1. Weißt du, Felix, ich hab nachgedacht. Ach nein, [cdb]vergiss es.
  2. Was? So etwas kannst du nicht einfach verkünden und [cdb]es mir dann nicht sagen. Komm schon, raus damit.
  3. Es ihm sagen.
  4. Es ihm nicht sagen.
  5. Ach, ich sollte es besser lassen. Vergiss einfach, dass [cdb]ich was gesagt habe.
  6. Macht dir deswegen etwa dein Gewissen zu schaffen? Sag es.
  7. Na gut, es ist nur... obwohl du es nie zeigst, kann ich [cdb]sehen, dass dir Dimitri und die anderen wirklich am Herzen liegen.
  8. Uck!
  9. Alles in Ordnung, Felix? Deswegen muss dir doch [cdb]nicht gleich die Luft wegbleiben.
  10. Das ist deine Schuld, weil du etwas so Lächerliches [cdb]gesagt hast.
  11. Hey, du hast doch schließlich gefragt. Aber es stimmt, [cdb]nicht wahr? Ich weiß, dass ich recht habe.
  12. Und welche Beweise hast du dafür?
  13. Nun, zunächst mal bewegst du dich viel besser, wenn [cdb]du an ihrer Seite kämpfst.
  14. Hmpf. Das liegt nur daran, dass ich sie mittlerweile [cdb]lange genug kenne, um jede ihrer Aktionen [cdb]vorauszuahnen.
  15. Der Keiler stürzt sich immer mitten in die feindlichen Reihen, also muss ich darauf gefasst sein, ihm den Rücken zu decken.
  16. Natürlich können nur wenige einem seiner wütenden Anstürme standhalten. Aber ich kann ihn nicht [cdb]einfach allein lassen. Er denkt nie an seine Sicherheit.
  17. Wir sprechen uns jedoch nicht ab. Ich bleibe nur in [cdb]seiner Nähe, um sicherzustellen, dass er ungestört [cdb]wüten kann.
  18. Hm. Aber wenn du an Ingrids Seite kämpfst, bist für [cdb]gewöhnlich du derjenige, der letztlich vorprescht.
  19. Ja, weil ihr Pegasus für die feindlichen Schützen ein [cdb]leichtes Ziel ist. Es ist besser, wenn ich vorangehe und [cdb]mögliche Bedrohungen ausschalte.
  20. Nicht, dass sie unfähig wäre, ein, zwei Pfeilen [cdb]auszuweichen.
  21. Aber in der Hitze des Gefechts verliert sie ihr Umfeld [cdb]aus den Augen. Wenn sie vor mir vorrückte, würde [cdb]ein Pfeilregen zweifellos ihr Ende bedeuten.
  22. Ah ja. Warum wirst du dann immer umzingelt, wenn [cdb]du an Sylvains Seite kämpfst?
  23. Weil dieser Aufschneider immer so angeben muss.
  24. Doch besitzt er zumindest die Fähigkeit, sich aus [cdb]beinahe jeder Klemme freizukämpfen.
  25. Klingt, als sei das also kein Teil deiner Strategie. Und [cdb]doch wärt ihr nie in der Lage, das durchzuziehen, [cdb]wenn ihr einander nicht vertrauen würdet.
  26. Hmpf. Ich denke, all das ist für einen Soldaten [cdb]eigentlich ganz normal.
  27. Seine Zusammenarbeit mit anderen loben.
  28. Zugeben, dass du neidisch bist.
  29. Es ist beeindruckend, wie gut du mit allen zusammen- [cdb]arbeitest. Ich sollte mir ein Beispiel an dir nehmen [cdb]und mehr über meine Kampfgefährten erfahren.
  30. Vielleicht würde es mir helfen, unsere Bewegungen [cdb]besser aufeinander abzustimmen, wenn ich einen [cdb]tieferen Einblick in ihre Persönlichkeiten hätte.
  31. Wer weiß. Du kannst es wenigstens versuchen, wenn [cdb]du willst.
  32. Ich bin, ehrlich gesagt, irgendwie neidisch. Läuft es [cdb]so, wenn man jemanden sein Leben lang kennt?
  33. Das darfst du mich nicht fragen. Nach nur ein paar Schlachten könntest du dieselben Schlüsse über ihr Verhalten im Kampf ziehen wie ich.
  34. Wenn du mich jedoch schon so weit durchschaut hast, [cdb]sollten die anderen kein Problem darstellen.
  35. Jedenfalls sind wir hier fertig. Mit dir zu reden, ist [cdb]anstrengend.
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8
TalkEvent (110, 0, 2405, 0, 19634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Weißt du, Felix, ich hab nachgedacht. Ach nein, [cdb]vergiss es.
9
TalkEvent (13, 1, 0, 2, 19635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was? So etwas kannst du nicht einfach verkünden und [cdb]es mir dann nicht sagen. Komm schon, raus damit.
10
DialogChoiceEvent (0, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
13
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
15
TalkEvent (110, 4, 2407, 0, 19636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, ich sollte es besser lassen. Vergiss einfach, dass [cdb]ich was gesagt habe.
16
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (13, 5, 0, 2, 19637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Macht dir deswegen etwa dein Gewissen zu schaffen? Sag es.
18
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 54(13, 110, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 19638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Na gut, es ist nur... obwohl du es nie zeigst, kann ich [cdb]sehen, dass dir Dimitri und die anderen wirklich am Herzen liegen.
21
TalkEvent (13, 7, 2412, 4, 19639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uck!
22
TalkEvent (110, 8, NULL, 4, 19640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alles in Ordnung, Felix? Deswegen muss dir doch [cdb]nicht gleich die Luft wegbleiben.
23
UnkEvent 54(110, 13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (13, 9, 0, 0, 19641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das ist deine Schuld, weil du etwas so Lächerliches [cdb]gesagt hast.
25
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 19642, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hey, du hast doch schließlich gefragt. Aber es stimmt, [cdb]nicht wahr? Ich weiß, dass ich recht habe.
26
TalkEvent (13, 11, 0, 2, 19643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und welche Beweise hast du dafür?
27
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 12, 0, 0, 19644, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun, zunächst mal bewegst du dich viel besser, wenn [cdb]du an ihrer Seite kämpfst.
29
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (13, 13, 0, 0, 19645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hmpf. Das liegt nur daran, dass ich sie mittlerweile [cdb]lange genug kenne, um jede ihrer Aktionen [cdb]vorauszuahnen.
33
TalkEvent (13, 14, 2403, 0, 19646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der Keiler stürzt sich immer mitten in die feindlichen Reihen, also muss ich darauf gefasst sein, ihm den Rücken zu decken.
34
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (13, 15, NULL, 0, 19647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Natürlich können nur wenige einem seiner wütenden Anstürme standhalten. Aber ich kann ihn nicht [cdb]einfach allein lassen. Er denkt nie an seine Sicherheit.
36
TalkEvent (13, 16, NULL, 0, 19648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir sprechen uns jedoch nicht ab. Ich bleibe nur in [cdb]seiner Nähe, um sicherzustellen, dass er ungestört [cdb]wüten kann.
37
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
39
TalkEvent (110, 17, 0, 4, 19649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm. Aber wenn du an Ingrids Seite kämpfst, bist für [cdb]gewöhnlich du derjenige, der letztlich vorprescht.
40
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (13, 18, 2400, 0, 19650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, weil ihr Pegasus für die feindlichen Schützen ein [cdb]leichtes Ziel ist. Es ist besser, wenn ich vorangehe und [cdb]mögliche Bedrohungen ausschalte.
42
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (13, 19, NULL, 0, 19651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nicht, dass sie unfähig wäre, ein, zwei Pfeilen [cdb]auszuweichen.
44
TalkEvent (13, 20, NULL, 2, 19652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber in der Hitze des Gefechts verliert sie ihr Umfeld [cdb]aus den Augen. Wenn sie vor mir vorrückte, würde [cdb]ein Pfeilregen zweifellos ihr Ende bedeuten.
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
47
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (110, 21, 0, 0, 19653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah ja. Warum wirst du dann immer umzingelt, wenn [cdb]du an Sylvains Seite kämpfst?
49
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (13, 22, 2405, 2, 19654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Weil dieser Aufschneider immer so angeben muss.
51
TalkEvent (13, 23, 2407, 0, 19655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Doch besitzt er zumindest die Fähigkeit, sich aus [cdb]beinahe jeder Klemme freizukämpfen.
52
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (110, 24, 0, 1, 19656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Klingt, als sei das also kein Teil deiner Strategie. Und [cdb]doch wärt ihr nie in der Lage, das durchzuziehen, [cdb]wenn ihr einander nicht vertrauen würdet.
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 54(110, 13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 25, 0, 0, 19657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hmpf. Ich denke, all das ist für einen Soldaten [cdb]eigentlich ganz normal.
57
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IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
59
TalkEvent (110, 28, 2403, 1, 19658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es ist beeindruckend, wie gut du mit allen zusammen- [cdb]arbeitest. Ich sollte mir ein Beispiel an dir nehmen [cdb]und mehr über meine Kampfgefährten erfahren.
60
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 19659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vielleicht würde es mir helfen, unsere Bewegungen [cdb]besser aufeinander abzustimmen, wenn ich einen [cdb]tieferen Einblick in ihre Persönlichkeiten hätte.
62
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
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TalkEvent (13, 30, 2401, 2, 19660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wer weiß. Du kannst es wenigstens versuchen, wenn [cdb]du willst.
65
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67
TalkEvent (110, 31, 2403, 1, 19661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich bin, ehrlich gesagt, irgendwie neidisch. Läuft es [cdb]so, wenn man jemanden sein Leben lang kennt?
69
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (13, 32, 2401, 2, 19662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das darfst du mich nicht fragen. Nach nur ein paar Schlachten könntest du dieselben Schlüsse über ihr Verhalten im Kampf ziehen wie ich.
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 33, NULL, 0, 19663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du mich jedoch schon so weit durchschaut hast, [cdb]sollten die anderen kein Problem darstellen.
76
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 34, NULL, 0, 19664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jedenfalls sind wir hier fertig. Mit dir zu reden, ist [cdb]anstrengend.
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Weißt du, Felix, ich hab nachgedacht. Ach nein, vergiss es.
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Was? So etwas kannst du nicht einfach verkünden und es mir dann nicht sagen. Komm schon, raus damit.
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Ach, ich sollte es besser lassen. Vergiss einfach, dass ich was gesagt habe.
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Macht dir deswegen etwa dein Gewissen zu schaffen? Sag es.
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Na gut, es ist nur... obwohl du es nie zeigst, kann ich sehen, dass dir Dimitri und die anderen wirklich am Herzen liegen.
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Alles in Ordnung, Felix? Deswegen muss dir doch nicht gleich die Luft wegbleiben.
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Das ist deine Schuld, weil du etwas so Lächerliches gesagt hast.
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Hey, du hast doch schließlich gefragt. Aber es stimmt, nicht wahr? Ich weiß, dass ich recht habe.
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Und welche Beweise hast du dafür?
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Nun, zunächst mal bewegst du dich viel besser, wenn du an ihrer Seite kämpfst.
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Hmpf. Das liegt nur daran, dass ich sie mittlerweile lange genug kenne, um jede ihrer Aktionen vorauszuahnen.
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Der Keiler stürzt sich immer mitten in die feindlichen Reihen, also muss ich darauf gefasst sein, ihm den Rücken zu decken.
UnkEvent (26) (index: 34)
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Natürlich können nur wenige einem seiner wütenden Anstürme standhalten. Aber ich kann ihn nicht einfach allein lassen. Er denkt nie an seine Sicherheit.
TalkEvent (index: 36)
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13 16 NULL 0 19648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Wir sprechen uns jedoch nicht ab. Ich bleibe nur in seiner Nähe, um sicherzustellen, dass er ungestört wüten kann.
UnkEvent (30) (index: 37)
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1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hm. Aber wenn du an Ingrids Seite kämpfst, bist für gewöhnlich du derjenige, der letztlich vorprescht.
UnkEvent (26) (index: 40)
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TalkEvent (index: 41)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Ja, weil ihr Pegasus für die feindlichen Schützen ein leichtes Ziel ist. Es ist besser, wenn ich vorangehe und mögliche Bedrohungen ausschalte.
UnkEvent (26) (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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Nicht, dass sie unfähig wäre, ein, zwei Pfeilen auszuweichen.
TalkEvent (index: 44)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Aber in der Hitze des Gefechts verliert sie ihr Umfeld aus den Augen. Wenn sie vor mir vorrückte, würde ein Pfeilregen zweifellos ihr Ende bedeuten.
EndIfEvent (index: 45)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 46)
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UnkEvent (26) (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ah ja. Warum wirst du dann immer umzingelt, wenn du an Sylvains Seite kämpfst?
UnkEvent (26) (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Weil dieser Aufschneider immer so angeben muss.
TalkEvent (index: 51)
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13 23 2407 0 19655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Doch besitzt er zumindest die Fähigkeit, sich aus beinahe jeder Klemme freizukämpfen.
UnkEvent (30) (index: 52)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Klingt, als sei das also kein Teil deiner Strategie. Und doch wärt ihr nie in der Lage, das durchzuziehen, wenn ihr einander nicht vertrauen würdet.
EndIfEvent (index: 54)
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UnkEvent (54) (index: 55)
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TalkEvent (index: 56)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Hmpf. Ich denke, all das ist für einen Soldaten eigentlich ganz normal.
DialogChoiceEvent (index: 57)
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1 26 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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Es ist beeindruckend, wie gut du mit allen zusammen- arbeitest. Ich sollte mir ein Beispiel an dir nehmen und mehr über meine Kampfgefährten erfahren.
TalkEvent (index: 60)
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Vielleicht würde es mir helfen, unsere Bewegungen besser aufeinander abzustimmen, wenn ich einen tieferen Einblick in ihre Persönlichkeiten hätte.
PanCameraEvent (index: 61)
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Wer weiß. Du kannst es wenigstens versuchen, wenn du willst.
EndIfEvent (index: 65)
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Ich bin, ehrlich gesagt, irgendwie neidisch. Läuft es so, wenn man jemanden sein Leben lang kennt?
PanCameraEvent (index: 68)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Das darfst du mich nicht fragen. Nach nur ein paar Schlachten könntest du dieselben Schlüsse über ihr Verhalten im Kampf ziehen wie ich.
EndIfEvent (index: 72)
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UnkEvent (31) (index: 74)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Wenn du mich jedoch schon so weit durchschaut hast, sollten die anderen kein Problem darstellen.
UnkEvent (135) (index: 76)
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TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Jedenfalls sind wir hier fertig. Mit dir zu reden, ist anstrengend.