1. 天馬騎士部隊の消耗が激しいですね……。 地上の騎馬隊をどう動かしたものか。
  2. 難しい局面ですね。敵将も、逆転の機を 逃すほどの間抜けではないでしょう。
  3. 現状の残存兵力で敵を迎え撃つならば、 騎馬隊は東の隘路に布陣すべきですよね。
  4. そして残る天馬騎士を率いて、崖の上から 襲撃を仕掛けられれば早いのですが……
  5. 斥候によれば、崖上に弓兵が 伏せられている可能性もあるようですし。
  6. ガラテアの旗を見れば、誰もが天馬部隊を 連想します。敵も手を打ってくるでしょう。
  7. ……困りましたね。こんな時、 お父様やお兄様ならどうするかしら。
  8. ガラテア家の兵を預かる者として、 ここで退くわけにはいかないのに。
  9. ふむ……イングリット殿。 ここは難しく考える必要もないのでは?
  10. ですが、このまま策もなしに戦えば、 こちらが大損害を被るのは免れません。
  11. むしろそれは好都合。こちらの厳しい戦況を 見せつけて、敵の油断を誘いましょう。
  12. イングリット殿、今すぐに動かせる 天馬騎士はどれだけいますか。
  13. そうですね……およそ半数ほどでしょうか。 治療が間に合えば、もう少し都合できます。
  14. では、特に天馬の扱いが巧みな者たちを 選び出して、崖上に向かいましょう。
  15. あえて、罠にかかるということですか?
  16. ええ。天馬の足で損傷を最小限に 留めつつ、潰走を演じて兵を下げます。
  17. 精鋭と名高い天馬騎士団を封じたと踏めば、 敵も勝負を懸けて本城の兵力を投入する……
  18. その隙に、残りの天馬騎士たちを編成した 別働隊を動かし、本城を落とすのです。
  19. なるほど、ガラテアの天馬騎士ならば…… やってみる価値はありそうです。
  20. 流石はロドリグ殿ですね。 それも、経験の為せる業なのでしょうか。
  21. いやいや、この作戦はかつて、あなたの 兄君が提言してくれたものなのですよ。
  22. お兄様の? そういえば、兄は従士の頃に スレンへ従軍したと聞いていますが……
  23. 肩書きこそ従士でしたが、飛行部隊を巧みに 動かす様には我々も舌を巻いたものです。
  24. ……やはり兄には遠く及びませんね。 私も、もっと軍略を学ばなければ。
  25. 真面目ですね、イングリット殿は。 うちの倅にも見習ってもらいたいものだ。
  26. ですが、くれぐれも無理はなさらないよう。 時には羽を伸ばすことも必要ですよ。
  27. あなたが疲れて倒れでもしたら、伯爵にも 兄君にも合わせる顔がありませんから。
  28. 羽を伸ばす……ですか。難しいですね。 昔のように遊び回るわけにもいきませんし。
  29. 何はともあれ、ありがとうございます。 おかげで、この後の見通しも立ちました。
  30. お役に立てて何よりです。危険な作戦では ありますが、お互い生きて戻りましょう。
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11
TalkEvent (18, 0, 2405, 3, 18909, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 天馬騎士部隊の消耗が激しいですね……。 地上の騎馬隊をどう動かしたものか。
12
UnkEvent 26(18, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
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14
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (50, 1, 2403, 0, 18910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 難しい局面ですね。敵将も、逆転の機を 逃すほどの間抜けではないでしょう。
17
UnkEvent 26(1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (18, 2, 2407, 0, 18911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 現状の残存兵力で敵を迎え撃つならば、 騎馬隊は東の隘路に布陣すべきですよね。
19
UnkEvent 26(15, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (18, 3, NULL, 3, 18912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そして残る天馬騎士を率いて、崖の上から 襲撃を仕掛けられれば早いのですが……
21
TalkEvent (18, 4, NULL, 3, 18913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 斥候によれば、崖上に弓兵が 伏せられている可能性もあるようですし。
22
UnkEvent 26(18, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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26
TalkEvent (50, 5, 2400, 0, 18914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ガラテアの旗を見れば、誰もが天馬部隊を 連想します。敵も手を打ってくるでしょう。
27
UnkEvent 26(17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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29
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32
TalkEvent (18, 6, 2411, 3, 18915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……困りましたね。こんな時、 お父様やお兄様ならどうするかしら。
33
TalkEvent (18, 7, NULL, 3, 18916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ガラテア家の兵を預かる者として、 ここで退くわけにはいかないのに。
34
UnkEvent 26(18, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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37
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (50, 8, 2458, 0, 18917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふむ……イングリット殿。 ここは難しく考える必要もないのでは?
39
UnkEvent 26(1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (18, 9, 0, 0, 18918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ですが、このまま策もなしに戦えば、 こちらが大損害を被るのは免れません。
41
UnkEvent 26(18, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(400, 0, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
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45
TalkEvent (50, 10, NULL, 1, 18919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # むしろそれは好都合。こちらの厳しい戦況を 見せつけて、敵の油断を誘いましょう。
46
UnkEvent 26(16, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (50, 11, 2460, 0, 18920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # イングリット殿、今すぐに動かせる 天馬騎士はどれだけいますか。
48
UnkEvent 26(17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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53
TalkEvent (18, 12, 2408, 0, 18921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうですね……およそ半数ほどでしょうか。 治療が間に合えば、もう少し都合できます。
54
UnkEvent 26(4, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (50, 13, 2403, 0, 18922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # では、特に天馬の扱いが巧みな者たちを 選び出して、崖上に向かいましょう。
56
UnkEvent 54(50, 18, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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60
TalkEvent (18, 14, NULL, 4, 18923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あえて、罠にかかるということですか?
61
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TalkEvent (50, 15, 2400, 1, 18924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ。天馬の足で損傷を最小限に 留めつつ、潰走を演じて兵を下げます。
66
TalkEvent (50, 16, NULL, 1, 18925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 精鋭と名高い天馬騎士団を封じたと踏めば、 敵も勝負を懸けて本城の兵力を投入する……
67
TalkEvent (50, 17, 2403, 1, 18926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その隙に、残りの天馬騎士たちを編成した 別働隊を動かし、本城を落とすのです。
68
UnkEvent 26(1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (18, 18, 2400, 4, 18927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど、ガラテアの天馬騎士ならば…… やってみる価値はありそうです。
70
TalkEvent (18, 19, 2403, 1, 18928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 流石はロドリグ殿ですね。 それも、経験の為せる業なのでしょうか。
71
UnkEvent 54(18, 50, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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76
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TalkEvent (18, 21, 0, 4, 18930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お兄様の? そういえば、兄は従士の頃に スレンへ従軍したと聞いていますが……
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TalkEvent (50, 22, 2400, 1, 18931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 肩書きこそ従士でしたが、飛行部隊を巧みに 動かす様には我々も舌を巻いたものです。
87
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TalkEvent (18, 23, 2411, 3, 18932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……やはり兄には遠く及びませんね。 私も、もっと軍略を学ばなければ。
89
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90
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91
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UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (50, 24, 0, 0, 18933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 真面目ですね、イングリット殿は。 うちの倅にも見習ってもらいたいものだ。
94
TalkEvent (50, 25, 2403, 1, 18934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ですが、くれぐれも無理はなさらないよう。 時には羽を伸ばすことも必要ですよ。
95
UnkEvent 26(16, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (50, 26, NULL, 0, 18935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたが疲れて倒れでもしたら、伯爵にも 兄君にも合わせる顔がありませんから。
97
UnkEvent 26(17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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99
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UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (18, 27, 0, 3, 18936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 羽を伸ばす……ですか。難しいですね。 昔のように遊び回るわけにもいきませんし。
103
UnkEvent 26(15, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (18, 28, 2404, 1, 18937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何はともあれ、ありがとうございます。 おかげで、この後の見通しも立ちました。
105
UnkEvent 26(3, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (50, 29, 2400, 1, 18938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お役に立てて何よりです。危険な作戦では ありますが、お互い生きて戻りましょう。
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link イングリット volume_up
天馬騎士部隊の消耗が激しいですね……。 地上の騎馬隊をどう動かしたものか。
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link ロドリグ volume_up
難しい局面ですね。敵将も、逆転の機を 逃すほどの間抜けではないでしょう。
UnkEvent (26) (index: 17)
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link イングリット volume_up
現状の残存兵力で敵を迎え撃つならば、 騎馬隊は東の隘路に布陣すべきですよね。
UnkEvent (26) (index: 19)
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link イングリット volume_up
そして残る天馬騎士を率いて、崖の上から 襲撃を仕掛けられれば早いのですが……
TalkEvent (index: 21)
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link イングリット volume_up
斥候によれば、崖上に弓兵が 伏せられている可能性もあるようですし。
UnkEvent (26) (index: 22)
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link ロドリグ volume_up
ガラテアの旗を見れば、誰もが天馬部隊を 連想します。敵も手を打ってくるでしょう。
UnkEvent (26) (index: 27)
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link イングリット volume_up
……困りましたね。こんな時、 お父様やお兄様ならどうするかしら。
TalkEvent (index: 33)
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link イングリット volume_up
ガラテア家の兵を預かる者として、 ここで退くわけにはいかないのに。
UnkEvent (26) (index: 34)
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50 8 2458 0 18917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ロドリグ volume_up
ふむ……イングリット殿。 ここは難しく考える必要もないのでは?
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link イングリット volume_up
ですが、このまま策もなしに戦えば、 こちらが大損害を被るのは免れません。
UnkEvent (26) (index: 41)
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link ロドリグ volume_up
むしろそれは好都合。こちらの厳しい戦況を 見せつけて、敵の油断を誘いましょう。
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link ロドリグ volume_up
イングリット殿、今すぐに動かせる 天馬騎士はどれだけいますか。
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link イングリット volume_up
そうですね……およそ半数ほどでしょうか。 治療が間に合えば、もう少し都合できます。
UnkEvent (26) (index: 54)
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link ロドリグ volume_up
では、特に天馬の扱いが巧みな者たちを 選び出して、崖上に向かいましょう。
UnkEvent (54) (index: 56)
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UnkEvent (31) (index: 59)
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link イングリット volume_up
あえて、罠にかかるということですか?
UnkEvent (26) (index: 61)
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TalkEvent (index: 65)
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50 15 2400 1 18924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ロドリグ volume_up
ええ。天馬の足で損傷を最小限に 留めつつ、潰走を演じて兵を下げます。
TalkEvent (index: 66)
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link ロドリグ volume_up
精鋭と名高い天馬騎士団を封じたと踏めば、 敵も勝負を懸けて本城の兵力を投入する……
TalkEvent (index: 67)
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50 17 2403 1 18926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ロドリグ volume_up
その隙に、残りの天馬騎士たちを編成した 別働隊を動かし、本城を落とすのです。
UnkEvent (26) (index: 68)
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link イングリット volume_up
なるほど、ガラテアの天馬騎士ならば…… やってみる価値はありそうです。
TalkEvent (index: 70)
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link イングリット volume_up
流石はロドリグ殿ですね。 それも、経験の為せる業なのでしょうか。
UnkEvent (54) (index: 71)
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link ロドリグ volume_up
いやいや、この作戦はかつて、あなたの 兄君が提言してくれたものなのですよ。
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link イングリット volume_up
お兄様の? そういえば、兄は従士の頃に スレンへ従軍したと聞いていますが……
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肩書きこそ従士でしたが、飛行部隊を巧みに 動かす様には我々も舌を巻いたものです。
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link イングリット volume_up
……やはり兄には遠く及びませんね。 私も、もっと軍略を学ばなければ。
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真面目ですね、イングリット殿は。 うちの倅にも見習ってもらいたいものだ。
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ですが、くれぐれも無理はなさらないよう。 時には羽を伸ばすことも必要ですよ。
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あなたが疲れて倒れでもしたら、伯爵にも 兄君にも合わせる顔がありませんから。
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羽を伸ばす……ですか。難しいですね。 昔のように遊び回るわけにもいきませんし。
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何はともあれ、ありがとうございます。 おかげで、この後の見通しも立ちました。
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お役に立てて何よりです。危険な作戦では ありますが、お互い生きて戻りましょう。