1. 그래서, 할 말이 뭔데? 휴베르트.
  2. 그래서, 할 말이 뭔데? 휴베르트.
  3. 귀하도 궁금해하셨던, 귀하 자신의 「수상한」 힘에 관한 이야기입니다.
  4. 아, 그 얘기구나.
  5. 아, 그 얘기구나.
  6. 전에 에델가르트가 말했었어. 정체에 다가갈 수 있을지도 모른다고.
  7. 전에 에델가르트가 말했었어. 정체에 다가갈 수 있을지도 모른다고.
  8. 2년이나 아무런 소식이 없길래…… 완전히 잊어버린 줄 알았지.
  9. 2년이나 아무런 소식이 없길래…… 완전히 잊어버린 줄 알았지.
  10. 그 점은 죄송하게 생각합니다. 이쪽도 사정이 있어서요.
  11. 아룬델 공이 모습을 감춘 후, 그가 남긴 정보를 조사하느라 시간이 없었습니다.
  12. 물론 전쟁 준비도 소홀하지 않게 해야만 했고요.
  13. 아룬델 공을 떠올린다
  14. 누구인지 기억이 안 난다
  15. 아룬델 공이면…… 토마슈처럼 변신 후에 모습을 감춘 녀석 말이지?
  16. 아룬델 공이면…… 토마슈처럼 변신 후에 모습을 감춘 사람 말이지?
  17. 네. 그 뒤에 조사를 통해 「탈레스」라는 다른 이름이 있다는 사실을 알아냈습니다.
  18. 역시 내 힘은 그 녀석들이랑 똑같은 거야?
  19. 역시 내 힘은 그 사람들이랑 똑같은 거야?
  20. 아룬델 공……?
  21. 아룬델 공……이 누구였지?
  22. 나 참, 2년 전 궁성에서 싸운 상대입니다. 토마슈처럼 변신 후에 모습을 감추었죠……
  23. 그 뒤에 조사를 통해 「탈레스」라는 다른 이름이 있다는 사실이 드러났습니다만.
  24. 아, 그 녀석 말이구나. ……내 힘은 역시 그 녀석들이랑 똑같은 거야?
  25. 아, 그 사람 말이구나. ……내 힘은 역시 그 사람들이랑 똑같은 거야?
  26. 대체 무슨 힘이야? 마도? 저주 같은 건 아니겠지?
  27. 대체 무슨 힘이야? 마도? 저주 같은 건 아니지?
  28. 흠…… 마도의 일종이라고 해 두죠.
  29. 하지만 우리가 평소에 쓰는 백마법이나 흑마법과는 다른 종류입니다.
  30. 그건…… 어둠의 마도. 다른 마법과는 다른 이론으로 형성된 술법.
  31. ……!
  32. ……!
  33. 토마슈나 크로니예, 탈레스 등……
  34. 우리가 "어둠에서 꿈틀대는 자"라 부르는 무리와 같은 힘을, 귀하가 갖고 있다는 이야기지요.
  35. 믿을 수 없다고 한다
  36. 휴베르트의 말을 받아들인다
  37. 결국 적의 힘이라는 뜻이잖아. 믿을 수 없어…… 아니, 믿고 싶지 않아.
  38. 즉, 적의 힘이라는 뜻이네. 믿을 수 없어…… 아니, 믿고 싶지 않아.
  39. 그렇지 않다면 이렇게 비슷할 리가 없겠지. 그럴 거라 생각은 했었어.
  40. 그렇지 않다면 이렇게 비슷할 리가 없겠지. 그럴 거라 생각은 했었어.
  41. 아시겠지만, 귀하가 어떻게 생각하든 제 판단은 변하지 않습니다.
  42. 그래서, 너는 어떻게 할 건데? 내 힘은 위험하니까 멀리 보내 버린다든가?
  43. 그래서, 너는 어떻게 할 건데? 내 힘은 위험하니까 멀리 보내 버린다든가?
  44. 결국 고용된 몸이니까. 버림받아도 어쩔 수 없다는 생각은 들지만.
  45. 결국 고용된 몸이니까. 버림받아도 어쩔 수 없다는 생각은 들지만.
  46. 큭큭큭큭…… 무슨 말씀이십니까. 멀리 보낼 바에야 아예 제거를 하겠지요.
  47. 귀하는 유능한 분입니다. 게다가 제 주군도 깊이 신뢰하고 있고요.
  48. 제가 지켜보는 곳에서 일하게 하는 편이 이득이라고 판단했습니다.
  49. 신뢰, 하고 있어? 그렇다면 기쁘긴 한데……
  50. 신뢰, 하고 있어? 그렇다면 기쁘긴 한데……
  51. 귀하가 어떤 경위로 그 힘을 쓸 수 있게 되었는지…… 답을 안다면 좋겠습니다만.
  52. 누가 저렇게 몰래 이야기를 나누고 있나 했더니 너희들이었구나.
  53. 예. 이미 할 얘기는 다 끝났습니다. 폐하도 [HERO_MF]님께 용무가 있으신지요?
  54. 그래. 비슷한 이야기일 것 같지만.
  55. 그럼, 저는 먼저 실례하겠습니다.
  56. 후훗, 재밌는 표정을 하고 있네. 휴베르트가 협박하고 있었구나?
  57. 너무 신경 쓰지는 마. 신중한 사람이라 그래.
  58. 그냥 그런 거라면 나도 마음이 편하겠지만.
  59. 그냥 그런 거라면 나도 마음이 편하겠지만.
  60. 나는 사람들이 자기 출신에 얽매이는 이 세계를 바꾸고 싶어.
  61. 어디에서 태어났든, 누구의 피를 이어받았든, 어떤 힘을 지니고 있든지 간에……
  62. 모두가 평등한 대우를 받는 세상. 그런 세상이 전쟁 끝에 찾아올 거라 믿고 있어.
  63. 그러니, 네가 어떤 사람이든 나는 신경 쓰지 않아.
  64. 중요한 건 지금까지 무엇을 했느냐. 앞으로 무엇을 하느냐야.
  65. 그래…… 그 말이 맞아.
  66. 그래…… 그 말이 맞아.
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 75)
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5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 76)
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110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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5 22 NULL 0 1672 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
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3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 84)
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1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
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ElseEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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EndIfEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 89)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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ElseEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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EndIfEvent (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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8 5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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5 27 2405 0 1677 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
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5 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 102)
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IfEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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ElseEvent (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 NULL 4 1681 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 110)
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1 400 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 114)
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1 34 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 115)
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IfEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 121)
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SupportPointsEvent (index: 122)
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5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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ElseEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 39 2400 3 1687 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 131)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 40 NULL 0 1688 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 41 2403 0 1689 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 42 2403 0 1690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 44 NULL 0 1692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 148)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 45 2401 1 1693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 46 2400 1 1694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 47 NULL 1 1695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 48 2405 0 1696 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 49 2405 0 1697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 50 NULL 0 1698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 169)
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UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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DelayEvent (index: 173)
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UnkEvent (167) (index: 174)
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UnkEvent (164) (index: 175)
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LookAtPersonEvent (index: 176)
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UnkEvent (135) (index: 177)
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LookAtPersonEvent (index: 178)
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LookAtPersonEvent (index: 179)
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TalkEvent (index: 180)
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UnkEvent (164) (index: 181)
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LookAtPersonEvent (index: 182)
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LookAtPersonEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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UnkEvent (26) (index: 185)
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UnkEvent (59) (index: 186)
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UnkEvent (59) (index: 187)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
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600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 189)
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UnkEvent (26) (index: 190)
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UnkEvent (27) (index: 191)
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UnkEvent (59) (index: 192)
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UnkEvent (31) (index: 193)
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UnkEvent (31) (index: 194)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 195)
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TalkEvent (index: 196)
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LeaveSceneEvent (index: 197)
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1 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 198)
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LookEvent (index: 199)
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DelayEvent (index: 200)
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UnkEvent (54) (index: 201)
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UnkEvent (31) (index: 202)
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UnkEvent (31) (index: 203)
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LookAtPersonEvent (index: 204)
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UnkEvent (166) (index: 205)
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UnkEvent (166) (index: 206)
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UnkEvent (135) (index: 207)
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LookAtPersonEvent (index: 208)
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TalkEvent (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
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UnkEvent (26) (index: 211)
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IfEvent (index: 212)
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TalkEvent (index: 213)
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TalkEvent (index: 215)
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EndIfEvent (index: 216)
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UnkEvent (26) (index: 217)
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UnkEvent (59) (index: 218)
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UnkEvent (31) (index: 219)
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UnkEvent (31) (index: 220)
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TalkEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 59 NULL 0 1707 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 62 2401 0 1710 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 63 2403 1 1711 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 228)
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1 1 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 64 2400 0 1712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 65 2400 0 1713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (75, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 3, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(110, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(5, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 54(5, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
15
TalkEvent (110, 0, 2403, 0, 1652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그래서, 할 말이 뭔데? 휴베르트.
16
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (111, 1, 2403, 0, 1653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그래서, 할 말이 뭔데? 휴베르트.
18
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 54(110, 5, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (5, 2, NULL, 0, 1654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 귀하도 궁금해하셨던, 귀하 자신의 「수상한」 힘에 관한 이야기입니다.
23
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
25
TalkEvent (110, 3, 2400, 0, 1655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아, 그 얘기구나.
26
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (111, 4, 2400, 0, 1656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아, 그 얘기구나.
28
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
30
TalkEvent (110, 5, NULL, 0, 1657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 전에 에델가르트가 말했었어. 정체에 다가갈 수 있을지도 모른다고.
31
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 6, NULL, 0, 1658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 전에 에델가르트가 말했었어. 정체에 다가갈 수 있을지도 모른다고.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
35
TalkEvent (110, 7, 2401, 3, 1659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 2년이나 아무런 소식이 없길래…… 완전히 잊어버린 줄 알았지.
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (111, 8, 2401, 3, 1660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 2년이나 아무런 소식이 없길래…… 완전히 잊어버린 줄 알았지.
38
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 65(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(600, 30, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (5, 9, NULL, 0, 1661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 점은 죄송하게 생각합니다. 이쪽도 사정이 있어서요.
44
TalkEvent (5, 10, 2403, 0, 1662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아룬델 공이 모습을 감춘 후, 그가 남긴 정보를 조사하느라 시간이 없었습니다.
45
TalkEvent (5, 11, 2400, 0, 1663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 물론 전쟁 준비도 소홀하지 않게 해야만 했고요.
46
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
DialogChoiceEvent (0, 12, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
50
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
51
TalkEvent (110, 14, 2405, 0, 1664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아룬델 공이면…… 토마슈처럼 변신 후에 모습을 감춘 녀석 말이지?
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 15, 2405, 0, 1665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아룬델 공이면…… 토마슈처럼 변신 후에 모습을 감춘 사람 말이지?
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 26(5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (5, 16, 2400, 0, 1666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 네. 그 뒤에 조사를 통해 「탈레스」라는 다른 이름이 있다는 사실을 알아냈습니다.
58
UnkEvent 54(5, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 17, NULL, 0, 1667, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 역시 내 힘은 그 녀석들이랑 똑같은 거야?
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 18, NULL, 0, 1668, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 역시 내 힘은 그 사람들이랑 똑같은 거야?
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
SupportPointsEvent (5, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
71
TalkEvent (110, 19, 2405, 0, 1669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아룬델 공……?
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 20, 2405, 0, 1670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아룬델 공……이 누구였지?
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 26(5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (5, 21, 2411, 3, 1671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 나 참, 2년 전 궁성에서 싸운 상대입니다. 토마슈처럼 변신 후에 모습을 감추었죠……
78
TalkEvent (5, 22, NULL, 0, 1672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그 뒤에 조사를 통해 「탈레스」라는 다른 이름이 있다는 사실이 드러났습니다만.
79
UnkEvent 54(5, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(600, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
85
TalkEvent (110, 23, 2400, 0, 1673, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아, 그 녀석 말이구나. ……내 힘은 역시 그 녀석들이랑 똑같은 거야?
86
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (111, 24, 2400, 0, 1674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아, 그 사람 말이구나. ……내 힘은 역시 그 사람들이랑 똑같은 거야?
88
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
91
TalkEvent (110, 25, 2401, 3, 1675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 대체 무슨 힘이야? 마도? 저주 같은 건 아니겠지?
92
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (111, 26, 2401, 3, 1676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 대체 무슨 힘이야? 마도? 저주 같은 건 아니지?
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (5, 27, 2405, 0, 1677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 흠…… 마도의 일종이라고 해 두죠.
99
TalkEvent (5, 28, 2401, 0, 1678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 우리가 평소에 쓰는 백마법이나 흑마법과는 다른 종류입니다.
100
UnkEvent 26(15, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (5, 29, NULL, 0, 1679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건…… 어둠의 마도. 다른 마법과는 다른 이론으로 형성된 술법.
102
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
104
TalkEvent (110, 30, NULL, 4, 1680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!
105
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (111, 31, NULL, 4, 1681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 27(1, 400, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (5, 32, NULL, 0, 1682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 토마슈나 크로니예, 탈레스 등……
112
TalkEvent (5, 33, 2403, 0, 1683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리가 "어둠에서 꿈틀대는 자"라 부르는 무리와 같은 힘을, 귀하가 갖고 있다는 이야기지요.
113
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
DialogChoiceEvent (1, 34, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
116
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
117
TalkEvent (110, 36, 2401, 0, 1684, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 결국 적의 힘이라는 뜻이잖아. 믿을 수 없어…… 아니, 믿고 싶지 않아.
118
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (111, 37, 2401, 0, 1685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 즉, 적의 힘이라는 뜻이네. 믿을 수 없어…… 아니, 믿고 싶지 않아.
120
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
SupportPointsEvent (5, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (1, 1, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
124
TalkEvent (110, 38, 2400, 3, 1686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇지 않다면 이렇게 비슷할 리가 없겠지. 그럴 거라 생각은 했었어.
125
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (111, 39, 2400, 3, 1687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇지 않다면 이렇게 비슷할 리가 없겠지. 그럴 거라 생각은 했었어.
127
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 59(600, 30, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (5, 40, NULL, 0, 1688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아시겠지만, 귀하가 어떻게 생각하든 제 판단은 변하지 않습니다.
133
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 27(2, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
IfEvent (1, 1, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
137
TalkEvent (110, 41, 2403, 0, 1689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그래서, 너는 어떻게 할 건데? 내 힘은 위험하니까 멀리 보내 버린다든가?
138
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (111, 42, 2403, 0, 1690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그래서, 너는 어떻게 할 건데? 내 힘은 위험하니까 멀리 보내 버린다든가?
140
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
IfEvent (1, 1, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
142
TalkEvent (110, 43, NULL, 0, 1691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 결국 고용된 몸이니까. 버림받아도 어쩔 수 없다는 생각은 들지만.
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (111, 44, NULL, 0, 1692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 결국 고용된 몸이니까. 버림받아도 어쩔 수 없다는 생각은 들지만.
145
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 59(600, 30, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (5, 45, 2401, 1, 1693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 큭큭큭큭…… 무슨 말씀이십니까. 멀리 보낼 바에야 아예 제거를 하겠지요.
150
TalkEvent (5, 46, 2400, 1, 1694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 귀하는 유능한 분입니다. 게다가 제 주군도 깊이 신뢰하고 있고요.
151
UnkEvent 26(15, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (5, 47, NULL, 1, 1695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제가 지켜보는 곳에서 일하게 하는 편이 이득이라고 판단했습니다.
153
UnkEvent 54(5, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 59(600, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
IfEvent (1, 1, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
159
TalkEvent (110, 48, 2405, 0, 1696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 신뢰, 하고 있어? 그렇다면 기쁘긴 한데……
161
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (111, 49, 2405, 0, 1697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 신뢰, 하고 있어? 그렇다면 기쁘긴 한데……
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 26(15, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (5, 50, NULL, 0, 1698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 귀하가 어떤 경위로 그 힘을 쓸 수 있게 되었는지…… 답을 안다면 좋겠습니다만.
167
EnterSceneEvent (1, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
168
UnkEvent 26(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
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UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (2, 51, NULL, 0, 1699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 누가 저렇게 몰래 이야기를 나누고 있나 했더니 너희들이었구나.
181
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (5, 52, 2400, 0, 1700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 예. 이미 할 얘기는 다 끝났습니다. 폐하도 [HERO_MF]님께 용무가 있으신지요?
185
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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189
TalkEvent (2, 53, 2400, 0, 1701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래. 비슷한 이야기일 것 같지만.
190
UnkEvent 26(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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196
TalkEvent (5, 54, 2404, 0, 1702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럼, 저는 먼저 실례하겠습니다.
197
LeaveSceneEvent (1, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
201
UnkEvent 54(110, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
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206
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UnkEvent 135(130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
TalkEvent (2, 55, 2400, 1, 1703, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 후훗, 재밌는 표정을 하고 있네. 휴베르트가 협박하고 있었구나?
210
TalkEvent (2, 56, 2403, 0, 1704, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너무 신경 쓰지는 마. 신중한 사람이라 그래.
211
UnkEvent 26(15, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
IfEvent (1, 1, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
213
TalkEvent (110, 57, NULL, 3, 1705, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그냥 그런 거라면 나도 마음이 편하겠지만.
214
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (111, 58, NULL, 3, 1706, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그냥 그런 거라면 나도 마음이 편하겠지만.
216
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 26(18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
TalkEvent (2, 59, NULL, 0, 1707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나는 사람들이 자기 출신에 얽매이는 이 세계를 바꾸고 싶어.
222
TalkEvent (2, 60, NULL, 0, 1708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어디에서 태어났든, 누구의 피를 이어받았든, 어떤 힘을 지니고 있든지 간에……
223
TalkEvent (2, 61, 2400, 0, 1709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 모두가 평등한 대우를 받는 세상. 그런 세상이 전쟁 끝에 찾아올 거라 믿고 있어.
224
UnkEvent 26(16, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
TalkEvent (2, 62, 2401, 0, 1710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러니, 네가 어떤 사람이든 나는 신경 쓰지 않아.
226
TalkEvent (2, 63, 2403, 1, 1711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 중요한 건 지금까지 무엇을 했느냐. 앞으로 무엇을 하느냐야.
227
UnkEvent 26(15, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
IfEvent (1, 1, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
229
TalkEvent (110, 64, 2400, 0, 1712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그래…… 그 말이 맞아.
230
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
TalkEvent (111, 65, 2400, 0, 1713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그래…… 그 말이 맞아.
232
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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link 세즈 volume_up
그래서, 할 말이 뭔데? 휴베르트.
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link 세즈 volume_up
그래서, 할 말이 뭔데? 휴베르트.
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link 휴베르트 volume_up
귀하도 궁금해하셨던, 귀하 자신의 「수상한」 힘에 관한 이야기입니다.
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link 세즈 volume_up
아, 그 얘기구나.
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link 세즈 volume_up
아, 그 얘기구나.
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link 세즈 volume_up
전에 에델가르트가 말했었어. 정체에 다가갈 수 있을지도 모른다고.
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link 세즈 volume_up
전에 에델가르트가 말했었어. 정체에 다가갈 수 있을지도 모른다고.
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link 세즈 volume_up
2년이나 아무런 소식이 없길래…… 완전히 잊어버린 줄 알았지.
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link 세즈 volume_up
2년이나 아무런 소식이 없길래…… 완전히 잊어버린 줄 알았지.
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link 휴베르트 volume_up
그 점은 죄송하게 생각합니다. 이쪽도 사정이 있어서요.
TalkEvent (index: 44)
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link 휴베르트 volume_up
아룬델 공이 모습을 감춘 후, 그가 남긴 정보를 조사하느라 시간이 없었습니다.
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link 휴베르트 volume_up
물론 전쟁 준비도 소홀하지 않게 해야만 했고요.
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link 세즈 volume_up
아룬델 공이면…… 토마슈처럼 변신 후에 모습을 감춘 녀석 말이지?
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link 세즈 volume_up
아룬델 공이면…… 토마슈처럼 변신 후에 모습을 감춘 사람 말이지?
EndIfEvent (index: 54)
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UnkEvent (26) (index: 55)
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5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
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5 16 2400 0 1666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
네. 그 뒤에 조사를 통해 「탈레스」라는 다른 이름이 있다는 사실을 알아냈습니다.
UnkEvent (54) (index: 58)
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5 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (59) (index: 60)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 61)
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UnkEvent (31) (index: 62)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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110 17 NULL 0 1667 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
역시 내 힘은 그 녀석들이랑 똑같은 거야?
ElseEvent (index: 65)
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TalkEvent (index: 66)
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111 18 NULL 0 1668 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
역시 내 힘은 그 사람들이랑 똑같은 거야?
EndIfEvent (index: 67)
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ElseEvent (index: 68)
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SupportPointsEvent (index: 69)
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IfEvent (index: 70)
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1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
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110 19 2405 0 1669 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아룬델 공……?
ElseEvent (index: 72)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
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111 20 2405 0 1670 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아룬델 공……이 누구였지?
EndIfEvent (index: 74)
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UnkEvent (26) (index: 75)
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TalkEvent (index: 77)
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5 21 2411 3 1671 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
나 참, 2년 전 궁성에서 싸운 상대입니다. 토마슈처럼 변신 후에 모습을 감추었죠……
TalkEvent (index: 78)
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5 22 NULL 0 1672 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
그 뒤에 조사를 통해 「탈레스」라는 다른 이름이 있다는 사실이 드러났습니다만.
UnkEvent (54) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
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3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
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IfEvent (index: 84)
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TalkEvent (index: 85)
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110 23 2400 0 1673 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아, 그 녀석 말이구나. ……내 힘은 역시 그 녀석들이랑 똑같은 거야?
ElseEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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111 24 2400 0 1674 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아, 그 사람 말이구나. ……내 힘은 역시 그 사람들이랑 똑같은 거야?
EndIfEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 89)
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IfEvent (index: 90)
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1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
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link 세즈 volume_up
대체 무슨 힘이야? 마도? 저주 같은 건 아니겠지?
ElseEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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111 26 2401 3 1676 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
대체 무슨 힘이야? 마도? 저주 같은 건 아니지?
EndIfEvent (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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8 5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
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600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
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5 27 2405 0 1677 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
흠…… 마도의 일종이라고 해 두죠.
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 28 2401 0 1678 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
하지만 우리가 평소에 쓰는 백마법이나 흑마법과는 다른 종류입니다.
UnkEvent (26) (index: 100)
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15 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
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5 29 NULL 0 1679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
그건…… 어둠의 마도. 다른 마법과는 다른 이론으로 형성된 술법.
UnkEvent (26) (index: 102)
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IfEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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110 30 NULL 4 1680 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……!
ElseEvent (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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link 세즈 volume_up
……!
EndIfEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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5 32 NULL 0 1682 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
토마슈나 크로니예, 탈레스 등……
TalkEvent (index: 112)
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5 33 2403 0 1683 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
우리가 "어둠에서 꿈틀대는 자"라 부르는 무리와 같은 힘을, 귀하가 갖고 있다는 이야기지요.
UnkEvent (26) (index: 113)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 114)
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1 34 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 115)
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IfEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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110 36 2401 0 1684 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
결국 적의 힘이라는 뜻이잖아. 믿을 수 없어…… 아니, 믿고 싶지 않아.
ElseEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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111 37 2401 0 1685 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
즉, 적의 힘이라는 뜻이네. 믿을 수 없어…… 아니, 믿고 싶지 않아.
EndIfEvent (index: 120)
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ElseEvent (index: 121)
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SupportPointsEvent (index: 122)
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5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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110 38 2400 3 1686 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그렇지 않다면 이렇게 비슷할 리가 없겠지. 그럴 거라 생각은 했었어.
ElseEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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111 39 2400 3 1687 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그렇지 않다면 이렇게 비슷할 리가 없겠지. 그럴 거라 생각은 했었어.
EndIfEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 128)
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UnkEvent (26) (index: 129)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
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UnkEvent (59) (index: 131)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 40 NULL 0 1688 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
아시겠지만, 귀하가 어떻게 생각하든 제 판단은 변하지 않습니다.
UnkEvent (26) (index: 133)
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18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
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1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 135)
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2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 41 2403 0 1689 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그래서, 너는 어떻게 할 건데? 내 힘은 위험하니까 멀리 보내 버린다든가?
ElseEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 42 2403 0 1690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그래서, 너는 어떻게 할 건데? 내 힘은 위험하니까 멀리 보내 버린다든가?
EndIfEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 43 NULL 0 1691 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
결국 고용된 몸이니까. 버림받아도 어쩔 수 없다는 생각은 들지만.
ElseEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
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111 44 NULL 0 1692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
결국 고용된 몸이니까. 버림받아도 어쩔 수 없다는 생각은 들지만.
EndIfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 146)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 147)
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600 30 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
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5 45 2401 1 1693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
큭큭큭큭…… 무슨 말씀이십니까. 멀리 보낼 바에야 아예 제거를 하겠지요.
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 46 2400 1 1694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
귀하는 유능한 분입니다. 게다가 제 주군도 깊이 신뢰하고 있고요.
UnkEvent (26) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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5 47 NULL 1 1695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
제가 지켜보는 곳에서 일하게 하는 편이 이득이라고 판단했습니다.
UnkEvent (54) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
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UnkEvent (59) (index: 155)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
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3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
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link 세즈 volume_up
신뢰, 하고 있어? 그렇다면 기쁘긴 한데……
ElseEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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111 49 2405 0 1697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
신뢰, 하고 있어? 그렇다면 기쁘긴 한데……
EndIfEvent (index: 164)
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UnkEvent (26) (index: 165)
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15 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
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5 50 NULL 0 1698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
귀하가 어떤 경위로 그 힘을 쓸 수 있게 되었는지…… 답을 안다면 좋겠습니다만.
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 169)
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1 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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100 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 171)
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1 300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 174)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 176)
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2 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 177)
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20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 178)
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110 2 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 179)
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5 2 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 180)
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2 51 NULL 0 1699 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
누가 저렇게 몰래 이야기를 나누고 있나 했더니 너희들이었구나.
UnkEvent (164) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 182)
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2 5 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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5 52 2400 0 1700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
예. 이미 할 얘기는 다 끝났습니다. 폐하도 [HERO_MF]님께 용무가 있으신지요?
UnkEvent (26) (index: 185)
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5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 186)
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600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 187)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
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TalkEvent (index: 189)
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2 53 2400 0 1701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
그래. 비슷한 이야기일 것 같지만.
UnkEvent (26) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 191)
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1 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 192)
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100 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 193)
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1 1200 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 194)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 195)
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5 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
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5 54 2404 0 1702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
그럼, 저는 먼저 실례하겠습니다.
LookEvent (index: 199)
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110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 201)
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110 2 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 202)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 203)
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3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 204)
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2 110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 205)
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UnkEvent (166) (index: 206)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 207)
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130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 208)
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TalkEvent (index: 209)
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2 55 2400 1 1703 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
후훗, 재밌는 표정을 하고 있네. 휴베르트가 협박하고 있었구나?
TalkEvent (index: 210)
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2 56 2403 0 1704 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
너무 신경 쓰지는 마. 신중한 사람이라 그래.
UnkEvent (26) (index: 211)
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15 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 212)
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TalkEvent (index: 213)
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link 세즈 volume_up
그냥 그런 거라면 나도 마음이 편하겠지만.
ElseEvent (index: 214)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 215)
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111 58 NULL 3 1706 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그냥 그런 거라면 나도 마음이 편하겠지만.
EndIfEvent (index: 216)
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UnkEvent (26) (index: 217)
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UnkEvent (59) (index: 218)
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UnkEvent (31) (index: 219)
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UnkEvent (31) (index: 220)
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TalkEvent (index: 221)
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2 59 NULL 0 1707 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
나는 사람들이 자기 출신에 얽매이는 이 세계를 바꾸고 싶어.
TalkEvent (index: 222)
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2 60 NULL 0 1708 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
어디에서 태어났든, 누구의 피를 이어받았든, 어떤 힘을 지니고 있든지 간에……
TalkEvent (index: 223)
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2 61 2400 0 1709 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
모두가 평등한 대우를 받는 세상. 그런 세상이 전쟁 끝에 찾아올 거라 믿고 있어.
UnkEvent (26) (index: 224)
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16 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
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2 62 2401 0 1710 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
그러니, 네가 어떤 사람이든 나는 신경 쓰지 않아.
TalkEvent (index: 226)
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2 63 2403 1 1711 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
중요한 건 지금까지 무엇을 했느냐. 앞으로 무엇을 하느냐야.
UnkEvent (26) (index: 227)
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15 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 228)
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TalkEvent (index: 229)
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110 64 2400 0 1712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그래…… 그 말이 맞아.
ElseEvent (index: 230)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 231)
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111 65 2400 0 1713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그래…… 그 말이 맞아.
EndIfEvent (index: 232)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0