1. 저기, 펠릭스. 쭉 생각하고 있었는데…… ……아니, 말 안 하는 게 나으려나.
  2. 뭐? 미적지근한 태도로군. 할 말 있으면 빨리 말해.
  3. 말한다
  4. 말하지 않는다
  5. ……아니, 역시 말 안 할래. 못 들은 걸로 해 줘.
  6. 켕길 만한 일이라도 있나? 없으면 어서 말해.
  7. 아니…… 넌 이러니저러니 해도 디미트리랑 친구들을 좋아하는구나 싶어서.
  8. ………………!
  9. 이, 이봐…… 괜찮아? 왜 사레는 들리고 그래.
  10. 하아…… 네놈이 어지간히도 바보 같은 소리를 하니까 그렇지.
  11. 말하라고 한 건 너잖아. 그래도 사실이지? 안 그래?
  12. 쳇, 무슨 근거로 단언하는 거지?
  13. 그 녀석들과 같이 싸울 땐 움직임이 평소보다 몇 배는 좋아지거든.
  14. ……흥. 쓸데없이 오래 알고 지냈으니 상대가 어떻게 움직일지 아는 것뿐이야.
  15. 가령, 멧돼지는 금방 적진에 돌진하려 들지. 처음부터 내가 엄호하는 편이 나아.
  16. 분명 돌파력으로 녀석을 당할 자는 없지만 다치는 걸 개의치 않으니 위태롭다고.
  17. 연계고 자시고, 녀석이 마음껏 날뛸 수 있게 판을 만들어 주는 것에 지나지 않아.
  18. 호오…… 반대로 잉그리트와 함께할 땐 평소보다 더 적극적으로 파고들더라.
  19. 천마는 궁병에게 요격당하기 쉬우니까. 먼저 파고들어서 위협을 배제하는 편이 나아.
  20. 뭐, 녀석의 실력이면 화살 하나둘쯤은 피할 수 있을지도 모르지만……
  21. 녀석은 열이 오르면 시야가 좁아져. 혼자 앞서다가 화살 비라도 맞았다간 못 버티겠지.
  22. 그럼, 실뱅이 너와 함께 싸울 때에는 늘 적에게 둘러싸이는 것도……
  23. ……그건 매번, 녀석이 괜한 허세나 부리면서 「내게 맡겨」 같은 소리나 해 대니까 그래.
  24. 뭐, 녀석이라면 어떤 궁지에 빠져도 헤어 나올 거라고 생각은 한다만.
  25. 하하, 의도한 연계가 아니었다니. 하지만 신뢰가 없으면 못 할 일인 건 맞네.
  26. ……흥. 그 정도는 별것도 아냐.
  27. 칭찬한다
  28. 부러워한다
  29. 너희는 늘 멋진 연계를 보여 주더라. 나도 본받아야 하는데.
  30. 내가 모두의 성격을 더 잘 파악하면 매끄럽게 연계할 수 있을까?
  31. 몰라. 알아서 시험해 보든가.
  32. 부럽다. 오랜 친구란 건 다 그런 건가?
  33. 알 게 뭐야, 나한테 묻지 마. 이 정도는 상대를 조금만 관찰하면 다 알 수 있어.
  34. 날 그렇게 집요하게 관찰하는 너라면 다른 녀석들 관찰하기도 쉬운 일이겠지.
  35. 이 얘기는 이제 끝이다. 정말이지, 너와 얘기하면 쓸데없이 지치는군……
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TalkEvent (110, 0, 2405, 0, 19634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 저기, 펠릭스. 쭉 생각하고 있었는데…… ……아니, 말 안 하는 게 나으려나.
9
TalkEvent (13, 1, 0, 2, 19635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐? 미적지근한 태도로군. 할 말 있으면 빨리 말해.
10
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11
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
13
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14
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
15
TalkEvent (110, 4, 2407, 0, 19636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……아니, 역시 말 안 할래. 못 들은 걸로 해 줘.
16
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (13, 5, 0, 2, 19637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 켕길 만한 일이라도 있나? 없으면 어서 말해.
18
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19
UnkEvent 54(13, 110, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 19638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니…… 넌 이러니저러니 해도 디미트리랑 친구들을 좋아하는구나 싶어서.
21
TalkEvent (13, 7, 2412, 4, 19639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………!
22
TalkEvent (110, 8, NULL, 4, 19640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이, 이봐…… 괜찮아? 왜 사레는 들리고 그래.
23
UnkEvent 54(110, 13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (13, 9, 0, 0, 19641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하아…… 네놈이 어지간히도 바보 같은 소리를 하니까 그렇지.
25
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 19642, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 말하라고 한 건 너잖아. 그래도 사실이지? 안 그래?
26
TalkEvent (13, 11, 0, 2, 19643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 쳇, 무슨 근거로 단언하는 거지?
27
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 12, 0, 0, 19644, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 녀석들과 같이 싸울 땐 움직임이 평소보다 몇 배는 좋아지거든.
29
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (13, 13, 0, 0, 19645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……흥. 쓸데없이 오래 알고 지냈으니 상대가 어떻게 움직일지 아는 것뿐이야.
33
TalkEvent (13, 14, 2403, 0, 19646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 가령, 멧돼지는 금방 적진에 돌진하려 들지. 처음부터 내가 엄호하는 편이 나아.
34
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (13, 15, NULL, 0, 19647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 분명 돌파력으로 녀석을 당할 자는 없지만 다치는 걸 개의치 않으니 위태롭다고.
36
TalkEvent (13, 16, NULL, 0, 19648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 연계고 자시고, 녀석이 마음껏 날뛸 수 있게 판을 만들어 주는 것에 지나지 않아.
37
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IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
39
TalkEvent (110, 17, 0, 4, 19649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 호오…… 반대로 잉그리트와 함께할 땐 평소보다 더 적극적으로 파고들더라.
40
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (13, 18, 2400, 0, 19650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 천마는 궁병에게 요격당하기 쉬우니까. 먼저 파고들어서 위협을 배제하는 편이 나아.
42
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (13, 19, NULL, 0, 19651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 뭐, 녀석의 실력이면 화살 하나둘쯤은 피할 수 있을지도 모르지만……
44
TalkEvent (13, 20, NULL, 2, 19652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 녀석은 열이 오르면 시야가 좁아져. 혼자 앞서다가 화살 비라도 맞았다간 못 버티겠지.
45
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46
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
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TalkEvent (110, 21, 0, 0, 19653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럼, 실뱅이 너와 함께 싸울 때에는 늘 적에게 둘러싸이는 것도……
49
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 22, 2405, 2, 19654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……그건 매번, 녀석이 괜한 허세나 부리면서 「내게 맡겨」 같은 소리나 해 대니까 그래.
51
TalkEvent (13, 23, 2407, 0, 19655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 뭐, 녀석이라면 어떤 궁지에 빠져도 헤어 나올 거라고 생각은 한다만.
52
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 24, 0, 1, 19656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하하, 의도한 연계가 아니었다니. 하지만 신뢰가 없으면 못 할 일인 건 맞네.
54
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UnkEvent 54(110, 13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 25, 0, 0, 19657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……흥. 그 정도는 별것도 아냐.
57
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59
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# 너희는 늘 멋진 연계를 보여 주더라. 나도 본받아야 하는데.
60
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 19659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 내가 모두의 성격을 더 잘 파악하면 매끄럽게 연계할 수 있을까?
62
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64
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# 몰라. 알아서 시험해 보든가.
65
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67
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# 부럽다. 오랜 친구란 건 다 그런 건가?
69
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# 알 게 뭐야, 나한테 묻지 마. 이 정도는 상대를 조금만 관찰하면 다 알 수 있어.
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
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TalkEvent (13, 33, NULL, 0, 19663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 날 그렇게 집요하게 관찰하는 너라면 다른 녀석들 관찰하기도 쉬운 일이겠지.
76
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TalkEvent (13, 34, NULL, 0, 19664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이 얘기는 이제 끝이다. 정말이지, 너와 얘기하면 쓸데없이 지치는군……
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저기, 펠릭스. 쭉 생각하고 있었는데…… ……아니, 말 안 하는 게 나으려나.
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link 펠릭스 volume_up
뭐? 미적지근한 태도로군. 할 말 있으면 빨리 말해.
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link 세즈 volume_up
……아니, 역시 말 안 할래. 못 들은 걸로 해 줘.
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하아…… 네놈이 어지간히도 바보 같은 소리를 하니까 그렇지.
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말하라고 한 건 너잖아. 그래도 사실이지? 안 그래?
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그 녀석들과 같이 싸울 땐 움직임이 평소보다 몇 배는 좋아지거든.
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link 세즈 volume_up
호오…… 반대로 잉그리트와 함께할 땐 평소보다 더 적극적으로 파고들더라.
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link 펠릭스 volume_up
천마는 궁병에게 요격당하기 쉬우니까. 먼저 파고들어서 위협을 배제하는 편이 나아.
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link 펠릭스 volume_up
뭐, 녀석의 실력이면 화살 하나둘쯤은 피할 수 있을지도 모르지만……
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link 펠릭스 volume_up
녀석은 열이 오르면 시야가 좁아져. 혼자 앞서다가 화살 비라도 맞았다간 못 버티겠지.
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link 세즈 volume_up
그럼, 실뱅이 너와 함께 싸울 때에는 늘 적에게 둘러싸이는 것도……
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link 펠릭스 volume_up
……그건 매번, 녀석이 괜한 허세나 부리면서 「내게 맡겨」 같은 소리나 해 대니까 그래.
TalkEvent (index: 51)
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link 펠릭스 volume_up
뭐, 녀석이라면 어떤 궁지에 빠져도 헤어 나올 거라고 생각은 한다만.
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link 세즈 volume_up
하하, 의도한 연계가 아니었다니. 하지만 신뢰가 없으면 못 할 일인 건 맞네.
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link 펠릭스 volume_up
……흥. 그 정도는 별것도 아냐.
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link 세즈 volume_up
너희는 늘 멋진 연계를 보여 주더라. 나도 본받아야 하는데.
TalkEvent (index: 60)
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link 세즈 volume_up
내가 모두의 성격을 더 잘 파악하면 매끄럽게 연계할 수 있을까?
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link 펠릭스 volume_up
몰라. 알아서 시험해 보든가.
EndIfEvent (index: 65)
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link 세즈 volume_up
부럽다. 오랜 친구란 건 다 그런 건가?
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link 펠릭스 volume_up
알 게 뭐야, 나한테 묻지 마. 이 정도는 상대를 조금만 관찰하면 다 알 수 있어.
EndIfEvent (index: 72)
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link 펠릭스 volume_up
날 그렇게 집요하게 관찰하는 너라면 다른 녀석들 관찰하기도 쉬운 일이겠지.
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link 펠릭스 volume_up
이 얘기는 이제 끝이다. 정말이지, 너와 얘기하면 쓸데없이 지치는군……