1. 전투 직전에 벌어진 동맹의 배신도 버텨 냈어. 이 승리는 값진 승리야. 하지만……
  2. 에델가르트? 뭐 신경 쓰이는 거라도……
  3. 에델가르트? 뭐 신경 쓰이는 거라도……
  4. 대사교 레아와 세이로스 기사단의 주력 부대를 전장에서 보지 못했어.
  5. 단순히 출전하지 않은 것인지, 아니면……
  6. ……! 잠깐. 휴베르트, 묻고 싶은 게 있어.
  7. 대사교 일행이 가르그 마크에서 도주할 때 이 계곡까지의 경로를 파악할 수 없었다……
  8. 분명 그렇게 이야기했었지?
  9. 네. 여기저기 수색을 펼친 결과 우연히 아릴에서 포착되었고……
  10. 왕국령에 들어간 것이 판명되었지만, 그게 없었다면 증발했다고 생각했을 겁니다.
  11. 역시 그랬군……
  12. 설마, 귀하는 가르그 마크가 위험하다 보시는 겁니까?
  13. 샛길이 있는 것을 알아챈다
  14. 무슨 말을 하고 싶은 건지 모르겠다고 한다
  15. 그렇구나. 가르그 마크에서 아릴로 통하는, 그 녀석들밖에 모르는 길이 있는 건가?
  16. 그럼, 가르그 마크에서 아릴로 통하는, 적밖에 모르는 길이 있는 건가?
  17. 혹시 레아 일행이 그 길을 통해서 가르그 마크로 침입하는 중이라면……!
  18. 혹시 레아 일행이 그 길을 통해서 가르그 마크로 침입하는 중이라면……!
  19. 무슨 말이야?
  20. 무슨 말이야?
  21. 모르겠나? 가르그 마크에서 이곳 아릴로 이어지는, 교단만이 아는 길이 있어서……
  22. 대사교 일행이 그곳을 지나 가르그 마크에 침입 중인 것이 아니냐는 말이야!
  23. 가능성은, 있겠네. 휴베르트?
  24. 확인해 보겠습니다. ……만, 그 전에 움직여도 될 것 같습니다.
  25. 페르디난트님의 추측이 십중팔구 맞는 것 같다는 생각이 들어서요.
  26. 그렇지? 그렇게 생각하다니, 너도 대단한데? 휴베르트.
  27. 알겠어. 부대를 둘로 나누자.
  28. 본대는 그대로 갈라테아령에 진주하고……
  29. 우리는 3할의 병사를 이끌고 남쪽으로, 가르그 마크를 향해 전진하자.
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TalkEvent (index: 106)
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0
InitEvent (26, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, 5, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 4, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 2, 5, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(2, 0, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 102(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (2, 0, 2405, 0, 3714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 전투 직전에 벌어진 동맹의 배신도 버텨 냈어. 이 승리는 값진 승리야. 하지만……
10
UnkEvent 102(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
15
TalkEvent (110, 1, 2403, 0, 3715, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 에델가르트? 뭐 신경 쓰이는 거라도……
16
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (111, 2, 2403, 0, 3716, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 에델가르트? 뭐 신경 쓰이는 거라도……
18
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 3, NULL, 2, 3717, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 대사교 레아와 세이로스 기사단의 주력 부대를 전장에서 보지 못했어.
22
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (2, 4, 2407, 2, 3718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 단순히 출전하지 않은 것인지, 아니면……
25
UnkEvent 26(1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (6, 5, 0, 2, 3719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……! 잠깐. 휴베르트, 묻고 싶은 게 있어.
30
UnkEvent 26(9, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (6, 6, 0, 2, 3720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 대사교 일행이 가르그 마크에서 도주할 때 이 계곡까지의 경로를 파악할 수 없었다……
34
TalkEvent (6, 7, 2403, 2, 3721, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 분명 그렇게 이야기했었지?
35
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (5, 8, 2400, 0, 3722, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네. 여기저기 수색을 펼친 결과 우연히 아릴에서 포착되었고……
39
TalkEvent (5, 9, 0, 0, 3723, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕국령에 들어간 것이 판명되었지만, 그게 없었다면 증발했다고 생각했을 겁니다.
41
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (6, 10, 2405, 2, 3724, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 역시 그랬군……
46
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (5, 11, 2403, 2, 3725, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 설마, 귀하는 가르그 마크가 위험하다 보시는 겁니까?
51
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
DialogChoiceEvent (0, 12, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
55
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
56
TalkEvent (110, 14, 2400, 0, 3726, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇구나. 가르그 마크에서 아릴로 통하는, 그 녀석들밖에 모르는 길이 있는 건가?
57
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (111, 15, 2400, 0, 3727, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럼, 가르그 마크에서 아릴로 통하는, 적밖에 모르는 길이 있는 건가?
59
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
SupportPointsEvent (6, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
62
TalkEvent (110, 16, 2403, 4, 3728, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 혹시 레아 일행이 그 길을 통해서 가르그 마크로 침입하는 중이라면……!
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 17, 2403, 4, 3729, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 혹시 레아 일행이 그 길을 통해서 가르그 마크로 침입하는 중이라면……!
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
68
TalkEvent (110, 18, 2403, 0, 3730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 무슨 말이야?
69
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (111, 19, 2403, 0, 3731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 무슨 말이야?
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(9, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (6, 20, NULL, 2, 3732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 모르겠나? 가르그 마크에서 이곳 아릴로 이어지는, 교단만이 아는 길이 있어서……
76
TalkEvent (6, 21, 0, 2, 3733, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 대사교 일행이 그곳을 지나 가르그 마크에 침입 중인 것이 아니냐는 말이야!
77
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 26(8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (2, 22, 0, 2, 3734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 가능성은, 있겠네. 휴베르트?
85
UnkEvent 54(2, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 59(100, 0, 4294967274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 43(6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (5, 23, 2400, 0, 3735, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 확인해 보겠습니다. ……만, 그 전에 움직여도 될 것 같습니다.
91
TalkEvent (5, 24, 0, 0, 3736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 페르디난트님의 추측이 십중팔구 맞는 것 같다는 생각이 들어서요.
92
UnkEvent 26(2, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 43(6, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (6, 25, 2402, 1, 3737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇지? 그렇게 생각하다니, 너도 대단한데? 휴베르트.
97
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (2, 26, 2400, 0, 3738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 알겠어. 부대를 둘로 나누자.
99
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (2, 27, 0, 0, 3739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 본대는 그대로 갈라테아령에 진주하고……
103
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 27(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (2, 28, 0, 0, 3740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리는 3할의 병사를 이끌고 남쪽으로, 가르그 마크를 향해 전진하자.
UnkEvent (64) (index: 4)
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2 0 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 7)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 8)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
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2 0 2405 0 3714 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
전투 직전에 벌어진 동맹의 배신도 버텨 냈어. 이 승리는 값진 승리야. 하지만……
UnkEvent (102) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
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100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
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400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 14)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2403 0 3715 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
에델가르트? 뭐 신경 쓰이는 거라도……
ElseEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 2403 0 3716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
에델가르트? 뭐 신경 쓰이는 거라도……
EndIfEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 19)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 20)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 NULL 2 3717 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
대사교 레아와 세이로스 기사단의 주력 부대를 전장에서 보지 못했어.
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 23)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
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2 4 2407 2 3718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
단순히 출전하지 않은 것인지, 아니면……
UnkEvent (26) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 26)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 27)
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6 5 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 28)
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5 6 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 2 3719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
……! 잠깐. 휴베르트, 묻고 싶은 게 있어.
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
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100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
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6 6 0 2 3720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
대사교 일행이 가르그 마크에서 도주할 때 이 계곡까지의 경로를 파악할 수 없었다……
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 2403 2 3721 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
분명 그렇게 이야기했었지?
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 2400 0 3722 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
네. 여기저기 수색을 펼친 결과 우연히 아릴에서 포착되었고……
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 0 0 3723 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
왕국령에 들어간 것이 판명되었지만, 그게 없었다면 증발했다고 생각했을 겁니다.
PanCameraEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 6 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 10 2405 2 3724 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
역시 그랬군……
PanCameraEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
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UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 11 2403 2 3725 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
설마, 귀하는 가르그 마크가 위험하다 보시는 겁니까?
UnkEvent (123) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
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12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 12 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2400 0 3726 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그렇구나. 가르그 마크에서 아릴로 통하는, 그 녀석들밖에 모르는 길이 있는 건가?
ElseEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2400 0 3727 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그럼, 가르그 마크에서 아릴로 통하는, 적밖에 모르는 길이 있는 건가?
EndIfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 60)
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6 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
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110 16 2403 4 3728 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
혹시 레아 일행이 그 길을 통해서 가르그 마크로 침입하는 중이라면……!
ElseEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2403 4 3729 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
혹시 레아 일행이 그 길을 통해서 가르그 마크로 침입하는 중이라면……!
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2403 0 3730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
무슨 말이야?
ElseEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link 세즈 volume_up
무슨 말이야?
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (27) (index: 73)
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1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 74)
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6 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 20 NULL 2 3732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
모르겠나? 가르그 마크에서 이곳 아릴로 이어지는, 교단만이 아는 길이 있어서……
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 21 0 2 3733 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
대사교 일행이 그곳을 지나 가르그 마크에 침입 중인 것이 아니냐는 말이야!
EndIfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 22 0 2 3734 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
가능성은, 있겠네. 휴베르트?
LookAtPersonEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 85)
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2 5 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
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100 0 4294967274 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 2400 0 3735 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
확인해 보겠습니다. ……만, 그 전에 움직여도 될 것 같습니다.
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 0 0 3736 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
페르디난트님의 추측이 십중팔구 맞는 것 같다는 생각이 들어서요.
UnkEvent (26) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (43) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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6 25 2402 1 3737 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
그렇지? 그렇게 생각하다니, 너도 대단한데? 휴베르트.
UnkEvent (164) (index: 97)
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TalkEvent (index: 98)
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2 26 2400 0 3738 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
알겠어. 부대를 둘로 나누자.
UnkEvent (26) (index: 99)
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9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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link 에델가르트 volume_up
본대는 그대로 갈라테아령에 진주하고……
PanCameraEvent (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (31) (index: 104)
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UnkEvent (27) (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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link 에델가르트 volume_up
우리는 3할의 병사를 이끌고 남쪽으로, 가르그 마크를 향해 전진하자.