志半ばで倒れたランドルフ様のご無念を 思うと、私も……!
46
UnkEvent 26(15, 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 135(250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (74, 11, 2412, 2, 6974, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 見殺しに……!? 許せない…… 許せない、許せない、許せない!!
51
UnkEvent 54(652, 74, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (74, 12, NULL, 2, 6975, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……お願い、できる限り兵を集めて。 腕の立つ傭兵団でも何でも。
57
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (74, 13, 2306, 2, 6976, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 報酬は、蓄えを全部放出しても、本家から 借金してでも掻き集めるわ。
60
UnkEvent 26(16, 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (652, 14, 2412, 4, 6977, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フレーチェ様、何を……?
63
UnkEvent 26(5, 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (74, 15, NULL, 2, 6978, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 復讐よ……レスター連邦国の王を、 私は絶対に許さない……絶対に……!
67
UnkEvent 26(10, 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (652, 16, 2352, 0, 6979, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 承知しました。すぐに手配を……。
70
UnkEvent 26(9, 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(600, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
LeaveSceneEvent (2, 74, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
76
UnkEvent 26(7, 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (652, 17, 2400, 1, 6980, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ふふ、他愛ない。
78
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
LeaveSceneEvent (0, 652, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
80
UnkEvent 159(85, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
EnterSceneEvent (0, 35, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
82
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 15(71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (35, 18, 0, 0, 2785, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……おい、[BYLETH_MF]、 あれから調子はどうだ?
86
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (35, 19, 2455, 0, 2786, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やっぱりその見た目には、 どうにも慣れねえな。
92
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
96
TalkEvent (148, 20, 2400, 0, 2787, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは自分もだ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (149, 21, 2400, 0, 2788, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは自分もだよ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
99
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 26(15, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (35, 22, 2411, 3, 6981, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それならいいが……。 実は、次の仕事が決まってな。
102
TalkEvent (35, 23, NULL, 0, 6982, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # また同盟軍……いや、今は連邦国軍か。 あいつらを相手にすることになる。
104
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (35, 24, NULL, 0, 6983, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やけに報酬が高いせいかね、 妙な胸騒ぎがするんでな……気をつけろよ。
107
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
111
TalkEvent (148, 25, 2400, 0, 2792, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかった。 ジェラルトこそ、気をつけて。
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (149, 26, 2400, 0, 2793, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかった。 ジェラルトこそ、気をつけて。
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 26(15, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (35, 27, 0, 0, 2794, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……っと、そうだ。 お前に渡すものがあるんだった。
119
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
ShowFloatingImageEvent (12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (35, 28, 2403, 0, 2795, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こいつは俺が昔使ってた剣でな。 切れ味は最高だ。やるから好きに使え。
122
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (35, 29, NULL, 0, 2796, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # セイロス騎士団の団長に与えられるもんだが ……傭兵団の荷物の中で眠ってたんだよ。
124
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 66(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
130
TalkEvent (148, 30, 2405, 0, 2797, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……そういえば、騎士団長だったんだな。 アロイスがそんな話をしていた。
132
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (149, 31, 2405, 0, 2798, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……そういえば、騎士団長だったんだね。 アロイスがそんな話をしていた。
135
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (35, 32, 0, 0, 2799, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、一昔前の話だがな。 俺はもうその剣を握るつもりはねえ。
138
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(1, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 66(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
144
TalkEvent (148, 33, 2403, 0, 2800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だけど、いいのか? 思い出深い剣だろう。
145
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (149, 34, 0, 0, 2801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だけど、いいの? 思い出深い剣だよね。
147
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (35, 35, 0, 0, 2802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ほこりをかぶったままでいるよりは、 お前に使われたほうが剣も幸せさ。
149
UnkEvent 26(16, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
152
TalkEvent (148, 36, 0, 0, 2803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
153
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (149, 37, 0, 0, 2804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
155
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
TalkEvent (35, 38, 0, 0, 2805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。 俺の分まで使ってやってくれ。
UnkEvent (78) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
帝国領 某所
UnkEvent (15) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 NULL 3 6963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フレーチェ volume_up
兄さん……! なんでこんな姿に……ああ……!
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 1 2412 4 6964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
……フレーチェ様、お気を確かに!
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 2 2401 3 6965 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フレーチェ volume_up
何があったの? 兄さんはどうして……
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 3 2400 3 6966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
ランドルフ様は、“雷霆のカトリーヌ”を 相手に、立派に戦っておられました。
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 4 NULL 3 6967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
その隙を突いて、連邦国軍は教団兵を奇襲、 戦い自体は完勝したのですが……。
UnkEvent (26) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 5 0 3 6968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フレーチェ volume_up
え? あなたもその場に……? 連邦国の話じゃ、帝国軍は全滅したって……
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 6 0 3 6969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
窮地に気づいたランドルフ様が、どうにか 私だけを逃してくださったのです。
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 7 0 3 6970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
フレーチェ様、貴方に自分の死に様を 伝えてほしいと……!
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 74 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 8 2401 3 6971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フレーチェ volume_up
そんな、兄さん……。
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 9 NULL 2 6972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
レスターの王は、我らを囮として利用し、 見殺しにすることで勝利を得ました。
UnkEvent (135) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 10 NULL 2 6973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
志半ばで倒れたランドルフ様のご無念を 思うと、私も……!
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 11 2412 2 6974 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フレーチェ volume_up
見殺しに……!? 許せない…… 許せない、許せない、許せない!!
UnkEvent (54) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 74 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 12 NULL 2 6975 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フレーチェ volume_up
……お願い、できる限り兵を集めて。 腕の立つ傭兵団でも何でも。
UnkEvent (135) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 13 2306 2 6976 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フレーチェ volume_up
報酬は、蓄えを全部放出しても、本家から 借金してでも掻き集めるわ。
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 14 2412 4 6977 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
フレーチェ様、何を……?
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 15 NULL 2 6978 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フレーチェ volume_up
復讐よ……レスター連邦国の王を、 私は絶対に許さない……絶対に……!
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 16 2352 0 6979 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
承知しました。すぐに手配を……。
UnkEvent (26) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 652 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
652 17 2400 1 6980 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
……ふふ、他愛ない。
UnkEvent (6) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
85 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 18 0 0 2785 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
……おい、ベレト、 あれから調子はどうだ?
UnkEvent (54) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 19 2455 0 2786 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
やっぱりその見た目には、 どうにも慣れねえな。
PanCameraEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 20 2400 0 2787 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
それは自分もだ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
ElseEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 21 2400 0 2788 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
それは自分もだよ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
EndIfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 22 2411 3 6981 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
それならいいが……。 実は、次の仕事が決まってな。
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 23 NULL 0 6982 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
また同盟軍……いや、今は連邦国軍か。 あいつらを相手にすることになる。
PanCameraEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 24 NULL 0 6983 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
やけに報酬が高いせいかね、 妙な胸騒ぎがするんでな……気をつけろよ。
UnkEvent (26) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 25 2400 0 2792 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
わかった。 ジェラルトこそ、気をつけて。
ElseEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 26 2400 0 2793 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
わかった。 ジェラルトこそ、気をつけて。
EndIfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 27 0 0 2794 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
……っと、そうだ。 お前に渡すものがあるんだった。
UnkEvent (26) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 28 2403 0 2795 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
こいつは俺が昔使ってた剣でな。 切れ味は最高だ。やるから好きに使え。
HideFloatingImageEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 29 NULL 0 2796 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
セイロス騎士団の団長に与えられるもんだが ……傭兵団の荷物の中で眠ってたんだよ。
UnkEvent (54) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2405 0 2797 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
……そういえば、騎士団長だったんだな。 アロイスがそんな話をしていた。
ElseEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 2405 0 2798 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
……そういえば、騎士団長だったんだね。 アロイスがそんな話をしていた。
EndIfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 0 0 2799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
まあ、一昔前の話だがな。 俺はもうその剣を握るつもりはねえ。
UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 33 2403 0 2800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
だけど、いいのか? 思い出深い剣だろう。
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 34 0 0 2801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
だけど、いいの? 思い出深い剣だよね。
EndIfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 35 0 0 2802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
ほこりをかぶったままでいるよりは、 お前に使われたほうが剣も幸せさ。
UnkEvent (26) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 36 0 0 2803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
ElseEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 37 0 0 2804 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
EndIfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 38 0 0 2805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
ああ。 俺の分まで使ってやってくれ。