1. <<<EMPTY>>>
  2. <<<EMPTY>>>
  3. Die Ritter haben die Banditen ausfindig gemacht, [cdb]die die Studenten während ihrer alljährlichen Übung angriffen. Dein Haus bricht zu seiner ersten Mission auf: Den Rest der Bande zu beseitigen.
  4. Die Schwarzen Adler brechen eilig zur kaiserlichen Hauptstadt Enbarr auf. Während Edelgard ihre Absichten noch nicht offenbart hat, ist es klar, dass [cdb]euch bei eurer Ankunft eine Schlacht erwartet.
  5. Die Blauen Löwen erfuhren, dass Regent Rufus [cdb]die königliche Hauptstadt für sich beansprucht. Du beschließt, Fhirdiad an der Seite von Dimitri [cdb]unter allen Umständen zurückzuerobern.
  6. Die Goldenen Hirsche erfahren vom Angriff einer [cdb]gewaltigen almyrischen Armee auf Fódlans Medaillon. Du machst dich bereit, Leicester an der Seite von Claude und der Allianz zu verteidigen.
  7. Die Kriegsvorbereitungen sind abgeschlossen und [cdb]die kaiserliche Armee erreicht das Kloster Garreg Mach. Es ist an der Zeit, den Sitz der Kirche der Mitte zu erobern.
  8. Der ungeduldige Viscount Lonato hat dem Königreich den Krieg erklärt. Du musst eilig [cdb]der Magdred-Straße folgen, wenn du eine Chance [cdb]haben willst, ihn zu retten.
  9. Graf Bergliez und seine Truppen wurden hinter [cdb]den feindlichen Linien in Leicester eingekesselt. Du greifst die Große Brücke von Myrddin an, [cdb]um ihnen so schnell wie möglich zu Hilfe zu eilen.
  10. Claudes Blockade steht zwischen dir und Graf Bergliez. Der General kann nicht viel länger [cdb]durchhalten - du musst durchbrechen und ihn [cdb]retten, bevor es zu spät ist.
  11. Arianrhod wird von der königlichen Armee [cdb]belagert. Dir bleibt keine andere Wahl, als [cdb]umzukehren, wenn du verhindern willst, dass [cdb]die Festung in die Hände des Feindes fällt.
  12. Edelgards Armee kehrt nach Enbarr zurück, um [cdb]sich von der Anstrengung der letzten Schlachten [cdb]zu erholen. Du ahnst noch nicht, dass euch nur [cdb]eine kurze Pause vergönnt sein wird...
  13. Die kaiserliche Armee hat sich wieder in Bewegung gesetzt und rückt nun vor, um den Westen des Königreichs zu unterwerfen. Doch [cdb]eine alte Bedrohung stellt sich dir in den Weg...
  14. Der Westen des Königreichs ist fast vollständig [cdb]erobert. Die verbleibenden Adligen bringen ihr [cdb]letztes Aufgebot gegen den Vormarsch des Kaiserreichs dar.
  15. Unruhen haben sich in Hrym ausgebreitet. Um eine weitere Eskalation der Gewalt zu [cdb]vermeiden, brichst du zu der Stadt auf, in der [cdb]das Chaos seinen Ursprung haben soll.
  16. Festung Merceus fiel in die Hände der vom [cdb]ehemaligen Herzog Aegir angeführten Rebellen. Du ziehst in die Schlacht, um die Festung [cdb]zurückzuerobern und den Aufstand zu beenden.
  17. Mit Hilfe der Allianz setzt das Kaiserreich seine Invasion des Königreichs fort. Doch um das Zentrum von Faerghus zu erreichen, musst du Ailell durchqueren, das Tal der Schmerzen.
  18. Das Kaiserreich schließt sich mit der Allianz für [cdb]eine Invasion des Königreichs zusammen. Doch [cdb]um das Zentrum von Faerghus zu erreichen, musst [cdb]du Ailell durchqueren, das Tal der Schmerzen.
  19. Während du in Ailell beschäftigt warst, griffen Kirche und Schattenschleicher Garreg Mach an. Es ist Zeit, den Konflikt zu beenden und Fódlan [cdb]unter dem Banner des Kaiserreichs zu vereinigen.
  20. Nach ihrer Vertreibung aus Garreg Mach fliehen [cdb]die verbleibenden Mitglieder der Kirche ins Königreich. Du musst dich nach Ailell begeben, [cdb]um ihnen die Flucht zu ermöglichen.
  21. Viscount Lonato rebelliert mit seiner Armee gegen [cdb]das Königreich. Deine Streitkräfte rücken durch [cdb]den Nebel vor, um den verräterischen Adligen und [cdb]seine kaiserlichen Unterstützer zu bezwingen.
  22. Die im ehemaligen Arundel-Gebiet stationierten [cdb]kaiserlichen Truppen wollen Arianrhod erobern. Du musst sie angreifen, bevor sie genug Truppen [cdb]versammeln können, um die Festung zu erstürmen.
  23. Dimitri und seine Gefährten werden in Fhirdiad [cdb]gefangen gehalten. Die Gruppe dringt in die Hauptstadt ein, um sie zu retten.
  24. Die Adligen des Westens haben zusammen mit Cornelia ein Komplott gegen die Krone [cdb]geschmiedet. Du musst sie zügig beseitigen, um [cdb]die Ordnung im Königreich wiederherzustellen.
  25. Arianrhod erzittert unter der heftigen Belagerung [cdb]der kaiserlichen Armee. Da du weißt, dass die Festungsstadt nicht fallen darf, machst du dich auf, [cdb]um die königlichen Truppen dort zu unterstützen.
  26. Nachdem du und deine Verbündeten Zeugen der Grausamkeiten und Ungerechtigkeiten der [cdb]kaiserlichen Armee werdet, beschließt ihr, den Missetaten des Kaiserreichs ein Ende zu setzen.
  27. Trotz der kürzlichen Brutalität des Kaiserreichs [cdb]gibt es jene, die sich schützend vor es stellen. Du musst sie besiegen, bevor du die Hauptstadt [cdb]angreifen kannst.
  28. Um Enbarr angreifen zu können, musst du dich [cdb]zunächst durch die Gebiete von Hevring kämpfen. Doch eine alte Bedrohung stellt sich dir in [cdb]den Weg...
  29. Das Königreich schließt sich der Kirche und der Allianz an, um Garreg Mach zurückzuerobern. Doch um das zu Kaiserreich zu vertreiben, musst [cdb]du Ailell durchqueren, das Tal der Schmerzen.
  30. Nach ihrer Niederlage bei Ailell versucht die [cdb]kaiserliche Armee, sich nach Garreg Mach [cdb]zurückzuziehen. Deine Streitkräfte versuchen [cdb]sie aufzuhalten, bevor sie dort ankommt.
  31. Im Vertrauen auf Claudes Versprechen machst du [cdb]dich auf nach Garreg Mach, um Rhea zur Seite zu [cdb]stehen, den Intrigen des Kaiserreichs ein Ende zu [cdb]setzen und den Frieden wiederherzustellen.
  32. Die kaiserliche Armee hat die Große Brücke von Myrddin angegriffen, um im Territorium der Allianz Fuß zu fassen. Du musst dich ihnen im Kampf stellen und ihren Vorstoß verhindern.
  33. Die kaiserliche Armee rückt nach Norden in die Riegan-Gebiete vor, um Derdriu, die Stadt des Wassers, anzugreifen. Es liegt an dir, ihre Offensive [cdb]um jeden Preis abzuwehren.
  34. Claudes listiger Plan hat die kaiserlichen Invasoren [cdb]isoliert. Jetzt ist es an der Zeit, die Schlinge [cdb]zuzuziehen, ihnen den Fluchtweg abzuschneiden [cdb]und sie davon zu überzeugen, sich zu ergeben.
  35. Nach ihrem Vormarsch auf kaiserlichen Boden im Süden erreicht die Armee der Allianz das Feld von Gronder. Ein Kampf gegen Graf Bergliez, den [cdb]mächtigsten General des Kaiserreichs, steht bevor.
  36. Erneut hat sich eine gigantische almyrische Armee [cdb]versammelt, um Fódlans Medaillon anzugreifen. Ihr müsst die Invasion des Kaiserreichs abbrechen, [cdb]um eilig nach Leicester zurückzukehren.
  37. Die kaiserliche Armee stößt in Ailell, dem Tal der Schmerzen, mit den Rittern der Seiros zusammen. Nachdem du von der dort wütenden Schlacht er- [cdb]fährst, stehst du vor einer schweren Entscheidung.
  38. Die Föderationsarmee rückt nach Faerghus vor, [cdb]um den ersten Schritt im Krieg gegen die Kirche [cdb]und das Königreich zu gehen. Doch eine alte Bedrohung stellt sich dir in den Weg...
  39. Nachdem die Föderationsarmee im Königreich [cdb]angekommen ist, machst du dich sofort auf nach Fhirdiad. Allerdings steht zwischen dir und deinem Ziel ein feindliches Bollwerk.
  40. Die Föderationsarmee erreicht Fhirdiad, die Hauptstadt des Königreichs. Claude startet einen [cdb]heftigen Angriff auf die Stadt, um König Dimitri [cdb]zur Kapitulation zu bewegen.
  41. Unruhen haben sich in Ordelia ausgebreitet. Um eine weitere Eskalation der Gewalt zu [cdb]vermeiden, brichst du zu der Stadt auf, in der [cdb]das Chaos seinen Ursprung haben soll.
  42. Garreg Mach wird von den Truppen der Kirche [cdb]und des Königreichs angegriffen. Mit dem Wissen, [cdb]dass die Föderation ihren Pakt einhalten muss, [cdb]brichst du auf, um dem Kaiserreich zu helfen.
  43. Du hast die fliehenden Streitkräfte der Kirche bis [cdb]zur Tailtean-Ebene verfolgt. Hier wirst du nun die [cdb]offene Rechnung mit Erzbischöfin Rhea begleichen [cdb]und ein neues Zeitalter für Fódlan einläuten.
  44. [BYLETH_MF] und du verfolgt den [cdb]flüchtigen Dimitri. Plötzlich wird es um euch [cdb]herum vollkommen dunkel...
  45. [BYLETH_MF] und du sucht nach Edelgard. Plötzlich wird es um euch herum [cdb]vollkommen dunkel...
  46. [BYLETH_MF] und du verfolgt die [cdb]flüchtigen Streitkräfte der Kirche. Plötzlich wird es [cdb]um euch herum vollkommen dunkel...
  47. Als du deine Augen öffnest, stellst du fest, dass du [cdb]mit Edelgard, Dimitri und Claude in Zahras fest- [cdb]sitzt. Um der ewigen Dunkelheit zu entkommen, [cdb]beschließt ihr, fürs Erste zusammenzuarbeiten.
  48. <<<EMPTY>>>
  49. <<<EMPTY>>>
  50. <<<EMPTY>>>
  51. <<<EMPTY>>>
  52. <<<EMPTY>>>
  53. <<<EMPTY>>>
  54. <<<EMPTY>>>
  55. <<<EMPTY>>>
  56. <<<EMPTY>>>
  57. <<<EMPTY>>>
  58. <<<EMPTY>>>
  59. <<<EMPTY>>>
  60. <<<EMPTY>>>
  61. <<<EMPTY>>>
  62. <<<EMPTY>>>
  63. <<<EMPTY>>>
  64. <<<EMPTY>>>
  65. <<<EMPTY>>>
  66. <<<EMPTY>>>
  67. <<<EMPTY>>>
  68. <<<EMPTY>>>
  69. <<<EMPTY>>>
  70. <<<EMPTY>>>
  71. <<<EMPTY>>>
  72. <<<EMPTY>>>
  73. <<<EMPTY>>>
  74. <<<EMPTY>>>
  75. <<<EMPTY>>>
  76. <<<EMPTY>>>
  77. <<<EMPTY>>>
  78. <<<EMPTY>>>
  79. <<<EMPTY>>>
  80. <<<EMPTY>>>
  81. <<<EMPTY>>>
  82. <<<EMPTY>>>
  83. <<<EMPTY>>>
  84. <<<EMPTY>>>
  85. <<<EMPTY>>>
  86. <<<EMPTY>>>
  87. <<<EMPTY>>>
  88. <<<EMPTY>>>
  89. <<<EMPTY>>>
  90. <<<EMPTY>>>
  91. <<<EMPTY>>>
  92. <<<EMPTY>>>
  93. <<<EMPTY>>>
  94. <<<EMPTY>>>
  95. <<<EMPTY>>>
  96. <<<EMPTY>>>
  97. <<<EMPTY>>>
  98. <<<EMPTY>>>
  99. <<<EMPTY>>>
  100. Mitten in kaiserlichem Gebiet denkst du bereits [cdb]an das Ende des Kriegs, als dich eine alarmierende Nachricht erreicht: Die Kirche des Westens greift [cdb]mit einer Armee deine Nachhut an.
  101. Eines Nachts während des Krieges hast du einen [cdb]mysteriösen Traum. Du träumst von einer Person, [cdb]die Arval erschreckend ähnlich sieht...
  102. Die Funken des Aufstands in Hrym flammen [cdb]weiterhin im gesamten Kaiserreich auf. Wer wird [cdb]den Brand löschen?
  103. Monica und Herzog Gerth wollen eine Gruppe [cdb]angreifen, die den Herzog ausspionieren und Baron von Ochs manipulieren soll. Doch die, [cdb]die ihnen helfen soll, will nicht nach draußen...
  104. Die Opernkompanie Mittelfrank geht auf Tour, [cdb]um die Moral der kaiserlichen Truppen zu stärken. Doch unterwegs kommt es zu Problemen...
  105. Der Minister des kaiserlichen Haushalts erfährt [cdb]vom Plan des Feindes, Garreg Mach anzugreifen, [cdb]und er weiß genau, wen er nutzen muss, um [cdb]selbst eine Falle zu legen...
  106. Es liegt in der Natur jedes wahren Adligen, nach Größerem zu streben. Zumindest möchten dir das [cdb]zwei junge Adlige glauben machen. Eine beiläufige Bemerkung treibt die Jungspunde zum Wetteifern.
  107. Die Schattenschleicher operieren von versteckten Basen in ganz Fódlan aus. Drei Opfer der finsteren Truppe haben Informationen zu einem dieser Orte [cdb]auftreiben können.
  108. Möglicherweise im Versuch, die Unruhen im Königreich auszunutzen, greifen die Armeen [cdb]von Sreng aus dem Norden an. Dimitri reitet mit [cdb]seinen besten Soldaten aus, um sie abzufangen.
  109. Einige der Überlebenden von Duscur stehen Faerghus vehement feindselig gegenüber. Die, die vom Königreich zur Lösung der Situation [cdb]entsandt werden, durchlebten die Tragödie selbst...
  110. Catherine erzählt Ashe vom Schicksal ihres älteren Bruders Christophe. Noch bevor er verdauen [cdb]kann, was sie ihm berichtet, tauchen einige [cdb]bekannte Gesichter auf...
  111. Rhea erzählt von einer Sage über ein heiliges Artefakt, das vor Jahrhunderten versiegelt worden [cdb]sein soll. Die treusten Diener der Kirche machen [cdb]sich daraufhin bereit, es zu suchen.
  112. Wie üblich macht sich Constance bereit, mitten in [cdb]der Nacht einen revolutionären neuen Zauber [cdb]auszuprobieren. Aber diesmal übersteigt das Ergebnis alle Erwartungen der jungen Magierin.
  113. Ehemalige und bestehende Mitglieder der Kirche [cdb]der Seiros bilden übereilt eine Truppe, um gegen [cdb]das Böse vorzugehen, von dem Fódlan geplagt [cdb]wird.
  114. Hilda und Marianne sollen eigentlich zu einer Erkundungsmission aufbrechen, doch Marianne [cdb]scheint ihre Ausrüstung nicht in einen [cdb]ordentlichen Zustand bringen zu können...
  115. Claude erhält einen eiligen Bericht, laut dem Derdriu von der almyrischen Flotte angegriffen [cdb]wird. Obwohl er am Wahrheitsgehalt zweifelt, [cdb]bereitet er die Verteidigung der Stadt vor.
  116. Balthus' untypisches Verhalten bereitet den Geschwistern Goneril Sorgen. Gerade, als sie sich [cdb]darüber unterhalten, werden sie in die privaten Probleme des streitlustigen Spielers verwickelt.
  117. Shamir verkündet, dass sie an anderer Stelle etwas [cdb]zu erledigen hat, aber Leonie ist so besorgt, dass [cdb]sie sie nicht gehen lässt, ohne vorher Genaueres [cdb]zu erfahren.
  118. Der Besuch des ehemaligen Grafen Gloucester bei Lysithea wird jäh unterbrochen, als ihn Neuigkeiten von einem Banditenangriff in Ordelia [cdb]erreichen.
  119. Der Angriff auf eine Gruppe von abtrünnigen Söldnern enthüllt die Wahrheit hinter dem [cdb]tragischen Tod von Raphaels Eltern - ein Vorfall, [cdb]der Ignatz schon lange belastet.
  120. Jeralt und [BYLETH_MF] wurden [cdb]angeheuert, um Wilderer in der Nähe von Dorf Sauin zu vertreiben. Leonie schließt sich ihnen an, [cdb]um ihre Heimat zu verteidigen.
  121. Die Silberwölfe sind wieder vereint, um den Bewohnern von Abyssus in Garreg Mach zu helfen.
  122. Du plauderst mit dem Torwächter, der sich [cdb]an die gute alte Zeit in der Militärakademie [cdb]zurückerinnert.
  123. <<<EMPTY>>>
  124. <<<EMPTY>>>
  125. <<<EMPTY>>>
  126. <<<EMPTY>>>
  127. <<<EMPTY>>>
  128. <<<EMPTY>>>
  129. <<<EMPTY>>>
  130. <<<EMPTY>>>
  131. <<<EMPTY>>>
  132. <<<EMPTY>>>
  133. <<<EMPTY>>>
  134. <<<EMPTY>>>
  135. <<<EMPTY>>>
  136. <<<EMPTY>>>
  137. <<<EMPTY>>>
  138. <<<EMPTY>>>
  139. <<<EMPTY>>>
  140. <<<EMPTY>>>
  141. <<<EMPTY>>>
  142. <<<EMPTY>>>
  143. <<<EMPTY>>>
  144. <<<EMPTY>>>
  145. <<<EMPTY>>>
  146. <<<EMPTY>>>
  147. <<<EMPTY>>>
  148. <<<EMPTY>>>
  149. <<<EMPTY>>>
  150. <<<EMPTY>>>
  151. <<<EMPTY>>>
  152. <<<EMPTY>>>
  153. <<<EMPTY>>>
  154. <<<EMPTY>>>
  155. <<<EMPTY>>>
  156. <<<EMPTY>>>
  157. <<<EMPTY>>>
  158. <<<EMPTY>>>
  159. <<<EMPTY>>>
  160. <<<EMPTY>>>
  161. <<<EMPTY>>>
  162. <<<EMPTY>>>
  163. <<<EMPTY>>>
  164. <<<EMPTY>>>
  165. <<<EMPTY>>>
  166. <<<EMPTY>>>
  167. <<<EMPTY>>>
  168. <<<EMPTY>>>
  169. <<<EMPTY>>>
  170. <<<EMPTY>>>
  171. <<<EMPTY>>>
  172. <<<EMPTY>>>
  173. <<<EMPTY>>>
  174. <<<EMPTY>>>
  175. <<<EMPTY>>>
  176. <<<EMPTY>>>
  177. <<<EMPTY>>>
  178. <<<EMPTY>>>
  179. <<<EMPTY>>>
  180. <<<EMPTY>>>
  181. <<<EMPTY>>>
  182. <<<EMPTY>>>
  183. <<<EMPTY>>>
  184. <<<EMPTY>>>
  185. <<<EMPTY>>>
  186. <<<EMPTY>>>
  187. <<<EMPTY>>>
  188. <<<EMPTY>>>
  189. <<<EMPTY>>>
  190. <<<EMPTY>>>
  191. <<<EMPTY>>>
  192. <<<EMPTY>>>
  193. <<<EMPTY>>>
  194. <<<EMPTY>>>
  195. <<<EMPTY>>>
  196. <<<EMPTY>>>
  197. <<<EMPTY>>>
  198. <<<EMPTY>>>
  199. <<<EMPTY>>>
  200. <<<EMPTY>>>
  201. Haus Burgundy von der Allianz hat sich auf die Seite der Kirche der Mitte gestellt und verhindert [cdb]den Vormarsch des Kaiserreichs. Besiege ihre Streitkräfte und kämpfe den Weg frei.
  202. Während des Errichtens einer Basis wurden die Kaiserlichen Gepanzerten von den Soldaten der Kirche entdeckt. Beeile dich und rette sie.
  203. Bereite den Weg für die Eroberung von Garreg Mach, indem du die Armee der Kirche der Seiros [cdb]besiegst.
  204. Banditen haben ein Lagerhaus voller Vorräte [cdb]eingenommen, das an der Magdred-Straße liegt. Besiege die Banditen und erobere es zurück.
  205. Die königliche Armee wurde beim Vormarsch auf [cdb]ein Bollwerk im Rowe-Gebiet gesichtet. Sorge [cdb]dafür, dass diese Stellung nicht wieder in ihre Hände fällt.
  206. Das Königreich scheint Truppen im Erebus-Gebiet [cdb]zu versammeln. Schreite ein, bevor ihre Zahlen [cdb]noch weiter anwachsen.
  207. Es wurde gemeldet, dass die Gaspard- Bogenschützen den Kampf gegen die königliche Armee aufgenommen haben. Eile ihnen so schnell [cdb]wie möglich zu Hilfe.
  208. Kaiserliche Truppen, die sich auf dem Rückzug [cdb]befanden, wurden wegen ihrer Vorräte von Banditen überfallen. Beschütze deine Verbündeten [cdb]und ihre Vorräte und sichere ihren Rückzug.
  209. Adlige der Allianz nutzen das Chaos in der [cdb]kaiserlichen Armee und beginnen eine Invasion. Verteidige die Bollwerke und vertreibe die Armee der Allianz.
  210. Dem Kaiserreich feindlich gesinnte Generäle im Haus Ordelia haben eine Armee versammelt, [cdb]um nicht zu Vasallen des Kaiserreichs zu werden. Setze ihrer Rebellion ein Ende.
  211. Eine kaiserliche Einheit wurde im Ordelia-Gebiet [cdb]isoliert. Besiege die angreifenden Truppen der Allianz und rette sie.
  212. Es wurden Bollwerke ausfindig gemacht, deren Vorräte Materialien zum Brückenbau enthalten. Besetze sie und sichere die Baumaterialien.
  213. Es wurden Überlebende der zuletzt besiegten [cdb]feindlichen Armee gesichtet. Verfolge und [cdb]vernichte sie.
  214. Die Armee der Allianz nutzt ein Bollwerk im Gloucester-Gebiet, um den Vormarsch der [cdb]kaiserlichen Armee zu behindern. Erobere es.
  215. Die Nachhut der kaiserlichen Armee ist [cdb]zurückgefallen und nun vollkommen isoliert. Eile ihr zu Hilfe, bevor sie ausgelöscht wird.
  216. Durch eine List des Feindes wurden Graf Bergliez [cdb]und seine Truppen isoliert. Sie sind nun in einen Kampf mit der Allianz-Armee verwickelt. Mach [cdb]dich auf und hilf ihnen.
  217. Ein Brückenkopf, der dem Durchbrechen der [cdb]feindlichen Belagerung dienen soll, wurde Ziel [cdb]eines Angriffs der Allianz. Zum Wohl der [cdb]kaiserlichen Offensive muss er verteidigt werden.
  218. Die königliche Armee kämpft mit einigen Banditen. Nutze die Gelegenheit, um einen Überraschungsangriff zu starten und beide Streitkräfte zu besiegen.
  219. Die Rowe-Soldaten werden auf ihrem Rückzug [cdb]von der königlichen Armee verfolgt. Vielleicht [cdb]können diese Soldaten dem Kaiserreich nützliche Informationen zuspielen.
  220. Ein Bollwerk im Rowe-Gebiet wurde von der [cdb]königlichen Armee erobert. Erobere es zurück, [cdb]um es als Stützpunkt zu nutzen, von dem aus du Arianrhod stärken kannst.
  221. Die königliche Armee wurde erneut auf der Magdred-Straße gesichtet. Verjage sie und [cdb]beschütze deine kaiserlichen Verbündeten.
  222. Eine Bürgerwehr verteidigt Schloss Gaspard [cdb]während Lonatos Abwesenheit. Hilf ihnen dabei, [cdb]ihre Schlüsselpositionen zu halten.
  223. Späher berichten, dass Banditen ihr Lager in einem Bollwerk im von Problemen geplagten Territorium [cdb]der Kirche des Westens aufgeschlagen haben. Besetze es und stelle die Ordnung wieder her.
  224. Die königliche Armee beginnt eine erneute Offensive gegen die kleinen Bollwerke nahe Arianrhod. Beschütze sie und nimm dem Feind [cdb]den Wind aus den Segeln.
  225. Banditen terrorisieren die Einwohner von Elidure. Durch die Eroberung der Gebiete ist das Kaiserreich jetzt für den Schutz der dortigen Bevölkerung zuständig.
  226. Die kaiserliche Vorhut hat den Kampf gegen die [cdb]königliche Armee aufgenommen. Besiege den Feind, bevor Verstärkungen eintreffen.
  227. Baron Dominic und der Rest der königlichen Hauptstreitkraft haben sich zurückgezogen, um [cdb]einen Zusammenstoß mit dem Kaiserreich zu [cdb]vermeiden. Besiege die verbleibenden Truppen.
  228. Die Reservestreitkräfte des Königreichs behindern [cdb]den Vormarsch der kaiserlichen Armee. Finde sie [cdb]und setze die Eroberung der Duval-Gebiete fort.
  229. Die Vestra-Zauberingenieure wurden bei ihrer Vorbereitung eines Plans von feindlichen Spähern [cdb]entdeckt. Spüre sie auf und verhindere, dass sie [cdb]von ihren Erkenntnissen berichten können.
  230. Streitkräfte des Königreichs haben in einem Bollwerk Stellung bezogen und leisten nun Widerstand. Besetze es und erlange die Kontrolle [cdb]über das Gebiet.
  231. Königliche Truppen verfolgen einige Späher [cdb]im Enid-Gebiet. Gib ihnen Deckung, während [cdb]sie sich zurückziehen.
  232. Nach dem Vormarsch in die Geraint-Gebiete sehen [cdb]sich die kaiserlichen Streitkräfte nun mit einem Gegenangriff des Königreichs konfrontiert. Verteidige die Bollwerke und halte die Stellung.
  233. Generäle des Königreichs, die eine Beziehung zu Haus Belinus pflegen, sollen sich in einem Bollwerk [cdb]verstecken. Besetze es zügig und nimm die Generäle gefangen.
  234. Reservestreitkräfte sollen in Vorbereitung auf die [cdb]bevorstehende Schlacht in das feindliche Gebiet [cdb]vordringen, aber die königliche Armee ist höchst [cdb]wachsam. Führe die Infiltration zum Erfolg.
  235. Dich hat die Kunde erreicht, dass Verstärkungen [cdb]des Königreichs zu einer Festung unterwegs sind, [cdb]die die kaiserliche Armee erobern will. Sorge [cdb]dafür, dass sie ihr Ziel nicht erreichen.
  236. Es wurden Banditen voraus gesichtet. Beseitige sie, [cdb]um euren Vormarsch fortsetzen zu können und [cdb]den Frieden in der Gegend wiederherzustellen.
  237. Banditen wurden dabei beobachtet, wie sie Güter [cdb]aus einem nahen Dorf geplündert haben. Finde sie, [cdb]bevor sie mit dem Diebesgut flüchten können.
  238. Banditen greifen die örtliche Miliz an. Eile ihnen [cdb]zu Hilfe.
  239. Ein Hilfegesuch aus einem Dorf im Ordelia-Gebiet [cdb]hat die kaiserliche Armee erreicht. Vernichte die Banditen und rette die Dorfbewohner.
  240. Banditen haben ein Vorratslager eingenommen und [cdb]plündern es jetzt. Vertreibe sie umgehend und [cdb]sichere die Versorgungsgüter.
  241. Eine mysteriöse Gruppe, die dem Kaiserreich [cdb]gegenüber feindlich eingestellt ist, wurde in der Umgebung gesichtet. Finde und beseitige sie.
  242. In den Bollwerken der Hrym-Gebiete herrscht [cdb]das Chaos. Entsende Truppen, um umgehend [cdb]die Ordnung wiederherzustellen.
  243. Überbleibsel der Banditen, die in Hrym gewütet [cdb]haben, sind nach Aegir geflohen. Finde und [cdb]beseitige sie.
  244. Die Machenschaften der Schattenschleicher in den Aegir-Gebieten wurden aufgedeckt. Rücke sofort [cdb]aus und beseitige sie.
  245. Eine Gruppe, bei der es sich mutmaßlich um die Schattenschleicher handelt, hat es auf eine der [cdb]militärischen Schlüsselpositionen des Kaiserreichs [cdb]abgesehen. Schließe dich ihrer Verteidigung an.
  246. Die kaiserliche Armee benötigt mehrere Angriffsrouten, um Festung Merceus erneut [cdb]einnehmen zu können. Sichere diese Wege und [cdb]beseitige die feindlichen Späher.
  247. Nimm die Handelsstraße zwischen Boramas und Festung Merceus ein und stelle die Söldner in den Dienst der kaiserlichen Armee.
  248. Rebellen haben einen Kontrollpunkt entlang der Straße befestigt, die zur Festung führt. Brich [cdb]durch ihre Verteidigung und sichere einen Weg, [cdb]über den ihr die Festung zurückerobern könnt.
  249. Banditen nutzen das Chaos in Fenja aus, um nach Lust und Laune auf Raubzug durch die Gebiete zu [cdb]gehen. Besiege die Banditen und rette die [cdb]bedrohte Bevölkerung.
  250. Meuchelmörder der Ritter der Seiros haben einen Überraschungsangriff auf die kaiserliche Armee [cdb]begonnen. Hindere sie daran, ihre Mission zu [cdb]erfüllen.
  251. Mit seiner miserablen Verwaltung hat Viscount Albany seine Gebiete ins Chaos gestürzt. Beseitige [cdb]die Banditen und beschütze die Bevölkerung.
  252. Hilf der Allianz-Armee dabei, die Banditen im Siward-Gebiet zu eliminieren, damit ihre Verstärkungen vorrücken können.
  253. Eine Gruppe Banditen, die aus dem Kaiserreich [cdb]geflohen war, hat Charon erreicht und die [cdb]königliche Armee angegriffen. Schlage zwei Fliegen mit einer Klappe und besiege beide Seiten.
  254. Eine kleine Streitkraft des Königreichs dringt von Galatea aus in die Daphnel-Gebiete ein. Verteidige [cdb]die Frontlinie.
  255. In Vorbereitung auf die Schlacht in Ailell benötigt [cdb]die kaiserliche Armee eine Stellung, von der aus sie Überraschungsangriffe durchführen kann. Sichere [cdb]eine Basis in Galatea.
  256. Eine Kundschaftereinheit der Ritter der Seiros [cdb]wurde gesichtet. Hindere sie daran, das kaiserliche Gebiet zu infiltrieren und Informationen zu [cdb]sammeln.
  257. Banditen halten die Straße voraus besetzt. Erledige [cdb]sie umgehend und rücke weiter vor, um der Erzbischöfin zu helfen.
  258. Generäle, die mit dem Widerstand gegen das Kaiserreich unzufrieden sind, haben eine Armee [cdb]aufgestellt. Beseitige sie und die Banditen, gegen [cdb]die sie kämpfen, bevor eine Rebellion losbricht.
  259. Mitglieder der Kirche, die Zuflucht im Königreich [cdb]suchen, werden von Banditen angegriffen. Besetze Bollwerke, um ihre Sicherheit zu garantieren.
  260. Banditen sind in den Charon-Gebieten aufgetaucht [cdb]und greifen nun die Handelsrouten an. Schalte sie [cdb]aus, damit sie den Vormarsch der Armee nicht [cdb]gefährden können.
  261. Eine Rebellenarmee, die mit Lonato sympathisiert, [cdb]greift eine Versorgungsbasis an. Fange sie ab und [cdb]beschütze das Bollwerk.
  262. Späher des Königreichs wurden vom Feind [cdb]gesichtet und werden nun verfolgt. Rücke aus, [cdb]um ihren sicheren Rückzug zu gewährleisten.
  263. Ein Konvoi geriet in einen Hinterhalt und fiel so [cdb]in die Hände des Feindes. Besiege die feindliche Armee und rette die Verbündeten, die gefangen [cdb]genommen wurden.
  264. Einige der besiegten kaiserlichen Soldaten treiben [cdb]nun als Banditen ihr Unwesen. Besiege sie und [cdb]beschütze die Bevölkerung vor Ort.
  265. Lonatos Truppen wollen ihren gefallenen Herren [cdb]rächen. Nichtsdestotrotz sind sie Bürger des Königreichs. Besänftige sie und erzwinge eine Kapitulation.
  266. Das Königreich benötigt ein Hauptquartier, [cdb]um sich auf einen Kampf gegen die gesammelten [cdb]kaiserlichen Streitkräfte vorzubereiten. Eliminiere [cdb]sämtliche kaiserliche Truppen an der Front.
  267. Eine Einheit, die gerettete Bürger und Händler [cdb]eskortieren soll, ist auf die kaiserliche Armee [cdb]getroffen. Lasse nicht zu, dass der Feind die Zivilisten verletzt.
  268. Die kaiserliche Vorhut wurde gesichtet. Besiege sie, bevor die Hauptstreitkraft ankommt.
  269. Kaiserliche Späher wurden auf königlichem Boden [cdb]entdeckt. Verfolge sie und verhindere, dass sie von [cdb]ihren Erkenntnissen berichten.
  270. Eine Einheit, die Informationen in Städten und Dörfern sammeln sollte, wurde von Banditen [cdb]angegriffen. Beschütze die Bürger und eliminiere [cdb]die Banditen.
  271. Eine Handvoll königlicher Truppen zeigt sich [cdb]feindselig. Verwickle sie in einen Kampf und halte [cdb]die Verluste auf der Gegnerseite möglichst gering.
  272. Späher wurden von einer Rebellenarmee entdeckt [cdb]und werden nun verfolgt. Rücke zügig aus, um den Feind zu besiegen und das Überleben der Späher [cdb]zu sichern.
  273. Rebellenstreitkräfte haben ein Bollwerk erobert [cdb]und blockieren nun den Weg nach Fhirdiad. Nimm das Bollwerk ein und rücke weiter zur Hauptstadt vor.
  274. Feindliche Truppen versammeln sich in Pryderi, [cdb]um sich der königlichen Armee entgegenzustellen. Eliminiere sie auf einen Streich und gewinne die Oberhand.
  275. Ein Konvoi ist in einen Hinterhalt von Rebellen [cdb]geraten. Eile ihm zu Hilfe und besiege die Angreifer.
  276. Ein Rebellenlager wurde entdeckt. Nimm es ein, [cdb]um die militärische Stärke des Gegners [cdb]einzudämmen und die Mateus-Gebiete zu sichern.
  277. Eine rätselhafte Gruppe, die dem Königreich [cdb]gegenüber feindselig eingestellt ist, wurde in der Gegend gesichtet. Spüre sie auf und vernichte sie.
  278. Die Adligen des Westens versammeln ihre Armeen [cdb]bei einer Festung in den Duval-Gebieten. Zerschlage die Verteidigung des Feindes und [cdb]setze den Vormarsch fort.
  279. Die königlichen Streitkräfte, die die Rebellion [cdb]unterstützen, sind nicht so vereint, wie sie zunächst [cdb]wirkten. Gewinne die Schlacht und erzwinge eine Kapitulation.
  280. Banditen greifen eines der Lagerhäuser der Armee [cdb]des Königreichs an. Besiege sie, um die wertvollen Gegenstände darin zu beschützen.
  281. Recht und Ordnung beginnen zu bröckeln, [cdb]während Banditen die hilflose Bevölkerung [cdb]terrorisieren. Rette sie, indem du die Banditen [cdb]vertreibst.
  282. Späher berichten von Banditen, die in eine Schlacht mit der kaiserlichen Armee verwickelt [cdb]sind. Mische dich in die Kämpfe ein und erledige [cdb]beide Seiten auf einen Streich.
  283. Kaiserliche Späher wurden dabei entdeckt, wie sie [cdb]die königliche Armee ausspionierten. Eliminiere [cdb]sie, um zu verhindern, dass das Kaiserreich die Oberhand gewinnt.
  284. Präzisionsschützen des Königreichs wurden von [cdb]der kaiserlichen Armee gefangen genommen. Greife die Gillingr-Gebiete an und befreie die Gefangenen.
  285. Kaiserliche Streitkräfte haben in der Nähe ein Lager errichtet. Warte auf den richtigen Moment [cdb]und vernichte sie dann mithilfe eines Überraschungsangriffs.
  286. Banditen wurden in der Nähe eines Bauerndorfs gesichtet. Eliminiere sie, bevor sie [cdb]angreifen können.
  287. Die kaiserliche Armee hat die Stadt infiltriert, [cdb]um Vorräte zu stehlen. Beschütze die Vorräte [cdb]und besiege den feindlichen Kommandanten.
  288. Kaiserliche Streitkräfte und Banditen kämpfen um [cdb]ein Bollwerk. Stürze dich in den Kampf, lösche [cdb]beide aus und beanspruche das Bollwerk für das Königreich.
  289. Kaiserliche Streitkräfte zwingen die Bevölkerung [cdb]dazu, ihnen ihre Vorräte zu übergeben. Beschütze [cdb]sie und vertreibe die kaiserlichen Truppen.
  290. Die Durchfahrt eines Konvois wird von Banditen [cdb]und kaiserlichen Truppen gleichsam blockiert. Vernichte alle Feinde und eskortiere den Konvoi [cdb]sicher zum Hauptquartier.
  291. Kaiserliche Späher sind in den Besitz von Informationen zu den Bewegungen der königlichen Armee gekommen. Verfolge und vernichte sie.
  292. <<<EMPTY>>>
  293. Es wurde ein Bollwerk entdeckt, das von der [cdb]kaiserlichen Armee zur Versorgung ihrer Truppen [cdb]genutzt wird. Besetze es im Namen des Königreichs.
  294. Rebellen im Nuvelle-Gebiet versammeln sich, [cdb]um sich dem Königreich entgegenzustellen. Ihre Truppen müssen zerschlagen werden.
  295. Die königliche Armee hat den Kontakt zur Vorhut [cdb]verloren. Spüre die Feinde auf, die dafür [cdb]verantwortlich sind, und verhindere, dass sie [cdb]weiteren Schaden anrichten.
  296. Ein kaiserlicher Konvoi ist auf dem Weg zu einem Treffen mit einer anderen Einheit, um Vorräte [cdb]auszuliefern. Stelle sicher, dass sie niemals [cdb]ankommen.
  297. Die letzten Überbleibsel von Armeen aus den [cdb]eroberten kaiserlichen Territorien versammeln [cdb]sich, um den Vormarsch des Königreichs zu [cdb]stoppen. Verteidige die Bollwerke um jeden Preis.
  298. Die Nachhut wurde von einem kaiserlichen Hinterhalt überwältigt. Der Feind scheint die Marschroute der königlichen Armee vorausgesagt [cdb]zu haben und muss zurückgeschlagen werden.
  299. Kaiserliche Streitkräfte versuchen, durch die Frontlinie zu brechen, um die königliche Armee [cdb]von hinten anzugreifen. Halte sie davon ab, den Fuß auf königlichen Boden zu setzen.
  300. Einige kaiserliche Truppen plündern und [cdb]zerstören auf ihrem Rückzug Dörfer. Beschütze [cdb]die Bevölkerung und verhindere, dass weitere Grausamkeiten gegen sie begangen werden.
  301. Eine Einheit geriet unterwegs in einen Hinterhalt. Die Basis der Angreifer wurde entdeckt und muss [cdb]sofort von Feinden gesäubert werden.
  302. Ein Banditenbollwerk mit einem erheblichen Vorrat an Gütern wurde entdeckt. Besetze es [cdb]und damit auch ihr Lagerhaus.
  303. Kaiserliche Streitkräfte haben einen Bogen [cdb]geschlagen, um eine königliche Basis anzugreifen, [cdb]die in eurem Rücken liegt. Das darfst du nicht [cdb]ignorieren - beeile dich und eliminiere sie.
  304. Eine mysteriöse Einheit hat sich der kaiserlichen Armee angeschlossen, um einen Überraschungsangriff zu starten. Halte die Front und besiege den Feind.
  305. Kaiserliche Streitkräfte, die sich im Hevring-Gebiet versammelt haben, kämpfen gegen [cdb]heimatlose Banditen. Erledige beide Seiten mit [cdb]einem Streich.
  306. Die Schlacht zwischen den Streitkräften des Kaiserreichs und des Königreichs stagniert. Es ist an der Zeit für einen entscheidenden Schlag.
  307. Die kaiserlichen Truppen, die sich nicht [cdb]zurückgezogen haben, müssen erledigt werden, [cdb]bevor sie einen Gegenangriff starten können. Finde und eliminiere sie.
  308. Die Streitkräfte der Allianz können sich im Kampf gegen die kaiserliche Armee nur bedingt [cdb]zur Wehr setzen. Eile ihnen zu Hilfe.
  309. Die königliche Armee hat an einem Bollwerk Halt [cdb]gemacht, um dort ihre Vorräte aufzufüllen. Dabei [cdb]wurden sie aber von Banditen angegriffen. Besiege [cdb]die Angreifer und verteidige die Vorräte.
  310. Querulanten in der Armee des Königreichs haben [cdb]einen Aufstand angezettelt, und Banditen, die sich [cdb]in der Nähe herumgetrieben haben, nutzten diese Gelegenheit für einen Angriff. Eliminiere sie alle.
  311. Eine Banditenbasis liegt auf dem Weg eines Transports, der sich zum Siward-Gebiet bewegt. Reite voraus und vernichte sie.
  312. Eine Einheit Pioniere auf der Fluchtroute der [cdb]kaiserlichen Armee einzusetzen, würde einen [cdb]strategischen Vorteil bedeuten. Sorge dafür, dass [cdb]die Einheit sicher ankommt und beschütze sie.
  313. Vernichte die kaiserlichen Streitkräfte im Albany-Gebiet und errichte einen strategischen Brückenkopf, um Garreg Mach einzunehmen.
  314. Banditen haben nach der Plünderung einiger Dörfer in der Nähe etliche Vorräte angehäuft. Eliminiere die Banditen und gelange in den Besitz [cdb]der Vorräte.
  315. Die Vorhut der Allianz wurde umzingelt, sehr [cdb]wahrscheinlich von Banditen. Rette sie vor ihren Angreifern und schließ dich ihnen an, um ihre Kampfkraft zu steigern.
  316. Banditen treiben im Phlegethon-Gebiet so dreist [cdb]ihr Unwesen, als würde es ihnen gehören. Eliminiere sie und erstatte Acheron Bericht.
  317. Kaiserliche Truppen auf dem Weg nach Derdriu [cdb]sind in einen Kampf mit Banditen verwickelt. Nutze die Gelegenheit, um deine beiden Feinde [cdb]zu eliminieren.
  318. Die kaiserliche Armee rückt weiter vor und [cdb]verschiebt so die Front nach Norden. Beeile dich [cdb]und besetze die Bollwerke, um ihren Vormarsch [cdb]zu verlangsamen.
  319. Banditen haben die Invasion der Truppen des Kaiserreichs genutzt, um sich in einem eroberten Bollwerk zu verschanzen. Rette die verbündeten Streitkräfte und erobere das Bollwerk zurück.
  320. Seefahrer, die für die Kriegsanstrengungen [cdb]unentbehrlich sind, werden von Banditen [cdb]angegriffen. Stelle sicher, dass sie die Stadt [cdb]wohlbehalten erreichen.
  321. Derdrius Sicherheit ist von größer Wichtigkeit - [cdb]insbesondere da die Aufmerksamkeit der Allianz den kaiserlichen Eindringlingen gilt. Eliminiere die Banditen zügig und rücke vor.
  322. Ein kaiserliches Lager wurde entdeckt. Greife es [cdb]an und sammle alle Informationen über den Feind, [cdb]die du finden kannst.
  323. Um die kaiserlichen Truppen an der Flucht zu [cdb]hindern, muss die Front in Gloucester standhaft [cdb]bleiben. Besiege die Banditen und sichere die Basis.
  324. Kaiserliche Streitkräfte haben erfahren, dass die Allianz plant, ihren Vormarsch zu verlangsamen. Eliminiere den Feind, um zu verhindern, dass sie [cdb]die Kunde im Kaiserreich verbreiten.
  325. Nun, wo der südliche Fluchtweg abgeschnitten [cdb]wurde, versucht eine kaiserliche Einheit, in die Gebiete von Daphnel zu fliehen. Finde und [cdb]erledige sie.
  326. In Folge des Chaos, das der Vormarsch der Armee [cdb]der Allianz mit sich bringt, plündern Banditen [cdb]ungestraft umliegende Dörfer. Übernimm die Verantwortung und evakuiere die Bewohner.
  327. Kaiserliche Truppen wurden dabei entdeckt, wie [cdb]sie den Angriff von Banditen abwehren. Führe [cdb]einen Überraschungsangriff durch und besiege [cdb]beide Seiten.
  328. Eine Banditenjagd eignet sich hervorragend als [cdb]militärische Übung für den bevorstehenden Kampf [cdb]mit den Bergliez-Kriegern. Nutze die Gelegenheit [cdb]und stärke die Beziehung zu deinen Verbündeten.
  329. Das Feld von Gronder ist von Nebel umhüllt. Nutze die Gelegenheit, um eine kaiserliche Basis zu erobern und in der Gegend Fuß zu [cdb]fassen.
  330. Diese Burgruinen würden sich hervorragend als Basis eignen, von der aus man das Feld von Gronder angreifen kann. Aber sie wimmelt von Banditen. Schalte sie aus.
  331. Späher der Ritter der Seiros wurden entdeckt. Spüre sie auf und verhindere, dass sie mit ihren Informationen ihre Hauptstreitkraft erreichen.
  332. Örtliche Banditen haben es auf die Vorräte der Föderationsarmee abgesehen. Stelle sicher, dass [cdb]der Feind sie nicht in die Hände bekommt, da sie [cdb]unabdingbar für die anstehenden Schlachten sind.
  333. Kaiserliche Truppen, die in den Bergen von Banditen angegriffen wurden, haben um Verstärkung gebeten. Halte dich an euren Pakt [cdb]und eile ihnen zu Hilfe.
  334. Banditen wurden auf einem Gelände gesichtet, [cdb]das für schnelle militärische Übungen [cdb]gedacht ist. Schließe die Übungen wie geplant [cdb]ab, während du die Banditen vertreibst.
  335. Viscount Siward, der sich gegen die Gründung [cdb]einer Föderation ausgesprochen hatte, versammelt Soldaten. Ersticke diese Situation im Keim.
  336. Der fliehende Viscount Siward hat Viscount Albany dazu angestiftet, ebenfalls eine Armee [cdb]zusammenzutrommeln. Regle diese Angelegenheit [cdb]ein für alle Mal.
  337. Piraten kontrollieren eine Insel im Edmund-Gebiet. Eliminiere sie, um einen [cdb]sicheren Rückzugsweg für die Flotte der Föderation zu gewährleisten.
  338. Während die Föderationsarmee anderweitig [cdb]beschäftigt war, führten Piraten einen Angriff auf [cdb]das Edmund-Gebiet durch. Rette die Streitkräfte [cdb]der Allianz und eliminiere die Piraten.
  339. Truppen des Königreichs haben an der Küste Stellung bezogen, um die Föderation aufzuhalten, [cdb]sobald sie an Land geht. Nimm die Bollwerke ein [cdb]und setze deinen Vormarsch fort.
  340. Verstärkungen des Königreichs, die auf dem Weg [cdb]nach Fraldarius sind, wurden von Banditen [cdb]angegriffen. Mache dir das Chaos zunutze und [cdb]eliminiere sie alle.
  341. Um dein weiteres Vorrücken zu verhindern, hat die [cdb]königliche Armee eine massive Offensive gestartet. Verteidige die Bollwerke und schlage ihren Angriff [cdb]zurück.
  342. Banditen verwüsten von Turm Conand aus die Umgebung. Auch wenn es sich um ein feindliches Gebiet handelt, kann die Föderation das nicht [cdb]ignorieren. Eliminiere die Banditen.
  343. Banditen nutzen das Chaos, um das Fraldarius-Gebiet zu plündern. Beschütze die Bevölkerung und eliminiere die Banditen.
  344. Ein von Banditen kontrolliertes Bollwerk liegt [cdb]zu nah an der Versorgungslinie der Föderation. Besetze es, bevor daraus ein Problem wird.
  345. Die letzten Überreste der Piratenflotte greifen den Hafen von Fraldarius an. Verteidige die Bollwerke, [cdb]um die Bevölkerung aus der Schusslinie zu halten.
  346. Während das Königreich schwächelt, haben sich Banditen in der Umgebung zu einer großen Armee [cdb]zusammengeschlossen. Tue, was das Königreich [cdb]nicht konnte, und zeige ihnen, wo sie hingehören.
  347. Eine Untergruppe der königlichen Armee, die [cdb]sich im Namen von Markgraf Gautier rächen will, [cdb]probt den Aufstand. Begegne ihnen im Kampf und [cdb]vernichte sie ausnahmslos.
  348. Eine Föderationseinheit wurde von der Armee [cdb]des Königreichs auf einer Mission gefangen [cdb]genommen. Befreie die Einheit und besiege die [cdb]feindlichen Streitkräfte.
  349. Späher in die Hauptstadt einzuschleusen, wird der Föderationsarmee einen entscheidenden Vorteil [cdb]beim Angriff auf Fhirdiad einbringen. Eskortiere [cdb]die Späher zu ihrem Ziel.
  350. Späher berichten von einem Konflikt von Banditen und einer Reihe an verdächtigen Personen - möglicherweise ein interner Streit. Eliminiere beide Gruppen.
  351. Eine Dorfmiliz hat sich in einem Bollwerk [cdb]verschanzt und verteidigt sich gegen Banditen. Eile ihr zur Hilfe und besiege die Banditen.
  352. Banditen im Phlegeton-Gebiet sind nach der Plünderung einer Stadt auf der Flucht. Verfolge [cdb]sie und hole die gestohlenen Vorräte zurück.
  353. Ein Banditenbollwerk direkt vor der Hauptstadt [cdb]von Ordelia ist der perfekte Ort für eine Basis an [cdb]der Front. Erobere das Bollwerk, damit die Föderation anderen von dort aus helfen kann.
  354. Weil der Banditenplage kein Einhalt geboten [cdb]werden konnte, hat sie sich bis nach Goneril [cdb]ausgebreitet. Nimm Feinde gefangen, um etwas [cdb]über die Lage im Ordelia-Gebiet zu erfahren.
  355. Die Banditen sind bis auf den Boden des Kaiserreichs vorgedrungen und terrorisieren nun [cdb]das Hrym-Gebiet. Besiege sie, und das Kaiserreich [cdb]wird in der Schuld der Föderation stehen.
  356. Eine Einheit hat von einem Angriff durch [cdb]mysteriöse Magier berichtet und ist seither wie [cdb]vom Erdboden verschluckt. Spüre den Feind [cdb]auf und räche die Einheit.
  357. Inmitten des Chaos haben es Banditen auf [cdb]verbündete Bollwerke abgesehen. Rücke aus und [cdb]eliminiere sie.
  358. Eine Gruppe von Banditen, die für hemmungslose Raubzüge und Entführungen verantwortlich ist, [cdb]treibt sich in der Nähe herum. Ziehe in den Kampf [cdb]und beschütze die fliehende Bevölkerung.
  359. Die Föderationsarmee muss eine Basis errichten, [cdb]um die Umgebung zu überwachen und zu [cdb]unterstützen. Bevor der Bau aber beginnen kann, [cdb]müssen alle Banditen im Umland beseitigt werden.
  360. Eine Einheit des Königreichs plant einen Angriff [cdb]auf die Föderation. Stehe den Streitkräften der Allianz zur Seite und verteidige die Front.
  361. Ein General der Föderation wurde nach einem [cdb]gewagten Manöver vom Königreich gefangen [cdb]genommen. Du darfst nicht zulassen, dass er noch [cdb]länger ihr Gefangener bleibt. Rette ihn umgehend.
  362. Die Sichtung von mysteriösen Magiern, die das Gebiet überblickt hatten, führte zur Entdeckung [cdb]einer Basis der Schattenschleicher. Eliminiere sie [cdb]und erbeute jegliche Informationen, die du findest.
  363. Garreg Mach liegt direkt vor dir. Durchbrich [cdb]die feindliche Linie und stärke umgehend der [cdb]kaiserlichen Armee den Rücken.
  364. Galatea-Pegasusritter wollen den Vormarsch der Föderationsarmee behindern. Schieß sie vom Himmel und versuche, die Verluste so gering wie [cdb]möglich zu halten.
  365. Während die königliche Armee im Westen in einen Kampf verwickelt ist, treiben Banditen [cdb]ungehindert ihr Unwesen. Vernichte sie zusammen [cdb]mit ihrer Basis.
  366. Treue Anhänger der Seiros haben die Armee der Föderation im Charon-Gebiet angegriffen. Schlage [cdb]die Angreifer zurück und beschütze die Truppen [cdb]der Allianz.
  367. Mitglieder der Schattenschleicher wurden im Königreich gesichtet und sind sicherlich gerade [cdb]dabei, ein gefährliches Komplott zu schmieden. Spüre sie auf und besiege sie.
  368. Die Ritter der Seiros versammeln Truppen im Brennius-Gebiet. Besiege sie, um die Gefahr eines Angriffs von hinten zu eliminieren.
  369. Die Armee der Kirche der Seiros ist im südlichen Blaiddyd-Gebiet auf Banditen gestoßen. Greife an, [cdb]so lange sie beschäftigt sind, und vernichte [cdb]beide Streitkräfte.
  370. Die Armee der Föderation hat die Tailtean-Ebene [cdb]erreicht. Erobere eine Basis, um Reservetruppen [cdb]für die bevorstehende Schlacht zu sammeln.
  371. <<<EMPTY>>>
  372. <<<EMPTY>>>
  373. <<<EMPTY>>>
  374. <<<EMPTY>>>
  375. <<<EMPTY>>>
  376. <<<EMPTY>>>
  377. <<<EMPTY>>>
  378. <<<EMPTY>>>
  379. <<<EMPTY>>>
  380. <<<EMPTY>>>
  381. <<<EMPTY>>>
  382. <<<EMPTY>>>
  383. <<<EMPTY>>>
  384. <<<EMPTY>>>
  385. <<<EMPTY>>>
  386. <<<EMPTY>>>
  387. <<<EMPTY>>>
  388. <<<EMPTY>>>
  389. <<<EMPTY>>>
  390. <<<EMPTY>>>
  391. <<<EMPTY>>>
  392. <<<EMPTY>>>
  393. <<<EMPTY>>>
  394. <<<EMPTY>>>
  395. <<<EMPTY>>>
  396. <<<EMPTY>>>
  397. <<<EMPTY>>>
  398. <<<EMPTY>>>
  399. <<<EMPTY>>>
  400. <<<EMPTY>>>
  401. <<<EMPTY>>>
  402. <<<EMPTY>>>
  403. <<<EMPTY>>>
  404. <<<EMPTY>>>
  405. <<<EMPTY>>>
  406. <<<EMPTY>>>
  407. <<<EMPTY>>>
  408. <<<EMPTY>>>
  409. <<<EMPTY>>>
  410. <<<EMPTY>>>
  411. <<<EMPTY>>>
  412. <<<EMPTY>>>
  413. <<<EMPTY>>>
  414. <<<EMPTY>>>
  415. <<<EMPTY>>>
  416. <<<EMPTY>>>
  417. <<<EMPTY>>>
  418. <<<EMPTY>>>
  419. <<<EMPTY>>>
  420. <<<EMPTY>>>
  421. <<<EMPTY>>>
  422. <<<EMPTY>>>
  423. <<<EMPTY>>>
  424. <<<EMPTY>>>
  425. <<<EMPTY>>>
  426. <<<EMPTY>>>
  427. <<<EMPTY>>>
  428. <<<EMPTY>>>
  429. <<<EMPTY>>>
  430. <<<EMPTY>>>
  431. <<<EMPTY>>>
  432. <<<EMPTY>>>
  433. <<<EMPTY>>>
  434. <<<EMPTY>>>
  435. <<<EMPTY>>>
  436. <<<EMPTY>>>
  437. <<<EMPTY>>>
  438. <<<EMPTY>>>
  439. <<<EMPTY>>>
  440. <<<EMPTY>>>
  441. <<<EMPTY>>>
  442. <<<EMPTY>>>
  443. <<<EMPTY>>>
  444. <<<EMPTY>>>
  445. <<<EMPTY>>>
  446. <<<EMPTY>>>
  447. <<<EMPTY>>>
  448. <<<EMPTY>>>
  449. <<<EMPTY>>>
  450. <<<EMPTY>>>
  451. <<<EMPTY>>>
  452. <<<EMPTY>>>
  453. <<<EMPTY>>>
  454. <<<EMPTY>>>
  455. <<<EMPTY>>>
  456. <<<EMPTY>>>
  457. <<<EMPTY>>>
  458. <<<EMPTY>>>
  459. <<<EMPTY>>>
  460. <<<EMPTY>>>
  461. <<<EMPTY>>>
  462. <<<EMPTY>>>
  463. <<<EMPTY>>>
  464. <<<EMPTY>>>
  465. <<<EMPTY>>>
  466. <<<EMPTY>>>
  467. <<<EMPTY>>>
  468. <<<EMPTY>>>
  469. <<<EMPTY>>>
  470. <<<EMPTY>>>
  471. <<<EMPTY>>>
  472. <<<EMPTY>>>
  473. <<<EMPTY>>>
  474. <<<EMPTY>>>
  475. <<<EMPTY>>>
  476. <<<EMPTY>>>
  477. <<<EMPTY>>>
  478. <<<EMPTY>>>
  479. <<<EMPTY>>>
  480. <<<EMPTY>>>
  481. <<<EMPTY>>>
  482. <<<EMPTY>>>
  483. <<<EMPTY>>>
  484. <<<EMPTY>>>
  485. <<<EMPTY>>>
  486. <<<EMPTY>>>
  487. <<<EMPTY>>>
  488. <<<EMPTY>>>
  489. <<<EMPTY>>>
  490. <<<EMPTY>>>
  491. <<<EMPTY>>>
  492. <<<EMPTY>>>
  493. <<<EMPTY>>>
  494. <<<EMPTY>>>
  495. <<<EMPTY>>>
  496. <<<EMPTY>>>
  497. <<<EMPTY>>>
  498. <<<EMPTY>>>
  499. <<<EMPTY>>>
  500. <<<EMPTY>>>
  501. <<<EMPTY>>>
  502. <<<EMPTY>>>
  503. <<<EMPTY>>>
  504. <<<EMPTY>>>
  505. <<<EMPTY>>>
  506. <<<EMPTY>>>
  507. <<<EMPTY>>>
  508. <<<EMPTY>>>
  509. <<<EMPTY>>>
  510. <<<EMPTY>>>
  511. <<<EMPTY>>>
  512. <<<EMPTY>>>
  513. <<<EMPTY>>>
  514. <<<EMPTY>>>
  515. <<<EMPTY>>>
  516. <<<EMPTY>>>
  517. <<<EMPTY>>>
  518. <<<EMPTY>>>
  519. <<<EMPTY>>>
  520. <<<EMPTY>>>
  521. <<<EMPTY>>>
  522. <<<EMPTY>>>
  523. <<<EMPTY>>>
  524. <<<EMPTY>>>
  525. <<<EMPTY>>>
  526. <<<EMPTY>>>
  527. <<<EMPTY>>>
  528. <<<EMPTY>>>
  529. <<<EMPTY>>>
  530. <<<EMPTY>>>
  531. <<<EMPTY>>>
  532. <<<EMPTY>>>
  533. <<<EMPTY>>>
  534. <<<EMPTY>>>
  535. <<<EMPTY>>>
  536. <<<EMPTY>>>
  537. <<<EMPTY>>>
  538. <<<EMPTY>>>
  539. <<<EMPTY>>>
  540. <<<EMPTY>>>
  541. <<<EMPTY>>>
  542. <<<EMPTY>>>
  543. <<<EMPTY>>>
  544. <<<EMPTY>>>
  545. <<<EMPTY>>>
  546. <<<EMPTY>>>
  547. <<<EMPTY>>>
  548. <<<EMPTY>>>
  549. <<<EMPTY>>>
  550. <<<EMPTY>>>
  551. <<<EMPTY>>>
  552. <<<EMPTY>>>
  553. <<<EMPTY>>>
  554. <<<EMPTY>>>
  555. <<<EMPTY>>>
  556. <<<EMPTY>>>
  557. <<<EMPTY>>>
  558. <<<EMPTY>>>
  559. <<<EMPTY>>>
  560. <<<EMPTY>>>
  561. <<<EMPTY>>>
  562. <<<EMPTY>>>
  563. <<<EMPTY>>>
  564. <<<EMPTY>>>
  565. <<<EMPTY>>>
  566. <<<EMPTY>>>
  567. <<<EMPTY>>>
  568. <<<EMPTY>>>
  569. <<<EMPTY>>>
  570. <<<EMPTY>>>
  571. <<<EMPTY>>>
  572. <<<EMPTY>>>
  573. <<<EMPTY>>>
  574. <<<EMPTY>>>
  575. <<<EMPTY>>>
  576. <<<EMPTY>>>
  577. <<<EMPTY>>>
  578. <<<EMPTY>>>
  579. <<<EMPTY>>>
  580. <<<EMPTY>>>
  581. <<<EMPTY>>>
  582. <<<EMPTY>>>
  583. <<<EMPTY>>>
  584. <<<EMPTY>>>
  585. <<<EMPTY>>>
  586. <<<EMPTY>>>
  587. <<<EMPTY>>>
  588. <<<EMPTY>>>
  589. <<<EMPTY>>>
  590. <<<EMPTY>>>
  591. <<<EMPTY>>>
  592. <<<EMPTY>>>
  593. <<<EMPTY>>>
  594. <<<EMPTY>>>
  595. <<<EMPTY>>>
  596. <<<EMPTY>>>
  597. <<<EMPTY>>>
  598. <<<EMPTY>>>
  599. <<<EMPTY>>>
  600. <<<EMPTY>>>
  601. <<<EMPTY>>>
  602. <<<EMPTY>>>
  603. <<<EMPTY>>>
  604. <<<EMPTY>>>
  605. <<<EMPTY>>>
  606. <<<EMPTY>>>
  607. <<<EMPTY>>>
  608. <<<EMPTY>>>
  609. <<<EMPTY>>>
  610. <<<EMPTY>>>
  611. <<<EMPTY>>>
  612. <<<EMPTY>>>
  613. <<<EMPTY>>>
  614. <<<EMPTY>>>
  615. <<<EMPTY>>>
  616. <<<EMPTY>>>
  617. <<<EMPTY>>>
  618. <<<EMPTY>>>
  619. <<<EMPTY>>>
  620. <<<EMPTY>>>
  621. <<<EMPTY>>>
  622. <<<EMPTY>>>
  623. <<<EMPTY>>>
  624. <<<EMPTY>>>
  625. <<<EMPTY>>>
  626. <<<EMPTY>>>
  627. <<<EMPTY>>>
  628. <<<EMPTY>>>
  629. <<<EMPTY>>>
  630. <<<EMPTY>>>
  631. <<<EMPTY>>>
  632. <<<EMPTY>>>
  633. <<<EMPTY>>>
  634. <<<EMPTY>>>
  635. <<<EMPTY>>>
  636. <<<EMPTY>>>
  637. <<<EMPTY>>>
  638. <<<EMPTY>>>
  639. <<<EMPTY>>>
  640. <<<EMPTY>>>
  641. <<<EMPTY>>>
  642. <<<EMPTY>>>
  643. <<<EMPTY>>>
  644. <<<EMPTY>>>
  645. <<<EMPTY>>>
  646. <<<EMPTY>>>
  647. <<<EMPTY>>>
  648. <<<EMPTY>>>
  649. <<<EMPTY>>>
  650. <<<EMPTY>>>