Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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3 [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude 255 0 0 3 30 7 0 0 100 7 0 100 300 255 65535 1999 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 65535 65535 65535
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Table 1

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 2

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Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Unknown91(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown91(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown91(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(1,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(3,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown6(1,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(3,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown62(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown62(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown78(1,12,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(15,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
SetDeathText(2,115,108,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mourir ici...
SetDeathText(3,115,109,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # J'ai un devoir à accomplir... Et pourtant...
SetDeathText(4,115,110,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eh bien, je crois que c'est ici que s'achève [cdb]mon grand rêve...
SetDeathText(2,96,108,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mourir ici...
SetDeathText(3,96,109,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # J'ai un devoir à accomplir... Et pourtant...
SetDeathText(4,96,110,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eh bien, je crois que c'est ici que s'achève [cdb]mon grand rêve...
SetDeathText(43,96,105,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gnn... J'aurais jamais dû... accepter... ce... travail...
SubGroup(6)
Unknown23(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(2,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(3,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 2 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 3 (0, 5, 0, 1, 6)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(53,4,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bien, puisque vous êtes ici, accepteriez-vous [cdb]de nous aider à chasser ces affreux bandits ?
TalkCharacter(54,2,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ne vous en faites pas, vous serez largement [cdb][MFH:récompensé_récompensée]... Si nous survivons, bien sûr.
SubGroup(2)
Unknown43(11,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1112,4,3,1,1,11,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][1:CHARA_G] pour ouvrir la voie [eg3][cp][0:CHARA_G], à [b]Dimitri[/] et à [b]Claude[/] !
# Group 4 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown62(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 3: True 0
SubGroup(1)
ShowTutorial(283,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [HERO_MF] a changé de classe et est [cdb]désormais [g]flügel[/]. [HERO_MF] a appris une nouvelle [g]technique unique[/]. Il existe trois types de [cdb]techniques uniques : action, soutien et [cdb]stratégie. Pendant la bataille, appuyez sur [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK2] pour [cdb]voir la classe et les techniques uniques de l'unité [cdb]que vous contrôlez actuellement.
# Group 5 (0, 5, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck4(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 3: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 5: True 0
GroupCheck4(49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 49: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 5, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck4(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 3: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown62(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 3: True 0
SubGroup(1)
Unknown141(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 5, 0, 3, 15)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown18(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(3,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,3,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 10 (39, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 11 (0, 5, 0, 2, 40)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(22)
Unknown14(10,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(12,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(13,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(14,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(29,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(22,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(11,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(12,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(13,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(14,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(26,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(27,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(28,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(29,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(22,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown25(1,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1102,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Un [r]groupe de voleurs[/] vient de se lancer à la poursuite [eg4][cp][0:CHARA_G], de [b]Dimitri[/] et de [b]Claude[/] !
SubGroup(2)
SetDeathText(43,73,55,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Les voilà ! Tuez-les tous !
CloseUp(10,28,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown43(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1113,4,0,1,12,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][cp][0:CHARA_G] et sécurisez la [g]voie d'évacuation[/] !
# Group 12 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(58,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous combattez pour eux, maintenant ? Dans ce cas, vous allez pouvoir mourir [cdb]avec vos nouveaux amis !
# Group 13 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 36: 1 0 0
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(67,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'est quoi votre problème ?! C'est juste [cdb]une bande de morveux ! Reprenez-vous [cdb]et défendez-vous !
# Group 14 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 15 (0, 2, 10, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(1,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 17 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(3,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 5, 0, 5, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1119,2,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] se bat avec un handicap !
# Group 19 (0, 5, 0, 5, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,90,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(284,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Les [g]icônes d'avantage[/] s'affichent sur la mini-carte [cdb]ou au-dessus de la tête des commandants ennemis lorsqu'un de vos effets vous donne un avantage [cdb]contre eux. Plus vous possédez d'effets qui vous donnent [cdb]un avantage contre l'ennemi, plus les flèches [cdb]pointant vers le [g]haut[/] seront nombreuses, et [cdb]plus il vous sera facile de faire baisser sa [g]jauge [cdb]d'étourdissement[/]. Votre ennemi sera aussi plus [cdb]facilement repoussé par vos attaques. L'avantage peut être déterminé par la [g]classe[/]. Consultez [cdb]les [g]techniques de classe[/] sur l'écran de Statut pour [cdb]voir des informations détaillées sur l'avantage des [cdb]différentes classes sur les différents types d'ennemis. En tant que [g]combattante[/] et équipée d'une hache, [g]Edelgard[/] possède un grand avantage contre les ennemis armés de lances.
SubGroup(1)
TalkCharacter(60,2,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je prends les choses en main.
SubGroup(1)
Unknown140(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown22(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown130(1,25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1105,1,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous contrôlez désormais [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
Unknown78(0,12,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown91(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 19: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(61,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Laissez-moi vous montrer une astuce pour [cdb]combattre des ennemis fortement défendus.
# Group 21 (0, 2, 2, 3, 14)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown18(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown23(0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(0,53265,0,18275,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(1,53265,0,18275,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(2,53265,0,18275,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(3,53265,0,18275,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 22 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(63,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Et voilà comment on fait.
TalkFromOwnStrings(3,38,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 1, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(362,0,11,37,37,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0) # Attention [eg3][cp][0:CHARA_G], il en reste encore [g][0:NUMBER][/] !
# Group 24 (14, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 25 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(1,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(3,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 29 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Alert(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
# Group 30 (0, 5, 0, 8, 3)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout des [y]ennemis[/] !
SubGroup(1)
GroupCheck4(29,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 29: False 1
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(1,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1119,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] se bat avec un handicap !
# Group 31 (0, 5, 0, 5, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(37,13,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(2,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(64,3,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bien, je suppose que c'est mon tour.
SubGroup(1)
Unknown22(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] est désormais contrôlable !
SubGroup(3)
Unknown91(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ShowTutorial(56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Utilisez [$ACT_OPERATION_ORDER] ou [$ACT_OPERATION_REVERSE] pour [g]changer[/] l'unité que vous contrôlez actuellement. Vous pouvez aussi sélectionner une unité à contrôler depuis l'écran [g]Ordres[/].
ShowTutorial(285,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [g]Dimitri[/] fait partie de la classe [g]soldat[/], qui possède [cdb]un grand avantage contre les ennemis maniant [cdb]l'épée. Utilisez-le lorsque vous faites face à [cdb]des ennemis armés d'épées.
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1120,0,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Passez [eg3][0:CHARA_G] !
# Group 32 (0, 5, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck4(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 31: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 33 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 32: True 0
GroupCheck4(49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 49: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(37,13,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(65,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je ne laisserai personne m'arrêter.
# Group 35 (0, 2, 2, 3, 14)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown18(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown23(0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(0,62535,0,4681,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(1,62535,0,4681,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(2,62535,0,4681,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(3,62535,0,4681,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 2, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(66,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Désolé, mais c'était vous ou moi.
SubGroup(1)
TalkCharacter(62,140,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mais qui sont ces personnes ? Toutes trois [cdb]ont des emblèmes !
SubGroup(1)
ShowTutorial(64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Les unités portant des [g]emblèmes[/] peuvent [cdb]déclencher des [g]effets d'emblème[/] selon [cdb]certaines conditions. Vous trouverez plus [cdb]de détails sur les effets d'emblème en [cdb]sélectionnant Détails sur l'écran de Statut, [cdb]puis en plaçant le curseur sur le nom de [cdb]l'emblème.
# Group 37 (0, 1, 0, 4, 3)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(362,0,11,37,37,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0) # Attention [eg3][cp][0:CHARA_G], il en reste encore [g][0:NUMBER][/] !
# Group 38 (0, 5, 0, 7, 2)
SubGroup(6)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(34,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 34: True 1
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,70,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
Unknown17(2,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(2,38,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 39 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 40 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 41 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(1,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 42 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 43 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(3,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown31(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 44 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Alert(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
# Group 45 (0, 5, 0, 8, 3)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
GroupCheck4(44,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 44: False 1
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(2,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(14,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1119,2,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] se bat avec un handicap !
# Group 46 (0, 5, 0, 5, 16)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(37,14,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(68,4,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'est le moment où j'entre en scène ? Je crois que oui.
SubGroup(1)
Unknown22(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,3,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] est désormais contrôlable !
SubGroup(2)
ShowTutorial(57,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Une arme, une capacité ou une magie qui est [g]très efficace[/] confère un avantage considérable contre un certain type d'ennemis. [g]Si elle est très efficace[/]... ・Elle vous octroie [g]trois niveaux d'avantage[/] sur votre ennemi. ・Les dégâts que vous infligez sont plus élevés. ・La jauge d'étourdissement s'affiche à chaque attaque. Exemples de techniques très efficaces : ・[g]Efficace contre les unités cuirassées[/] : très efficace contre les classes cuirassées, comme le chevalier en armure. ・[g]Efficace contre la cavalerie[/] : très efficace contre les classes montées, comme le cavalier. ・[g]Efficace contre les unités volantes[/] : très efficace contre les classes montées, comme le chevalier pégase. ・[g]Efficace contre les monstres[/] : très efficace contre les monstres, comme le loup géant et la bête démoniaque.
ShowTutorial(286,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Les [g]unités volantes[/] telles que les chevaliers pégases [cdb]et les chevaliers wyvernes sont vulnérables à la technique [g]Efficace contre les unités volantes[/]. Changez d'unité active pour prendre [g]Claude[/], [cdb]qui est armé d'un [g]arc[/].
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1120,0,3,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Passez [eg3][0:CHARA_G] !
# Group 47 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(37,14,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(69,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je suis un grand stratège, mais je n'ai pas [cdb]trop l'habitude d'être en première ligne.
# Group 48 (0, 5, 0, 7, 2)
SubGroup(6)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(47,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 47: True 1
Unknown19(14,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(14,70,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
Unknown17(3,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(2,39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 49 (0, 5, 0, 5, 8)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,0,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
SubGroup(1)
TalkCharacter(70,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hé, on a eu de la chance ! Enfin, surtout moi. Vous pas tant que ça.
# Group 50 (26, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 51 (0, 5, 0, 2, 13)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(81,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Les bandits contrôlent la route centrale. Le plus sage serait de passer par la forêt [cdb]et de prendre les forteresses en chemin.
SubGroup(1)
TalkCharacter(82,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # N'oubliez pas qui est votre adversaire et [cdb]veillez à ce que la bonne personne mène [cdb]la charge au moment opportun.
SubGroup(1)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown88(1500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(4)
Unknown43(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1114,4,4,1,1,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) # Ordonnez [eg3][0:CHARA_G], à [b]Dimitri[/] et à [b]Claude[/] de capturer les [r]bastions[/] !
# Group 52 (0, 5, 0, 7, 0)
SubGroup(4)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 51: True 0
SubGroup(1)
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout des [r]ennemis[/] !
SubGroup(1)
GroupCheck4(53,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 53: False 1
# Group 53 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 51: True 0
SubGroup(3)
Unknown91(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ShowTutorial(47,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Appuyez sur [$BTL_SHIFT_SLG_PART] pendant le combat pour ouvrir le menu [g]Ordres[/]. Utilisez ensuite [$BTN_DECIDE] pour sélectionner des unités et leur donner des ordres. Vous pouvez ordonner à une unité de : ・Se déplacer vers [g]un lieu sélectionné[/]. ・Attaquer des [r]ennemis[/] et capturer des [r]bastions ennemis[/]. ・Protéger des [b]alliés[/] et défendre des [b]bastions alliés[/]. ・[g]Soigner[/] à l'aide de potions. Vous pouvez utiliser la fonction [g]Combat auto[/] [cdb]pour diriger les unités auxquelles vous ne [cdb]donnez pas d'ordres directs.
Unknown123(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown130(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown91(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown91(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(15,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 54 (0, 5, 0, 4, 12)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(53,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 53: True 1
Unknown60(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown88(1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
Unknown91(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,52,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1105,0,0,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous contrôlez désormais [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(4)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1116,1,4,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez donné des ordres [eg3][cp][0:CHARA_G], à [b]Dimitri[/], et à [b]Claude[/] !
# Group 55 (0, 5, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
PauseMaybe(4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown44(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(37,4,1,1,37,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) # Capturez les [r]bastions[/] !
# Group 56 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(15,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(1,15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 57 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(16,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(2,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 58 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(17,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 59 (3, 2, 4, 11, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SubGroup(2)
Alert(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout des [y]ennemis[/] !
Unknown13(1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown15(0,15,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(2,15,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(3,15,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 60 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(61,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 61 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck4(60,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 60: True 1
Unknown28(3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown76(15,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(60,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 62 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown18(15,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown19(15,1,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 63 (3, 2, 4, 11, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SubGroup(2)
Alert(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
Unknown13(2,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown15(0,16,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(1,16,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(3,16,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 64 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown0(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(65,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 65 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck4(64,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 64: True 1
Unknown28(4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown76(16,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 66 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown18(16,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown19(16,2,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 67 (3, 2, 4, 11, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SubGroup(2)
Alert(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
Unknown13(3,6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown15(0,17,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(1,17,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(2,17,50,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 68 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown0(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(69,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 69 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck4(68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 68: True 1
Unknown28(5,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown76(17,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(68,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 70 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown18(17,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown19(17,3,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 71 (0, 2, 4, 6, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Alert(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout des [y]ennemis[/] !
Unknown13(1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 72 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown31(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(4,0,0,37,37,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 73 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown31(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(4,0,0,37,37,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(84,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Quelles piètres défenses. Si elles sont toutes [cdb]comme ça, il ne nous faudra pas longtemps [cdb]pour terminer.
# Group 74 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown31(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(4,0,0,37,37,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 75 (0, 5, 0, 17, 6)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(79,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je crois que j'ai trouvé mon rythme. Je vais pouvoir commencer à faire [cdb]de vrais dégâts.
Unknown66(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown10(0,61500,0,60270,0,63500,0,62500,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout des [r]ennemis[/] !
SubGroup(2)
Unknown10(1,61500,0,60270,0,63500,0,62500,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout des [y]ennemis[/] !
SubGroup(2)
Unknown10(2,61500,0,60270,0,63500,0,62500,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(2)
Unknown10(3,61500,0,60270,0,63500,0,62500,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
SubGroup(5)
Unknown83(6206,672,6073,6187,680,6026,50,0,1,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
ShowTutorial(79,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Cassez les [g]jarres[/] que vous trouvez sur le champ de [cdb]bataille pour récupérer de l'or et des objets de soin. Le contenu de la jarre dépend de sa couleur.
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
# Group 76 (0, 5, 0, 6, 8)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,1,1,2,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez capturé les [r]bastions[/] !
SubGroup(1)
TalkCharacter(90,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Voilà qui devrait affaiblir leurs défenses.
# Group 77 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 78 (0, 5, 0, 2, 44)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(91,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Abandonnez cette stratégie absurde ! Sortez de là et taillez-les en pièces !
SubGroup(18)
Unknown14(18,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(19,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(20,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(21,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(33,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(34,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(35,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(36,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(18,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(19,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(20,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(21,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(33,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(34,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(35,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(36,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(36,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(220,2,37,37,37,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont déployé des renforts !
SubGroup(1)
TalkCharacter(92,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bien, combien de bandits ce type a-t-il [cdb]sous ses ordres ?
SubGroup(6)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(1,37,3,0,0,1,37,2,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1111,0,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Avancez vers [eg2][0:CHARA_G] tout en repoussant les renforts [r]ennemis[/] !
SubGroup(2)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 79 (0, 5, 0, 2, 26)
SubGroup(1)
Unknown28(1,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown80(40,0,0,0,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(31,73,93,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous allez le regretter, sales vermines ! L'Ordre de Seiros est arrivé ! On va vous [cdb]apprendre à terroriser nos élèves !
CloseUp(8,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown14(9,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(8,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
Unknown19(22,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(33,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(34,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(35,9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1118,1,37,37,37,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][b][cp][0:PARTY][/] viennent d'apparaître et ont capturé [eg2][0:AREA] !
SubGroup(2)
Unknown23(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(94,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Maintenant que les chevaliers de Seiros [cdb]sont là, cette bataille est presque gagnée.
# Group 80 (16, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 81 (0, 5, 0, 2, 22)
SubGroup(1)
GroupCheck3(79,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 79: 1 0 0
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(97,10,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Les chevaliers de Seiros ?! Pas maintenant ! Je dois en tuer au moins un, sans quoi [cdb]je suis fini !
SubGroup(3)
Unknown96(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown100(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(574,0,10,37,37,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a ouvert les portes pour lancer une interception !
SubGroup(1)
TalkCharacter(98,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Attention ! Ils vont tenter une dernière [cdb]attaque contre notre position !
SubGroup(2)
Unknown43(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,2,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 82 (0, 5, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1115,0,1,10,37,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) # Ordonnez une offensive totale [eg4][0:CHARA_G], de [b]Dimitri[/] et de [b]Claude[/] contre [eg2][1:CHARA_G] !
SubGroup(3)
Unknown91(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ShowTutorial(289,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sélectionnez [g]Offensive totale[/] depuis le menu [g]Ordres[/] pour envoyer toutes les unités disponibles attaquer une cible sélectionnée. C'est une bonne stratégie si vous voulez submerger l'ennemi par la force brute.
Unknown123(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 83 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(82,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 82: True 0
Unknown15(37,10,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(100,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ce lieu sera votre tombeau, sales chiens !
# Group 84 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(101,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je n'ai pas encore dit mon dernier mot ! Vous allez voir ce qu'est un vrai bandit !
TalkCharacter(102,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hors de question de mourir ici. Nous ne montrerons aucune pitié.
# Group 85 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(103,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Arrêtez de danser et venez m'affronter !
TalkCharacter(104,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous savez, esquiver les attaques ennemies [cdb]est une stratégie plutôt courante.
# Group 86 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(82,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 82: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(95,31,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Formez les rangs et capturez ces bandits ! Allez, vite !
# Group 87 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(83,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 83: True 0
SubGroup(1)
Unknown88(4000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(3)
Unknown91(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown123(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ShowTutorial(59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Lorsque la [g]jauge d'éveil[/] est pleine, appuyez sur [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] pour vous mettre en [g]éveil[/]. Votre unité restera en éveil jusqu'à ce que la jauge soit vide. Vous pouvez appuyer sur [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] pour [g]annuler l'état d'éveil[/]. [g]Pour remplir la jauge d'éveil[/] : ・Collectez des tonics bleus. ・Infligez des dégâts à des ennemis. ・Réalisez une ruée critique. [g]En éveil[/] : ・Toutes vos attaques font apparaître la jauge d'étourdissement. ・La jauge d'étourdissement se vide rapidement, quel que soit votre avantage face à l'ennemi. ・Des bonus vous sont octroyés en fonction du nombre d'ennemis vaincus. ・Vos PV ne tombent pas à zéro, quels que soient les dégâts subis. Appuyez sur [$ACT_SPECIAL_ATTACK] lorsque vous êtes en éveil [cdb]ou videz entièrement la jauge d'éveil pour [cdb]déclencher une [g]aptitude spéciale Guerrier[/] et [cdb]mettre fin au statut d'éveil. * Vous ne pouvez pas changer d'unité lorsque vous êtes en éveil.
# Group 88 (4, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(87,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 87: 1 1 0
# Group 89 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout des [r]ennemis[/] !
SubGroup(1)
TalkCharacter(77,140,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tu sens cette puissance ? Tu peux peut-être [cdb]la canaliser comme tu l'as fait pendant [cdb]l'autre combat.
# Group 90 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout des [y]ennemis[/] !
SubGroup(1)
TalkCharacter(78,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je sens une grande puissance parcourir [cdb]mon corps. Il est temps de l'utiliser !
# Group 91 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
TalkCharacter(79,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je crois que j'ai trouvé mon rythme. Je vais pouvoir commencer à faire [cdb]de vrais dégâts.
# Group 92 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
SubGroup(1)
TalkCharacter(80,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Voilà qui est mieux ! Alors, qui de vous a [cdb]envie de faire trucider en premier ?
# Group 93 (0, 5, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
GroupCheck4(87,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 87: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(7,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 94 (0, 5, 2, 5, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(93,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 93: True 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings2(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown140(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 95 (0, 5, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
GroupCheck4(87,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 87: True 0
GroupCheck4(94,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 94: True 0
Unknown28(7,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown140(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 96 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(95,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 95: True 0
Unknown21(37,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown140(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 97 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(0,0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 98 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 19: True 1
Unknown18(1,90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(72,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Veillez à bien soigner vos blessures, Edelgard.
# Group 99 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(31,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 31: True 1
Unknown18(2,90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(73,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous aimez saigner, Dimitri ? Soignez-vous vite !
# Group 100 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(46,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 46: True 1
Unknown18(3,90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(74,1,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Claude, vous êtes blessé ! Vous devez [cdb]soigner ces plaies !
# Group 101 (0, 5, 0, 5, 6)
SubGroup(1)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(98,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 98: 1 1 0
GroupCheck3(99,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 99: 1 1 0
GroupCheck3(100,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 100: 1 1 0
SubGroup(1)
Unknown91(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(62,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Appuyez sur [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] pour utiliser une [g]potion[/] [cdb]et restaurer vos PV. Le nombre de potions que [cdb]vous pouvez transporter vous sera rendu à la fin [cdb]de chaque bataille.
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 102 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(0,0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 103 (0, 5, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown10(37,64900,0,37400,0,24864,1,54700,0,0,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(85,140,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ce n'est pas que je m'inquiète trop à ton sujet, [cdb]mais veille à te soigner si tu es [MFH:blessé_blessée].
SubGroup(1)
Unknown91(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(62,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Appuyez sur [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] pour utiliser une [g]potion[/] [cdb]et restaurer vos PV. Le nombre de potions que [cdb]vous pouvez transporter vous sera rendu à la fin [cdb]de chaque bataille.
# Group 104 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck3(103,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 103: 1 1 0
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 105 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 106 (0, 5, 2, 4, 5)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(101,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 101: True 0
GroupCheck4(103,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 103: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 107 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(106,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 106: True 0
Unknown28(6,40,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown140(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 108 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 109 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 110 (0, 7, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown149(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,2,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(0,106,107,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'est terminé ?
SetDeathText(2,115,108,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Mourir ici...
SetDeathText(3,115,109,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
J'ai un devoir à accomplir... Et pourtant...
SetDeathText(4,115,110,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Eh bien, je crois que c'est ici que s'achève mon grand rêve...
SetDeathText(2,96,108,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Mourir ici...
SetDeathText(3,96,109,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
J'ai un devoir à accomplir... Et pourtant...
SetDeathText(4,96,110,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Eh bien, je crois que c'est ici que s'achève mon grand rêve...
SetDeathText(43,96,105,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Kostas volume_up
Gnn... J'aurais jamais dû... accepter... ce... travail...
TalkCharacter(53,4,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Bien, puisque vous êtes ici, accepteriez-vous de nous aider à chasser ces affreux bandits ?
TalkCharacter(54,2,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Ne vous en faites pas, vous serez largement [MFH:récompensé_récompensée]... Si nous survivons, bien sûr.
MainMissionStart(1112,4,3,1,1,11,37,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][1:CHARA_G] pour ouvrir la voie [eg3][cp][0:CHARA_G], à [b]Dimitri[/] et à [b]Claude[/] !
ShowTutorial(283,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [HERO_MF] a changé de classe et est désormais flügel.[HERO_MF] a appris une nouvelle technique unique. Il existe trois types de techniques uniques : action, soutien et stratégie.Pendant la bataille, appuyez sur [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK2] pour voir la classe et les techniques uniques de l'unité que vous contrôlez actuellement.
MainMissionStart(438,1,3,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
Alert(1102,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Un [r]groupe de voleurs[/] vient de se lancer à la poursuite [eg4][cp][0:CHARA_G], de [b]Dimitri[/] et de [b]Claude[/] !
SetDeathText(43,73,55,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Kostas volume_up
Les voilà ! Tuez-les tous !
MainMissionStart(1113,4,0,1,12,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][cp][0:CHARA_G] et sécurisez la voie d'évacuation !
TalkDeploySlot(58,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Vous combattez pour eux, maintenant ? Dans ce cas, vous allez pouvoir mourir avec vos nouveaux amis !
TalkDeploySlot(67,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
C'est quoi votre problème ?! C'est juste une bande de morveux ! Reprenez-vous et défendez-vous !
Alert(1119,2,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] se bat avec un handicap !
ShowTutorial(284,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Les icônes d'avantage s'affichent sur la mini-carte ou au-dessus de la tête des commandants ennemis lorsqu'un de vos effets vous donne un avantage contre eux.Plus vous possédez d'effets qui vous donnent un avantage contre l'ennemi, plus les flèches pointant vers le haut seront nombreuses, et plus il vous sera facile de faire baisser sa jauge d'étourdissement. Votre ennemi sera aussi plus facilement repoussé par vos attaques.L'avantage peut être déterminé par la classe. Consultez les techniques de classe sur l'écran de Statut pour voir des informations détaillées sur l'avantage des différentes classes sur les différents types d'ennemis.En tant que combattante et équipée d'une hache, Edelgard possède un grand avantage contre les ennemis armés de lances.
TalkCharacter(60,2,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Je prends les choses en main.
Alert(1105,1,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Vous contrôlez désormais [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(61,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Laissez-moi vous montrer une astuce pour combattre des ennemis fortement défendus.
TalkCharacter(63,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Et voilà comment on fait.
TalkFromOwnStrings(3,38,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning Rien de mieux que de travailler pour un employeur compétent.
Alert(362,0,11,37,37,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0) Attention [eg3][cp][0:CHARA_G], il en reste encore [0:NUMBER] !
Alert(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout des [y]ennemis[/] !
Alert(1119,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] se bat avec un handicap !
TalkCharacter(64,3,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Bien, je suppose que c'est mon tour.
Alert(940,1,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] est désormais contrôlable !
ShowTutorial(56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Utilisez [$ACT_OPERATION_ORDER] ou [$ACT_OPERATION_REVERSE] pour changer l'unité que vous contrôlez actuellement. Vous pouvez aussi sélectionner une unité à contrôler depuis l'écran Ordres.
ShowTutorial(285,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Dimitri fait partie de la classe soldat, qui possède un grand avantage contre les ennemis maniant l'épée. Utilisez-le lorsque vous faites face à des ennemis armés d'épées.
Alert(1120,0,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Passez [eg3][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(65,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Je ne laisserai personne m'arrêter.
TalkCharacter(66,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Désolé, mais c'était vous ou moi.
TalkCharacter(62,140,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Mais qui sont ces personnes ? Toutes trois ont des emblèmes !
ShowTutorial(64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Les unités portant des emblèmes peuvent déclencher des effets d'emblème selon certaines conditions. Vous trouverez plus de détails sur les effets d'emblème en sélectionnant Détails sur l'écran de Statut, puis en plaçant le curseur sur le nom de l'emblème.
Alert(362,0,11,37,37,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0) Attention [eg3][cp][0:CHARA_G], il en reste encore [0:NUMBER] !
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkFromOwnStrings(2,38,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning Rien de mieux que de travailler pour un employeur compétent.
Alert(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
Alert(1119,2,2,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] se bat avec un handicap !
TalkCharacter(68,4,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
C'est le moment où j'entre en scène ? Je crois que oui.
Alert(940,1,3,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] est désormais contrôlable !
ShowTutorial(57,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Une arme, une capacité ou une magie qui est très efficace confère un avantage considérable contre un certain type d'ennemis.Si elle est très efficace... ・Elle vous octroie trois niveaux d'avantage sur votre ennemi. ・Les dégâts que vous infligez sont plus élevés. ・La jauge d'étourdissement s'affiche à chaque attaque.Exemples de techniques très efficaces : ・Efficace contre les unités cuirassées : très efficace contre les classes cuirassées, comme le chevalier en armure. ・Efficace contre la cavalerie : très efficace contre les classes montées, comme le cavalier. ・Efficace contre les unités volantes : très efficace contre les classes montées, comme le chevalier pégase. ・Efficace contre les monstres : très efficace contre les monstres, comme le loup géant et la bête démoniaque.
ShowTutorial(286,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Les unités volantes telles que les chevaliers pégases et les chevaliers wyvernes sont vulnérables à la technique Efficace contre les unités volantes. Changez d'unité active pour prendre Claude, qui est armé d'un arc.
Alert(1120,0,3,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Passez [eg3][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(69,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Je suis un grand stratège, mais je n'ai pas trop l'habitude d'être en première ligne.
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
TalkFromOwnStrings(2,39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning Bien joué, Alois.
MainMissionStart(442,1,0,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkCharacter(70,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Hé, on a eu de la chance ! Enfin, surtout moi. Vous pas tant que ça.
TalkCharacter(81,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Les bandits contrôlent la route centrale. Le plus sage serait de passer par la forêt et de prendre les forteresses en chemin.
TalkCharacter(82,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
N'oubliez pas qui est votre adversaire et veillez à ce que la bonne personne mène la charge au moment opportun.
MainMissionStart(1114,4,4,1,1,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Ordonnez [eg3][0:CHARA_G], à [b]Dimitri[/] et à [b]Claude[/] de capturer les [r]bastions[/] !
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout des [r]ennemis[/] !
ShowTutorial(47,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Appuyez sur [$BTL_SHIFT_SLG_PART] pendant le combat pour ouvrir le menu Ordres. Utilisez ensuite [$BTN_DECIDE] pour sélectionner des unités et leur donner des ordres.Vous pouvez ordonner à une unité de : ・Se déplacer vers un lieu sélectionné. ・Attaquer des [r]ennemis[/] et capturer des [r]bastions ennemis[/]. ・Protéger des [b]alliés[/] et défendre des [b]bastions alliés[/]. ・Soigner à l'aide de potions.Vous pouvez utiliser la fonction Combat auto pour diriger les unités auxquelles vous ne donnez pas d'ordres directs.
Alert(1105,0,0,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Vous contrôlez désormais [eg2][0:CHARA_G] !
MainMissionStart(1116,1,4,2,1,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez donné des ordres [eg3][cp][0:CHARA_G], à [b]Dimitri[/], et à [b]Claude[/] !
MainMissionStart(37,4,1,1,37,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Capturez les [r]bastions[/] !
Alert(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout des [y]ennemis[/] !
Alert(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
Alert(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
Alert(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout des [y]ennemis[/] !
TalkCharacter(84,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Quelles piètres défenses. Si elles sont toutes comme ça, il ne nous faudra pas longtemps pour terminer.
TalkDeploySlot(79,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Je crois que j'ai trouvé mon rythme. Je vais pouvoir commencer à faire de vrais dégâts.
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout des [r]ennemis[/] !
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout des [y]ennemis[/] !
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
ShowTutorial(79,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Cassez les jarres que vous trouvez sur le champ de bataille pour récupérer de l'or et des objets de soin. Le contenu de la jarre dépend de sa couleur.
MainMissionStart(468,1,1,2,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez capturé les [r]bastions[/] !
TalkCharacter(90,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Voilà qui devrait affaiblir leurs défenses.
TalkDeploySlot(91,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Abandonnez cette stratégie absurde ! Sortez de là et taillez-les en pièces !
Alert(220,2,37,37,37,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont déployé des renforts !
TalkCharacter(92,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Bien, combien de bandits ce type a-t-il sous ses ordres ?
Alert(1111,0,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Avancez vers [eg2][0:CHARA_G] tout en repoussant les renforts [r]ennemis[/] !
SetDeathText(31,73,93,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois volume_up
Vous allez le regretter, sales vermines ! L'Ordre de Seiros est arrivé ! On va vous apprendre à terroriser nos élèves !
Alert(1118,1,37,37,37,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][b][cp][0:PARTY][/] viennent d'apparaître et ont capturé [eg2][0:AREA] !
TalkCharacter(94,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Maintenant que les chevaliers de Seiros sont là, cette bataille est presque gagnée.
TalkDeploySlot(97,10,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Les chevaliers de Seiros ?! Pas maintenant ! Je dois en tuer au moins un, sans quoi je suis fini !
Alert(574,0,10,37,37,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a ouvert les portes pour lancer une interception !
TalkCharacter(98,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Attention ! Ils vont tenter une dernière attaque contre notre position !
MainMissionStart(2,4,2,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
Alert(1115,0,1,10,37,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) Ordonnez une offensive totale [eg4][0:CHARA_G], de [b]Dimitri[/] et de [b]Claude[/] contre [eg2][1:CHARA_G] !
ShowTutorial(289,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Sélectionnez Offensive totale depuis le menu Ordres pour envoyer toutes les unités disponibles attaquer une cible sélectionnée. C'est une bonne stratégie si vous voulez submerger l'ennemi par la force brute.
TalkDeploySlot(100,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Ce lieu sera votre tombeau, sales chiens !
TalkDeploySlot(101,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Je n'ai pas encore dit mon dernier mot ! Vous allez voir ce qu'est un vrai bandit !
TalkCharacter(102,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Hors de question de mourir ici. Nous ne montrerons aucune pitié.
TalkDeploySlot(103,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Arrêtez de danser et venez m'affronter !
TalkCharacter(104,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Vous savez, esquiver les attaques ennemies est une stratégie plutôt courante.
TalkCharacter(95,31,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois volume_up
Formez les rangs et capturez ces bandits ! Allez, vite !
ShowTutorial(59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Lorsque la jauge d'éveil est pleine, appuyez sur [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] pour vous mettre en éveil. Votre unité restera en éveil jusqu'à ce que la jauge soit vide. Vous pouvez appuyer sur [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] pour annuler l'état d'éveil.Pour remplir la jauge d'éveil : ・Collectez des tonics bleus. ・Infligez des dégâts à des ennemis. ・Réalisez une ruée critique.En éveil : ・Toutes vos attaques font apparaître la jauge d'étourdissement. ・La jauge d'étourdissement se vide rapidement, quel que soit votre avantage face à l'ennemi. ・Des bonus vous sont octroyés en fonction du nombre d'ennemis vaincus. ・Vos PV ne tombent pas à zéro, quels que soient les dégâts subis.Appuyez sur [$ACT_SPECIAL_ATTACK] lorsque vous êtes en éveil ou videz entièrement la jauge d'éveil pour déclencher une aptitude spéciale Guerrier et mettre fin au statut d'éveil. * Vous ne pouvez pas changer d'unité lorsque vous êtes en éveil.
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout des [r]ennemis[/] !
TalkCharacter(77,140,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Tu sens cette puissance ? Tu peux peut-être la canaliser comme tu l'as fait pendant l'autre combat.
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout des [y]ennemis[/] !
TalkCharacter(78,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Je sens une grande puissance parcourir mon corps. Il est temps de l'utiliser !
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(79,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Je crois que j'ai trouvé mon rythme. Je vais pouvoir commencer à faire de vrais dégâts.
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
TalkCharacter(80,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Voilà qui est mieux ! Alors, qui de vous a envie de faire trucider en premier ?
TalkDeploySlot(72,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Veillez à bien soigner vos blessures, Edelgard.
TalkDeploySlot(73,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Gustave volume_up
Vous aimez saigner, Dimitri ? Soignez-vous vite !
TalkDeploySlot(74,1,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Raphael volume_up
Claude, vous êtes blessé ! Vous devez soigner ces plaies !
ShowTutorial(62,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Appuyez sur [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] pour utiliser une potion et restaurer vos PV. Le nombre de potions que vous pouvez transporter vous sera rendu à la fin de chaque bataille.
TalkCharacter(85,140,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Ce n'est pas que je m'inquiète trop à ton sujet, mais veille à te soigner si tu es [MFH:blessé_blessée].
ShowTutorial(62,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Appuyez sur [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] pour utiliser une potion et restaurer vos PV. Le nombre de potions que vous pouvez transporter vous sera rendu à la fin de chaque bataille.
MainMissionStart(438,1,2,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
GenderedMcTalk(0,106,107,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est terminé ?
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est terminé ?