Vous avez trouvé un butin de guerre que
[cdb]l'ennemi a laissé derrière lui.
<<<EMPTY>>>
Vous avez sauvé la vie d'un marchand, qui aimerait
[cdb]vous remercier en vous donnant quelque chose.
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
Cette maison appartient à des civils qui essaient
[cdb]de s'enfuir. Ils vous proposent un marché.
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
Vous avez trouvé ce qui semble être la réserve
[cdb]cachée de l'armée ennemie.
<<<EMPTY>>>
Vous avez sauvé un marchand égaré qui souhaiterait
[cdb]vous remercier en vous offrant des marchandises.
Le marchand que vous avez protégé contre une
[cdb]attaque de bandits souhaiterait vous remercier
[cdb]en vous offrant des marchandises.
<<<EMPTY>>>
Une escouade célèbre dans son pays d'origine
[cdb]vous propose une alliance.
Les habitants ont apparemment pris la fuite.
Ils ont laissé des objets utiles derrière eux.
Un civil indemne tient à vous remercier.
Un bastion capturé lors d'une précédente bataille.
Vous avez découvert des trésors cachés
[cdb]à l'intérieur d'un mur effondré.
Vous vous êtes [MFH:rendu_rendue] dans une habitation
[cdb]à proximité. Ces gens ont un problème.
Vous vous êtes [MFH:arrêté_arrêtée] dans une tour de guet
[cdb]et avez récupéré une réserve de provisions.
Vous avez escorté des réfugiés en lieu sûr. En échange,
[cdb]ils vous ont remis des matériaux.
Vous avez sauvé un éclaireur qui avait accompli
[cdb]sa mission et obtenu des informations.
L'ennemi a déjà battu en retraite, laissant derrière
[cdb]lui certains objets utiles.
Une maison délabrée se dresse dans une région isolée.
Un vieux guerrier à la retraite vivait là.
Vous avez rencontré des artisans dans une
[cdb]ville minière. Ils discutent de quelque chose.
Vous vous êtes [MFH:arrêté_arrêtée] dans une auberge
[cdb]en bord de route. Son propriétaire fait
[cdb]du commerce avec vous.
Une caravane de marchands s'est formée
[cdb]et vous demande de l'aider.
Vous vous rendez dans une garnison alliée
[cdb]et décidez de recruter une escouade.
Des civils se sont barricadés suite à une attaque
[cdb]de bandits. Ils semblent chercher une occasion
[cdb]de se venger.
Vous avez châtié un noble qui exigeait
[cdb]un droit de péage exorbitant.
Vous avez libéré un village de fermiers tombé sous
[cdb]la coupe de bandits. Les villageois vous offrent un
[cdb]cadeau en guise de remerciement.
Vous avez rétabli l'ordre dans la région. Les civils
[cdb]vous offrent quelque chose pour vous remercier.
Une mystérieuse légende est liée à cette source.
S'y baigner permettrait apparemment de bénéficier
[cdb]de certains bienfaits.
Vous croisez la route d'une unité de ravitaillement
[cdb]qui vient de se réapprovisionner.
Une femme énigmatique vit ici.
Vous vous êtes [MFH:arrêté_arrêtée] dans une taverne locale pour
[cdb]obtenir des informations. Vous avez décidé de
[cdb]commencer par parler au propriétaire.
Vous avez exploré la tour et découvert qu'il reste
[cdb]encore des soldats ennemis à l'intérieur.
Vous avez rendu visite à un forgeron des environs qui
[cdb]vous a proposé de vous donner un prototype d'arme.
Vous avez rencontré un marchand qui prétend
[cdb]vendre des objets rares.
Vous vous êtes [MFH:rendu_rendue] dans une habitation
[cdb]à l'extérieur de la ville. La personne de grande
[cdb]érudition qui y vit vous a proposé d'entrer.
Un marchand doté de solides relations prétend
[cdb]vouloir soutenir la cause de votre armée.
Votre contact de la Guilde des escouades est là.
On donne un spectacle de danse
[cdb]dans une ville voisine.
Votre armée bat en retraite. Vous l'aidez et récupérez
[cdb]du ravitaillement abandonné en chemin.
Un camp où se sont rassemblés des chasseurs.
Ils se plaignent de ce que la guerre les empêche
[cdb]de travailler.
Vous avez rencontré une personne érudite qui mène
[cdb]des recherches dans un lieu reculé. Elle a accepté de
[cdb]partager avec vous les cultures agricoles qu'elle étudie.
Vous trouvez une personne suspecte qui tente
[cdb]de passer un marché secret avec vous.
Une bande de brigands s'en prenait aux survivants
[cdb]d'une armée vaincue. Vous les avez éliminés et
[cdb]avez capturé leur chef.
Vous avez éliminé les bêtes sauvages qui faisaient
[cdb]des ravages dans les champs du village. La cheffe
[cdb]tient à vous remercier.
Un célèbre groupe de mercenaires
[cdb]organise un tournoi.
Vous avez rencontré un forgeron itinérant blessé.
Après l'avoir soigné, vous l'avez escorté jusqu'à
[cdb]votre camp.
Vous avez escorté des soldats de Rowe en lieu sûr.
En échange, ils vous ont donné des informations.
Votre armée prend petit à petit le contrôle de la zone.
Vous avez obtenu du butin de guerre.
Un pugiliste effectuant son entraînement s'est assis
[cdb]pour se concentrer.
<<<EMPTY>>>
Vous êtes [MFH:entré_entrée] en négociations avec un marchand
[cdb]d'armes local. Les négociations se sont bien déroulées.
Des soldats en repos ont préparé un festin. Vous
[cdb]décidez de faire une pause pour les rejoindre.
Dans cette boutique, on achète très cher
[cdb]certains types de minerais.
Un grand nombre de soldats ennemis sont stationnés
[cdb]ici et contrôlent la zone. Il serait imprudent de lancer
[cdb]une attaque frontale.
Redoutant une embuscade, vous envoyez deux
[cdb]de vos alliés en reconnaissance.
<<<EMPTY>>>
Des civils souhaitant soutenir l'effort de guerre
[cdb]proposent de vous ravitailler.
Votre armée garde les routes environnantes
[cdb]et amasse des ressources.
Vous avez découvert une unité ennemie qui n'avait
[cdb]pas encore battu en retraite. Ces hommes se rendent.
<<<EMPTY>>>
<<<EMPTY>>>
Vous avez éliminé des bandits menaçant
[cdb]d'attaquer un village à proximité.
Vous avez réussi à convaincre un riche marchand
[cdb]local de vous aider.
Vous avez escorté des réfugiés en lieu sûr.
En échange, ils vous offrent quelque chose.
Des bandits avaient établi leur base dans une
[cdb]propriété abandonnée. Vous les avez capturés
[cdb]avec l'aide de quelques soldats.
Vous avez visité la maison d'un célèbre artisan.
Des survivants de l'armée ennemie s'étaient terrés
[cdb]ici. Vous les avez vaincus et capturés.
<<<EMPTY>>>
Une réfugiée en fuite vous a donné
[cdb]son surplus de matériel.
Vous avez trouvé un coffre contenant une pièce
[cdb]ancienne que vous avez échangée contre des écus,
[cdb]enrichissant ainsi votre trésor de guerre.
Un officier ennemi qui s'était enfui avec les fonds
[cdb]de son armée se cachait dans cette grotte.
<<<EMPTY>>>
Vous avez trouvé un camp abandonné. En
[cdb]l'examinant de plus près, vous constatez
[cdb]que des objets ont été laissés sur place.
<<<EMPTY>>>
Les civils que vous avez sauvés des bandits évacuent
[cdb]la zone. Ils tiennent à vous remercier.
Une caravane de marchands désabusés s'est
[cdb]formée. Apparemment, la guerre est mauvaise
[cdb]pour leurs affaires.
Vous avez éliminé les bandits qui attaquaient cette
[cdb]ville minière. Les artisans vous ont offert quelque
[cdb]chose en guise de remerciement.
La population locale ne s'approche guère
[cdb]de ces marais. Vous décidez de demander
[cdb]à l'un de vos alliés d'aller voir pourquoi.
Vous avez trouvé des objets utiles dans ce vieux
[cdb]château abandonné depuis des lustres.
Suite à un pillage, des bandits ont fait un festin.
Vous les avez attaqués par surprise et capturés
[cdb]jusqu'au dernier.
Vous avez porté secours à une escouade d'infanterie
[cdb]lourde impériale. Vous pouvez désormais utiliser
[cdb]la stratégie Mur d'acier.
Vous avez soutenu une escouade et vaincu
[cdb]l'armée ennemie.
Vous avez récupéré les provisions qui avaient été
[cdb]volées dans votre entrepôt et refait le plein de
[cdb]produits du quotidien.
Vous avez capturé la forteresse ennemie et obtenu
[cdb]les matériaux nécessaires à la construction d'un pont.
Vous rencontrez l'unité auxiliaire pour obtenir des
[cdb]provisions dont vous avez grandement besoin.
Vous avez rencontré un marchand
[cdb]qui s'avère fréquenter votre camp.
Vous avez croisé l'escouade de Bergliez, qui a
[cdb]été séparée de l'armée principale et a besoin
[cdb]de se réapprovisionner.
Vous êtes [MFH:arrivé_arrivée] au lieu de rendez-vous
[cdb]indiqué et l'unité de soutien de votre armée
[cdb]a rejoint les troupes.
Vous vous êtes [MFH:arrêté_arrêtée] en ville dans une boutique qui
[cdb]vend toutes sortes de choses.
Vous avez visité la maison d'un ancien chevalier
[cdb]de grand renom.
L'ennemi a laissé deux armes derrière lui.
Vous en envoyez une à l'unité auxiliaire
[cdb]et conservez l'autre.
Vous avez rencontré une nonne qui a connu une
[cdb]grande célébrité. Vous lui avez demandé de
[cdb]rejoindre votre armée mais avez essuyé un refus.
Un mercenaire à la retraite vit ici.
Il est disposé à vous entraîner.
Vous avez rencontré un chasseur dans la forêt.
Il vous a appris les rudiments de la chasse.
Vous avez sauvé un groupe de mercenaires d'une
[cdb]attaque ennemie et les avez intégrés à votre armée.
Il y a une boutique à l'extérieur de la ville.
Il n'y reste presque plus rien.
Une maison aux abords de la ville. L'homme
[cdb]qui y vit est cloué au lit par la maladie.
Un mercenaire errant vous a proposé de vous
[cdb]enseigner certaines techniques de combat.
Vous avez rencontré les personnes les plus influentes
[cdb]de cette région.
Des mercenaires se sont réunis après avoir eu
[cdb]vent de la réputation de votre armée. Vous décidez
[cdb]de les engager en tant que troupe d'assaut.
Ces civils ne craignent pas les ravages de la guerre.
Ils semblent faire des réserves.
Vous donnez l'ordre à deux subordonnés d'inspecter
[cdb]les marchandises.
Des civils nettoient l'entrepôt. Certains de vos
[cdb]soldats ne sont pas occupés et vous les envoyez
[cdb]leur prêter main-forte.
Un mystérieux artefact a été découvert dans la mine.
Vous l'avez raffiné et obtenu un métal précieux.
Des mages se sont réunis : apparemment,
[cdb]ils se défient sur le terrain de la magie.
On trouve une boutique d'antiquités dans cette ville.
Vous avez examiné ce qu'elle vend de plus près et
[cdb]découvert des livres de valeur.
Vous avez commencé à établir le campement et
[cdb]désigné deux personnes pour diriger les opérations.
Vous avez sauvé un village menacé par
[cdb]des bandits. Les hommes de sa milice
[cdb]souhaitent rejoindre vos troupes.
Vous avez rencontré un érudit passionné qui
[cdb]s'efforçait d'éviter les combats mais qui a
[cdb]manqué de prudence, absorbé par ses recherches.
Une professeure de danse vit ici. Vous décidez
[cdb]de suivre ses enseignements.
Vous avez rendu visite à un historien qui accepte
[cdb]de vous donner un livre en échange de quelque
[cdb]chose dont il a besoin.
Vous avez examiné le butin de guerre des troupes
[cdb]stationnées là et trouvé des objets utiles.
Vous avez visité une tour de guet occupée par votre
[cdb]armée. Ses gardes ont un rapport à vous faire.
Un marchand engage la conversation dans l'espoir
[cdb]de vous faire essayer ses nouvelles marchandises.
Vous décidez de participer à la reconstruction de
[cdb]la ville. Beaucoup d'autres gens se réunissent ici.
Une fermière des environs a monté une échoppe
[cdb]pour vendre ses produits.
Vous avez éliminé les éclaireurs ennemis et ainsi
[cdb]permis à vos ingénieurs de reprendre leur travail.
Votre unité de recherche a découvert
[cdb]un métal inconnu.
Vous avez rendu visite à l'unité auxiliaire pour
[cdb]lui expliquer votre stratégie.
Autrefois, un voleur noble avait établi sa base
[cdb]à cet endroit. Il vous propose son aide.
On trouve des ruines tout à fait quelconques
[cdb]à cet endroit. Vous avez fouillé les lieux et
[cdb]fini par découvrir un coffre dissimulé.
Vos ingénieurs ont découvert un filon de minerai
[cdb]et travaillé d'arrache-pied pour l'extraire.
Vous avez découvert un petit atelier dans
[cdb]une forêt des environs et discuté avec
[cdb]la personne qui y travaille.
Des mercenaires à la retraite se sont établis ici.
Un représentant du groupe vient vous parler.
Un petit hobereau soutenant votre cause
[cdb]vous invite à partager son repas.
Vous avez rencontré un messager de l'armée de
[cdb]l'Alliance et évoqué vos plans.
Ce tunnel mène à de mystérieuses ruines. Vos
[cdb]fouilles ont permis de trouver un minerai inconnu.
Deux tunnels ont déjà été creusés. Vous en
[cdb]choisissez un pour l'extraction de minerai.
Vous avez récupéré un dépôt de marchandises
[cdb]appartenant à votre armée et sur lequel des
[cdb]bandits avaient fait main basse.
Des villageois ont été piégés dans leur village
[cdb]suite à sa capture. Ils ont besoin d'aide.
<<<EMPTY>>>
Vous avez rencontré un marchand
[cdb]qui tient une échoppe.
Ce mage vivant en ermite vous a parlé de
[cdb]la géographie de cette région.
Vous faites halte dans une ville en cours de
[cdb]reconstruction et l'unité auxiliaire vous y rejoint.
Plusieurs chevaux sont attachés dans cette écurie.
Ils semblent être en détresse.
Vous réunissez vos officiers pour leur exposer
[cdb]votre stratégie.
Un civil a perdu la clé de son entrepôt. Il se dit prêt
[cdb]à vous donner une partie de ses biens si vous
[cdb]l'aidez à l'ouvrir.
Vous trouvez un lac dans un endroit reculé, et
[cdb]personne aux alentours. Vous pourriez très bien
[cdb]y nager discrètement en solitaire.
Il y a un village dans la forêt. Ses habitants vous
[cdb]récompenseront si vous les débarrassez des bandits
[cdb]qui les menacent.
Vous avez rejoint des troupes alliées arrivées
[cdb]en renfort. Leur commandante vient vous saluer.
Votre groupe a terminé son entraînement.
Les hommes attendent vos ordres.
Vous élaborez une stratégie pour reprendre
[cdb]une forteresse conquise par l'ennemi.
Une cérémonie de départ a lieu pour la première
[cdb]vague de soldats qui partiront au combat. Vous avez
[cdb]été [MFH:désigné_désignée] pour prononcer un discours.
Vous vous rendez dans un vieux château situé dans
[cdb]les parages ; des mages itinérants s'y rassemblent.
Vous visitez une ville touristique et décidez d'y faire
[cdb]une pause en compagnie de vos alliés.
L'armée ennemie a abandonné une mine, laissant
[cdb]derrière elle un certain nombre d'objets utiles.
Vous rendez visite à un forgeron des environs qui
[cdb]recherche certains matériaux pour sa forge.
Vous avez contribué à la reconstruction d'une ville
[cdb]que la guerre avait dévastée.
Vos ingénieurs ont apporté des matériaux
[cdb]de construction.
De nouveaux groupes se forment. Leurs
[cdb]commandants viennent vous saluer.
Deux objets scintillent au fond de cette source.
Vous ne pouvez en récupérer qu'un seul.
Les artisans discutent avec enthousiasme.
La période semble leur être propice.
Les villageois échangent des commérages.
Vous décidez de les écouter discrètement.
Vous avez trouvé un camp qui semble avoir été
[cdb]abandonné par des marchands en caravanes et
[cdb]y avez glané quelques objets utiles.
Vous avez rencontré un vétéran à la retraite. Vous lui
[cdb]avez proposé d'intégrer votre armée, mais il a refusé.
Vous avez atteint le point de rendez-vous fixé
[cdb]avec l'armée alliée.
Un étrange moine flânant dans les parages
[cdb]vous aborde pour discuter.
Un fermier proposant toutes sortes de produits rares
[cdb]vous aborde pour vous proposer un marché.
Vous avez décidé d'établir votre camp en forêt. Vous
[cdb]confiez la tâche de monter la garde pendant la nuit
[cdb]à deux de vos alliés.
Dans ce village fermier, vous avez rencontré
[cdb]une fillette dont la mère malade est alitée.
Des bandits s'en prenaient à un groupe de marchands.
Vous les avez tués jusqu'au dernier.
Vous avez fait halte dans une zone où sont stationnées
[cdb]des troupes de votre armée pour leur venir en aide.
Un marché aux puces se tient
[cdb]dans une ville des environs.
Vous avez décidé de vous ravitailler en nourriture
[cdb]et chargé deux de vos subordonnés d'aller pêcher.
Alors que vous explorez les lieux, vous mettez
[cdb]la main sur une étrange fiole.
Un festival a été organisé dans un village fermier
[cdb]des environs. Les villageois vous ont [MFH:invité_invitée] et
[cdb]vous avez accepté.
Une statue de la Déesse ornant la chapelle du village
[cdb]a été dérobée. Les villageois sont inconsolables.
Vos archers ont terminé leur entraînement.
Vos ingénieurs vous ont remis du matériel.
Un espion envoyé en territoire ennemi vous apporte
[cdb]des informations sur Arianrhod.
Des marchands donnent un festin. Ils semblent
[cdb]parier sur quelque chose.
Vous croisez un marchand étranger pendant
[cdb]la traversée des montagnes.
Votre armée organise un concours de tir à l'arc.
Vous avez encerclé les troupes ennemies. Vous
[cdb]désignez deux alliés qui partiront leur exiger
[cdb]leur reddition.
Des survivants de l'armée ennemie s'adonnaient au
[cdb]pillage dans des villages environnants. Vous les avez
[cdb]massacrés et avez capturé leur chef.
Un village a été abandonné suite à sa destruction
[cdb]au cours des combats. Vous avez trouvé des objets
[cdb]utiles parmi les ruines.
Les civils commencent à évacuer les lieux.
Une personne vous aborde.
Un étrange hibou survole ces marais.
Des marchands se terrent dans cette grotte. Ils
[cdb]aimeraient demander quelque chose à votre armée.
Vous suivez les enseignements de différents
[cdb]maîtres renommés dans leur pays d'origine.
Vous visitez le manoir d'un célèbre dramaturge
[cdb]qui a quelque chose d'important à vous demander.
Un village fermier tente d'organiser une fête mais
[cdb]manque d'ingrédients pour le banquet.
Une femme énigmatique flâne dans les parages.
Vous avez rendu visite en secret à un forgeron
[cdb]célèbre. Ce dernier accepte de vous aider, mais
[cdb]il veut quelque chose en retour.
Alors que vous affrontez des bandits, un groupe de
[cdb]mercenaires se porte à votre secours. Ensemble,
[cdb]vous venez rapidement à bout de l'ennemi.
Vous avez décidé d'envoyer des troupes à l'avant
[cdb]pour éviter de tomber dans une embuscade.
Pendant une patrouille, vous faites un arrêt pour vous
[cdb]restaurer. Les villageois se joignent à vous et font
[cdb]de ce repas un joyeux festin.
Une forgeronne semble être en situation délicate.
Vos éclaireurs sont rentrés. Les troupes ennemies
[cdb]sont moins nombreuses que prévu.
Vous avez rencontré une personne érudite
[cdb]qui voyage d'une région à l'autre.
Vous déroulez une carte de la zone où se disputera
[cdb]la prochaine bataille et faites une réunion stratégique.
Une habitante et sa fille vous font signe
[cdb]de la main. La mère vous aborde pour
[cdb]vous demander quelque chose.
Vous avez assez progressé pour aujourd'hui et
[cdb]organisez un festin avec vos troupes, l'occasion de
[cdb]se détendre et d'oublier les liens hiérarchiques.
Une compagnie d'artistes itinérants loge ici.
Ils vous offrent une représentation pour
[cdb]vous remercier de l'aide apportée.
Vous avez découvert un vieux château le long
[cdb]de votre itinéraire et envoyé deux alliés
[cdb]inspecter les lieux.
Tous les ingénieurs se sont réunis. Leur chef
[cdb]s'avance pour vous faire son rapport.
Des déserteurs se cachaient ici. Leur chef
[cdb]vous aborde pour négocier avec vous.
Une fripouille est en train de fouiller dans les détritus.
Vous avez examiné l'affleurement et y avez découvert
[cdb]un filon d'or. Vous avez vendu cet or et ainsi enrichi
[cdb]votre trésor de guerre.
Vos archers viennent vous soumettre une stratégie.
Vous entrez chez un pêcheur. Blessé, ce dernier
[cdb]n'est plus en mesure d'exercer sa profession.
De petites embarcations se dirigent vers un grand
[cdb]navire marchand, au large.
Vous avez décidé de camper au bord du lac. Les
[cdb]villageois vous ont donné de quoi vous restaurer.
Il s'agit d'un camp de mercenaires. On vous permet
[cdb]de vous joindre à leur festin.
Des archers de renom se sont réunis pour former
[cdb]une escouade d'élite.
Vous vous êtes [MFH:introduit_introduite] dans un repaire
[cdb]de bandits. Si tout se passe bien, vous en
[cdb]ressortirez avec leur trésor.
Vous tenez un conseil de guerre avec vos généraux
[cdb]et votre unité de ravitaillement pour planifier
[cdb]la prochaine bataille.
Vous avez sauvé un forgeron capturé par l'ennemi.
Vous avez restauré l'ordre dans cette région.
Une cheffe célèbre vous offre des leçons de cuisine.
Cet endroit servait autrefois de repaire
[cdb]à un voleur noble. Ce dernier s'est rendu
[cdb]et vous propose ses services.
Il émane de cette source une mystérieuse fragrance.
En boire pourrait avoir des effets bénéfiques.
Vous avez rencontré un déserteur de l'armée adverse
[cdb]qui se cachait. Vous avez repoussé les poursuivants
[cdb]de cet officier et l'avez sauvé.
On aperçoit un objet brillant au fond de la source.
Vous avez découvert un butin dissimulé.
Des unités de transport sont arrivées l'une après
[cdb]l'autre. Il semblerait que le ravitaillement ne soit
[cdb]plus un problème.
Un chevalier à la retraite vit ici. Il y a là
[cdb]une chose qui vaut la peine d'être vue.
On murmure que cette grotte renferme des armes
[cdb]légendaires, mais aussi de nombreux dangers.
Cette mission est réservée à une personne agile.
Vous avez négocié avec des personnes soutenant
[cdb]votre cause. Tout s'est bien passé et votre armée
[cdb]s'en trouve renforcée.
Des réfugiés se sont rassemblés dans un camp.
Votre armée a reçu de leur part un accueil
[cdb]particulièrement chaleureux.
Les personnalités les plus influentes de la région
[cdb]donnent une fête. Pour y participer, vous devrez
[cdb]faire un cadeau à celle qui l'organise.
Votre unité de transport et votre unité d'ingénieurs
[cdb]font une réunion. Il semblerait qu'il y ait eu un
[cdb]cafouillage dans l'approvisionnement.
Des éclaireurs grimés en voyageurs vous ont rejoint
[cdb]pour vous donner des informations sur la géographie
[cdb]de la région.
Cette personne érudite se spécialise dans l'histoire
[cdb]de la guerre et aimerait savoir ce que votre armée
[cdb]a accompli.
La reconstruction de cette ville a commencé. Un civil
[cdb]transportant des armes s'approche de vous.
Des archers d'élite vous proposent
[cdb]la stratégie qu'ils ont élaborée.
Des mercenaires excentriques font une réunion.
Il serait question de manœuvrer au sein des rangs
[cdb]adverses et de faire diversion.
Les renforts que vous aviez réclamés sont arrivés.
Vous œuvrez bénévolement à la reconstruction
[cdb]d'un village en grande partie détruit lors de la
[cdb]guerre et dont les habitants sont en souffrance.
Des mages placés sous la supervision d'Edelgard
[cdb]se présentent pour vous accueillir.
Une veuve de guerre vit ici. Elle souhaite
[cdb]vous remettre quelque chose.
Les civils s'apprêtent à évacuer les lieux dans le plus
[cdb]grand désordre. Vous décidez d'envoyer deux alliés
[cdb]les guider.
Deux chevaliers prennent le thé. Apparemment,
[cdb]ils sont à la recherche d'une sorte de jouet.
Un coffre émettant une étrange aura a été enfoui là.
Le déterrer demandera des efforts considérables.
Des survivants de l'armée ennemie résistaient
[cdb]à vos assauts. Vous les avez éliminés et avez
[cdb]obtenu un butin de guerre.
Un festin sera organisé à l'aube de la bataille finale.
On vous a demandé de...
<<<EMPTY>>>
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Des renforts sont arrivés alors que vous
[cdb]présidiez à votre dernier conseil de guerre
[cdb]en préparation de la prochaine bataille.
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Vous avez visité un village des environs
[cdb]et un villageois vous a demandé conseil.