Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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23 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_kaiserl. Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_kaiserl. Soldaten[ce] 8 0 0 23 711 5 13 3 100 5 1 3 300 255 1 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
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Table 1

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Table 2

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Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Unknown91(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown91(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown91(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(1,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(3,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown6(1,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(3,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown62(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown62(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown78(1,12,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(15,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
SetDeathText(2,115,108,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Von allen Stellen, an denen ich ins Straucheln [cdb]geraten könnte...
SetDeathText(3,115,109,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich habe noch eine Pflicht... zu erfüllen...
SetDeathText(4,115,110,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mist... Schätze, das ist das Ende meines [cdb]großen Traums...
SetDeathText(2,96,108,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Von allen Stellen, an denen ich ins Straucheln [cdb]geraten könnte...
SetDeathText(3,96,109,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich habe noch eine Pflicht... zu erfüllen...
SetDeathText(4,96,110,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mist... Schätze, das ist das Ende meines [cdb]großen Traums...
SetDeathText(43,96,105,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hrgh... Hätte diesen Auftrag... niemals... annehmen sollen...
SubGroup(6)
Unknown23(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(2,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(3,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 2 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 3 (0, 5, 0, 1, 6)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(53,4,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tja, da du schon hier bist, würdest du uns [cdb]dabei helfen, diese gefährlichen Banditen zu [cdb]vertreiben?
TalkCharacter(54,2,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mach dir keine Sorgen um die Bezahlung. Du wirst reichlich belohnt - insofern wir [cdb]überleben, versteht sich.
SubGroup(2)
Unknown43(11,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1112,4,3,1,1,11,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][1:CHARA_G][ec2], um den Weg für [eg1][0:CHARA_G][ec2], [b]Dimitri[/] und [b]Claude[/] freizumachen!
# Group 4 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown62(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 3: True 0
SubGroup(1)
ShowTutorial(283,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [HERO_MF] hat die Klasse gewechselt [cdb]und ist nun [g]Flügel[/]. [HERO_MF] hat eine [g]Signaturfertigkeit[/] erlernt. Bei Signaturfertigkeiten wird zwischen drei Arten unterschieden: Aktion, Unterstützung und Taktik. Drücke während eines Kampfes [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK2], um dir die Klasse und die Signaturfertigkeiten der Einheit anzusehen, die du gerade befehligst.
# Group 5 (0, 5, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck4(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 3: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 5: True 0
GroupCheck4(49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 49: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 5, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck4(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 3: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown62(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 3: True 0
SubGroup(1)
Unknown141(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 5, 0, 3, 15)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown18(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(3,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,3,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
# Group 10 (39, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 11 (0, 5, 0, 2, 40)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(22)
Unknown14(10,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(12,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(13,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(14,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(29,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(22,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(11,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(12,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(13,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(14,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(26,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(27,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(28,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(29,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(22,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown25(1,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1102,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eine [r]Diebesbande[/] ist aufgetaucht und verfolgt [eg1][0:CHARA_G][ec2], [b]Dimitri[/] und [b]Claude[/]!
SubGroup(2)
SetDeathText(43,73,55,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Da sind sie! Tötet sie alle!
CloseUp(10,28,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown43(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1113,4,0,1,12,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und sichere den [g]Fluchtweg[/]!
# Group 12 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(58,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Kämpfst jetzt für die andere Seite, was? Na, dann kannst du zusammen mit deinen [cdb]neuen Freunden sterben!
# Group 13 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 36: 1 0 0
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(67,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Was ist denn los mit euch? Das ist nur ein Haufen Wickelkinder! Hört auf, euch zu [cdb]blamieren, und macht sie endlich rund!
# Group 14 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 15 (0, 2, 10, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(1,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 17 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(3,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 5, 0, 5, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1119,2,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] befindet sich im Nachteil!
# Group 19 (0, 5, 0, 5, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,90,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(284,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Auf der Minikarte oder über den Köpfen gegnerischer Kommandanten erscheinen [g]Vorteilssymbole[/], wenn du über einen Effekt verfügst, durch den du ihnen gegenüber im Vorteil bist. Je mehr vorteilhafte Effekte du und deine Verbündeten gegenüber dem Gegner habt, desto mehr Pfeile nach [g]oben[/] erscheinen und desto leichter ist es, dessen [g]Starreanzeige[/] zu leeren. Es wird zudem einfacher, den Gegner durch Angriffe zurückzustoßen. Der Vorteil kann durch die [g]Klasse[/] bestimmt werden. Unter [g]Klassenfertigkeiten[/] im Status-Bildschirm [cdb]findest du detaillierte Informationen darüber, [cdb]gegenüber welchen Gegnern die jeweilige Klasse im Vorteil ist. Da [g]Edelgard[/] mit einer Axt ausgerüstet ist und zur [g]Kämpfer[/]-Klasse gehört, ist sie gegenüber Lanzen nutzenden Gegnern im Vorteil.
SubGroup(1)
TalkCharacter(60,2,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich übernehme das hier.
SubGroup(1)
Unknown140(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown22(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown130(1,25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1105,1,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast den Charakter gewechselt und befehligst nun [eg1][0:CHARA_G][ec2] direkt!
SubGroup(1)
Unknown78(0,12,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown91(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 19: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(61,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich zeige dir einen Trick, mit dem du gegen Feinde mit starker Verteidigung ankommst.
# Group 21 (0, 2, 2, 3, 14)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown18(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown23(0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(0,53265,0,18275,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(1,53265,0,18275,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(2,53265,0,18275,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(3,53265,0,18275,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 22 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(63,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Und so wird es gemacht.
TalkFromOwnStrings(3,38,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 1, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(362,0,11,37,37,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0) # [eb][eg7][cp][0:CHARA_G][ec5] übrig: [g][0:NUMBER][ec5][/]
# Group 24 (14, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 25 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(1,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(3,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 29 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Alert(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
# Group 30 (0, 5, 0, 8, 3)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die [y]Gegner[/]!
SubGroup(1)
GroupCheck4(29,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 29: False 1
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(1,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1119,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] befindet sich im Nachteil!
# Group 31 (0, 5, 0, 5, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(37,13,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(2,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(64,3,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nun, wie es aussieht, bin ich an der Reihe.
SubGroup(1)
Unknown22(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
SubGroup(3)
Unknown91(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ShowTutorial(56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nutze [$ACT_OPERATION_ORDER] oder [$ACT_OPERATION_REVERSE], um die Einheit zu [g]wechseln[/], die du gerade befehligst. Du kannst die Einheit, die du befehligen möchtest, auch im [g]Befehlsmenü[/] auswählen.
ShowTutorial(285,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [g]Dimitri[/] gehört zur [g]Soldaten[/]-Klasse, die [cdb]gegenüber Schwerter nutzenden Gegnern im Vorteil ist. Wechsle also zu ihm, wenn du es mit Gegnern zu tun hast, die Schwerter nutzen.
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1120,0,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wechsle [eg4][0:CHARA_G][ec4]!
# Group 32 (0, 5, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck4(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 31: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 33 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 32: True 0
GroupCheck4(49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 49: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(37,13,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(65,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich lasse mich von nichts und niemandem [cdb]aufhalten.
# Group 35 (0, 2, 2, 3, 14)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown18(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown23(0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(0,62535,0,4681,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(1,62535,0,4681,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(2,62535,0,4681,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(3,62535,0,4681,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 2, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(66,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tut mir leid, aber einer von uns musste [cdb]sterben.
SubGroup(1)
TalkCharacter(62,140,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wer sind diese Leute? Jeder von ihnen besitzt [cdb]ein Wappen!
SubGroup(1)
ShowTutorial(64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Einheiten mit [g]Wappen[/] können unter [cdb]bestimmten Voraussetzungen [g]Wappeneffekte[/] [cdb]auslösen. Details zu den Wappeneffekten [cdb]werden angezeigt, wenn du im Status-Bildschirm „Details“ auswählst und den Zeiger auf den Namen des Wappens bewegst.
# Group 37 (0, 1, 0, 4, 3)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(362,0,11,37,37,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0) # [eb][eg7][cp][0:CHARA_G][ec5] übrig: [g][0:NUMBER][ec5][/]
# Group 38 (0, 5, 0, 7, 2)
SubGroup(6)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(34,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 34: True 1
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,70,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Unknown17(2,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(2,38,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 39 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 40 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 41 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(1,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 42 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 43 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(3,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 44 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Alert(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
# Group 45 (0, 5, 0, 8, 3)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
GroupCheck4(44,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 44: False 1
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(2,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(14,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1119,2,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] befindet sich im Nachteil!
# Group 46 (0, 5, 0, 5, 16)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(37,14,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(68,4,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ist es Zeit für Claude? Ich glaube, es ist Zeit [cdb]für Claude.
SubGroup(1)
Unknown22(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,3,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
SubGroup(2)
ShowTutorial(57,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ist eine Waffe, Kampftechnik oder Magie [g]besonders effektiv[/], gewährt das einen großen Vorteil gegen bestimmte Gegner. [g]Bei erhöhter Effektivität[/]... ・[g]erhöht sich der Vorteil deiner Einheit[/] gegenüber dem Gegner um [g]drei Stufen[/] ・richtet deine Einheit mehr Schaden an ・erscheint die Starreanzeige bei allen Angriffen Folgende Fähigkeiten sind beispielsweise besonders [cdb]effektiv: ・[g]Effektiv gegen gepanzerte Einheiten[/]: Besonders effektiv gegen gepanzerte Klassen wie Bewehrte Ritter. ・[g]Effektiv gegen berittene Einheiten[/]: Besonders effektiv gegen berittene Klassen wie Kavaliere. ・[g]Effektiv gegen Flugeinheiten[/]: Besonders effektiv [cdb]gegen flugfähige Klassen wie Pegasusritter. ・[g]Effektiv gegen Monster[/]: Besonders effektiv gegen Monster wie Riesenwölfe oder Dämonenbestien.
ShowTutorial(286,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [g]Fliegende Klassen[/] wie Pegasusritter und Wyvernritter sind anfällig für die Fertigkeit [g]Effektiv gegen Flugeinheiten[/]. Mach [g]Claude[/], [cdb]der mit einem [g]Bogen[/] ausgerüstet ist, zu deiner [cdb]aktiven Einheit.
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1120,0,3,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wechsle [eg4][0:CHARA_G][ec4]!
# Group 47 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(37,14,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(69,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich bin ein Meisterstratege, aber an das Kämpfen an der Front bin ich nicht gewöhnt.
# Group 48 (0, 5, 0, 7, 2)
SubGroup(6)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(47,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 47: True 1
Unknown19(14,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(14,70,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
Unknown17(3,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(2,39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 49 (0, 5, 0, 5, 8)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,0,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(70,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Na, wenn das mal kein Glückstreffer war! Glück für mich zumindest. Für euch war [cdb]es eher Pech.
# Group 50 (26, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 51 (0, 5, 0, 2, 13)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(81,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Banditen besetzen die zentrale Straße. Es [cdb]wäre klug, sich durch den Wald zu bewegen [cdb]und die Bollwerke unterwegs zu erobern.
SubGroup(1)
TalkCharacter(82,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Behalte im Auge, gegen wen wir kämpfen, [cdb]und lass uns von der Person anführen, die [cdb]darauf die beste Antwort hat.
SubGroup(1)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown88(1500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(4)
Unknown43(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1114,4,4,1,1,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) # Befiehl [eg3][0:CHARA_G][ec4], [b]Dimitri[/] und [b]Claude[/], die [r]Bollwerke[/] zu besetzen!
# Group 52 (0, 5, 0, 7, 0)
SubGroup(4)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 51: True 0
SubGroup(1)
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die [r]Gegner[/]!
SubGroup(1)
GroupCheck4(53,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 53: False 1
# Group 53 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 51: True 0
SubGroup(3)
Unknown91(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ShowTutorial(47,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Drücke während des Kampfes [$BTL_SHIFT_SLG_PART], um [g]Befehle[/] zu erteilen. Von hier aus kannst du [$BTN_DECIDE] verwenden, um Einheiten auszuwählen und Befehle zu erteilen. Du kannst einer Einheit befehlen: ・Sich zu einem [g]ausgewählten Ort[/] zu bewegen. ・[r]Gegner[/] anzugreifen und [r]gegnerische Bollwerke[/] zu erobern. ・[b]Verbündete[/] zu beschützen und [b]verbündete Bollwerke[/] zu verteidigen. ・Mit Heilmitteln zu [g]heilen[/]. Über [g]Auto-Kampf[/] kannst du bestimmen, wie Einheiten vorgehen sollen, denen du keine direkten Befehle erteilst.
Unknown123(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown130(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown91(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown91(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(15,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 54 (0, 5, 0, 4, 12)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(53,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 53: True 1
Unknown60(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown88(1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
Unknown91(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,52,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1105,0,0,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast den Charakter gewechselt und befehligst nun [eg1][0:CHARA_G][ec2] direkt!
SubGroup(4)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1116,1,4,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5], [b]Dimitri[/] und [b]Claude[/] wurden Befehle erteilt!
# Group 55 (0, 5, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
PauseMaybe(4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown44(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(37,4,1,1,37,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) # Besetze die [r]Bollwerke[/]!
# Group 56 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(15,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(1,15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 57 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(16,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(2,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 58 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(17,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 59 (3, 2, 4, 11, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SubGroup(2)
Alert(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die [y]Gegner[/]!
Unknown13(1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown15(0,15,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(2,15,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(3,15,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 60 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(61,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 61 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck4(60,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 60: True 1
Unknown28(3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown76(15,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(60,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 62 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown18(15,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown19(15,1,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 63 (3, 2, 4, 11, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SubGroup(2)
Alert(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Unknown13(2,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown15(0,16,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(1,16,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(3,16,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 64 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown0(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(65,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 65 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck4(64,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 64: True 1
Unknown28(4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown76(16,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 66 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown18(16,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown19(16,2,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 67 (3, 2, 4, 11, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SubGroup(2)
Alert(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
Unknown13(3,6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown15(0,17,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(1,17,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(2,17,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 68 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown0(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(69,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 69 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck4(68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 68: True 1
Unknown28(5,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown76(17,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(68,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 70 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown18(17,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown19(17,3,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 71 (0, 2, 4, 6, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Alert(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die [y]Gegner[/]!
Unknown13(1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 72 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown31(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(4,0,0,37,37,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 73 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown31(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(4,0,0,37,37,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(84,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Was für eine lächerliche Verteidigung. Wenn [cdb]das für die anderen auch gilt, sind wir hier [cdb]im Handumdrehen fertig.
# Group 74 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown31(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(4,0,0,37,37,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 75 (0, 5, 0, 17, 6)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(79,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Offenbar komme ich gerade in Schwung. Dann will ich mal ordentlichen Schaden [cdb]anrichten!
Unknown66(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown10(0,61500,0,60270,0,63500,0,62500,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die [r]Gegner[/]!
SubGroup(2)
Unknown10(1,61500,0,60270,0,63500,0,62500,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die [y]Gegner[/]!
SubGroup(2)
Unknown10(2,61500,0,60270,0,63500,0,62500,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown10(3,61500,0,60270,0,63500,0,62500,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(5)
Unknown83(6206,672,6073,6187,680,6026,50,0,1,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
ShowTutorial(79,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Zerbrich [g]Gefäße[/], die du auf dem Schlachtfeld [cdb]findest, um je nach Farbe des Gefäßes Gold [cdb]oder Erholungsitems zu erhalten.
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
# Group 76 (0, 5, 0, 6, 8)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,1,1,2,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(90,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das sollte ihre Verteidigung bloßstellen.
# Group 77 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 78 (0, 5, 0, 2, 44)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(91,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Schluss mit diesem Strategiemist! Geht da [cdb]raus und reißt sie alle in Stücke!
SubGroup(18)
Unknown14(18,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(19,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(20,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(21,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(33,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(34,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(35,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(36,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(18,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(19,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(20,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(21,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(33,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(34,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(35,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(36,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(36,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(220,2,37,37,37,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Verstärkung für [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] ist aufgetaucht!
SubGroup(1)
TalkCharacter(92,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Also, wie viele Halunken unterstehen [cdb]diesem Kerl denn?
SubGroup(6)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(1,37,3,0,0,1,37,2,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1111,0,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Rücke gegen [eg1][0:CHARA_G][ec2] vor, während du die [r]gegnerische[/] Verstärkung abwehrst!
SubGroup(2)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 79 (0, 5, 0, 2, 26)
SubGroup(1)
Unknown28(1,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown80(40,0,0,0,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(31,73,93,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Erzittert, elende Banditen! Die Ritter der Seiros sind hier, und wir werden euch dafür [cdb]strafen, dass ihr unsere Studenten terrorisiert!
CloseUp(8,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown14(9,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(8,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
Unknown19(22,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(33,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(34,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(35,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1118,1,37,37,37,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0) # [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] sind aufgetaucht und haben [eg1][0:AREA][ec2] besetzt!
SubGroup(2)
Unknown23(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(94,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn die Ritter da sind, ist die Schlacht so [cdb]gut wie gewonnen.
# Group 80 (16, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 81 (0, 5, 0, 2, 22)
SubGroup(1)
GroupCheck3(79,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 79: 1 0 0
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(97,10,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Ritter der Seiros?! Nicht jetzt! Wenn ich [cdb]nicht zumindest eines dieser Wickelkinder [cdb]töte, war's das für mich!
SubGroup(3)
Unknown96(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown100(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(574,0,10,37,37,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
SubGroup(1)
TalkCharacter(98,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Achtung! Sie versuchen, unsere Stellung mit [cdb]einem letzten Aufgebot zu überrennen!
SubGroup(2)
Unknown43(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,2,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 82 (0, 5, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1115,0,1,10,37,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) # Befiehl [eg1][0:CHARA_G][ec2], [b]Dimitri[/] und [b]Claude[/], eine komplette Offensive gegen [eg1][1:CHARA_G][ec2] durchzuführen!
SubGroup(3)
Unknown91(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ShowTutorial(289,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wähle im [g]Befehle[/]-Menü [g]Komplette Offensive[/] [cdb]aus, damit alle verfügbaren Einheiten ein [cdb]ausgewähltes Ziel angreifen. Dies ist eine gute Option, wenn du den Gegner einfach [cdb]gewaltsam überwältigen willst.
Unknown123(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 83 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(82,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 82: True 0
Unknown15(37,10,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(100,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Jetzt sterbt ihr, ihr Hunde!
# Group 84 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(101,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich bin noch nicht fertig! Du wirst schon [cdb]sehen, wie zäh ein Bandit sein kann!
TalkCharacter(102,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir können es uns nicht erlauben, hier zu [cdb]sterben. Ich befürchte, wir können dir [cdb]gegenüber keine Gnade zeigen.
# Group 85 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(103,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hört auf, rumzuspringen und kämpft endlich [cdb]gegen mich!
TalkCharacter(104,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Na ja, üblicherweise weicht man demjenigen [cdb]aus, der versucht, einen zu töten.
# Group 86 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(82,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 82: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(95,31,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Formiert euch und schnappt diese Banditen! Hurtig!
# Group 87 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(83,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 83: True 0
SubGroup(1)
Unknown88(4000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(3)
Unknown91(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown123(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ShowTutorial(59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Drücke [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3], wenn die [g]Erweckungsanzeige[/] gefüllt ist, um in den [g]erweckten[/] Zustand überzugehen. Dieser [cdb]hält an, bis die Anzeige leer ist. Durch Drücken von [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] kannst du den [g]erweckten Zustand abbrechen[/]. [g]So füllst du die Erweckungsanzeige[/]: ・Sammle blaue Tränke auf. ・Füge Gegnern Schaden zu. ・Führe einen kritischen Ansturm durch. [g]Im erweckten Zustand[/]: ・Alle Angriffe lassen die Starreanzeige erscheinen. ・Die Starreanzeige leert sich schnell, unabhängig vom Vorteil. ・Du erhältst Boni, die auf der Anzahl besiegter Gegner basieren. ・Die KP fallen unabhängig vom zugefügten Schaden nicht auf 0. Drücke im erweckten Zustand [$ACT_SPECIAL_ATTACK] oder leere [cdb]die Erweckungsanzeige vollständig, um einen [g]Kriegerspezialangriff[/] auszulösen und den [cdb]erweckten Zustand zu beenden. * Im erweckten Zustand kannst du nicht zu einer anderen Einheit wechseln.
# Group 88 (4, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(87,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 87: 1 1 0
# Group 89 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die [r]Gegner[/]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(77,140,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Spürst du diese Macht? Vielleicht kannst du [cdb]sie bündeln, so wie bei dem Kampf neulich.
# Group 90 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die [y]Gegner[/]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(78,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich spüre, wie eine Macht mich durchströmt! Zeit, sie einzusetzen!
# Group 91 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(79,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Offenbar komme ich gerade in Schwung. Dann will ich mal ordentlichen Schaden [cdb]anrichten!
# Group 92 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(80,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Jetzt geht es zur Sache! Also, wen von euch [cdb]soll ich zuerst erledigen?
# Group 93 (0, 5, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
GroupCheck4(87,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 87: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(7,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 94 (0, 5, 2, 5, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(93,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 93: True 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings2(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown140(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 95 (0, 5, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
GroupCheck4(87,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 87: True 0
GroupCheck4(94,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 94: True 0
Unknown28(7,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown140(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 96 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(95,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 95: True 0
Unknown21(37,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown140(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 97 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(0,0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 98 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 19: True 1
Unknown18(1,90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(72,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vergiss nicht, deine Wunden zu versorgen, Edelgard.
# Group 99 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(31,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 31: True 1
Unknown18(2,90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(73,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gefällt es dir, so rumzubluten, Dimitri? Mach schon und heil dich!
# Group 100 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(46,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 46: True 1
Unknown18(3,90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(74,1,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Claude, du bist verletzt! Tu etwas gegen [cdb]diese Wunden!
# Group 101 (0, 5, 0, 5, 6)
SubGroup(1)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(98,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 98: 1 1 0
GroupCheck3(99,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 99: 1 1 0
GroupCheck3(100,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 100: 1 1 0
SubGroup(1)
Unknown91(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(62,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Drücke [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4], um ein [g]Heilmittel[/] [cdb]einzusetzen und deine KP wiederherzustellen. Am Ende eines jeden Kampfes wird die Anzahl [cdb]deiner verfügbaren Heilmittel wieder aufgefüllt.
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 102 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(0,0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 103 (0, 5, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown10(37,64900,0,37400,0,24864,1,54700,0,0,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(85,140,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich will nicht zu besorgt klingen, aber du [cdb]solltest darauf achten, dich zu heilen, wenn [cdb]du verletzt bist.
SubGroup(1)
Unknown91(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(62,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Drücke [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4], um ein [g]Heilmittel[/] [cdb]einzusetzen und deine KP wiederherzustellen. Am Ende eines jeden Kampfes wird die Anzahl [cdb]deiner verfügbaren Heilmittel wieder aufgefüllt.
# Group 104 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck3(103,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 103: 1 1 0
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 105 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 106 (0, 5, 2, 4, 5)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(101,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 101: True 0
GroupCheck4(103,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 103: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 107 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(106,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 106: True 0
Unknown28(6,40,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown140(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 108 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 109 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 110 (0, 7, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown149(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,2,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(0,106,107,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ist es vorbei?
SetDeathText(2,115,108,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Von allen Stellen, an denen ich ins Straucheln geraten könnte...
SetDeathText(3,115,109,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich habe noch eine Pflicht... zu erfüllen...
SetDeathText(4,115,110,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Mist... Schätze, das ist das Ende meines großen Traums...
SetDeathText(2,96,108,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Von allen Stellen, an denen ich ins Straucheln geraten könnte...
SetDeathText(3,96,109,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich habe noch eine Pflicht... zu erfüllen...
SetDeathText(4,96,110,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Mist... Schätze, das ist das Ende meines großen Traums...
SetDeathText(43,96,105,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Kostas[ed]__'__ volume_up
Hrgh... Hätte diesen Auftrag... niemals... annehmen sollen...
TalkCharacter(53,4,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Tja, da du schon hier bist, würdest du uns dabei helfen, diese gefährlichen Banditen zu vertreiben?
TalkCharacter(54,2,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Mach dir keine Sorgen um die Bezahlung. Du wirst reichlich belohnt - insofern wir überleben, versteht sich.
MainMissionStart(1112,4,3,1,1,11,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][1:CHARA_G][ec2], um den Weg für [eg1][0:CHARA_G][ec2], [b]Dimitri[/] und [b]Claude[/] freizumachen!
ShowTutorial(283,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [HERO_MF] hat die Klasse gewechselt und ist nun Flügel.[HERO_MF] hat eine Signaturfertigkeit erlernt. Bei Signaturfertigkeiten wird zwischen drei Arten unterschieden: Aktion, Unterstützung und Taktik.Drücke während eines Kampfes [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK2], um dir die Klasse und die Signaturfertigkeiten der Einheit anzusehen, die du gerade befehligst.
MainMissionStart(438,1,3,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
Alert(1102,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Eine [r]Diebesbande[/] ist aufgetaucht und verfolgt [eg1][0:CHARA_G][ec2], [b]Dimitri[/] und [b]Claude[/]!
SetDeathText(43,73,55,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Kostas[ed]__'__ volume_up
Da sind sie! Tötet sie alle!
MainMissionStart(1113,4,0,1,12,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und sichere den Fluchtweg!
TalkDeploySlot(58,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Kämpfst jetzt für die andere Seite, was? Na, dann kannst du zusammen mit deinen neuen Freunden sterben!
TalkDeploySlot(67,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Was ist denn los mit euch? Das ist nur ein Haufen Wickelkinder! Hört auf, euch zu blamieren, und macht sie endlich rund!
Alert(1119,2,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] befindet sich im Nachteil!
ShowTutorial(284,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Auf der Minikarte oder über den Köpfen gegnerischer Kommandanten erscheinen Vorteilssymbole, wenn du über einen Effekt verfügst, durch den du ihnen gegenüber im Vorteil bist.Je mehr vorteilhafte Effekte du und deine Verbündeten gegenüber dem Gegner habt, desto mehr Pfeile nach oben erscheinen und desto leichter ist es, dessen Starreanzeige zu leeren. Es wird zudem einfacher, den Gegner durch Angriffe zurückzustoßen.Der Vorteil kann durch die Klasse bestimmt werden. Unter Klassenfertigkeiten im Status-Bildschirm findest du detaillierte Informationen darüber, gegenüber welchen Gegnern die jeweilige Klasse im Vorteil ist.Da Edelgard mit einer Axt ausgerüstet ist und zur Kämpfer-Klasse gehört, ist sie gegenüber Lanzen nutzenden Gegnern im Vorteil.
TalkCharacter(60,2,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich übernehme das hier.
Alert(1105,1,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Du hast den Charakter gewechselt und befehligst nun [eg1][0:CHARA_G][ec2] direkt!
TalkCharacter(61,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich zeige dir einen Trick, mit dem du gegen Feinde mit starker Verteidigung ankommst.
TalkCharacter(63,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Und so wird es gemacht.
TalkFromOwnStrings(3,38,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning Nichts geht über einen talentierten Arbeitgeber.
Alert(362,0,11,37,37,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0) [eb][eg7][cp][0:CHARA_G][ec5] übrig: [0:NUMBER][ec5]
Alert(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege die [y]Gegner[/]!
Alert(1119,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] befindet sich im Nachteil!
TalkCharacter(64,3,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Nun, wie es aussieht, bin ich an der Reihe.
Alert(940,1,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
ShowTutorial(56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Nutze [$ACT_OPERATION_ORDER] oder [$ACT_OPERATION_REVERSE], um die Einheit zu wechseln, die du gerade befehligst. Du kannst die Einheit, die du befehligen möchtest, auch im Befehlsmenü auswählen.
ShowTutorial(285,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Dimitri gehört zur Soldaten-Klasse, die gegenüber Schwerter nutzenden Gegnern im Vorteil ist. Wechsle also zu ihm, wenn du es mit Gegnern zu tun hast, die Schwerter nutzen.
Alert(1120,0,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Wechsle [eg4][0:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(65,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich lasse mich von nichts und niemandem aufhalten.
TalkCharacter(66,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Tut mir leid, aber einer von uns musste sterben.
TalkCharacter(62,140,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wer sind diese Leute? Jeder von ihnen besitzt ein Wappen!
ShowTutorial(64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Einheiten mit Wappen können unter bestimmten Voraussetzungen Wappeneffekte auslösen. Details zu den Wappeneffekten werden angezeigt, wenn du im Status-Bildschirm „Details“ auswählst und den Zeiger auf den Namen des Wappens bewegst.
Alert(362,0,11,37,37,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0) [eb][eg7][cp][0:CHARA_G][ec5] übrig: [0:NUMBER][ec5]
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkFromOwnStrings(2,38,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning Nichts geht über einen talentierten Arbeitgeber.
Alert(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Alert(1119,2,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] befindet sich im Nachteil!
TalkCharacter(68,4,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ist es Zeit für Claude? Ich glaube, es ist Zeit für Claude.
Alert(940,1,3,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
ShowTutorial(57,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Ist eine Waffe, Kampftechnik oder Magie besonders effektiv, gewährt das einen großen Vorteil gegen bestimmte Gegner.Bei erhöhter Effektivität... ・erhöht sich der Vorteil deiner Einheit gegenüber dem Gegner um drei Stufen ・richtet deine Einheit mehr Schaden an ・erscheint die Starreanzeige bei allen AngriffenFolgende Fähigkeiten sind beispielsweise besonders effektiv: ・Effektiv gegen gepanzerte Einheiten: Besonders effektiv gegen gepanzerte Klassen wie Bewehrte Ritter. ・Effektiv gegen berittene Einheiten: Besonders effektiv gegen berittene Klassen wie Kavaliere. ・Effektiv gegen Flugeinheiten: Besonders effektiv gegen flugfähige Klassen wie Pegasusritter. ・Effektiv gegen Monster: Besonders effektiv gegen Monster wie Riesenwölfe oder Dämonenbestien.
ShowTutorial(286,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Fliegende Klassen wie Pegasusritter und Wyvernritter sind anfällig für die Fertigkeit Effektiv gegen Flugeinheiten. Mach Claude, der mit einem Bogen ausgerüstet ist, zu deiner aktiven Einheit.
Alert(1120,0,3,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Wechsle [eg4][0:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(69,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich bin ein Meisterstratege, aber an das Kämpfen an der Front bin ich nicht gewöhnt.
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
TalkFromOwnStrings(2,39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning Gut gemacht, Alois.
MainMissionStart(442,1,0,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(70,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Na, wenn das mal kein Glückstreffer war! Glück für mich zumindest. Für euch war es eher Pech.
TalkCharacter(81,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Die Banditen besetzen die zentrale Straße. Es wäre klug, sich durch den Wald zu bewegen und die Bollwerke unterwegs zu erobern.
TalkCharacter(82,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Behalte im Auge, gegen wen wir kämpfen, und lass uns von der Person anführen, die darauf die beste Antwort hat.
MainMissionStart(1114,4,4,1,1,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Befiehl [eg3][0:CHARA_G][ec4], [b]Dimitri[/] und [b]Claude[/], die [r]Bollwerke[/] zu besetzen!
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege die [r]Gegner[/]!
ShowTutorial(47,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Drücke während des Kampfes [$BTL_SHIFT_SLG_PART], um Befehle zu erteilen. Von hier aus kannst du [$BTN_DECIDE] verwenden, um Einheiten auszuwählen und Befehle zu erteilen.Du kannst einer Einheit befehlen: ・Sich zu einem ausgewählten Ort zu bewegen. ・[r]Gegner[/] anzugreifen und [r]gegnerische Bollwerke[/] zu erobern. ・[b]Verbündete[/] zu beschützen und [b]verbündete Bollwerke[/] zu verteidigen. ・Mit Heilmitteln zu heilen.Über Auto-Kampf kannst du bestimmen, wie Einheiten vorgehen sollen, denen du keine direkten Befehle erteilst.
Alert(1105,0,0,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Du hast den Charakter gewechselt und befehligst nun [eg1][0:CHARA_G][ec2] direkt!
MainMissionStart(1116,1,4,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5], [b]Dimitri[/] und [b]Claude[/] wurden Befehle erteilt!
MainMissionStart(37,4,1,1,37,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze die [r]Bollwerke[/]!
Alert(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege die [y]Gegner[/]!
Alert(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Alert(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
Alert(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege die [y]Gegner[/]!
TalkCharacter(84,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Was für eine lächerliche Verteidigung. Wenn das für die anderen auch gilt, sind wir hier im Handumdrehen fertig.
TalkDeploySlot(79,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Offenbar komme ich gerade in Schwung. Dann will ich mal ordentlichen Schaden anrichten!
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege die [r]Gegner[/]!
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege die [y]Gegner[/]!
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
ShowTutorial(79,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Zerbrich Gefäße, die du auf dem Schlachtfeld findest, um je nach Farbe des Gefäßes Gold oder Erholungsitems zu erhalten.
MainMissionStart(468,1,1,2,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
TalkCharacter(90,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Das sollte ihre Verteidigung bloßstellen.
TalkDeploySlot(91,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Schluss mit diesem Strategiemist! Geht da raus und reißt sie alle in Stücke!
Alert(220,2,37,37,37,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Verstärkung für [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] ist aufgetaucht!
TalkCharacter(92,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Also, wie viele Halunken unterstehen diesem Kerl denn?
Alert(1111,0,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Rücke gegen [eg1][0:CHARA_G][ec2] vor, während du die [r]gegnerische[/] Verstärkung abwehrst!
SetDeathText(31,73,93,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Erzittert, elende Banditen! Die Ritter der Seiros sind hier, und wir werden euch dafür strafen, dass ihr unsere Studenten terrorisiert!
Alert(1118,1,37,37,37,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0) [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] sind aufgetaucht und haben [eg1][0:AREA][ec2] besetzt!
TalkCharacter(94,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Wenn die Ritter da sind, ist die Schlacht so gut wie gewonnen.
TalkDeploySlot(97,10,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Die Ritter der Seiros?! Nicht jetzt! Wenn ich nicht zumindest eines dieser Wickelkinder töte, war's das für mich!
Alert(574,0,10,37,37,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
TalkCharacter(98,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Achtung! Sie versuchen, unsere Stellung mit einem letzten Aufgebot zu überrennen!
MainMissionStart(2,4,2,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Alert(1115,0,1,10,37,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) Befiehl [eg1][0:CHARA_G][ec2], [b]Dimitri[/] und [b]Claude[/], eine komplette Offensive gegen [eg1][1:CHARA_G][ec2] durchzuführen!
ShowTutorial(289,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Wähle im Befehle-Menü Komplette Offensive aus, damit alle verfügbaren Einheiten ein ausgewähltes Ziel angreifen. Dies ist eine gute Option, wenn du den Gegner einfach gewaltsam überwältigen willst.
TalkDeploySlot(100,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Jetzt sterbt ihr, ihr Hunde!
TalkDeploySlot(101,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Ich bin noch nicht fertig! Du wirst schon sehen, wie zäh ein Bandit sein kann!
TalkCharacter(102,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Wir können es uns nicht erlauben, hier zu sterben. Ich befürchte, wir können dir gegenüber keine Gnade zeigen.
TalkDeploySlot(103,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Hört auf, rumzuspringen und kämpft endlich gegen mich!
TalkCharacter(104,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Na ja, üblicherweise weicht man demjenigen aus, der versucht, einen zu töten.
TalkCharacter(95,31,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Formiert euch und schnappt diese Banditen! Hurtig!
ShowTutorial(59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Drücke [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3], wenn die Erweckungsanzeige gefüllt ist, um in den erweckten Zustand überzugehen. Dieser hält an, bis die Anzeige leer ist. Durch Drücken von [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] kannst du den erweckten Zustand abbrechen.So füllst du die Erweckungsanzeige: ・Sammle blaue Tränke auf. ・Füge Gegnern Schaden zu. ・Führe einen kritischen Ansturm durch.Im erweckten Zustand: ・Alle Angriffe lassen die Starreanzeige erscheinen. ・Die Starreanzeige leert sich schnell, unabhängig vom Vorteil. ・Du erhältst Boni, die auf der Anzahl besiegter Gegner basieren. ・Die KP fallen unabhängig vom zugefügten Schaden nicht auf 0.Drücke im erweckten Zustand [$ACT_SPECIAL_ATTACK] oder leere die Erweckungsanzeige vollständig, um einen Kriegerspezialangriff auszulösen und den erweckten Zustand zu beenden. * Im erweckten Zustand kannst du nicht zu einer anderen Einheit wechseln.
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege die [r]Gegner[/]!
TalkCharacter(77,140,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Spürst du diese Macht? Vielleicht kannst du sie bündeln, so wie bei dem Kampf neulich.
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege die [y]Gegner[/]!
TalkCharacter(78,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich spüre, wie eine Macht mich durchströmt! Zeit, sie einzusetzen!
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(79,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Offenbar komme ich gerade in Schwung. Dann will ich mal ordentlichen Schaden anrichten!
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(80,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Jetzt geht es zur Sache! Also, wen von euch soll ich zuerst erledigen?
TalkDeploySlot(72,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__ volume_up
Vergiss nicht, deine Wunden zu versorgen, Edelgard.
TalkDeploySlot(73,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Gefällt es dir, so rumzubluten, Dimitri? Mach schon und heil dich!
TalkDeploySlot(74,1,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Raphael[ed]__s__ volume_up
Claude, du bist verletzt! Tu etwas gegen diese Wunden!
ShowTutorial(62,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Drücke [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4], um ein Heilmittel einzusetzen und deine KP wiederherzustellen. Am Ende eines jeden Kampfes wird die Anzahl deiner verfügbaren Heilmittel wieder aufgefüllt.
TalkCharacter(85,140,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ich will nicht zu besorgt klingen, aber du solltest darauf achten, dich zu heilen, wenn du verletzt bist.
ShowTutorial(62,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Drücke [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4], um ein Heilmittel einzusetzen und deine KP wiederherzustellen. Am Ende eines jeden Kampfes wird die Anzahl deiner verfügbaren Heilmittel wieder aufgefüllt.
MainMissionStart(438,1,2,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
GenderedMcTalk(0,106,107,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ist es vorbei?
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ist es vorbei?