1. なあ、フェリクス、ずっと思ってたが…… ……いや、言わないほうがいいか。
  2. はあ? 煮え切らん態度だな。 何か言いたいのならさっさと言え。
  3. 言う
  4. 言わない
  5. ……いや、やっぱりやめとく。 聞かなかったことにしてくれ。
  6. 後ろめたい事情でもあるのか? ないなら早く言え。
  7. いや……お前って何だかんだ言いながら、 ディミトリたちが好きだよなと思って。
  8. ………………!
  9. お、おい……大丈夫か? 何もむせることないだろ。
  10. はあ……貴様があまりにも、 馬鹿げたことを言い出すからだ。
  11. 言わせたのはお前じゃないか。 だが、事実だろ? やっぱり。
  12. チッ、何を根拠にそう言い切る。
  13. あいつらと一緒に戦ってる時は、普段の 何倍も動きが良くなってるからな。
  14. ……フン。無駄に付き合いが長いから、 相手がどう動くかわかるというだけの話だ。
  15. 例えば、猪はすぐ敵陣に突っ込みたがる。 最初から俺が援護に回ったほうがいい。
  16. 確かに突破力で奴に勝る者はいないが、 自分の傷を顧みないから危なっかしい。
  17. 連携も何も、奴が好きに暴れられるよう、 場を整えてやっているに過ぎん。
  18. へえ……逆に、イングリットと組んだ時は いつもよりどんどん斬り込んでいくよな。
  19. 天馬は弓兵に射落とされかねんからな。 先に斬り込んで脅威を排除したほうがいい。
  20. まあ奴の腕ならば、矢の一本や二本程度なら 避けられるのかもしれんが……
  21. 奴は熱くなれば視野が狭くなる。突出して 矢の雨を降らされれば、ひとたまりもない。
  22. だったらいつも、お前と一緒に戦ってる シルヴァンが、敵に群がられてるのも……
  23. ……あれは毎回、奴がくだらん見栄を張って 「ここは俺に任せろ」などと言うからだ。
  24. まあ、奴ならばどんな窮地だろうと 切り抜けるだろうとは思っているがな。
  25. はは、意図した連携じゃないのかよ。だが、 信頼がないとできない芸当には違いない。
  26. ……フン。この程度、当然のことだ。
  27. 称賛する
  28. 羨む
  29. お前らの連携はいつも見事だ。 俺も見習っていかないとな。
  30. 俺が、もっと皆の性格を熟知すれば、 上手く連携できるようになるか?
  31. 知らん。勝手に試してみればいい。
  32. 羨ましいな。昔馴染みっていうのは、 皆そういうもんなのか?
  33. 知るか、俺に聞くな。この程度、 少し相手を観察していればわかる。
  34. 俺をそこまで執拗に観察しているお前なら、 他の連中を観察するのも容易いだろうよ。
  35. 話はもう終わりだな。まったく、 お前と話していると無駄に疲れる……。
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9
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10
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13
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14
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
15
TalkEvent (110, 4, 2407, 0, 19636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……いや、やっぱりやめとく。 聞かなかったことにしてくれ。
16
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (13, 5, 0, 2, 19637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 後ろめたい事情でもあるのか? ないなら早く言え。
18
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 54(13, 110, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 19638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや……お前って何だかんだ言いながら、 ディミトリたちが好きだよなと思って。
21
TalkEvent (13, 7, 2412, 4, 19639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………!
22
TalkEvent (110, 8, NULL, 4, 19640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お、おい……大丈夫か? 何もむせることないだろ。
23
UnkEvent 54(110, 13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (13, 9, 0, 0, 19641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はあ……貴様があまりにも、 馬鹿げたことを言い出すからだ。
25
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 19642, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 言わせたのはお前じゃないか。 だが、事実だろ? やっぱり。
26
TalkEvent (13, 11, 0, 2, 19643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # チッ、何を根拠にそう言い切る。
27
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 12, 0, 0, 19644, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あいつらと一緒に戦ってる時は、普段の 何倍も動きが良くなってるからな。
29
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (13, 13, 0, 0, 19645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……フン。無駄に付き合いが長いから、 相手がどう動くかわかるというだけの話だ。
33
TalkEvent (13, 14, 2403, 0, 19646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 例えば、猪はすぐ敵陣に突っ込みたがる。 最初から俺が援護に回ったほうがいい。
34
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (13, 15, NULL, 0, 19647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに突破力で奴に勝る者はいないが、 自分の傷を顧みないから危なっかしい。
36
TalkEvent (13, 16, NULL, 0, 19648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 連携も何も、奴が好きに暴れられるよう、 場を整えてやっているに過ぎん。
37
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
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39
TalkEvent (110, 17, 0, 4, 19649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# へえ……逆に、イングリットと組んだ時は いつもよりどんどん斬り込んでいくよな。
40
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41
TalkEvent (13, 18, 2400, 0, 19650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 天馬は弓兵に射落とされかねんからな。 先に斬り込んで脅威を排除したほうがいい。
42
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (13, 19, NULL, 0, 19651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあ奴の腕ならば、矢の一本や二本程度なら 避けられるのかもしれんが……
44
TalkEvent (13, 20, NULL, 2, 19652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 奴は熱くなれば視野が狭くなる。突出して 矢の雨を降らされれば、ひとたまりもない。
45
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# だったらいつも、お前と一緒に戦ってる シルヴァンが、敵に群がられてるのも……
49
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# ……あれは毎回、奴がくだらん見栄を張って 「ここは俺に任せろ」などと言うからだ。
51
TalkEvent (13, 23, 2407, 0, 19655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあ、奴ならばどんな窮地だろうと 切り抜けるだろうとは思っているがな。
52
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TalkEvent (110, 24, 0, 1, 19656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# はは、意図した連携じゃないのかよ。だが、 信頼がないとできない芸当には違いない。
54
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TalkEvent (13, 25, 0, 0, 19657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……フン。この程度、当然のことだ。
57
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# お前らの連携はいつも見事だ。 俺も見習っていかないとな。
60
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 19659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺が、もっと皆の性格を熟知すれば、 上手く連携できるようになるか?
62
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# 知らん。勝手に試してみればいい。
65
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67
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# 羨ましいな。昔馴染みっていうのは、 皆そういうもんなのか?
69
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# 知るか、俺に聞くな。この程度、 少し相手を観察していればわかる。
72
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TalkEvent (13, 33, NULL, 0, 19663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺をそこまで執拗に観察しているお前なら、 他の連中を観察するのも容易いだろうよ。
76
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TalkEvent (13, 34, NULL, 0, 19664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 話はもう終わりだな。まったく、 お前と話していると無駄に疲れる……。
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ãĒあ、フェãƒĒク゚、ずãŖと思ãŖãĻたがâ€Ļâ€Ļ â€Ļâ€Ļã„ã‚„ã€č¨€ã‚ãĒいãģうがいいか。
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はあīŧŸã€€į…Žãˆåˆ‡ã‚‰ã‚“æ…‹åēĻだãĒ。 äŊ•ã‹č¨€ã„たいぎãĒらさãŖã•ã¨č¨€ãˆã€‚
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â€Ļâ€Ļいや、やãŖãąã‚Šã‚„ã‚ã¨ãã€‚ čžã‹ãĒかãŖたことãĢしãĻくれ。
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垌ろめたいäē‹æƒ…でもあるぎかīŧŸ ãĒいãĒã‚‰æ—Šãč¨€ãˆã€‚
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いやâ€Ļâ€Ļお前ãŖãĻäŊ•ã ã‹ã‚“ã č¨€ã„ãĒがら、 デã‚ŖミトãƒĒãŸãĄãŒåĨŊきだよãĒと思ãŖãĻ。
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â€Ļâ€Ļâ€Ļâ€Ļâ€Ļâ€Ļīŧ
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お、おいâ€Ļâ€Ļ大丈å¤ĢかīŧŸ äŊ•ã‚‚むせることãĒいだろ。
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はあâ€Ļâ€Ļč˛´æ§˜ãŒã‚ãžã‚ŠãĢも、 éĻŦéšŋã’ãŸã“ã¨ã‚’č¨€ã„å‡ēすからだ。
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č¨€ã‚ã›ãŸãŽã¯ãŠå‰ã˜ã‚ƒãĒいか。 だが、äē‹åŽŸã ã‚īŧŸã€€ã‚„ãŖãąã‚Šã€‚
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チッ、äŊ•ã‚’æ šæ‹ ãĢãã†č¨€ã„åˆ‡ã‚‹ã€‚
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あいつらと一įˇ’ãĢæˆĻãŖãĻる時は、晎æŽĩぎ äŊ•å€ã‚‚å‹•ããŒč‰¯ããĒãŖãĻるからãĒ。
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â€Ļâ€Ļフãƒŗ。į„Ąé§„ãĢäģ˜ãåˆã„ãŒé•ˇã„ã‹ã‚‰ã€ į›¸æ‰‹ãŒãŠã†å‹•ãã‹ã‚ã‹ã‚‹ã¨ã„ã†ã ã‘ãŽčŠąã ã€‚
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䞋えば、įŒĒはすぐæ•ĩé™ŖãĢįĒãŖčžŧãŋたがる。 最初からäŋēãŒæ´č­ˇãĢ回ãŖたãģうがいい。
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įĸēかãĢįĒį ´åŠ›ã§åĨ´ãĢå‹ã‚‹č€…ã¯ã„ãĒいが、 č‡Ēåˆ†ãŽå‚ˇã‚’éĄ§ãŋãĒã„ã‹ã‚‰åąãĒãŖかしい。
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é€ŖæēもäŊ•ã‚‚、åĨ´ãŒåĨŊきãĢ暴れられるよう、 場を整えãĻやãŖãĻいるãĢ過ぎん。
UnkEvent (30) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 38)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
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110 17 0 4 19649 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ã‚ˇã‚§ã‚ē volume_up
へえâ€Ļâ€Ļ逆ãĢ、イãƒŗグãƒĒットとįĩ„んだ時は いつもよりおんおんæ–ŦりčžŧんでいくよãĒ。
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
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13 18 2400 0 19650 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェãƒĒク゚ volume_up
夊éĻŦはåŧ“å…ĩãĢ射čŊとされかねんからãĒ。 先ãĢæ–Ŧりčžŧã‚“ã§č„…å¨ã‚’æŽ’é™¤ã—ãŸãģうがいい。
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 NULL 0 19651 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェãƒĒク゚ volume_up
ぞあåĨ´ãŽč…•ãĒらば、įŸĸぎ一æœŦやäēŒæœŦį¨‹åēĻãĒら éŋけられるぎかもしれんがâ€Ļâ€Ļ
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 NULL 2 19652 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェãƒĒク゚ volume_up
åĨ´ã¯į†ąããĒればčĻ–野がį‹­ããĒる。įĒå‡ēしãĻ įŸĸãŽé›¨ã‚’é™ã‚‰ã•ã‚Œã‚Œã°ã€ã˛ã¨ãŸãžã‚Šã‚‚ãĒい。
EndIfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 46)
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3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 0 0 19653 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ã‚ˇã‚§ã‚ē volume_up
だãŖたらいつも、お前と一įˇ’ãĢæˆĻãŖãĻる ã‚ˇãƒĢãƒ´ã‚Ąãƒŗが、æ•ĩãĢįž¤ãŒã‚‰ã‚ŒãĻるぎもâ€Ļâ€Ļ
UnkEvent (26) (index: 49)
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9 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
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13 22 2405 2 19654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェãƒĒク゚ volume_up
â€Ļâ€Ļあれは毎回、åĨ´ãŒãã ã‚‰ã‚“čĻ‹æ „ã‚’åŧĩãŖãĻ 「ここはäŋēãĢäģģせろ」ãĒãŠã¨č¨€ã†ã‹ã‚‰ã ã€‚
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 23 2407 0 19655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェãƒĒク゚ volume_up
ぞあ、åĨ´ãĒらばおんãĒįĒŽåœ°ã ã‚ã†ã¨ 切り抜けるだろうとは思ãŖãĻいるがãĒ。
UnkEvent (30) (index: 52)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 0 1 19656 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ã‚ˇã‚§ã‚ē volume_up
はは、意å›ŗしたé€ŖæēじゃãĒいぎかよ。だが、 äŋĄé ŧがãĒいとできãĒã„čŠ¸åŊ“ãĢは違いãĒい。
EndIfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 55)
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110 13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
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13 25 0 0 19657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェãƒĒク゚ volume_up
â€Ļâ€Ļフãƒŗ。こぎį¨‹åēĻ、åŊ“į„ļぎことだ。
DialogChoiceEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 26 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
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0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
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110 28 2403 1 19658 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ã‚ˇã‚§ã‚ē volume_up
お前らぎé€ŖæēはいつもčĻ‹äē‹ã ã€‚ äŋēもčĻ‹įŋ’ãŖãĻいかãĒいとãĒ。
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 19659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ã‚ˇã‚§ã‚ē volume_up
äŋēが、もãŖとįš†ãŽæ€§æ ŧをį†ŸįŸĨすれば、 上手くé€ŖæēできるようãĢãĒるかīŧŸ
PanCameraEvent (index: 61)
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UnkEvent (59) (index: 62)
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UnkEvent (27) (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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13 30 2401 2 19660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェãƒĒク゚ volume_up
įŸĨらん。勝手ãĢčŠĻしãĻãŋればいい。
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 66)
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TalkEvent (index: 67)
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110 31 2403 1 19661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ã‚ˇã‚§ã‚ē volume_up
įž¨ãžã—いãĒ。昔éĻ´æŸ“ãŋãŖãĻいうぎは、 įš†ãã†ã„うもんãĒぎかīŧŸ
PanCameraEvent (index: 68)
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UnkEvent (59) (index: 69)
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UnkEvent (27) (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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link フェãƒĒク゚ volume_up
įŸĨるか、äŋēãĢčžããĒ。こぎį¨‹åēĻ、 少しį›¸æ‰‹ã‚’čĻŗ察しãĻいればわかる。
EndIfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 73)
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UnkEvent (31) (index: 74)
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TalkEvent (index: 75)
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13 33 NULL 0 19663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェãƒĒク゚ volume_up
äŋēã‚’ãã“ãžã§åŸˇæ‹—ãĢčĻŗ察しãĻいるお前ãĒら、 äģ–ぎé€Ŗ中をčĻŗ察するぎも厚易いだろうよ。
UnkEvent (135) (index: 76)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 NULL 0 19664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェãƒĒク゚ volume_up
čŠąã¯ã‚‚ã†įĩ‚わりだãĒ。ぞãŖたく、 ãŠå‰ã¨čŠąã—ãĻいるとį„Ąé§„ãĢį–˛ã‚Œã‚‹â€Ļâ€Ļ。