1. [HERO_MF]、 今、話す、よいですか?
  2. ええ、何?
  3. あなたの傭兵の話、興味深く、あります。 再び聞く、望む、望みます。
  4. 構わないけど…… これ以上、特に面白い話もない気がするわ。
  5. いいえ、どのような話でも、楽しいです。 知識、新鮮です!
  6. 例えば……あなた、傭兵。 今、報酬、貰う、貰いますか?
  7. ええ、もちろん。 私の雇い主は、エーデルガルトよ。
  8. ええ、もちろん。 私の雇い主は、ディミトリよ。
  9. ええ、もちろん。 私の雇い主は、クロードよ。
  10. 傭兵としては、破格の報酬だと思うわ。 指揮官に抜擢してもらってるからね。
  11. はい、傭兵、報酬が大切、教わりました。
  12. もし、敵国、あなたの報酬、増やす提案、 ありましたら、あなた、どうします?
  13. 自分は寝返らないと言う
  14. 誰も寝返らないと言う
  15. 私は断るけど、鞍替えする人もいるかもね。 やっぱり報酬の多さは魅力だし……
  16. 何より、それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高いもの。
  17. その程度で寝返る人はいないわよ。
  18. ただ……それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高いわ。
  19. 負ける陣営にいると、 それだけ死の危険は増えるでしょ?
  20. 金、ある、戦争、有利…… フォドラの真理、です?
  21. けど、それは信頼できる相手に限った話よ。 提案に乗ってほいほい裏切ったら……
  22. 向こうは邪魔な傭兵を殺すためだけに 呼び出した、なんて可能性もある。
  23. 逆に雇い主からしても、金で主を変える 傭兵なんて信用できないわ。
  24. 傭兵には、信頼も必要不可欠なの。 これ、言い忘れてたわ。
  25. いえ、わかります。 傭兵に限りません、それ。
  26. しかし、傭兵……他より、信頼、 大事、なる、思う、思います。
  27. まあね。報酬の高い重要な任務になれば、 雇う側は傭兵の経歴を調べて判断するし……
  28. 逆に、傭兵を使い捨てた雇い主なんかの 情報を、傭兵たちが共有したりもする。
  29. 誰もが生きるのに、必死なのよ。
  30. はい……皆、必死です。 そこ、善も、悪も、ありません。
  31. 敵でなく、わたし、雇う、どうですか? 仲間ですから、寝返り、違います。
  32. ブリギットでの仕事、報酬、今より、 高い、高くする、約束できます。
  33. 喜ぶ
  34. 興味は持てない
  35. それは嬉しい誘いよ。 けど、今は別の仕事の最中だからね。
  36. 今は興味を持てないわね。 別の仕事の真っ最中っていうのもあるけど。
  37. 信頼を大事にする傭兵が、 仕事を途中で放り投げちゃまずいでしょ?
  38. その答え、予想する、しました。 流石、傭兵の鑑、です。
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15
TalkEvent (11, 0, 0, 0, 8903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]、 今、話す、よいですか?
16
TalkEvent (111, 1, 2400, 0, 10880, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、何?
17
UnkEvent 26(4, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
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21
TalkEvent (11, 2, 2400, 0, 8905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたの傭兵の話、興味深く、あります。 再び聞く、望む、望みます。
22
TalkEvent (111, 3, 0, 0, 10881, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 構わないけど…… これ以上、特に面白い話もない気がするわ。
23
TalkEvent (11, 4, 2401, 1, 8907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいえ、どのような話でも、楽しいです。 知識、新鮮です!
25
TalkEvent (11, 5, 2403, 0, 8908, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 例えば……あなた、傭兵。 今、報酬、貰う、貰いますか?
27
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
28
TalkEvent (111, 6, 2400, 0, 10882, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ、もちろん。 私の雇い主は、エーデルガルトよ。
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
31
TalkEvent (111, 7, 2400, 0, 10883, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ、もちろん。 私の雇い主は、ディミトリよ。
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
34
TalkEvent (111, 8, 2400, 0, 10884, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ、もちろん。 私の雇い主は、クロードよ。
35
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
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39
TalkEvent (111, 9, 2409, 1, 10885, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵としては、破格の報酬だと思うわ。 指揮官に抜擢してもらってるからね。
40
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41
TalkEvent (11, 10, 2400, 1, 8913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい、傭兵、報酬が大切、教わりました。
42
TalkEvent (11, 11, 2403, 0, 8914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もし、敵国、あなたの報酬、増やす提案、 ありましたら、あなた、どうします?
43
DialogChoiceEvent (0, 12, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
45
TalkEvent (111, 14, 2401, 0, 10886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私は断るけど、鞍替えする人もいるかもね。 やっぱり報酬の多さは魅力だし……
46
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47
TalkEvent (111, 15, NULL, 0, 10887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何より、それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高いもの。
48
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49
TalkEvent (111, 16, 2401, 0, 10888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その程度で寝返る人はいないわよ。
50
TalkEvent (111, 17, NULL, 0, 10889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ただ……それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高いわ。
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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55
TalkEvent (111, 18, 2403, 0, 10890, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 負ける陣営にいると、 それだけ死の危険は増えるでしょ?
56
UnkEvent 26(3, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (11, 19, 2405, 3, 8920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 金、ある、戦争、有利…… フォドラの真理、です?
58
UnkEvent 54(11, 111, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 20, 2401, 2, 10891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # けど、それは信頼できる相手に限った話よ。 提案に乗ってほいほい裏切ったら……
63
TalkEvent (111, 21, NULL, 2, 10892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 向こうは邪魔な傭兵を殺すためだけに 呼び出した、なんて可能性もある。
64
UnkEvent 26(9, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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68
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 23, 2400, 0, 10894, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵には、信頼も必要不可欠なの。 これ、言い忘れてたわ。
71
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TalkEvent (11, 24, 2400, 0, 8925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえ、わかります。 傭兵に限りません、それ。
74
TalkEvent (11, 25, NULL, 0, 8926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、傭兵……他より、信頼、 大事、なる、思う、思います。
75
TalkEvent (111, 26, 2400, 0, 10895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあね。報酬の高い重要な任務になれば、 雇う側は傭兵の経歴を調べて判断するし……
76
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TalkEvent (111, 27, NULL, 0, 10896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 逆に、傭兵を使い捨てた雇い主なんかの 情報を、傭兵たちが共有したりもする。
81
TalkEvent (111, 28, NULL, 0, 10897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 誰もが生きるのに、必死なのよ。
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TalkEvent (11, 29, 2400, 2, 8930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい……皆、必死です。 そこ、善も、悪も、ありません。
84
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86
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# それは嬉しい誘いよ。 けど、今は別の仕事の最中だからね。
94
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# 今は興味を持てないわね。 別の仕事の真っ最中っていうのもあるけど。
96
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TalkEvent (111, 36, NULL, 0, 10900, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 信頼を大事にする傭兵が、 仕事を途中で放り投げちゃまずいでしょ?
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TalkEvent (11, 37, 2409, 1, 8936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その答え、予想する、しました。 流石、傭兵の鑑、です。
UnkEvent (15) (index: 5)
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link ペトラ volume_up
[HERO_MF]、 今、話す、よいですか?
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link シェズ volume_up
ええ、何?
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link ペトラ volume_up
あなたの傭兵の話、興味深く、あります。 再び聞く、望む、望みます。
TalkEvent (index: 22)
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111 3 0 0 10881 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
構わないけど…… これ以上、特に面白い話もない気がするわ。
TalkEvent (index: 23)
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link ペトラ volume_up
いいえ、どのような話でも、楽しいです。 知識、新鮮です!
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link ペトラ volume_up
例えば……あなた、傭兵。 今、報酬、貰う、貰いますか?
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link シェズ volume_up
ええ、もちろん。 私の雇い主は、エーデルガルトよ。
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link シェズ volume_up
ええ、もちろん。 私の雇い主は、ディミトリよ。
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link シェズ volume_up
ええ、もちろん。 私の雇い主は、クロードよ。
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link シェズ volume_up
傭兵としては、破格の報酬だと思うわ。 指揮官に抜擢してもらってるからね。
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link ペトラ volume_up
はい、傭兵、報酬が大切、教わりました。
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link ペトラ volume_up
もし、敵国、あなたの報酬、増やす提案、 ありましたら、あなた、どうします?
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link シェズ volume_up
私は断るけど、鞍替えする人もいるかもね。 やっぱり報酬の多さは魅力だし……
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link シェズ volume_up
何より、それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高いもの。
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link シェズ volume_up
その程度で寝返る人はいないわよ。
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link シェズ volume_up
ただ……それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高いわ。
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link シェズ volume_up
負ける陣営にいると、 それだけ死の危険は増えるでしょ?
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link ペトラ volume_up
金、ある、戦争、有利…… フォドラの真理、です?
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link シェズ volume_up
けど、それは信頼できる相手に限った話よ。 提案に乗ってほいほい裏切ったら……
TalkEvent (index: 63)
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link シェズ volume_up
向こうは邪魔な傭兵を殺すためだけに 呼び出した、なんて可能性もある。
UnkEvent (26) (index: 64)
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link シェズ volume_up
逆に雇い主からしても、金で主を変える 傭兵なんて信用できないわ。
PanCameraEvent (index: 67)
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link シェズ volume_up
傭兵には、信頼も必要不可欠なの。 これ、言い忘れてたわ。
UnkEvent (171) (index: 71)
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UnkEvent (30) (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link ペトラ volume_up
いえ、わかります。 傭兵に限りません、それ。
TalkEvent (index: 74)
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link ペトラ volume_up
しかし、傭兵……他より、信頼、 大事、なる、思う、思います。
TalkEvent (index: 75)
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link シェズ volume_up
まあね。報酬の高い重要な任務になれば、 雇う側は傭兵の経歴を調べて判断するし……
UnkEvent (54) (index: 76)
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link シェズ volume_up
逆に、傭兵を使い捨てた雇い主なんかの 情報を、傭兵たちが共有したりもする。
TalkEvent (index: 81)
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link シェズ volume_up
誰もが生きるのに、必死なのよ。
UnkEvent (26) (index: 82)
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link ペトラ volume_up
はい……皆、必死です。 そこ、善も、悪も、ありません。
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link ペトラ volume_up
敵でなく、わたし、雇う、どうですか? 仲間ですから、寝返り、違います。
UnkEvent (26) (index: 86)
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link ペトラ volume_up
ブリギットでの仕事、報酬、今より、 高い、高くする、約束できます。
UnkEvent (30) (index: 90)
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link シェズ volume_up
それは嬉しい誘いよ。 けど、今は別の仕事の最中だからね。
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link シェズ volume_up
今は興味を持てないわね。 別の仕事の真っ最中っていうのもあるけど。
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link シェズ volume_up
信頼を大事にする傭兵が、 仕事を途中で放り投げちゃまずいでしょ?
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link ペトラ volume_up
その答え、予想する、しました。 流石、傭兵の鑑、です。