Du hast Kriegsbeute gefunden, die die Feinde
[cdb]zurückgelassen haben.
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Du hast einen Händler gerettet, der dir mit einigen
Waren danken möchte.
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Dieses Haus gehört Zivilisten, die versuchen, sich
[cdb]in Sicherheit zu bringen. Sie erklären sich zu einem
Handel bereit.
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Du hast anscheinend den geheimen Vorrat der
[cdb]feindlichen Armee gefunden.
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Du hast einen Händler gerettet, der sich verlaufen
[cdb]hatte. Als Dank möchte er dir einige Waren geben.
Der Händler, den du von einem Angriff der Banditen
[cdb]gerettet hast, möchte dir als Dank einige Waren
[cdb]geben.
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Ein in seiner Heimat berühmtes Bataillon hat dir
[cdb]angeboten, sich mit dir zu verbünden.
Es scheint, als wären die Bewohner geflohen. Sie
[cdb]haben einige nützliche Gegenstände zurückgelassen.
Eine unverletzte Zivilperson möchte dir irgendwie
[cdb]danken.
Ein Bollwerk, das in einem früheren Kampf
[cdb]erobert wurde. Du hast in einer bröckelnden
Mauer einen verborgenen Schatz gefunden.
Du hast ein nahe gelegenes Haus besucht. Der Mann,
[cdb]der dort lebt, benötigt deine Hilfe.
Du warst in einem Wachturm und hast einige Vorräte
[cdb]mitgenommen.
Du hast Flüchtlinge an einen sicheren Ort begleitet
[cdb]und dafür einige Materialien erhalten.
Du hast einen Späher gerettet, der seinen Auftrag
[cdb]erfüllt hatte, und Informationen von ihm erhalten.
Die Feinde haben bereits den Rückzug
[cdb]angetreten. Einige nützliche Gegenstände
[cdb]wurden zurückgelassen.
Ein verfallenes Haus steht in einer einsamen Gegend.
Ein alter Krieger im Ruhestand wohnte dort.
Du hast in einem Bergarbeiterdorf einige
Handwerker getroffen. Sie haben sich über
[cdb]etwas unterhalten.
Du hast in einem Gasthaus am Wegrand haltgemacht.
Die Eigentümer tauschen mit dir einige Waren.
Eine Händlerkarawane hat sich versammelt. Sie bitten um Hilfe.
Du besuchst die Garnison einer verbündeten Armee
[cdb]und beschließt, ein Bataillon anzuheuern.
Zivilisten haben sich nach einem Angriff durch
Banditen verbarrikadiert. Es scheint, als warteten
[cdb]sie auf eine Rachemöglichkeit.
Du hast einen Adligen bestraft, der einen
[cdb]unverschämten Zoll verlangte.
Du hast ein Bauerndorf aus Banditenhand befreit.
Die Dorfbewohner geben dir dafür ein Geschenk.
Du hast in der Umgebung Ruhe und Ordnung
[cdb]wiederhergestellt. Die Zivilisten geben dir dafür ein
Geschenk.
Es gibt eine Quelle, um die sich eine geheimnisvolle
Legende rankt. Anscheinend ist es vorteilhaft, in ihr
[cdb]zu baden.
Du hast eine Versorgungseinheit mit frischen
Vorräten getroffen.
Eine seltsame Frau lebt hier.
Du hast das hiesige Gasthaus besucht, um
Informationen zu sammeln, und hast entschieden,
[cdb]als Erstes mit der Besitzerin zu sprechen.
Bei der Erkundung des Turms hast du gemerkt, dass
[cdb]sich darin noch feindliche Soldaten befinden.
Du hast einen benachbarten Schmied getroffen, der
[cdb]dir einen Waffenprototypen angeboten hat.
Du hast einen Händler getroffen, der behauptet,
[cdb]seltene Gegenstände zu verkaufen.
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<<<EMPTY>>>
Du hast dich mit einer verbündeten Armee getroffen
[cdb]und deine Vorräte aufgestockt.
Du hast eine Residenz am Stadtrand besucht. Der
Gelehrte, der dort lebt, hat dich hereingebeten.
Ein einflussreicher Händler sagt, er würde deine
Armee liebend gerne unterstützen.
Dein Kontakt bei der Bataillonsgilde ist dort.
In einer nahegelegenen Stadt wird ein Ball
[cdb]veranstaltet.
Deine Armee zieht sich zurück. Du hilfst ihr und
[cdb]stellst einige zurückgelassene Vorräte sicher.
Ein Lager, an dem sich Jäger versammelt haben. Sie
[cdb]sagen, der Krieg erschwere ihnen die Arbeit.
Du hast eine gelehrte Person getroffen, die an
[cdb]einem abgelegenen Ort forscht. Sie wird einige
Nutzpflanzen, die sie erforscht, mit dir teilen.
Hier befindet sich eine verdächtige Person. Sie
[cdb]versucht, mit dir eine geheime Abmachung zu treffen.
Eine Diebesbande greift Nachzügler einer
[cdb]besiegten Armee an. Du besiegst sie und nimmst
[cdb]ihren Anführer gefangen.
Du hast einige wilde Tiere bezwungen, welche die
Ernte des Dorfes zerstört hatten. Das Dorfoberhaupt
[cdb]möchte dir danken.
Eine berühmte Söldnertruppe hält ein Turnier ab.
Du hast einen verwundeten Schmied getroffen,
[cdb]seine Verletzungen behandelt und ihn in dein Lager
[cdb]begleitet.
Du hast einige Soldaten aus Rowe an einen sicheren
Ort begleitet und dafür Informationen erhalten.
Deine Armee bringt die Gegend nach und nach unter
Kontrolle. Du hast Kriegsbeute beschlagnahmt.
Ein Faustkämpfer hat sich mitten im Training
[cdb]hingesetzt, um seinen Geist zu konzentrieren.
<<<EMPTY>>>
Du hast mit einem örtlichen Waffenhändler
Geschäftsverbindungen geknüpft. Die
Verhandlungen liefen gut.
Einige Soldaten, die nicht im Dienst sind, halten
[cdb]ein Fest ab. Du beschließt, eine Pause einzulegen und
[cdb]dich ihnen anzuschließen.
In diesem Mineralienladen werden manche
Mineralien zu hohen Preisen gehandelt.
Eine große Anzahl feindlicher Truppen ist hier
[cdb]stationiert und die Sicherheitsvorkehrungen sind
[cdb]streng. Ein Frontalangriff wäre unklug.
Wegen eines möglichen feindlichen Hinterhalts lässt
[cdb]du Vorsicht walten und schickst zwei Verbündete als
Kundschafter los.
<<<EMPTY>>>
Einige zivile Unterstützer haben angeboten, dir
Vorräte zu geben.
Deine Armee sichert die umliegenden Wege und
[cdb]stockt Vorräte auf.
Du hast eine feindliche Truppe entdeckt, die noch
[cdb]nicht entwischen konnte. Sie ergibt sich.
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<<<EMPTY>>>
Du hast einige Banditen aus dem Weg geräumt, die
[cdb]ein nahe gelegenes Dorf bedroht hatten.
Du konntest Unterstützung von reichen Händlern
[cdb]aus der Gegend sicherstellen.
Du hast Flüchtlinge an einen sicheren Ort begleitet.
Als Dank überreichen sie dir ein Geschenk.
Ein paar Banditen haben ein verlassenes Anwesen
[cdb]in ihre Basis verwandelt. Mit einigen Soldaten hast
[cdb]du sie gefangen genommen.
Du hast das Haus eines berühmten Kunsthandwerkers
[cdb]besucht.
Nachzügler einer feindlichen Armee haben sich hier
[cdb]verschanzt. Du hast sie überwältigt und gefangen
[cdb]genommen.
<<<EMPTY>>>
Eine Frau auf der Flucht hat dir ihre überschüssigen
Waren gegeben.
Du hast eine Truhe mit einer alten Münze gefunden
[cdb]und sie gegen Gold für deine Kriegskasse
[cdb]getauscht.
Ein feindlicher Offizier, der die Geldmittel seiner
Armee an sich nahm und floh, versteckte sich in der
Höhle.
<<<EMPTY>>>
Du hast einen verlassenen Lagerplatz entdeckt. Bei
[cdb]genauerem Hinsehen erkennst du: Es wurden einige
Gegenstände zurückgelassen.
<<<EMPTY>>>
Die Zivilisten, die du vor den Banditen gerettet hast,
[cdb]bringen sich nun in Sicherheit. Sie möchten dir für
[cdb]deine Hilfe danken.
Eine Karawane bedrückter Händler hat sich
[cdb]versammelt. Anscheinend läuft das Geschäft aufgrund
[cdb]des Krieges nicht gut.
Du hast dich um Banditen gekümmert, die das
Bergarbeiterdorf angegriffen haben. Die Handwerker
[cdb]geben dir als Dank ein Geschenk.
Ein Sumpf, der von den Einheimischen gemieden
[cdb]wird. Du beschließt, einen deiner Verbündeten
[cdb]hinzuschicken, um nachzuforschen.
In diesem alten, leerstehenden Schloss hast du einige
[cdb]nützliche Gegenstände gefunden.
Nach einer Plünderung haben die Banditen ein Fest
[cdb]veranstaltet. Du hast es platzen lassen und jeden
[cdb]einzelnen von ihnen gefangen genommen.
Du hast einige gepanzerte Infanteristen des
Kaiserreichs gerettet. „Undurchdringlich“ kann nun
[cdb]verwendet werden.
Du hast ein bestimmtes Bataillon unterstützt und
[cdb]die feindliche Armee besiegt.
Du hast Vorräte, die aus deinem Lagerhaus gestohlen
[cdb]wurden, geborgen und Dinge für den täglichen
Gebrauch aufgestockt.
Du hast ein feindliches Bollwerk erobert und
Materialien für den Brückenbau gesichert.
Du hast dich mit der Hilfseinheit getroffen, um
[cdb]dringend benötigte Vorräte auszutauschen.
Du bist einem Händler begegnet, der dein Lager oft
[cdb]besucht.
Du hast die Bergliez-Krieger getroffen, die von ihrer
Armee abgeschnitten waren. Sie müssen ihre Vorräte
[cdb]aufstocken.
Du hast den verabredeten Treffpunkt erreicht,
[cdb]und die Unterstützungstruppe deiner Armee ist
[cdb]dazugestoßen.
Du warst in einem Geschäft in der Stadt, das allerlei
Sachen verkauft.
Du hast das Haus eines berühmten ehemaligen
Ritters besucht.
Zwei Waffen wurden von feindlichen Soldaten
[cdb]zurückgelassen. Du beschließt, eine an die Hilfseinheit
[cdb]zu schicken und die andere zu behalten.
Es gibt eine Nonne, die früher sehr berühmt war. Du
[cdb]hast sie gebeten, sich deiner Armee anzuschließen,
[cdb]aber sie hat abgelehnt.
Hier lebt ein Söldner im Ruhestand. Er ist bereit,
[cdb]dich zu unterrichten.
Du hast im Wald jemanden getroffen und dir die
Grundlagen des Jagens beibringen lassen.
Du hast eine Gruppe von Söldnern gerettet, die
[cdb]einem feindlichen Angriff standhielten, und sie in
[cdb]deine Armee integriert.
Es gibt am Stadtrand ein Geschäft. Es hat fast nichts
[cdb]mehr zu verkaufen.
Ein Haus am Dorfrand. Der Mann, der hier lebt,
[cdb]liegt krank im Bett.
Ein wandernder Söldner hat angeboten, dir einige
Techniken beizubringen.
Du hast die einflussreichsten Personen der Gegend
[cdb]getroffen.
Einige Söldner haben sich versammelt, nachdem
[cdb]sie vom Ruhm deiner Armee erfahren haben. Du
[cdb]beschließt, sie als Plünderer anzuheuern.
Diese Zivilisten scheinen den verheerenden Krieg
[cdb]nicht zu fürchten. Es scheint, als würden sie einen
Vorrat anlegen.
Du befiehlst zwei Personen, die Warenladung zu
[cdb]prüfen.
Zivilisten räumen das Lagerhaus auf. Einige deiner
Soldaten haben nichts zu tun, also schickst du sie hin,
[cdb]damit sie helfen.
Ein seltsames Artefakt wurde in einer Mine
[cdb]ausgegraben. Du hast es veredelt und Edelmetall
[cdb]gewonnen.
Eine Gruppe von Magiern hat sich versammelt. Sie
[cdb]scheinen einen magischen Wettkampf abzuhalten.
Es gibt einen Antiquitätenladen in der Stadt. Bei
[cdb]genauerem Hinsehen erkennst du, dass dort wertvolle
Bücher verkauft werden.
Du hast begonnen, das Lager aufzuschlagen, und
[cdb]zwei Personen beordert, die Dinge zu übernehmen.
Du hast ein Dorf vor Banditen gerettet. Die
Dorfmiliz möchte sich dir anschließen.
Du hast einen begeisterten Gelehrten getroffen. Es
[cdb]schien, als hätte er den Krieg gemieden, aber sich
[cdb]dann zu sehr in seine Forschung vertieft.
Hier lebt eine Tanzlehrerin. Du beschließt,
Unterricht zu nehmen.
Du hast das Haus eines Historikers besucht.
Er scheint bereit zu sein, ein Buch gegen etwas
[cdb]zu tauschen, das er braucht.
Du hast die Beute der hier stationierten Truppen
[cdb]begutachtet. Es gibt einige nützliche Gegenstände.
Du hast einen Wachturm besucht, der von deiner
Armee besetzt wird. Die Wachen haben etwas zu
[cdb]berichten.
Ein Händler beginnt eine Unterhaltung in der
Hoffnung, du würdest einige neue Waren
[cdb]ausprobieren.
Du beschließt, die Stadt beim Wiederaufbau zu
[cdb]unterstützen. Es versammeln sich auch viele andere
Leute.
Eine benachbarte Bäuerin hat einen Stand aufgebaut,
[cdb]um ihre Waren zu verkaufen.
Du hast erfolgreich feindliche Kundschafter besiegt
[cdb]und somit deinen Pionieren ermöglicht, mit ihrer
Arbeit weiterzumachen.
Deine Kundschaftereinheit hat ein unbekanntes
Metall entdeckt.
Du hast die Hilfseinheit auf ihrem Posten besucht und
[cdb]sie über deine Strategie informiert.
Ein edler Dieb benutzte dies einst als seine Basis.
Der Dieb hat angeboten, deiner Armee zu helfen.
Hier befinden sich ein paar unscheinbare Ruinen.
Nach einiger Suche hast du eine versteckte
Truhe entdeckt.
Deine Pioniere haben eine Erzader entdeckt. Sie
[cdb]haben die Mineralien schnellstmöglich abgebaut.
Du hast in einem nahen Wald eine kleine Werkstatt
[cdb]gefunden und mit der Handwerkerin dort
[cdb]gesprochen.
Hier leben einige Söldner im Ruhestand. Ein
Repräsentant der Gruppe möchte mit dir sprechen.
Ein Adliger niederen Ranges, der deine Sache
[cdb]unterstützt, lädt dich auf ein Essen ein.
Du hast einen Boten der Armee der Allianz getroffen
[cdb]und mit ihm deine nächsten Pläne besprochen.
Dieser Tunnel führt zu seltsamen Ruinen. Du hast
[cdb]unbekannte Mineralien ausgegraben.
Es wurden zwei Tunnel gegraben. Du beschließt,
[cdb]in einem von beiden Mineralien abzubauen.
Du hast ein Warenlager deiner Armee wiedererlangt,
[cdb]das von Banditen übernommen worden war. Die
[cdb]darin gelagerten Waren wurden sichergestellt.
Dorfbewohner sitzen in ihrem Dorf fest, nachdem es
[cdb]besetzt wurde. Sie brauchen Hilfe.
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Du hast einen Händler getroffen, der einen Stand
[cdb]führt.
Dieser einsiedlerische Magier hat dir das Terrain
[cdb]dieser Gegend näher erklärt.
Du machst in einer Stadt halt, die sich im
Wiederaufbau befindet, und die Hilfseinheit kommt
[cdb]herbei, um dich zu treffen.
Pferde sind im Stall angebunden. Es sieht nicht aus,
[cdb]als ginge es ihnen besonders gut.
Du versammelst deine Offiziere und besprichst deine
Strategie mit ihnen.
Eine Zivilperson hat den Schlüssel zu einem
Warenlager verloren. Die Person sagt, sie würde dir
[cdb]einige Waren überlassen, wenn du es öffnen kannst.
Du findest einen abseits gelegenen See. Du könntest
[cdb]hier ganz allein ein heimliches Bad genießen.
Im Wald liegt ein Dorf. Die Dorfbewohner werden
[cdb]dir eine Belohnung geben, wenn du sie von den
Banditen befreist.
Du hast dich erfolgreich mit verbündeten
Verstärkungstruppen getroffen. Die militärische
Führung kommt und begrüßt dich.
Deine Truppe hat das Training absolviert. Sie steht
[cdb]für weitere Befehle bereit.
Du heckst gerade einen Plan aus, um ein
[cdb]eingenommenes Bollwerk zurückzuerobern.
Es findet eine Abschiedszeremonie für die erste Welle
Soldaten statt, die in den Kampf ziehen. Du wurdest
[cdb]auserkoren, eine Rede zu halten.
Du besuchst ein nahe gelegenes, altes Schloss und
[cdb]findest heraus, dass sich dort wandernde Magier
[cdb]versammelt haben.
Du besuchst eine touristische Stadt und beschließt,
[cdb]mit deinen Verbündeten dort eine Pause einzulegen.
Es gibt eine von den feindlichen Kräften verlassene
Mine. Einige nützliche Gegenstände wurden
[cdb]zurückgelassen.
Du besuchst einen Schmied aus der Gegend, der ein
[cdb]bestimmtes Veredelungsmaterial sucht.
Du hast beim Wiederaufbau einer Stadt geholfen, die
[cdb]im Krieg stark beschädigt wurde.
Deine Pioniere sind mit Baumaterial eingetroffen.
Einige neue Einheiten bilden sich. Ihre
Kommandanten sind gekommen, um dich zu
[cdb]begrüßen.
Zwei Dinge glitzern am Grund der Quelle. Du kannst
[cdb]nur eines von beiden bergen.
Die Handwerker führen eine angeregte
Unterhaltung. Das Geschäft scheint gut zu laufen.
Die Stadtbewohner halten ein Schwätzchen. Du
[cdb]beschließt, zuzuhören.
Du hast ein Lager gefunden, das anscheinend von
[cdb]einer Händlerkarawane verlassen wurde. Du hast
[cdb]einige nützliche Gegenstände gefunden.
Du hast einen altgedienten Krieger im Ruhestand
[cdb]getroffen. Du hast ihn gebeten, sich deiner Armee
[cdb]anzuschließen, aber er hat abgelehnt.
Du hast den mit der verbündeten Armee
[cdb]verabredeten Treffpunkt erreicht.
Ein geheimnisvoller Mönch, der in der Nähe
[cdb]herumlungerte, nähert sich dir, um mit dir
[cdb]zu sprechen.
Ein Bauer mit einer Auswahl an seltenen
Erzeugnissen ist gekommen, um mit dir einen Handel
[cdb]abzuschließen.
Du hast beschlossen, das Lager im Wald
[cdb]aufzuschlagen. Du hast zwei deiner Verbündeten
[cdb]beordert, nachts Wache zu halten.
Du hast im Bauerndorf ein Mädchen getroffen, das
[cdb]sagt, dass seine Mutter krank sei und das Bett nicht
[cdb]verlassen könne.
Eine Gruppe von Händlern wurde von Banditen
[cdb]angegriffen. Du hast die Banditen besiegt und
[cdb]die Händler gerettet.
Du hast in einer Gegend haltgemacht, in der ein
Teil deiner Armee stationiert war, und deine Kräfte
[cdb]gestärkt.
In einer nahe gelegenen Stadt findet ein Flohmarkt
[cdb]statt.
Du hast beschlossen, Essen zu sammeln, und zwei
Personen beordert, Fische zu fangen.
Innen hast du bei der Durchsuchung ein seltsames
Fläschchen gefunden.
In einem nahe gelegenen Dorf findet ein Fest statt.
Die Dorfbewohner laden dich dazu ein und du
[cdb]beschließt, ihre Einladung anzunehmen.
Eine Statue der Göttin wurde aus der Dorfkapelle
[cdb]gestohlen. Die Dorfbewohner sind untröstlich.
Deine Bogenschützen haben das Training absolviert.
Du hast von deinen Pionieren Vorräte erhalten.
Ein Spion, der in feindliches Gebiet geschickt worden
[cdb]war, ist mit Informationen zur Lage in Arianrhod
[cdb]zurück.
Einige Händler veranstalten ein Fest. Sie scheinen
Wetten über irgendetwas abzuschließen.
Bei der Überquerung der Berge triffst du auf einen
[cdb]fremden Händler.
Deine Armee veranstaltet einen Wettkampf für
Bogenschützen.
Du hast erfolgreich feindliche Soldaten umzingelt.
Du schickst zwei Verbündete als Boten, um ihnen zu
[cdb]sagen, sie sollen sich ergeben.
Nachzügler der feindlichen Armee haben die Dörfer
[cdb]in der Gegend geplündert. Du besiegst sie und
[cdb]nimmst ihren Anführer gefangen.
In diesem Dorf, das nach seiner Zerstörung im
Krieg verlassen wurde, hast du in den Ruinen einige
[cdb]nützliche Gegenstände gefunden.
Die Zivilisten bringen sich allmählich in Sicherheit.
Eine von ihnen spricht dich an.
Eine geheimnisvolle Eule fliegt über den Sumpf.
Händler verstecken sich in der Höhle. Sie haben eine
Bitte an deine Armee.
Du nimmst bei einigen Meistern Unterricht, die in
[cdb]ihrer Heimat berühmt sind.
Du besuchst die Villa eines berühmten Autors, der
[cdb]eine wichtige Bitte an dich hat.
In einem Bauerndorf findet ein Fest statt, doch es
[cdb]scheint an Zutaten für das Essen zu fehlen.
Eine geheimnisvolle Frau lungert in der Nähe herum.
Du hast insgeheim einen berühmten Schmied
[cdb]getroffen, der sich bereit erklärte, dir im Tausch
[cdb]gegen etwas zu helfen.
Während du in einem Kampf mit Banditen verstrickt
[cdb]bist, rettet dich eine Söldnertruppe. Gemeinsam
[cdb]könnt ihr die Banditen im Nu besiegen.
Du hast beschlossen, einige deiner Truppen
[cdb]vorauszuschicken, um auf einen Hinterhalt zu warten.
Während du auf Patrouille warst, hast du beschlossen,
[cdb]eine Esspause einzulegen. Die Stadtbewohner haben
[cdb]sich angeschlossen und es wurde ein richtiges Fest.
Eine Waffenschmiedin scheint sich in einer misslichen
Lage zu befinden.
Deine Kundschafter sind zurückgekehrt. Die
[cdb]feindlichen Kräfte sind geringer als angenommen.
Du hast einen Gelehrten getroffen, der von Land zu
Land reiste.
Du hast eine Karte mit der Gegend der nächsten
Schlacht ausgebreitet und hältst eine strategische
Besprechung ab.
Eine Mutter und ihr Kind haben dir zugewunken.
Die Mutter wendet sich mit einer Bitte an dich.
Die Tagesetappe war zu Ende und du hast mit deinen
Truppen gefeiert. Du hast es genossen, dass Ränge für
[cdb]kurze Zeit keine Rolle spielten.
Eine Truppe reisender Unterhaltungskünstler ist hier
[cdb]untergebracht. Als Dank für deine Dienste haben sie
[cdb]eine Vorstellung dargebracht.
Auf der Marschroute hast du ein altes Schloss
[cdb]entdeckt. Du hast zwei Verbündete hineingeschickt,
[cdb]um nachzusehen.
Alle Pioniere haben sich versammelt. Ihr Anführer
[cdb]erstattet dir Bericht.
Feindliche Deserteure haben sich hier versteckt. Ihr
Anführer möchte mit dir verhandeln.
Ein Schurke durchsucht den Müll.
Bei der Untersuchung des Felsens bist du auf eine
Goldader gestoßen. Du hast das Gold verkauft und
[cdb]die Gewinne in deine Kriegskasse gesteckt.
Deine Bogenschützen möchten eine Strategie
[cdb]vorschlagen.
Du besuchst das Haus eines Fischers. Er ist verletzt
[cdb]und kann seiner Arbeit nicht nachgehen.
Mehrere kleine Boote halten auf ein größeres
Handelsschiff auf dem Meer zu.
Du hast beschlossen, am Seeufer das Lager
[cdb]aufzuschlagen. Dorfbewohner aus der Gegend haben
[cdb]dir Essen gespendet.
Es scheint sich um ein Söldnerlager zu handeln. Sie
[cdb]haben dir erlaubt, dich ihrem Fest anzuschließen.
Bedeutende Bogenschützen haben sich zu einem
Bataillon von Elitekriegern zusammengeschlossen.
Du hast dich ins Versteck von Banditen geschlichen.
Wenn alles gut läuft, solltest du es schaffen, mit dem
Schatz der Banditen zu entwischen.
Du hältst mit deinen Generälen und deiner
Versorgungseinheit einen Kriegsrat ab, um die
[cdb]nächste Schlacht zu besprechen.
Du hast einen Waffenschmied gerettet, der von den
Feinden gefangen genommen worden war.
Du hast in der Gegend Ruhe und Ordnung
[cdb]wiederhergestellt. Eine berühmte Köchin hat dir
Kochunterricht angeboten.
Dies war einst das Versteck eines edlen Diebs. Der
Dieb hat sich ergeben und angeboten, deiner Armee
[cdb]zu helfen.
Ein geheimnisvoller Duft zieht vom Quellwasser
[cdb]her. Es könnte vorteilhaft sein, es zu trinken.
Du bist einem Deserteur der feindlichen Armee
[cdb]begegnet - ein Offizier, der sich versteckte. Du hast
[cdb]seine Verfolger abgewehrt und ihn gerettet.
Etwas glitzert am Grund der Quelle. Du hast einen
[cdb]zurückgelassenen Geheimvorrat gefunden.
Die Transportzüge sind einer nach dem anderen
[cdb]eingetroffen. Es scheint, als müsstest du dich nicht
[cdb]um Nachschub sorgen.
Ein Krieger im Ruhestand lebt hier. Anscheinend
[cdb]gibt es etwas, worum er sich unbedingt persönlich
[cdb]kümmern muss.
In dieser Höhle sollen sich legendäre Waffen
[cdb]befinden. Es drohen viele Naturgefahren, also sollte
[cdb]jemand Wendiges die Aufgabe übernehmen.
Du hast mit Sympathisanten verhandelt. Die
Verhandlungen sind gut gelaufen und du hast deine
Kräfte gestärkt.
Es gibt ein Lager, wo sich Flüchtlinge versammelt
[cdb]haben. Deine Armee wurde herzlich willkommen
[cdb]geheißen.
Die einflussreichsten Personen der Gegend sind
[cdb]hier, um zu feiern. Du musst dem Organisator ein
Geschenk überreichen, um teilzunehmen.
Deine Transport- und deine Pionierseinheit haben
[cdb]eine Besprechung. Anscheinend kam es beim
Nachschub zu einem Missverständnis.
Als Reisende verkleidete Kundschafter haben sich mit
[cdb]dir getroffen. Sie haben Informationen zum Terrain
[cdb]der Gegend.
Dieser Gelehrte ist ein Kriegshistoriker und möchte
[cdb]wissen, was genau deine Armee alles erreicht hat.
Die Stadt hat mit dem Wiederaufbau begonnen. Ein
[cdb]bewaffneter Zivilist spricht dich an.
Eine Elitetruppe Bogenschützen hat ihre eigene
Strategie vorgeschlagen.
Einige exzentrische Söldner beraten sich. Es scheint,
[cdb]als ginge es darum, mitten unter den Feinden ein
Ablenkungsmanöver durchzuführen.
Die Verstärkung, die du angefordert hattest, ist
[cdb]eingetroffen.
Du hilfst einer Stadt, die im Krieg schwer beschädigt
[cdb]wurde und leidet.
Magier, die Edelgard direkt unterstehen, sind
[cdb]gekommen, um dich zu begrüßen.
Hier lebt eine Witwe, die ihren Mann im Krieg
[cdb]verlor. Sie möchte dir etwas geben.
Es herrscht Chaos und die Zivilisten wollen sich in
Sicherheit bringen. Du beschließt, zwei Verbündete
[cdb]zu schicken, um ihnen zu helfen.
Zwei Ritter genießen zusammen eine Tasse Tee.
Sie scheinen es auf eine Art Spielzeug abgesehen
[cdb]zu haben.
Eine Truhe mit einer ominösen Aura liegt hier
[cdb]vergraben. Es wird ziemlich viel Kraft kosten,
[cdb]sie auszugraben.
Nachzügler der feindlichen Armee leisteten
Widerstand. Du hast sie besiegt und Kriegsbeute
[cdb]erhalten.
Vor der letzten Schlacht wird ein Festessen
[cdb]veranstaltet. Du wurdest gebeten...
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
Während des letzten Kriegsrats für die kommende
Schlacht ist Verstärkung eingetroffen.
<<<EMPTY>>>
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Du hast ein nahegelegenes Dorf besucht und ein
Dorfbewohner hat dich um Rat gebeten.
Plötzlich hast du einen durchdringenden Schrei
[cdb]gehört.