1. 先行した[HERO_MF]と[BYLETH_MF]は どこに行ったんだ?
  2. 報告がないのはおかしいな。 王国軍の伏兵も考えにくいが……
  3. 陛下、まずいことになったよ!
  4. この先に謎の魔道士どもが現れ、 私たちを迎撃する構えを見せてる!
  5. ……! 謎の、魔道士?
  6. まさか、また“闇に蠢く者”か! いったい何の目的で……。
  7. わからないが、先を急ごう。 戦いを望むならぶつかるしかない。
  8. 敵中に[HERO_MF]と[BYLETH_MF]を 発見しました!
  9. どうやら二人は交戦中のようです。 詳細は不明ですが……
  10. [HERO_MF]殿が[BYLETH_MF]殿に 攻撃を仕掛けている模様……!
  11. ……! まさか、あいつが?
  12. やはり“闇に蠢く者”の仲間だったという わけか。
  13. まだ断定はできないぜ。別人が化けている かもしれないし、操られているのかも……。
  14. 確かに、ソロンはトマシュさんに 化けてたりしたものね。
  15. 本物は別の場所にいたりしてー。
  16. いずれにせよディミトリを追って、 彼らのいる方向に進軍しなきゃならない。
  17. 敵軍を打ち払い、可能ならあいつを捕らえて 様子を見る……ってのは甘いかね?
  18. いや、仕方のない話だろう。
  19. もし誤って仲間を殺してしまうようなことが あれば、手痛いにも程がある。
  20. なら……頼んだぞ、みんな。 あいつを止めてくれ!
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7
UnkEvent 64(4, 0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(22, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 102(24, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 50, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (4, 0, 0, 3, 8035, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 先行した[HERO_MF]と[BYLETH_MF]は どこに行ったんだ?
16
TalkEvent (112, 1, 2401, 0, 8036, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 報告がないのはおかしいな。 王国軍の伏兵も考えにくいが……
17
EnterSceneEvent (7, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
18
UnkEvent 26(4, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 15(79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (51, 2, NULL, 2, 8037, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下、まずいことになったよ!
21
UnkEvent 102(4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 102(24, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 26(7, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (51, 3, NULL, 2, 8038, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この先に謎の魔道士どもが現れ、 私たちを迎撃する構えを見せてる!
28
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (22, 4, 0, 4, 8039, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……! 謎の、魔道士?
30
UnkEvent 26(1, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (19, 5, 2411, 2, 8040, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まさか、また“闇に蠢く者”か! いったい何の目的で……。
34
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (4, 6, 2401, 2, 8041, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わからないが、先を急ごう。 戦いを望むならぶつかるしかない。
36
EnterSceneEvent (7, 661, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
37
UnkEvent 64(661, 4294967286, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (661, 7, 0, 4, 8042, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵中に[HERO_MF]と[BYLETH_MF]を 発見しました!
39
UnkEvent 26(10, 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 161(661, 3, 40, 4, 24, 19, 22, 51, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
42
TalkEvent (661, 8, NULL, 4, 8043, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうやら二人は交戦中のようです。 詳細は不明ですが……
43
UnkEvent 26(7, 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(200, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (661, 9, NULL, 4, 8044, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]殿が[BYLETH_MF]殿に 攻撃を仕掛けている模様……!
47
UnkEvent 102(112, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (4, 10, NULL, 4, 8045, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……! まさか、あいつが?
50
UnkEvent 26(9, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(800, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (19, 11, 2410, 2, 8046, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やはり“闇に蠢く者”の仲間だったという わけか。
55
TalkEvent (4, 12, 0, 2, 8047, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まだ断定はできないぜ。別人が化けている かもしれないし、操られているのかも……。
56
UnkEvent 102(112, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 26(9, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (24, 13, 2411, 3, 8048, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに、ソロンはトマシュさんに 化けてたりしたものね。
63
TalkEvent (24, 14, NULL, 3, 8049, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本物は別の場所にいたりしてー。
64
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (4, 15, 0, 2, 8050, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いずれにせよディミトリを追って、 彼らのいる方向に進軍しなきゃならない。
66
UnkEvent 161(4, 3, 40, 661, 24, 19, 22, 51, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
67
TalkEvent (4, 16, NULL, 2, 8051, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵軍を打ち払い、可能ならあいつを捕らえて 様子を見る……ってのは甘いかね?
68
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 66(4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (112, 17, 2401, 0, 8052, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、仕方のない話だろう。
74
TalkEvent (112, 18, NULL, 0, 8053, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もし誤って仲間を殺してしまうようなことが あれば、手痛いにも程がある。
75
UnkEvent 26(1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 31(2, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 27(2, 1000, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 66(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (4, 19, 0, 2, 8054, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なら……頼んだぞ、みんな。 あいつを止めてくれ!
UnkEvent (78) (index: 3)
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22 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 4)
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UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (102) (index: 9)
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24 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
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UnkEvent (26) (index: 11)
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9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
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UnkEvent (59) (index: 13)
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UnkEvent (164) (index: 14)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 3 8035 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
先行した[HERO_MF]とベレトは どこに行ったんだ?
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 1 2401 0 8036 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
報告がないのはおかしいな。 王国軍の伏兵も考えにくいが……
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 19)
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79 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 2 NULL 2 8037 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジュディット volume_up
陛下、まずいことになったよ!
UnkEvent (102) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 22)
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24 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
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UnkEvent (59) (index: 24)
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UnkEvent (59) (index: 25)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
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51 3 NULL 2 8038 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジュディット volume_up
この先に謎の魔道士どもが現れ、 私たちを迎撃する構えを見せてる!
PanCameraEvent (index: 27)
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UnkEvent (164) (index: 28)
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TalkEvent (index: 29)
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22 4 0 4 8039 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
……! 謎の、魔道士?
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 32)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 5 2411 2 8040 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
まさか、また“闇に蠢く者”か! いったい何の目的で……。
UnkEvent (164) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 2401 2 8041 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
わからないが、先を急ごう。 戦いを望むならぶつかるしかない。
UnkEvent (64) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
661 4294967286 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
661 7 0 4 8042 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
敵中に[HERO_MF]とベレトを 発見しました!
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 661 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
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2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 41)
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661 3 40 4 24 19 22 51 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
661 8 NULL 4 8043 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
どうやら二人は交戦中のようです。 詳細は不明ですが……
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 661 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
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link ??? volume_up
[HERO_MF]殿がベレト殿に 攻撃を仕掛けている模様……!
UnkEvent (102) (index: 47)
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PanCameraEvent (index: 48)
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TalkEvent (index: 49)
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4 10 NULL 4 8045 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……! まさか、あいつが?
UnkEvent (26) (index: 50)
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UnkEvent (59) (index: 51)
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UnkEvent (59) (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
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link ローレンツ volume_up
やはり“闇に蠢く者”の仲間だったという わけか。
LookEvent (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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link クロード volume_up
まだ断定はできないぜ。別人が化けている かもしれないし、操られているのかも……。
UnkEvent (102) (index: 56)
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UnkEvent (26) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (135) (index: 60)
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LookEvent (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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link ヒルダ volume_up
確かに、ソロンはトマシュさんに 化けてたりしたものね。
TalkEvent (index: 63)
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link ヒルダ volume_up
本物は別の場所にいたりしてー。
UnkEvent (26) (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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link クロード volume_up
いずれにせよディミトリを追って、 彼らのいる方向に進軍しなきゃならない。
UnkEvent (161) (index: 66)
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TalkEvent (index: 67)
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link クロード volume_up
敵軍を打ち払い、可能ならあいつを捕らえて 様子を見る……ってのは甘いかね?
UnkEvent (26) (index: 68)
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LookAtPersonEvent (index: 69)
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UnkEvent (135) (index: 70)
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LookEvent (index: 71)
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UnkEvent (66) (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link ホルスト volume_up
いや、仕方のない話だろう。
TalkEvent (index: 74)
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112 18 NULL 0 8053 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
もし誤って仲間を殺してしまうようなことが あれば、手痛いにも程がある。
UnkEvent (26) (index: 75)
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UnkEvent (31) (index: 76)
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LookAtPersonEvent (index: 78)
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UnkEvent (66) (index: 79)
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TalkEvent (index: 81)
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4 19 0 2 8054 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
なら……頼んだぞ、みんな。 あいつを止めてくれ!