Hai trovato del bottino di guerra abbandonato
[cdb]dal nemico.
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Hai salvato un mercante che si era perso.
Vorrebbe sdebitarsi donandoti delle merci.
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Questa dimora appartiene a dei civili che stanno
[cdb]cercando di mettersi in salvo. Hanno accettato
[cdb]un accordo.
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Hai trovato ciò che si direbbe una scorta segreta
[cdb]dell'esercito nemico.
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Hai salvato un mercante che si era perso.
Vorrebbe sdebitarsi donandoti delle merci.
Il mercante che hai salvato dai ladri vorrebbe
[cdb]sdebitarsi con delle merci.
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Un battaglione molto celebre nella sua patria
[cdb]ti ha offerto la sua alleanza.
Sembra che gli abitanti siano fuggiti altrove,
[cdb]lasciando indietro alcuni oggetti utili.
Una donna che è rimasta incolume grazie
[cdb]al tuo intervento vorrebbe ringraziarti.
Un forte che era stato conquistato in una precedente
[cdb]battaglia. Hai trovato un tesoro nascosto dentro
[cdb]un muro pericolante.
Hai fatto visita a una residenza nei paraggi.
Gli abitanti sembrano avere un problema.
Hai fatto sosta a una torre di avvistamento
[cdb]per attingere a una scorta di risorse.
Hai scortato dei profughi al sicuro, ricavandone
[cdb]in cambio dei materiali.
Hai salvato un'unità di ricognizione che aveva portato
[cdb]a termine la propria missione, ricavandone delle utili
[cdb]informazioni.
Il nemico ha abbandonato questi luoghi,
[cdb]lasciando indietro alcuni oggetti utili.
Una casa diroccata in un'area isolata.
Chi vi abita ha un passato da combattente.
Hai incontrato degli artigiani in una città mineraria.
Stanno discutendo di qualcosa.
Hai fatto sosta in una locanda lungo la strada,
[cdb]e commerciato con chi la gestisce.
Una carovana di mercanti si è riunita qui
[cdb]e ha bisogno del tuo aiuto.
Hai fatto visita alla guarnigione di un esercito alleato
[cdb]per arruolare un battaglione.
Dei civili si sono barricati qui dopo un'incursione
[cdb]di banditi. Sembrano assetati di vendetta.
Hai punito un nobile che aveva imposto
[cdb]un pedaggio esorbitante.
Hai liberato un villaggio di contadini dal giogo
[cdb]dei banditi. Ti hanno fatto un dono per sdebitarsi.
Hai riportato stabilità nell'area circostante.
La popolazione si sdebita con un dono.
Una sorgente è ammantata da un'aura di leggenda.
Si dice che bagnarsi nelle sue acque abbia effetti
[cdb]benefici.
Hai incontrato un'unità di rifornimento carica
[cdb]di scorte fresche.
Qui vive una donna misteriosa.
Hai fatto sosta nella taverna del luogo per raccogliere
[cdb]informazioni, ma prima hai deciso di parlare con chi
[cdb]la gestisce.
Dopo aver indagato sulla torre, hai scoperto che
[cdb]al suo interno si nascondono dei soldati nemici.
Hai fatto visita a un fabbro nei paraggi,
[cdb]che ti ha offerto un nuovo prototipo di arma.
Hai incontrato un mercante che afferma di vendere
[cdb]oggetti rari.
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Hai incontrato un esercito alleato e ripristinato
[cdb]le scorte.
Hai fatto visita a una dimora in periferia. Lo studioso
[cdb]al suo interno ti ha dato il benvenuto.
Un mercante con importanti conoscenze vorrebbe
[cdb]sostenere la causa del tuo esercito.
Il tuo contatto della gilda dei battaglioni è qui.
In un centro abitato nei paraggi è in corso un ballo.
Il tuo esercito è in ritirata. Aiuti le truppe
[cdb]a recuperare delle scorte che erano state
[cdb]lasciate indietro.
Un accampamento di cacciatori. La guerra sembra
[cdb]aver reso il loro lavoro più difficile.
Hai incontrato una persona impegnata in ricerche
[cdb]in un luogo remoto e che vuole condividere parte
[cdb]del raccolto su cui sta svolgendo i suoi studi.
In questo luogo si trova una persona sospetta,
[cdb]che ti propone un accordo riservato.
Una banda di ladri ha preso di mira dei soldati che
[cdb]si erano separati dal proprio esercito in rotta.
Dopo averli sconfitti, hai catturato il loro capo.
Hai abbattuto le belve che stavano devastando
[cdb]i campi. La donna a capo del villaggio vuole
[cdb]ringraziarti.
Una celebre compagnia di mercenari ha organizzato
[cdb]un torneo.
Hai incontrato un fabbro ambulante ferito.
Dopo aver curato le sue ferite, l'hai scortato
[cdb]al tuo accampamento.
Hai scortato dei soldati dei Rowe in un luogo sicuro,
[cdb]ricavandone in cambio delle informazioni.
Il tuo esercito sta rapidamente assumendo il controllo
[cdb]dell'area. Hai conquistato un bottino di guerra.
Un attaccabrighe nel mezzo di un allenamento
[cdb]ha deciso di fare una pausa di riflessione.
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Hai avviato delle trattative con una persona che
[cdb]commercia in armi. Tutto si è svolto come volevi.
Alcuni soldati fuori servizio hanno organizzato
[cdb]un banchetto. Decidi di unirti a loro per svagarti.
In questa bottega, alcuni minerali si vendono
[cdb]a prezzi esorbitanti.
Qui staziona un folto contingente nemico, e le misure
[cdb]di sicurezza sono strettissime. Un attacco frontale
[cdb]è decisamente sconsigliato.
Per timore di imboscate nemiche, hai deciso
[cdb]di inviare in avanscoperta due dei tuoi alleati.
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Alcuni civili amichevoli si sono offerti di rifornirti
[cdb]di scorte.
Il tuo esercito sta sorvegliando le strade circostanti,
[cdb]ammassando scorte.
Hai individuato un'unità nemica che non si era
[cdb]ancora data alla fuga, e che si è arresa.
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Hai tolto di mezzo dei banditi che insidiavano
[cdb]un villaggio dei paraggi.
Hai ottenuto il supporto di una facoltosa persona
[cdb]d'affari del luogo.
Hai scortato dei profughi al sicuro, ricavandone
[cdb]un dono come ringraziamento.
Dei banditi si erano stabiliti all'interno di una tenuta
[cdb]abbandonata. Hai riunito dei soldati e li hai catturati.
Hai visitato la casa di una persona famosa
[cdb]dedita all'artigianato.
Qui sono asserragliati alcuni soldati nemici isolati
[cdb]dal resto dell'esercito. Hai sopraffatto e catturato
[cdb]il gruppo.
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Una donna in fuga ti ha donato i suoi beni in eccesso.
Hai trovato una moneta antica in una cassa.
L'hai scambiata con dell'oro per rimpinguare
[cdb]i fondi di guerra.
Un ufficiale nemico che si era appropriato dei fondi
[cdb]del suo esercito si nascondeva in questa grotta.
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Un accampamento abbandonato. Un'ispezione
[cdb]accurata ha rivelato alcuni oggetti utili.
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I civili che hai salvato dai banditi stanno evacuando
[cdb]l'area. Vorrebbero ringraziarti per il tuo intervento.
Qui si è riunita una carovana di mercanti dall'aria
[cdb]sconsolata. Sembra che la guerra non favorisca
[cdb]affatto gli affari.
Hai sgominato i banditi che insidiavano la città
[cdb]mineraria. Gli artigiani ti hanno fatto un dono
[cdb]come ringraziamento.
È una palude da cui gli abitanti del luogo si tengono
[cdb]a debita distanza. Decidi di inviare qualcuno dei
[cdb]tuoi alleati a indagare.
In questo vecchio castello abbandonato hai trovato
[cdb]degli oggetti utili.
Concluso il saccheggio, i banditi si sono abbandonati
[cdb]ai bagordi. Hai interrotto i loro festeggiamenti,
[cdb]catturandoli tutti dal primo all'ultimo.
Hai salvato alcuni fanti corazzati dell'Impero. È ora
[cdb]possibile impiegare la strategia Guardia di ferro.
Hai dato manforte a un battaglione e sconfitto
[cdb]l'esercito nemico.
Hai recuperato i rifornimenti rubati dal magazzino,
[cdb]ripristinando le scorte per le necessità quotidiane.
Hai conquistato il forte nemico e ottenuto i materiali
[cdb]per costruire un ponte.
Hai scambiato risorse indispensabili con l'unità
[cdb]ausiliaria.
Hai incontrato un mercante che bazzica
[cdb]il tuo accampamento.
Hai incontrato i Guerrieri Bergliez, separati dal resto
[cdb]dell'esercito. Hanno bisogno urgente di rifornimenti.
Hai raggiunto il punto di raduno prestabilito
[cdb]e l'unità di supporto del tuo esercito si è unita
[cdb]alle truppe.
Hai fatto sosta in un emporio che vende ogni genere
[cdb]di mercanzia.
Hai visitato la casa di un ex cavaliere molto famoso.
I soldati nemici hanno abbandonato due armi.
Decidi di inviarne una all'unità ausiliaria e tenere
[cdb]l'altra per te.
Questa monaca era un tempo molto famosa.
Hai provato a chiederle di unirsi al tuo esercito,
[cdb]ma lei ha rifiutato.
Un ex mercenario vive qui. Sembra sia disposto
[cdb]ad allenarsi con te.
Hai appreso i rudimenti della caccia da una persona
[cdb]incontrata nella foresta.
Hai salvato un gruppo di mercenari sotto attacco,
[cdb]aggregandoli al tuo esercito.
C'è un negozio nei sobborghi cittadini,
[cdb]ma non gli resta molto da vendere.
Una casa alla periferia del villaggio. L'uomo che
[cdb]vi abita giace a letto ammalato.
Un mercenario errante si è offerto di insegnarti
[cdb]delle nuove tecniche.
Hai incontrato le personalità più influenti
[cdb]di questa regione.
Alcuni mercenari si sono riuniti qui sulla scia della
[cdb]fama del tuo esercito. Decidi di assoldarli come
[cdb]assaltatori.
Queste persone non temono la devastazione della
[cdb]guerra. Sembra stiano ammassando qualcosa.
Hai ordinato a due persone di ispezionare
[cdb]il carico di merci.
Dei civili stanno pulendo il magazzino. Chiedi ad
[cdb]alcuni dei tuoi soldati fuori servizio di aiutarli.
Dalla miniera è stato estratto un misterioso
[cdb]manufatto. Raffinandolo, hai potuto ricavarne
[cdb]del metallo prezioso.
Qui si è riunito un consesso di maghi.
Sembrano impegnati in una disfida di magia.
In città c'è un negozio di antiquariato. Verificando,
[cdb]scopri che ha in vendita dei libri di grande valore.
Hai deciso che è ora di accamparvi e hai assegnato
[cdb]due persone alla supervisione delle operazioni.
Hai salvato un villaggio dai banditi. La milizia locale
[cdb]vuole unirsi alle tue forze.
Hai incontrato uno studioso pieno di entusiasmo.
Era talmente preso dai propri studi che non è
[cdb]riuscito a sottrarsi alla guerra.
Qui vive un'insegnante di ballo. Decidi di prendere
[cdb]lezioni da lei.
Hai fatto visita a un erudito esperto di storia.
È disposto a scambiare un libro con qualcosa
[cdb]di suo interesse.
Hai ispezionato le risorse a disposizione delle truppe
[cdb]che stazionano in quest'area. Alcuni oggetti possono
[cdb]rivelarsi utili.
Hai fatto visita a una torre di avvistamento
[cdb]controllata dal tuo esercito. Le guardie hanno
[cdb]qualcosa da riferire.
Un mercante attacca bottone nella speranza di farti
[cdb]interessare alle sue nuove merci.
Decidi di collaborare alla ricostruzione cittadina.
In molti si sono riuniti qui per lo stesso motivo.
Una contadina nei paraggi ha allestito un banchetto
[cdb]per vendere frutta e verdura.
Hai eliminato i ricognitori nemici, consentendo
[cdb]ai genieri di procedere con il loro lavoro.
La tua unità esplorativa ha scoperto un metallo
[cdb]sconosciuto.
Hai fatto visita all'unità ausiliaria, aggiornandola
[cdb]sulla strategia corrente.
Un tempo questo era il covo di un ladro gentiluomo.
Il ladro si è offerto di unirsi al tuo esercito.
Qui giacciono delle rovine di scarso interesse.
Ispezionandole, hai rinvenuto una cassa nascosta.
I tuoi genieri hanno scoperto una vena mineraria.
Con estrema celerità, sono riusciti a estrarne
[cdb]i minerali.
Hai scoperto un piccolo laboratorio artigianale nella
[cdb]foresta. Hai parlato con l'artigiana che vi lavora.
Qui vivono dei mercenari in pensione.
Un loro portavoce è venuto a parlarti.
Un nobile di basso rango che sostiene la tua causa
[cdb]ha deciso di invitarti a pranzo.
Hai incontrato un messaggero dell'Alleanza,
[cdb]con cui hai discusso dei piani a venire.
Il tunnel conduce a delle strane rovine,
[cdb]da cui hai estratto un minerale insolito.
Due gallerie sono state stabilite.
Decidi di estrarre minerali da una delle due.
Hai riconquistato un deposito merci che era caduto
[cdb]in mano ai banditi, mettendo al sicuro le risorse che
[cdb]vi erano immagazzinate.
Gli abitanti del villaggio sono intrappolati
[cdb]al suo interno e hanno bisogno di aiuto.
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Hai incontrato un mercante che gestisce
[cdb]un banchetto di vendita.
Questo mago eremita ti ha descritto la geografia
[cdb]della regione.
Fai sosta in una città in via di ricostruzione,
[cdb]ricongiungendoti all'unità ausiliaria.
Nella stalla sono legati dei cavalli.
Non sembrano passarsela troppo bene.
Riunisci i tuoi ufficiali per discutere della strategia
[cdb]da impiegare.
Una persona ha smarrito la chiave del suo magazzino.
È disposta a concederti parte delle sue merci se
[cdb]troverai un modo per accedervi.
Hai trovato un lago isolato e deserto. Potresti fare
[cdb]una nuotatina al riparo da occhi indiscreti.
C'è un villaggio nella foresta. Gli abitanti sono
[cdb]pronti a ricompensarti se li libererai dai banditi.
Hai raggiunto i rinforzi alleati. Chi li comanda
[cdb]viene a porgerti i suoi saluti.
La tua squadra ha ultimato l'addestramento
[cdb]e ora attende i tuoi ordini.
Stai pianificando le operazioni per riconquistare
[cdb]un forte caduto in mani nemiche.
È in corso una cerimonia di saluto per le prime
[cdb]truppe che scenderanno in campo. Per l'occasione,
[cdb]ti è stato chiesto di fare un discorso.
Fai visita a un vecchio castello nelle vicinanze,
[cdb]scoprendo che vi si sono riuniti dei maghi erranti.
Fai visita a una città turistica. Decidi di farvi sosta
[cdb]insieme ai tuoi alleati.
Una miniera abbandonata dal nemico.
Contiene ancora qualche risorsa utile.
Fai visita a un fabbro locale che è alla ricerca
[cdb]di un certo materiale cesellante.
Hai collaborato alla ricostruzione di una città che
[cdb]era stata gravemente danneggiata dalla guerra.
I tuoi genieri sono arrivati, portando dei materiali
[cdb]da costruzione.
Nuove squadre si stanno formando. I rispettivi
[cdb]comandanti sono venuti a salutarti.
Due oggetti luccicano sul fondo della sorgente.
Puoi recuperarne soltanto uno.
Gli artigiani sembrano su di giri.
Gli affari vanno a gonfie vele.
Gli abitanti della città stanno spettegolando.
Decidi di ascoltare cosa dicono.
In questo accampamento, apparentemente
[cdb]abbandonato da una carovana mercantile,
[cdb]hai rinvenuto degli oggetti utili.
Hai incontrato un guerriero veterano che ha smesso
[cdb]di combattere, invitandolo a unirsi al tuo esercito.
Lui ha rifiutato.
Hai raggiunto il punto di raduno concordato
[cdb]con l'esercito alleato.
Un misterioso monaco visto aggirarsi nei dintorni
[cdb]si avvicina per parlarti.
Un contadino con un assortimento di prodotti
[cdb]agricoli rari vuole proporti un affare.
Hai deciso di accamparti nella foresta. Hai chiesto
[cdb]a due dei tuoi alleati di montare di guardia durante
[cdb]la notte.
Hai incontrato una ragazza del villaggio la cui madre
[cdb]è malata e costretta a letto.
Un gruppo di mercanti era stato preso di mira dai
[cdb]banditi. Hai tolto di mezzo i criminali, riuscendo
[cdb]a salvarli.
Hai fatto sosta in un'area presidiata da altri membri
[cdb]del tuo esercito, accrescendo le tue forze.
In un vicino centro abitato si tiene un mercatino
[cdb]delle pulci.
Hai deciso di fare scorta di cibo, incaricando
[cdb]due persone di andare a pesca.
Indagando all'interno, hai rinvenuto una strana
[cdb]ampolla.
In un villaggio vicino è in corso una sagra.
Gli abitanti ti invitano a partecipare e decidi
[cdb]di accettare l'offerta.
Una statua della Dea è stata trafugata dalla cappella
[cdb]del villaggio. Il morale degli abitanti ne ha risentito.
I tuoi arcieri hanno completato l'addestramento.
Hai ricevuto dei rifornimenti dai tuoi genieri.
Una spia che era stata inviata in territorio nemico
[cdb]è tornata con informazioni utili sulla situazione
[cdb]ad Arianrhod.
Dei mercanti hanno organizzato un banchetto.
Sembra che stiano scommettendo su qualcosa.
Attraversando le montagne, ti imbatti in un mercante
[cdb]straniero.
Il tuo esercito ha organizzato un torneo di tiro
[cdb]con l'arco.
Hai circondato i soldati nemici. Scegli due persone
[cdb]tra i tuoi alleati da inviare come messaggeri per
[cdb]chiedere loro di arrendersi.
Alcuni soldati separatisi dall'esercito nemico stavano
[cdb]saccheggiando i villaggi della zona. Dopo averli
[cdb]sconfitti, hai catturato il loro capo.
Hai trovato degli oggetti utili tra le rovine
[cdb]di questo villaggio deserto, abbandonato
[cdb]con l'arrivo della guerra.
È iniziata l'evacuazione dei civili.
Una di loro ti si avvicina.
Un misterioso gufo svolazza intorno allo stagno.
Alcuni mercanti si sono nascosti nella grotta.
Hanno una proposta per il tuo esercito.
Prendi lezioni da alcuni esperti molto celebri
[cdb]nella loro patria.
Fai visita alla villa di un celebre autore teatrale,
[cdb]che ha una richiesta cruciale da farti.
Un villaggio di contadini sta organizzando una sagra,
[cdb]ma sembrano a corto di ingredienti da cucina.
Una donna misteriosa si aggira nelle vicinanze.
Hai fatto visita a un fabbro segretamente famoso,
[cdb]che ha accettato di aiutarti in cambio di qualcosa.
Mentre affronti dei banditi, una compagnia di
[cdb]mercenari accorre in tuo aiuto. Insieme, vi liberate
[cdb]dei nemici in un batter d'occhi.
Hai deciso di inviare alcune delle tue truppe
[cdb]in avanscoperta, prevedendo un'imboscata.
Hai deciso di fermarti a mangiare durante il turno
[cdb]di pattuglia. Gli abitanti del luogo si sono uniti a te,
[cdb]e ne è scaturita una gioviale festa.
Una fabbra sembra trovarsi in grave difficoltà.
I tuoi ricognitori sono tornati. Il nemico dispone
[cdb]di un contingente meno folto di quanto pensassi.
Hai incontrato un erudito che si sposta di nazione
[cdb]in nazione.
Hai mostrato una mappa del prossimo campo
[cdb]di battaglia e indetto una riunione strategica.
Una donna e sua figlia ti hanno fatto cenno con
[cdb]la mano. La madre ha una richiesta da farti.
Conclusa la marcia odierna, hai festeggiato con
[cdb]le truppe, godendoti un momento di svago che
[cdb]travalica le gerarchie.
Qui alloggia una compagnia di artisti erranti.
Hanno voluto ringraziarti dei tuoi servigi con
[cdb]un'esibizione.
Lungo la rotta di marcia, hai scoperto un vecchio
[cdb]castello. Hai inviato due persone tra i tuoi alleati
[cdb]a indagare.
I genieri sono pronti. Il loro capo viene a fare
[cdb]rapporto.
Qui erano nascosti dei disertori nemici.
Qualcuno si fa loro portavoce per negoziare.
Una figura losca sta rovistando nell'immondizia.
Ispezionando la parete rocciosa, hai trovato una vena
[cdb]d'oro. Hai venduto il minerale, rimpinguando i fondi
[cdb]di guerra.
I tuoi arcieri sono venuti a proporti una strategia.
Hai fatto visita alla casa di un pescatore. È ferito,
[cdb]e in questo stato non può andare a pesca.
Delle piccole imbarcazioni si dirigono al largo,
[cdb]verso una nave mercantile più grande.
Hai deciso di accamparti sulla riva del lago.
Gli abitanti di un villaggio vicino ti hanno
[cdb]donato del cibo.
Si direbbe un accampamento di mercenari.
Ti accolgono al loro banchetto.
Gli arcieri migliori si sono riuniti per formare
[cdb]un battaglione d'élite.
Hai infiltrato un covo di banditi. Se tutto procederà
[cdb]secondo i piani, ne uscirai con il loro tesoro.
Hai indetto un consiglio di guerra con i tuoi generali
[cdb]e l'unità di rifornimento, per discutere della battaglia
[cdb]imminente.
Hai salvato un fabbro che era stato catturato
[cdb]dal nemico.
Hai riportato l'ordine nella regione.
Una cuoca famosa si offre di darti lezioni di cucina.
Un tempo questo era il covo di un ladro gentiluomo.
Il ladro si è arreso e si è messo a disposizione del tuo
[cdb]esercito.
Dall'acqua sorgiva si sprigiona un misterioso aroma.
Berla potrebbe avere effetti benefici.
Hai incontrato un ufficiale nemico che ha disertato
[cdb]e lo hai soccorso, respingendo i suoi inseguitori.
Qualcosa luccica sul fondo della sorgente.
Hai scoperto delle scorte che qualcuno aveva
[cdb]abbandonato.
Una dopo l'altra, sono arrivate le unità di trasporto.
Sembra che non dovrai più preoccuparti dei
[cdb]rifornimenti.
Qui vive un cavaliere che non è più in servizio.
C'è qualcosa che deve assolutamente vedere.
Si dice che in una grotta siano nascoste delle armi
[cdb]leggendarie. Il terreno è accidentato, per cui è meglio
[cdb]assegnare la missione a una persona agile.
Hai negoziato con delle persone che simpatizzano
[cdb]con la tua causa. L'esito positivo ti ha permesso
[cdb]di accrescere le tue forze.
Alcuni profughi si sono accampati qui. Il tuo esercito
[cdb]riceve un caloroso benvenuto.
Le personalità più influenti della regione sono qui
[cdb]riunite a festeggiare. Se vuoi partecipare ti conviene
[cdb]fare un dono a chi ha organizzato la festa.
La tua unità di trasporto e i tuoi genieri sono
[cdb]impegnati in una riunione. Sembra ci sia stato
[cdb]un disguido con i rifornimenti.
Hai incontrato dei ricognitori travestiti da viandanti.
Sono in possesso di informazioni utili sulla geografia
[cdb]dell'area.
Questo erudito è esperto di storia bellica e vuole
[cdb]un resoconto dettagliato delle imprese del tuo
[cdb]esercito.
La città è in via di ricostruzione. Una persona ti si
[cdb]avvicina, armata.
Una squadra di arcieri d'élite ha proposto
[cdb]una strategia.
Un gruppo di mercenari eccentrici sta tenendo
[cdb]un'assemblea. Sembra stiano discutendo di come
[cdb]muoversi tra le fila nemiche e creare diversivi.
I rinforzi che avevi richiesto sono arrivati.
Fai opera di beneficenza a favore di una città che
[cdb]ha sofferto ferite dolorose a causa della guerra.
Dei maghi sotto la supervisione diretta di Edelgard
[cdb]sono venuti a salutarti.
Qui vive una vedova che ha perso il marito in guerra.
Vuole donarti qualcosa.
La cittadinanza si prepara all'evacuazione mentre
[cdb]intorno a loro imperversa il caos. Decidi di inviare
[cdb]due dei tuoi alleati a far loro da guida.
Una coppia di cavalieri sta prendendo il tè.
Sembrano desiderare un giocattolo di qualche tipo.
Qui è seppellita una cassa che emana un'aura
[cdb]inquietante. Servirà una forza considerevole per
[cdb]disseppellirla.
Dei soldati nemici, separatisi dal loro esercito,
[cdb]stavano opponendo resistenza. Li hai sconfitti,
[cdb]conquistando un bottino di guerra.
Prima della battaglia finale si terrà un banchetto.
Ti è stato chiesto di...
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Mentre era in corso l'ultimo consiglio di guerra
[cdb]per l'imminente battaglia, sono arrivati i rinforzi.
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Hai fatto visita a un villaggio vicino, e uno dei suoi
[cdb]abitanti ti ha chiesto un consiglio.