1. 아네트. 지금 시간 괜찮으신가요? 실험에 참여해 주셨으면 해서요.
  2. 실험? 응, 괜찮아! 마침 시간이 비어 있었거든.
  3. 그렇다면 다행이네요. 오늘은 밖에서 실험을 하고 싶은데……
  4. 밖에서? ……그럼 혹시 성격이…… 바뀌는 거야?
  5. 네. 정말로 본의 아니게도 감수해 주셔야 할 것 같아요……
  6. 괜찮아. 어떤 콘스탄체여도 믿음직스러우니까, 난 하나도 신경 안 써!
  7. 좋았어. 그럼 쇠뿔도 단김에 빼랬으니 바로 실험 장소로 가 보자!
  8. 그, 그렇게 끌어당기지는 마세요. 아직 무슨 실험인지도 말 안 했는데!
  9. ……아네트님. 정말로 실험을 하시겠다는 말씀이신가요.
  10. 제 치졸한 생각에 기반한 마법 따위가 실현될 리도 없는데……
  11. 걱정 안 해도 괜찮아! 자, 얼른 시작하자!
  12. ……아네트님께서 바라신다면 미숙하지만 실험을 시작하도록 하겠습니다.
  13. 앗, 그런데…… 무슨 실험이었지? 나도 참, 아무 얘기도 안 듣고 와 버려서.
  14. 주변에 있는 고양이를 모으는 아무 쓸모도 없는 마법이랍니다.
  15. 와! 귀엽고 멋진 마법이네! 빨리 해 보자, 콘스탄체!
  16. 으음. 마법은 분명 발동했는데 아무 일도 안 일어난 것 같아……
  17. 역시 실패한 모양이네요. 어차피 제 연구는 이 정도밖에 안 되는걸요……
  18. 아니면 주의 계시일 수도 있고요. 저에게 마법은 어울리지 않는다는……
  19. 낙담할 거 없어. 진정하고, 어떻게 하면 잘될지 생각해 보자!
  20. 아 맞다. 재료로 쓴 이 꽃, 혹시 직접 향기를 바람의 마법으로 퍼뜨리면……
  21. ……작은 벌레가 모여들었네요. 저의 하찮음에 비하면 차라리 이 벌레가……
  22. 꺄악, 미안 미안! 실패! 으음…… 그럼 이 광석을……
  23. 어라, 반사된 빛에 이끌려서 이번엔 새가 모여드는 것 같은데요.
  24. 아아앗…… 크, 큰일 났어! 공격해 온다! 콘스탄체, 일단 도망치자!
  25. 하아…… 잠깐 실험만 하고 가려 했는데 터무니없는 꼴을 당하고 말았네요……
  26. 미안해. 괜한 짓만 해서…… ……그래도 하나 알아차린 게 있어.
  27. 벌레나 새가 모여들었을 때 아무리 그래도 수가 너무 많지 않았어?
  28. 듣고 보니…… 벌레도 새도 부자연스러울 정도로 한 종류만 대량으로 몰려들었었네요.
  29. 혹시 그 마법에 특정 종류의 생물을 모여들게 하는 효과가 있는 게 아닐까요!?
  30. 그 덕분에 꽃에 모여든 벌레가 저렇게 많아졌고……
  31. 광석의 빛에 이끌려서 모인 새가 엄청난 무리가 돼 버린 건가?
  32. 이건 대발견이 될 가능성이 있겠는데요? 전인미답의 경지가 지금 눈앞에……!
  33. 그럼 처음 계획과는 달라졌지만 실험은 대성공이었을 수도 있겠다!
  34. 아네트, 쉬고 있을 때가 아니에요! 바로 원인을 규명해 보도록 해요!
  35. 응! 콘스탄체와 함께라면 뭔가 굉장한 걸 해낼 수 있을 것 같아!
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
76 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 102 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 17 102 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 0 2431 0 17489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 0 4 17490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 2403 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 2 0 1 17491 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 2405 4 17492 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 4 2400 3 17493 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 5 2401 1 17494 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 6 2402 1 17495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 7 NULL 2 17496 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 17 102 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (159) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
85 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 17 102 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (157) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 8 NULL 3 17497 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 9 2411 3 17498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 10 2400 1 17499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 11 NULL 3 17500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 2403 4 17501 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 13 0 3 17502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 14 2409 1 17503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1139 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 2405 3 17504 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 16 2401 3 17505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 17 NULL 3 17506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 18 2407 0 17507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 19 NULL 0 17508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1147 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 20 NULL 0 17509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 21 NULL 4 17510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 22 NULL 0 17511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 23 NULL 4 17512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 17 102 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (159) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
76 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 17 102 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (157) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 24 2411 3 17513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 25 2411 3 17514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 26 2403 4 17515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 27 2400 4 17516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 28 2412 4 17517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 29 2405 4 17518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 30 2407 4 17519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 31 2409 1 17520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 32 2409 1 17521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 33 2403 1 17522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 34 2409 1 17523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (17, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 17, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
TalkEvent (102, 0, 2431, 0, 17489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아네트. 지금 시간 괜찮으신가요? 실험에 참여해 주셨으면 해서요.
7
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (17, 1, 0, 4, 17490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 실험? 응, 괜찮아! 마침 시간이 비어 있었거든.
10
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (102, 2, 0, 1, 17491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇다면 다행이네요. 오늘은 밖에서 실험을 하고 싶은데……
13
UnkEvent 26(15, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (17, 3, 2405, 4, 17492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 밖에서? ……그럼 혹시 성격이…… 바뀌는 거야?
15
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (102, 4, 2400, 3, 17493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네. 정말로 본의 아니게도 감수해 주셔야 할 것 같아요……
18
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (17, 5, 2401, 1, 17494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 괜찮아. 어떤 콘스탄체여도 믿음직스러우니까, 난 하나도 신경 안 써!
20
TalkEvent (17, 6, 2402, 1, 17495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 좋았어. 그럼 쇠뿔도 단김에 빼랬으니 바로 실험 장소로 가 보자!
21
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (102, 7, NULL, 2, 17496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그, 그렇게 끌어당기지는 마세요. 아직 무슨 실험인지도 말 안 했는데!
25
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
LeaveSceneEvent (0, 17, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
28
UnkEvent 159(85, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
EnterSceneEvent (0, 17, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
30
UnkEvent 157(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (102, 8, NULL, 3, 17497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……아네트님. 정말로 실험을 하시겠다는 말씀이신가요.
35
TalkEvent (102, 9, 2411, 3, 17498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제 치졸한 생각에 기반한 마법 따위가 실현될 리도 없는데……
36
TalkEvent (17, 10, 2400, 1, 17499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 걱정 안 해도 괜찮아! 자, 얼른 시작하자!
37
TalkEvent (102, 11, NULL, 3, 17500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……아네트님께서 바라신다면 미숙하지만 실험을 시작하도록 하겠습니다.
38
UnkEvent 26(15, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (17, 12, 2403, 4, 17501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 앗, 그런데…… 무슨 실험이었지? 나도 참, 아무 얘기도 안 듣고 와 버려서.
40
UnkEvent 26(16, 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (102, 13, 0, 3, 17502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 주변에 있는 고양이를 모으는 아무 쓸모도 없는 마법이랍니다.
42
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (17, 14, 2409, 1, 17503, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 와! 귀엽고 멋진 마법이네! 빨리 해 보자, 콘스탄체!
44
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
PlaySoundEffectEvent (1139, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (17, 15, 2405, 3, 17504, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 으음. 마법은 분명 발동했는데 아무 일도 안 일어난 것 같아……
49
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (102, 16, 2401, 3, 17505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 역시 실패한 모양이네요. 어차피 제 연구는 이 정도밖에 안 되는걸요……
52
TalkEvent (102, 17, NULL, 3, 17506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니면 주의 계시일 수도 있고요. 저에게 마법은 어울리지 않는다는……
53
TalkEvent (17, 18, 2407, 0, 17507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 낙담할 거 없어. 진정하고, 어떻게 하면 잘될지 생각해 보자!
54
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (17, 19, NULL, 0, 17508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아 맞다. 재료로 쓴 이 꽃, 혹시 직접 향기를 바람의 마법으로 퍼뜨리면……
59
PlaySoundEffectEvent (1147, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (102, 20, NULL, 0, 17509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……작은 벌레가 모여들었네요. 저의 하찮음에 비하면 차라리 이 벌레가……
62
TalkEvent (17, 21, NULL, 4, 17510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 꺄악, 미안 미안! 실패! 으음…… 그럼 이 광석을……
63
PlaySoundEffectEvent (1148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (102, 22, NULL, 0, 17511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어라, 반사된 빛에 이끌려서 이번엔 새가 모여드는 것 같은데요.
66
TalkEvent (17, 23, NULL, 4, 17512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아아앗…… 크, 큰일 났어! 공격해 온다! 콘스탄체, 일단 도망치자!
67
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
LeaveSceneEvent (0, 17, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
70
UnkEvent 159(76, 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
EnterSceneEvent (0, 17, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
72
UnkEvent 157(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (102, 24, 2411, 3, 17513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하아…… 잠깐 실험만 하고 가려 했는데 터무니없는 꼴을 당하고 말았네요……
77
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (17, 25, 2411, 3, 17514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 미안해. 괜한 짓만 해서…… ……그래도 하나 알아차린 게 있어.
79
TalkEvent (17, 26, 2403, 4, 17515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 벌레나 새가 모여들었을 때 아무리 그래도 수가 너무 많지 않았어?
80
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (102, 27, 2400, 4, 17516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 듣고 보니…… 벌레도 새도 부자연스러울 정도로 한 종류만 대량으로 몰려들었었네요.
82
TalkEvent (102, 28, 2412, 4, 17517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 혹시 그 마법에 특정 종류의 생물을 모여들게 하는 효과가 있는 게 아닐까요!?
83
UnkEvent 26(15, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (17, 29, 2405, 4, 17518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 덕분에 꽃에 모여든 벌레가 저렇게 많아졌고……
85
TalkEvent (17, 30, 2407, 4, 17519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 광석의 빛에 이끌려서 모인 새가 엄청난 무리가 돼 버린 건가?
86
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (102, 31, 2409, 1, 17520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이건 대발견이 될 가능성이 있겠는데요? 전인미답의 경지가 지금 눈앞에……!
88
TalkEvent (17, 32, 2409, 1, 17521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럼 처음 계획과는 달라졌지만 실험은 대성공이었을 수도 있겠다!
89
UnkEvent 26(5, 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (102, 33, 2403, 1, 17522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아네트, 쉬고 있을 때가 아니에요! 바로 원인을 규명해 보도록 해요!
93
UnkEvent 26(9, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (17, 34, 2409, 1, 17523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 응! 콘스탄체와 함께라면 뭔가 굉장한 걸 해낼 수 있을 것 같아!
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 0 2431 0 17489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
아네트. 지금 시간 괜찮으신가요? 실험에 참여해 주셨으면 해서요.
UnkEvent (135) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 0 4 17490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
실험? 응, 괜찮아! 마침 시간이 비어 있었거든.
UnkEvent (135) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 2 0 1 17491 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
그렇다면 다행이네요. 오늘은 밖에서 실험을 하고 싶은데……
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 2405 4 17492 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
밖에서? ……그럼 혹시 성격이…… 바뀌는 거야?
UnkEvent (30) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 4 2400 3 17493 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
네. 정말로 본의 아니게도 감수해 주셔야 할 것 같아요……
UnkEvent (30) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 5 2401 1 17494 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
괜찮아. 어떤 콘스탄체여도 믿음직스러우니까, 난 하나도 신경 안 써!
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 6 2402 1 17495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
좋았어. 그럼 쇠뿔도 단김에 빼랬으니 바로 실험 장소로 가 보자!
UnkEvent (6) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 7 NULL 2 17496 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
그, 그렇게 끌어당기지는 마세요. 아직 무슨 실험인지도 말 안 했는데!
UnkEvent (6) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
85 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (157) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 8 NULL 3 17497 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
……아네트님. 정말로 실험을 하시겠다는 말씀이신가요.
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 9 2411 3 17498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
제 치졸한 생각에 기반한 마법 따위가 실현될 리도 없는데……
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 10 2400 1 17499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
걱정 안 해도 괜찮아! 자, 얼른 시작하자!
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 11 NULL 3 17500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
……아네트님께서 바라신다면 미숙하지만 실험을 시작하도록 하겠습니다.
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 2403 4 17501 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
앗, 그런데…… 무슨 실험이었지? 나도 참, 아무 얘기도 안 듣고 와 버려서.
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 13 0 3 17502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
주변에 있는 고양이를 모으는 아무 쓸모도 없는 마법이랍니다.
UnkEvent (30) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 14 2409 1 17503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
와! 귀엽고 멋진 마법이네! 빨리 해 보자, 콘스탄체!
UnkEvent (6) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1139 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 2405 3 17504 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
으음. 마법은 분명 발동했는데 아무 일도 안 일어난 것 같아……
UnkEvent (30) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 16 2401 3 17505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
역시 실패한 모양이네요. 어차피 제 연구는 이 정도밖에 안 되는걸요……
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 17 NULL 3 17506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
아니면 주의 계시일 수도 있고요. 저에게 마법은 어울리지 않는다는……
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 18 2407 0 17507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
낙담할 거 없어. 진정하고, 어떻게 하면 잘될지 생각해 보자!
UnkEvent (6) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 19 NULL 0 17508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
아 맞다. 재료로 쓴 이 꽃, 혹시 직접 향기를 바람의 마법으로 퍼뜨리면……
PlaySoundEffectEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1147 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 20 NULL 0 17509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
……작은 벌레가 모여들었네요. 저의 하찮음에 비하면 차라리 이 벌레가……
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 21 NULL 4 17510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
꺄악, 미안 미안! 실패! 으음…… 그럼 이 광석을……
PlaySoundEffectEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 22 NULL 0 17511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
어라, 반사된 빛에 이끌려서 이번엔 새가 모여드는 것 같은데요.
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 23 NULL 4 17512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
아아앗…… 크, 큰일 났어! 공격해 온다! 콘스탄체, 일단 도망치자!
UnkEvent (6) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
76 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (157) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 24 2411 3 17513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
하아…… 잠깐 실험만 하고 가려 했는데 터무니없는 꼴을 당하고 말았네요……
UnkEvent (30) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 25 2411 3 17514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
미안해. 괜한 짓만 해서…… ……그래도 하나 알아차린 게 있어.
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 26 2403 4 17515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
벌레나 새가 모여들었을 때 아무리 그래도 수가 너무 많지 않았어?
UnkEvent (30) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 27 2400 4 17516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
듣고 보니…… 벌레도 새도 부자연스러울 정도로 한 종류만 대량으로 몰려들었었네요.
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 28 2412 4 17517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
혹시 그 마법에 특정 종류의 생물을 모여들게 하는 효과가 있는 게 아닐까요!?
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 29 2405 4 17518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
그 덕분에 꽃에 모여든 벌레가 저렇게 많아졌고……
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 30 2407 4 17519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
광석의 빛에 이끌려서 모인 새가 엄청난 무리가 돼 버린 건가?
UnkEvent (30) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 31 2409 1 17520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
이건 대발견이 될 가능성이 있겠는데요? 전인미답의 경지가 지금 눈앞에……!
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 32 2409 1 17521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
그럼 처음 계획과는 달라졌지만 실험은 대성공이었을 수도 있겠다!
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 33 2403 1 17522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
아네트, 쉬고 있을 때가 아니에요! 바로 원인을 규명해 보도록 해요!
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 34 2409 1 17523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아네트 volume_up
응! 콘스탄체와 함께라면 뭔가 굉장한 걸 해낼 수 있을 것 같아!