Has encontrado un botín de guerra abandonado
[cdb]por el enemigo.
<<<EMPTY>>>
Has salvado a un mercader perdido. Le gustaría
[cdb]agradecértelo dándote algunas mercancías.
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
Esta casa les pertenece a unos civiles que intentan
[cdb]huir de la zona. Han hecho un trato contigo.
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
Has encontrado lo que parece ser el alijo oculto
[cdb]del ejército enemigo.
<<<EMPTY>>>
Has salvado a un mercader perdido. Le gustaría
[cdb]agradecértelo dándote algunas mercancías.
El mercader que has rescatado del ataque
[cdb]de unos bandidos quiere agradecértelo
[cdb]dándote algunas mercancías.
<<<EMPTY>>>
Un batallón afamado en su región de origen
[cdb]se ha ofrecido a aliarse contigo.
Parece que los residentes huyeron a otro lugar.
Dejaron atrás algunos objetos útiles.
Una persona que ha salido ilesa quiere agradecértelo
[cdb]de algún modo.
Un fuerte capturado en una batalla anterior.
Has encontrado un tesoro oculto
[cdb]dentro de un muro derruido.
Has visitado una casa cercana.
El hombre que vive en ella necesita ayuda.
Has ido a una atalaya y has recogido
[cdb]suministros almacenados.
Has escoltado a unos refugiados a un lugar seguro
[cdb]y, a cambio, te han dado algunos materiales.
Has rescatado a un explorador que había completado
[cdb]su misión y te ha dado información.
El enemigo ya se ha retirado de este lugar.
Han dejado atrás algunos objetos útiles.
Has encontrado una casa en ruinas
[cdb]en un lugar remoto.
Allí vivía un viejo guerrero retirado.
Te has encontrado a unos artesanos
[cdb]en una ciudad minera. Están hablando de algo.
Te has parado en una posada en el camino
[cdb]y comercias con quien la gestiona.
Se ha reunido una caravana de mercaderes.
Alguien del grupo te pide ayuda.
Visitas la guarnición de un ejército aliado
[cdb]y decides contratar a un batallón.
Unos civiles se han atrincherado tras el asalto
[cdb]de unos bandidos. Parecen buscar una oportunidad
[cdb]de vengarse.
Has castigado a un noble que estaba cobrando
[cdb]tributos desorbitados.
Has liberado a una aldea de granjeros que estaba
[cdb]bajo el control de unos bandidos.
A cambio de eso, los aldeanos te han hecho un regalo.
Has reinstaurado la ley y el orden en la zona.
Los civiles te han dado un regalo para agradecértelo.
Hay un manantial relacionado con una leyenda
[cdb]misteriosa. Al parecer, bañarse en él proporciona
[cdb]algún tipo de beneficio.
Te has encontrado con una unidad de suministro
[cdb]cargada de recursos.
Aquí vive una mujer extraña.
Has ido a la taberna local en busca de información
[cdb]y has decidido hablar primero con la dueña.
Tras investigar la torre, descubres que aún
[cdb]hay soldados enemigos dentro.
Has visitado a un herrero cercano que se ha ofrecido
[cdb]a darte el prototipo de un arma.
Te has encontrado con un mercader
[cdb]que asegura vender objetos inusuales.
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
Te has reunido con un ejército aliado
[cdb]y has reabastecido tus suministros.
Has visitado una casa en las afueras de la ciudad.
El erudito que vive allí te ha dado la bienvenida.
Un mercader con buenos contactos
[cdb]dice que le encantaría apoyar la causa de tu ejército.
Ahí está tu contacto del gremio militar.
Se está celebrando un baile en una ciudad cercana.
Tu ejército se está retirando. Los ayudas y recuperas
[cdb]unos suministros que se habían dejado atrás.
Un campamento donde se han reunido
[cdb]unos cazadores. Dicen que la guerra les está haciendo
[cdb]el trabajo difícil.
Te has encontrado con alguien que lleva a cabo
[cdb]una investigación en un lugar remoto. Compartirá
[cdb]contigo algunos de los cultivos que está investigando.
Aquí hay una persona sospechosa.
Intenta hacer un trato en secreto contigo.
Una banda de ladrones estaba atacando
[cdb]a los rezagados de un ejército derrotado.
Acabaste con ellos y capturaste a su líder.
Has acabado con unos animales salvajes que estaban
[cdb]destrozando los cultivos de una aldea.
La líder de la aldea quiere agradecértelo.
Una famosa banda de mercenarios
[cdb]está celebrando un torneo.
Te has encontrado a un herrero itinerante herido.
Has sanado sus heridas y lo has escoltado
[cdb]hasta tu campamento.
Has escoltado a unos soldados de los Rowe
[cdb]a un lugar seguro y has recibido información
[cdb]como recompensa.
Tu ejército está tomando el control de la zona
[cdb]poco a poco. Has obtenido un botín de guerra.
Un luchador que estaba entrenando se ha sentado
[cdb]para concentrarse.
<<<EMPTY>>>
Has tratado con un mercader de armas local.
Las negociaciones han llegado a buen puerto.
Unos soldados fuera de servicio están celebrando
[cdb]un banquete. Decides tomarte un descanso
[cdb]y celebrarlo con ellos.
En la tienda de este mercader, ciertos tipos
[cdb]de minerales se venden por mucho dinero.
Un gran número de tropas enemigas están apostadas
[cdb]aquí y mantienen una buena vigilancia.
No sería sensato llevar a cabo un ataque frontal.
Al temer una emboscada enemiga,
[cdb]envías a dos de tus aliados a explorar.
<<<EMPTY>>>
Unos civiles partidarios de tu causa se han ofrecido
[cdb]a proveerte de suministros.
Tu ejército está protegiendo los caminos cercanos
[cdb]y reuniendo recursos.
Has descubierto a una unidad enemiga
[cdb]que aún no había huido. Se rinden.
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
Has acabado con unos bandidos que amenazaban
[cdb]una aldea cercana.
Has logrado obtener la ayuda
[cdb]de un adinerado mercader local.
Has escoltado a los refugiados a un lugar seguro.
Te dan un regalo como recompensa.
Unos bandidos habían convertido
[cdb]una finca desalojada en su base.
Los has capturado con la ayuda de unos soldados.
Has visitado la casa de un famoso artesano.
Los rezagados del ejército enemigo se habían
[cdb]refugiado aquí. Los has derrotado y capturado.
<<<EMPTY>>>
Una persona del grupo de refugiados te ha dado
[cdb]las mercancías que le sobraban.
Has encontrado un cofre con una moneda vieja.
La has intercambiado por monedas que has añadido
[cdb]al cofre de guerra.
Un oficial enemigo que había robado los fondos
[cdb]de su ejército y huido se estaba ocultando en la cueva.
<<<EMPTY>>>
Has encontrado un campamento abandonado.
Al inspeccionarlo más de cerca, ves que
[cdb]han dejado atrás algunos objetos.
<<<EMPTY>>>
Los civiles que rescataste de los bandidos
[cdb]están evacuando la zona.
Quieren darte las gracias por tu ayuda.
Se ha reunido una caravana de mercaderes afligidos.
Al parecer, los negocios no van bien
[cdb]por culpa de la guerra.
Has acabado con los bandidos que atacaban
[cdb]la ciudad minera. Los artesanos te han hecho
[cdb]un regalo como agradecimiento.
Es un pantano que los lugareños tienden a evitar.
Decides pedirle a uno de tus aliados que lo investigue.
Has encontrado objetos útiles en este viejo castillo
[cdb]que lleva mucho tiempo abandonado.
Tras saquear mercancías, los bandidos celebraron
[cdb]un banquete. Los has cogido por sorpresa
[cdb]y has capturado a todos y cada uno de ellos.
Has rescatado a algunos soldados de infantería
[cdb]acorazada imperiales. Ya puedes usar la estrategia
Muro infranqueable.
Has apoyado a cierto batallón y has subyugado
[cdb]al ejército enemigo.
Has recuperado los suministros robados
[cdb]de tu almacén y has repuesto las vituallas.
Has capturado el fuerte enemigo y has obtenido
[cdb]los materiales necesarios para construir un puente.
Te reúnes con la unidad de apoyo
[cdb]para intercambiar suministros necesarios.
Te has encontrado con un mercader que casualmente
[cdb]frecuenta tu campamento.
Te has encontrado con el escuadrón de montaraces
[cdb]de Bergliez, que se ha separado del ejército principal.
Necesitan reabastecerse.
Has llegado al punto de reunión indicado
[cdb]y la unidad de apoyo de tu ejército
[cdb]se ha unido a tus tropas.
Has ido a una tienda de la ciudad que tiene todo tipo
[cdb]de objetos a la venta.
Has visitado la casa de un antiguo caballero famoso.
Los soldados enemigos han dejado atrás dos armas.
Decides enviarle una a la unidad de apoyo
[cdb]y quedarte la otra.
Te has encontrado a una monja que solía ser
[cdb]muy famosa. Le has pedido que se una a tu ejército,
[cdb]pero se ha negado.
Aquí vive un mercenario retirado.
Está dispuesto a entrenar contigo.
Has conocido a un cazador en el bosque
[cdb]que te ha enseñado los fundamentos de la caza.
Has rescatado a un grupo de mercenarios
[cdb]que estaba siendo atacado por el enemigo
[cdb]y los has incorporado a tu ejército.
Hay una tienda a las afueras de la ciudad.
Apenas le quedan productos a la venta.
Una casa a las afueras de la aldea.
El hombre que vive en ella yace enfermo en la cama.
Hay un mercenario errante que se ha ofrecido
[cdb]a enseñarte algunas técnicas.
Te has reunido con la gente más influyente
[cdb]de esta región.
Algunos mercenarios se han reunido tras oír hablar
[cdb]del renombre de tu ejército. Decides contratarlos
[cdb]como tropas de asalto.
Estos civiles no les temen a los estragos de la guerra.
Parecen estar haciendo acopio de algo.
Les ordenas a dos personas que inspeccionen
[cdb]el envío de mercancías.
Los civiles están limpiando el almacén.
Algunos de tus soldados están sin hacer nada,
[cdb]así que los envías a ayudar.
Un extraño artefacto se ha excavado de la mina.
Lo has refinado y has obtenido un metal precioso.
Se ha reunido un grupo de magos.
Parecen estar celebrando un concurso
[cdb]de habilidad mágica.
Hay una tienda de antigüedades en la ciudad.
Al inspeccionarla, descubres que allí se venden
[cdb]algunos libros valiosos.
Has comenzado a montar el campamento
[cdb]y has elegido a dos personas para que supervisen.
Has rescatado a una aldea de unos bandidos.
La milicia de la aldea quiere unirse a tus fuerzas.
Te has encontrado con un apasionado erudito.
Parece que estaba intentando evitar la guerra,
[cdb]pero acabó demasiado enfrascado en su investigación.
Aquí vive una maestra de la danza.
Decides recibir unas lecciones.
Has visitado la casa de un historiador. Está dispuesto
[cdb]a darte un libro a cambio de algo que quiere.
Has comprobado el botín que tienen las tropas
[cdb]aquí apostadas. Hay algunos objetos útiles.
Has visitado una atalaya ocupada por tu ejército.
Los guardias tienen información para ti.
Un mercader comienza a hablar contigo
[cdb]esperando que pruebes sus nuevas mercancías.
Decides ayudar a reconstruir el pueblo.
Hay muchas otras personas
[cdb]que también comienzan a reunirse en la zona.
Una granjera local ha montado un puesto
[cdb]para vender sus productos.
Has acabado con los exploradores enemigos,
[cdb]permitiendo que tus zapadores puedan
[cdb]continuar con su labor.
Tu unidad de reconocimiento ha descubierto
[cdb]un metal extraño.
Has visitado a la unidad de apoyo en su puesto
[cdb]y les has informado de tu estrategia.
Un ladrón noble solía usar esto como base.
El ladrón se ha ofrecido a ayudar a tu ejército.
Aquí hay unas ruinas comunes y corrientes.
Tras realizar una búsqueda,
[cdb]has descubierto un cofre oculto.
Tus zapadores han descubierto una veta
[cdb]de mineral y han trabajado a destajo
[cdb]para extraerlo.
Has descubierto un pequeño taller
[cdb]en un bosque cercano.
Has hablado con la artesana que allí reside.
Aquí viven unos mercenarios retirados.
Un representante del grupo ha venido
[cdb]a hablar contigo.
Un noble menor partidario de tu causa
[cdb]te invita a comer.
Te has reunido con un mensajero del ejército
[cdb]de la Alianza y has hablado con él
[cdb]acerca de tus próximos planes.
Este túnel lleva a unas ruinas extrañas.
Has extraído un mineral raro.
Ya se han establecido dos túneles.
Decides extraer minerales de uno de ellos.
Has recuperado un depósito de mercancías
[cdb]de tu ejército que habían tomado unos bandidos.
Has recobrado las vituallas almacenadas.
Unos aldeanos quedaron atrapados en su aldea
[cdb]cuando alguien la tomó por la fuerza.
Necesitan ayuda.
<<<EMPTY>>>
Has conocido a un mercader que atiende un puesto.
Un mago ermitaño te ha informado de la geografía
[cdb]de la zona.
Te paras en un pueblo en reconstrucción
[cdb]y la unidad de apoyo viene a reunirse contigo.
Los caballos están amarrados en los establos.
No parece que se encuentren bien.
Reúnes a tus oficiales
[cdb]y discutes qué estrategia emplearás.
Un civil ha perdido la llave de su almacén.
Dice que está dispuesto a compartir contigo
[cdb]algunas de sus mercancías si puedes abrirlo.
Encuentras un remoto lago desierto.
Podrías darte un baño en secreto.
Hay una aldea en el bosque. Los aldeanos te darán
[cdb]una recompensa si los libras de los bandidos.
Has logrado reunirte con los refuerzos aliados.
Su comandante viene a darte la bienvenida.
Tu escuadrón ha terminado su entrenamiento.
Están formando filas y esperando tus órdenes.
Estás trazando un plan para recuperar
[cdb]un fuerte robado.
Se está celebrando una ceremonia de despedida
[cdb]para la primera oleada de soldados que van
[cdb]a la batalla. Te han elegido para dar un discurso.
Visitas un viejo castillo cercano
[cdb]y descubres que unos magos errantes
[cdb]se están congregando en el lugar.
Visitas una ciudad turística.
Decides tomarte un descanso allí con tus aliados.
Hay una mina abandonada por las fuerzas enemigas.
Han dejado atrás algunos objetos útiles.
Visitas a un herrero local que busca
[cdb]cierto material de refinado.
Has ayudado en la reconstrucción de una ciudad
[cdb]muy dañada por la guerra.
Tus zapadores han llegado
[cdb]con materiales de construcción.
Los nuevos escuadrones están en formación.
Sus comandantes han venido a saludarte.
Dos objetos brillan en el fondo del manantial.
Solo puedes obtener uno de ellos.
Los artesanos hablan entusiasmados.
Parece que les van bien los negocios.
Los ciudadanos están cotilleando.
Decides escuchar su conversación.
Has encontrado algunos objetos útiles
[cdb]en este campamento. Parece haberlo abandonado
[cdb]una caravana de mercaderes.
Te has encontrado con un guerrero veterano retirado.
Le has invitado a unirse a tu ejército,
[cdb]pero se ha negado.
Has llegado al punto de reunión acordado
[cdb]con el ejército aliado.
Un monje misterioso al que han visto deambulando
[cdb]por la zona ha venido a hablar contigo.
Un granjero con varios productos inusuales
[cdb]ha venido a hacer un trato contigo.
Has decidido acampar en el bosque.
Les has encomendado a dos aliados
[cdb]que monten guardia durante la noche.
Has conocido a una chica en la aldea agrícola
[cdb]que afirma que su madre está enferma
[cdb]y no puede levantarse de la cama.
Unos bandidos estaban atacando a un grupo
[cdb]de mercaderes. Has acabado con los bandidos
[cdb]y has rescatado a los mercaderes.
Has pasado por una zona en la que hay miembros
[cdb]de tu ejército apostados y has repuesto tus fuerzas.
Hay un mercadillo en una ciudad cercana.
Has decidido recolectar comida
[cdb]y has encargado a dos personas que pesquen.
Al investigar el interior has encontrado
[cdb]un extraño vial.
Se está celebrando un festival en una aldea agrícola
[cdb]cercana. Los aldeanos te invitan a participar
[cdb]y decides aceptar su oferta.
Han robado una estatua de la Diosa en la capilla
[cdb]de la aldea. Los aldeanos están descorazonados.
Tus arqueros han terminado su entrenamiento.
Has recibido algunos suministros de tus zapadores.
Un espía que se envió al territorio enemigo
[cdb]ha vuelto con información sobre el estado
[cdb]de Arianrhod.
Unos mercaderes están celebrando un banquete.
Parecen estar apostando por algo.
Al atravesar las montañas, te encuentras
[cdb]con un mercader extranjero.
Tu ejército está celebrando
[cdb]un concurso de tiro con arco.
Has logrado rodear a los soldados enemigos.
Eliges a dos aliados como emisarios para instarles
[cdb]a que se rindan.
Los rezagados del ejército enemigo
[cdb]estaban saqueando las aldeas de la zona.
Los has eliminado y has capturado a su líder.
Una aldea desierta, abandonada tras sufrir los estragos
[cdb]de la guerra. Has encontrado objetos útiles entre
[cdb]las ruinas.
Los civiles empiezan a evacuar.
Una de ellos se acerca a ti.
Un búho misterioso sobrevuela el pantano.
Unos mercaderes se están ocultando en la cueva.
Tienen una petición para tu ejército.
Recibes lecciones de unos maestros
[cdb]famosos en sus regiones de origen.
Visitas la mansión de un famoso dramaturgo
[cdb]que tiene una petición importante para ti.
Una aldea agrícola está celebrando un festival,
[cdb]pero parece que no tienen suficientes ingredientes
[cdb]para preparar la comida.
Una mujer misteriosa deambula por la zona.
Has visitado a un herrero famoso en ciertos círculos
[cdb]que ha accedido a ayudarte pero quiere algo
[cdb]a cambio.
Mientras estabas combatiendo contra unos bandidos,
[cdb]una compañía de mercenarios viene a ayudarte.
Juntos lográis acabar con los bandidos enseguida.
Has decidido adelantar a algunas de tus tropas
[cdb]para que tiendan una emboscada.
Decidiste parar a comer mientras estabas de patrulla.
Unos ciudadanos quisieron acompañarte
[cdb]y habéis acabado celebrando un banquete festivo.
Una herrera parece estar en un grave aprieto.
Tus exploradores han regresado. Las fuerzas enemigas
[cdb]son menos numerosas de lo que creías.
Te has encontrado a un erudito
[cdb]que ha estado viajando por todo el mundo.
Has desplegado un mapa de la zona
[cdb]donde tendrá lugar la próxima batalla
[cdb]y has celebrado una reunión estratégica.
Una lugareña y su hija han llamado tu atención.
La madre se ha acercado a ti para pedirte algo.
Has terminado la marcha del día y has celebrado
[cdb]un festín con las tropas. Has gozado de un momento
[cdb]en el que el rango no tenía importancia.
Hay una compañía de artistas itinerantes en la zona.
Han realizado una interpretación para ti
[cdb]en agradecimiento por tus servicios.
Has descubierto un viejo castillo durante la marcha.
Has enviado a dos aliados para que lo investiguen
[cdb]por dentro.
Se han reunido todos los zapadores.
Su líder viene a presentarse ante ti.
Unos desertores enemigos se estaban ocultando aquí.
Su líder viene a negociar contigo.
Hay un canalla rebuscando en la basura.
Tras investigar la pared de roca, has descubierto
[cdb]una veta de oro. Has vendido el oro para aumentar
[cdb]los fondos de tu ejército.
Tus arqueros han venido a proponerte una estrategia.
Has visitado la casa de un pescador.
Está herido y no puede salir a pescar.
Hay botes pequeños que se dirigen
[cdb]hacia un gran barco mercante
[cdb]que está lejos de la costa.
Has decidido acampar en la orilla del lago.
Los aldeanos de la zona te han donado comida.
Parece ser un campamento de mercenarios.
Te permiten unirte a su banquete.
Unos arqueros destacados se han reunido
[cdb]para formar un batallón de élite.
Te has infiltrado en una guarida de bandidos.
Si todo va bien, deberías poder escapar con su tesoro.
Celebras una asamblea de guerra con tus generales
[cdb]y tu unidad de suministro para hablar
[cdb]de la próxima batalla.
Has rescatado a un herrero
[cdb]que había capturado el enemigo.
Has reinstaurado la ley y el orden en la zona.
Una famosa cocinera se ha ofrecido a darte
[cdb]unas lecciones de cocina.
Esta solía ser la guarida de un ladrón noble.
El ladrón se ha rendido y se ha ofrecido
[cdb]a ayudar a tu ejército.
Un aroma misterioso emana del agua del manantial.
Beberla podría resultar beneficioso de algún modo.
Te has encontrado con un desertor del ejército
[cdb]enemigo, un oficial que estaba ocultándose.
Lo has defendido y rescatado de sus perseguidores.
Hay algo que brilla en el fondo del manantial.
Has descubierto un alijo secreto abandonado.
Las unidades de transporte han llegado una tras otra.
Parece que no tendrás que preocuparte
[cdb]por obtener suministros.
Un caballero retirado vive aquí.
Al parecer, hay algo que debe ver en persona.
Hay una cueva que, según se rumorea, contiene
[cdb]armas legendarias. Alberga muchos peligros naturales,
[cdb]así que hará falta alguien ágil para esta misión.
Has negociado con simpatizantes de tu causa.
Las conversaciones han llegado a buen puerto
[cdb]y has aumentado tus fuerzas.
Hay un campamento de refugiados.
Le han dado a tu ejército una cálida bienvenida.
La gente más influyente de esta región ha venido
[cdb]a celebrar una fiesta. Para participar, tendrás que
[cdb]hacerle un regalo a la persona que la ha organizado.
Tu unidad de transporte y tu unidad de zapadores
[cdb]celebran una reunión. Al parecer, ha habido alguna
[cdb]especie de confusión con los suministros.
Unos exploradores disfrazados de viajeros
[cdb]se han reunido contigo. Tienen información
[cdb]acerca de la geografía local.
Este erudito es un historiador de la guerra
[cdb]y quiere saber exactamente cuáles son los logros
[cdb]de tu ejército.
Esta ciudad ha comenzado a reconstruirse.
Un civil se acerca para traerte armas.
Un grupo de arqueros de élite ha propuesto
[cdb]su propia estrategia.
Se están reuniendo algunos mercenarios excéntricos.
Parece que pretenden maniobrar entre las filas
[cdb]del ejército enemigo para causar distracciones.
Han llegado los refuerzos que pediste.
Ayudas a una ciudad que está sufriendo
[cdb]por culpa de los estragos que le ha causado la guerra.
Han venido a darte la bienvenida unos magos
[cdb]que actúan bajo la supervisión directa de Edelgard.
Aquí vive una viuda que perdió a su marido
[cdb]en la guerra. Quiere darte algo.
El caos se apodera de todo mientras los civiles
[cdb]se preparan para evacuar.
Decides enviar a dos aliados para ayudar a guiarles.
Dos caballeros están tomando el té juntos.
Parecen querer algún tipo de juguete.
Aquí se encuentra enterrado un cofre
[cdb]que emite un aura siniestra.
Hará falta mucha fuerza para desenterrarlo.
Los rezagados del ejército enemigo
[cdb]se estaban resistiendo. Has acabado con ellos
[cdb]y has obtenido un botín de guerra.
Se celebrará un banquete antes de la batalla final.
Se te ha pedido...
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
Han llegado refuerzos mientras celebrabas
[cdb]tu última asamblea de guerra para la próxima batalla.
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
Has visitado una aldea cercana y un habitante
[cdb]te ha pedido consejo.