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  3. Los caballeros han localizado a los bandidos [cdb]que atacaron a los estudiantes en sus maniobras [cdb]al aire libre. Es la primera misión de tu casa: [cdb]derrotar a los rezagados de este grupo de forajidos.
  4. Las Águilas Negras se apresuran para llegar [cdb]a Enbarr, la capital del Imperio. Aunque Edelgard [cdb]aún no ha revelado sus intenciones, está claro [cdb]que tendrás que luchar cuando llegues.
  5. Los Leones Azules ya saben que el regente Rufus [cdb]ha reclamado la capital del Reino. Decides ayudar [cdb]a Dimitri y te propones recuperar Fhirdiad [cdb]cueste lo que cueste.
  6. Los Ciervos Dorados descubren que un inmenso [cdb]ejército de Almyra prepara un ataque en el Gorjal [cdb]de Fódlan. Como apoyas a Claude, defenderás Leicester con toda la fuerza de la Alianza.
  7. Una vez concluidos los preparativos para la guerra, [cdb]el ejército imperial llega al monasterio de Garreg Mach. Es hora de atacar el núcleo de la Iglesia Central.
  8. El impaciente lord Lonato ha declarado la guerra [cdb]abiertamente al Reino. Debes avanzar cuanto antes [cdb]por el camino de Magdred si quieres intentar [cdb]salvarlo.
  9. El conde de Bergliez y sus tropas han quedado [cdb]atrapados tras las líneas enemigas en Leicester. Con el tiempo en contra, atacas para capturar [cdb]el Gran Puente de Myrddin y organizar un rescate.
  10. Claude se interpone entre el conde de Bergliez [cdb]y tú. El general no aguantará mucho más tiempo. Debes romper el cerco y salvarlo antes de que sea [cdb]demasiado tarde.
  11. Arianrhod está sitiado por el ejército del Reino. No te queda más remedio que regresar para evitar [cdb]que la fortaleza caiga en manos enemigas.
  12. El ejército de Edelgard vuelve a Enbarr [cdb]con la esperanza de recuperarse de la fatiga [cdb]de la última serie de batallas. No te imaginas [cdb]que el descanso será muy breve...
  13. El ejército imperial, de nuevo en marcha, avanza [cdb]para someter la zona occidental del Reino. Pero en tu camino aparece una antigua amenaza...
  14. El oeste del Reino no se ha dado por vencido. Los nobles que quedan se mantienen firmes [cdb]en su lucha contra el Imperio.
  15. Las llamas del caos han devorado el territorio de [cdb]los Hrym. Para evitar que la violencia se extienda [cdb]aún más, pones rumbo al pueblo que parece ser [cdb]el origen de los disturbios.
  16. Fuerte Merceus ha caído en manos de los rebeldes [cdb]liderados por el antiguo duque de Aegir. Entras [cdb]en combate para recuperar la fortaleza y acabar [cdb]con esta insurrección.
  17. El Imperio avanza en su invasión del Reino [cdb]mientras confía en su pacto con la Alianza. Pero para poder atacar el corazón de Faerghus [cdb]debes atravesar Ailell, el Valle del Tormento.
  18. El Imperio une fuerzas con la Alianza y prepara [cdb]una invasión del Reino a gran escala. Pero para [cdb]poder atacar el corazón de Faerghus [cdb]debes atravesar Ailell, el Valle del Tormento.
  19. Mientras estabas en Ailell, la Iglesia y las Serpientes [cdb]de las Tinieblas han intentado capturar Garreg Mach. Es hora de poner fin a este conflicto [cdb]y unificar Fódlan bajo la bandera del Imperio.
  20. Los miembros de la Iglesia que han sobrevivido, [cdb]expulsados de Garreg Mach, huyen hacia el Reino. Debes llegar lo antes posible a Ailell [cdb]para protegerlos mientras escapan.
  21. Lord Lonato ha reunido un ejército para rebelarse [cdb]contra el Reino. Tus efectivos avanzan [cdb]entre la niebla para acabar con el noble traidor [cdb]y las tropas imperiales que le cubren las espaldas.
  22. Las fuerzas imperiales apostadas en el antiguo [cdb]territorio de los Arundel tienen planes en Arianrhod. Debes atacar antes de que el enemigo [cdb]reúna a las tropas para recuperar la fortaleza.
  23. Dimitri y los demás están presos en Fhirdiad. El grupo cabalga hacia la capital para rescatarlos.
  24. Los nobles del oeste han conspirado con Cornelia [cdb]para rebelarse contra la corona. Debes eliminarlos [cdb]rápidamente para restaurar el orden en el Reino.
  25. Arianrhod tiembla bajo el brutal asedio [cdb]del ejército imperial. Consciente de que la ciudad [cdb]fortificada no puede caer, te apresuras a reforzar [cdb]las tropas del Reino acuarteladas allí.
  26. Tras comprobar la crueldad y la injusticia [cdb]con la que actúa el ejército imperial, tus aliados [cdb]y tú decidís poner fin a las fechorías del Imperio.
  27. A pesar de la recién descubierta brutalidad [cdb]del Imperio, hay quienes luchan por protegerlo. Debes derrotarlos antes de poder seguir avanzando [cdb]hacia la capital.
  28. Para atacar Enbarr, debes cruzar primero [cdb]el territorio de los Hevring. Pero en tu camino [cdb]aparece una antigua amenaza...
  29. El Reino une sus fuerzas con la Iglesia y la Alianza [cdb]para recuperar Garreg Mach. Pero para expulsar [cdb]del monasterio al Imperio, debes atravesar Ailell, [cdb]el Valle del Tormento.
  30. En su ruta por Ailell, el ejército imperial intenta [cdb]retirarse a Garreg Mach. Tus soldados salen [cdb]en su búsqueda con el objetivo de detenerlos [cdb]antes de que lleguen.
  31. Confías en que Claude cumpla su palabra, así que [cdb]te diriges al monasterio de Garreg Mach [cdb]para ayudar a lady Rhea, desbaratar los planes [cdb]del Imperio y devolver la paz a Fódlan.
  32. El ejército imperial ha lanzado un ataque [cdb]en el Gran Puente de Myrddin con la esperanza [cdb]de establecer posiciones en territorio de la Alianza. Debes enfrentarte a ellos para evitar que lo logren.
  33. El ejército imperial avanza hacia el norte, [cdb]por el territorio de los Riegan, para atacar Derdriu, [cdb]la capital de las aguas. Tu cometido es detenerlos [cdb]a toda costa.
  34. La estratagema de Claude ha aislado a los invasores [cdb]del Imperio. Es hora de que cierres el cerco, [cdb]cortes su vía de escape y, con suerte, los convenzas [cdb]para que se rindan.
  35. En su ruta hacia el sur, a los territorios del Imperio, [cdb]la Alianza llega a los campos de Gronder. El enfrentamiento con el conde de Bergliez, [cdb]general más fuerte del Imperio, parece inminente.
  36. Un inmenso ejército de Almyra se dispone a atacar [cdb]de nuevo el Gorjal de Fódlan. Tras renunciar a la [cdb]invasión del Imperio, vuelves a Leicester enseguida [cdb]para ocuparte de esos acontecimientos inesperados.
  37. El ejército imperial se encuentra con los Caballeros [cdb]de Seiros en Ailell, el Valle del Tormento. Tras enterarte de la batalla que allí se libra, [cdb]debes tomar una decisión complicada.
  38. El ejército de la Federación, listo para futuras [cdb]batallas, avanza hacia Faerghus y da los primeros [cdb]pasos en su guerra contra la Iglesia y el Reino. Pero en tu camino aparece una antigua amenaza...
  39. El ejército de la Federación llega a territorio [cdb]del Reino, y tú pones rumbo a Fhirdiad [cdb]de inmediato. Sin embargo, una fortaleza enemiga [cdb]se interpone entre tu objetivo y tú.
  40. El ejército de la Federación llega a Fhirdiad, [cdb]la capital del Reino. Claude lanza un ataque [cdb]despiadado contra la ciudad con el ánimo [cdb]de obligar al rey Dimitri a rendirse.
  41. Las llamas del caos han devorado el territorio de [cdb]los Ordelia. Para evitar que la violencia se extienda [cdb]aún más, pones rumbo al pueblo que parece ser [cdb]el origen de los disturbios.
  42. Las fuerzas combinadas del Reino y de la Iglesia [cdb]atacan Garreg Mach. Sabes que la Federación [cdb]debe cumplir su palabra, así que te diriges [cdb]al monasterio para ayudar al Imperio.
  43. Has perseguido a las tropas de la Iglesia [cdb]en retirada hasta las llanuras de Tailtean. Aquí [cdb]saldarás por fin tus cuentas con la Arzobispa Rhea y empezará una nueva era para Fódlan.
  44. Junto a [BYLETH_MF], persigues [cdb]a Dimitri en plena huida. De repente, [cdb]todo se oscurece...
  45. Junto a [BYLETH_MF], partes en busca [cdb]de Edelgard. De repente, todo se oscurece...
  46. Junto a [BYLETH_MF], persigues a las fuerzas [cdb]de la Iglesia, que huyen en retirada. De repente, [cdb]todo se oscurece...
  47. Abres los ojos y descubres que has acabado [cdb]en Zahras, con Edelgard, Dimitri y Claude. Para escapar de las interminables tinieblas, [cdb]decidís colaborar en esa situación.
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  100. Marcháis hacia territorio del Imperio para [cdb]poner fin a la guerra, cuando recibes un informe [cdb]inquietante: la Iglesia de Occidente ha formado [cdb]un ejército para atacar a tus tropas desde atrás.
  101. Una noche, en plena guerra, tienes un sueño [cdb]misterioso. En él, ves a un ser con un extraño [cdb]parecido a Arval...
  102. Las brasas del levantamiento en Hrym siguen [cdb]vivas por todo el Imperio. ¿Quién las apagará?
  103. Monica y el duque de Gerth preparan un ataque [cdb]contra un grupo sospechoso de espiar al duque [cdb]y manipular al barón de Ochs. La única persona [cdb]que puede unirse a ellos prefiere quedarse en casa...
  104. La Compañía Operística Mittelfrank está de gira [cdb]para levantar la moral del ejército imperial, [cdb]pero en el camino surgen varios problemas.
  105. El ministro del Consejo Imperial descubre un plan [cdb]del enemigo para atacar Garreg Mach, y sabe [cdb]perfectamente a quién utilizar para tender [cdb]su propia trampa...
  106. Perseguir la grandeza es propio de todo noble [cdb]que se precie, o eso querrán hacerte creer un par [cdb]de jóvenes de alta alcurnia. Un comentario frívolo [cdb]provoca un duelo entre estos vástagos.
  107. Las Serpientes de las Tinieblas cuentan con bases [cdb]operativas ocultas por todo Fódlan. Tres víctimas [cdb]de este grupo infame han descubierto información [cdb]en una de esas instalaciones.
  108. Quizá con la idea de aprovechar que el Reino [cdb]atraviesa problemas, los habitantes de Sreng [cdb]inician una invasión desde el norte. Dimitri [cdb]sale con sus mejores soldados para interceptarlos.
  109. Un grupo de supervivientes de Duscur se opone [cdb]con vehemencia y violencia a Faerghus. Las tres personas que envía el Reino para resolver [cdb]la situación guardan relación con la Tragedia...
  110. Catherine le explica a Ashe lo que le sucedió, [cdb]según su punto de vista, a su hermano mayor, Christophe. Antes de que pueda asimilar [cdb]lo que le ha contado, aparecen caras familiares...
  111. Rhea describe en un relato un objeto sagrado [cdb]que, al parecer, se escondió hace siglos. Tras escucharla, los miembros más fieles a la Iglesia [cdb]se preparan para recuperarlo.
  112. Constance se prepara para probar un nuevo [cdb]hechizo revolucionario de madrugada, [cdb]como es su costumbre. Pero esta noche la intrépida [cdb]y joven maga va a conseguir más de lo esperado...
  113. Miembros antiguos y actuales de los Caballeros [cdb]de Seiros forman un escuadrón a toda prisa [cdb]para asestar un golpe al mal que invade Fódlan.
  114. Hilda y Marianne deben salir en misión [cdb]de reconocimiento, pero parece que Marianne [cdb]no consigue organizar su equipo...
  115. Claude recibe una carta urgente. La flota [cdb]de Almyra está atacando Derdriu. Aunque duda [cdb]de la veracidad de las noticias, prepara la defensa [cdb]de la capital de las aguas.
  116. El raro comportamiento de Balthus desconcierta [cdb]a los hermanos Goneril. Mientras charlan [cdb]sobre los problemas de su amigo, se ven envueltos [cdb]en el caos personal de este jugador peleón...
  117. Shamir anuncia que tiene que ocuparse de asuntos [cdb]en otro sitio, pero Leonie está preocupada [cdb]y no dejará que se vaya sin que le dé más detalles.
  118. En plena visita del antiguo conde de Gloucester [cdb]a Lysithea, llegan noticias de que unos bandidos [cdb]han atacado el territorio de los Ordelia.
  119. El ataque a un grupo de mercenarios convertidos [cdb]en bandidos permite conocer la verdad [cdb]sobre la trágica muerte de los padres de Raphael, [cdb]incidente que lleva años atormentando a Ignatz.
  120. Han contratado a Jeralt y a [BYLETH_MF] [cdb]para liquidar a los furtivos cerca de la aldea [cdb]de Sauin. A ellos se une Leonie, ávida por defender [cdb]el pueblo que considera su hogar.
  121. Los Lobos Plateados se reúnen de nuevo [cdb]para ayudar a los residentes del Abismo [cdb]de Garreg Mach.
  122. Pasas el rato con el guardia, que recuerda [cdb]con cariño los viejos tiempos en la Academia [cdb]de Oficiales.
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  201. La Casa Burgundy, de la Alianza, se ha aliado [cdb]con la Iglesia Central para impedir que el Imperio [cdb]avance. Derrota a sus fuerzas y ábrete paso.
  202. Los soldados de la Iglesia descubren a la infantería [cdb]pesada imperial, que estaba intentando construir [cdb]una base. Corre a rescatarlos.
  203. Abre camino para la conquista de Garreg Mach [cdb]derrotando al ejército de la Iglesia de Seiros.
  204. Los bandidos han capturado un almacén lleno [cdb]de suministros útiles en el camino de Magdred. Derrótalos para recuperarlo.
  205. Se ha avistado al ejército del Reino de camino [cdb]a una fortaleza en el territorio de los Rowe. Asegúrate de que esta posición no caiga [cdb]en su poder.
  206. Al parecer, el Reino está reuniendo tropas [cdb]en el territorio de los Erebus. Derrótalos [cdb]antes de que sus filas se engrosen aún más.
  207. Los arqueros de Gaspard se han enfrentado [cdb]al ejército del Reino y no podéis abandonarlos. Acude en su ayuda de inmediato.
  208. Los bandidos han atacado a las fuerzas imperiales [cdb]mientras se retiraban para arrebatarles [cdb]los suministros. Protege a tus aliados [cdb]y sus provisiones, y cúbrelos mientras huyen.
  209. Los nobles de la Alianza están aprovechando [cdb]el caos del ejército imperial para organizar [cdb]una invasión. Defiende las fortalezas y derrota [cdb]al ejército de la Alianza.
  210. Varios generales de la Casa Ordelia se niegan [cdb]a convertirse en vasallos del Imperio y han reunido [cdb]a un ejército. Frena su rebelión.
  211. Una unidad del Imperio se ha quedado sola [cdb]en el territorio de los Ordelia. Derrota [cdb]a las fuerzas de la Alianza que los atacan [cdb]y rescátalos.
  212. Se han detectado fortalezas con reservas [cdb]de materiales para construir puentes. Hazte [cdb]con ellas y protege los materiales.
  213. Han avistado a soldados rezagados del ejército [cdb]enemigo derrotados en la anterior batalla. Persíguelos y acaba con ellos.
  214. El ejército de la Alianza está utilizando [cdb]una fortaleza del territorio de los Gloucester [cdb]para impedir el avance del ejército imperial. Destrózala.
  215. La retaguardia del ejército imperial [cdb]se ha quedado atrás y ahora está aislada. Corre en su ayuda antes de que los derroten.
  216. Una estratagema enemiga ha aislado al conde [cdb]de Bergliez y a sus fuerzas. Ahora están en plena [cdb]lucha con el ejército de la Alianza. Ve en su ayuda.
  217. La Alianza ha lanzado una emboscada sobre [cdb]una cabeza de puente construida para romper [cdb]el asedio enemigo. Debes defender esta posición [cdb]para garantizar el éxito de la ofensiva imperial.
  218. El ejército del Reino se enfrenta a unos bandidos. Aprovecha la oportunidad para lanzar [cdb]un ataque sorpresa y derrotarlos a ambos.
  219. Las fuerzas de los Rowe se retiran con el ejército [cdb]del Reino pisándoles los talones. Quizá [cdb]estos soldados puedan proporcionar [cdb]información útil al Imperio.
  220. El ejército del Reino ha tomado una fortaleza [cdb]en el territorio de los Rowe. Recupérala [cdb]y consolídala como posición segura en Arianrhod.
  221. Han vuelto a avistar al ejército del Reino [cdb]en el camino de Magdred. Expúlsalos y protege [cdb]a los aliados del Imperio.
  222. Una milicia está defendiendo el castillo de Gaspard [cdb]en ausencia de Lonato. Ayúdalos a proteger [cdb]sus posiciones clave.
  223. Los exploradores informan de que unos bandidos [cdb]están usando como base una fortaleza en las tierras [cdb]turbulentas de la Iglesia de Occidente. Recupera [cdb]esta posición y restaura el orden.
  224. El ejército del Reino está preparando una nueva [cdb]ofensiva contra las pequeñas fortalezas cerca [cdb]de Arianrhod. Protégelas y bájale los humos [cdb]al enemigo.
  225. Los bandidos están aterrorizando a los ciudadanos [cdb]del territorio de los Elidure. Tomar esas tierras [cdb]implica que el Imperio ahora es responsable [cdb]de proteger a su pueblo.
  226. La primera línea del Imperio se enfrenta [cdb]al ejército del Reino. Derrota al enemigo [cdb]antes de que lleguen los refuerzos.
  227. El barón de Dominic y el resto del grueso [cdb]del ejército del Reino se han retirado [cdb]con la esperanza de evitar un enfrentamiento [cdb]con el Imperio. Derrota a las tropas restantes.
  228. Las fuerzas de reserva del Reino impiden [cdb]el avance del ejército del Imperio. Localízalas [cdb]y conquista el territorio de los Duval.
  229. Los magos zapadores de Vestra han sido detectados [cdb]por exploradores enemigos mientras se preparaban [cdb]para una misión. Derrótalos y evita que informen [cdb]sobre lo que han descubierto.
  230. Las fuerzas del Reino se han atrincherado [cdb]en una fortaleza y siguen oponiendo resistencia. Toma la fortaleza y hazte con el control de la zona.
  231. Las fuerzas del Reino están persiguiendo [cdb]a unos exploradores en el territorio de los Enid. Cúbrelos para que puedan retirarse.
  232. Las fuerzas imperiales, que han avanzado [cdb]por el territorio de los Geraint, se enfrentan [cdb]ahora al Reino. Defiende las fortalezas [cdb]y contén al enemigo.
  233. Al parecer, generales del Reino vinculados [cdb]a la Casa Belinus se esconden en una fortaleza. Captúrala de inmediato y aprésalos.
  234. Las fuerzas de reserva se adentran en territorio [cdb]enemigo para preparar la próxima batalla, [cdb]pero el ejército del Reino sigue en alerta. Asegúrate de que la infiltración sea un éxito.
  235. Las noticias afirman que los refuerzos del Reino [cdb]van de camino a una fortaleza que el ejército [cdb]imperial intenta capturar. Encárgate [cdb]de que no lleguen a su destino.
  236. Se han avistado bandidos en el camino. Derrótalos [cdb]para poder avanzar con seguridad y restaurar [cdb]el orden en la zona.
  237. Se han avistado bandidos con el botín [cdb]que han saqueado en un pueblo cercano. Derrótalos antes de que escapen.
  238. Los bandidos están atacando a la milicia local. Acude en su ayuda.
  239. El ejército imperial ha recibido una petición [cdb]de ayuda de un pueblo del territorio [cdb]de los Ordelia. Derrota a los bandidos [cdb]y rescata a los aldeanos.
  240. Los bandidos han tomado un almacén [cdb]de mercancías y ahora están saqueando el lugar. Derrótalos de inmediato y protege los suministros.
  241. Han detectado en la zona a un misterioso grupo [cdb]hostil al Imperio. Persíguelos y acaba con ellos.
  242. El caos reina en las fortalezas de todo el territorio [cdb]de los Hrym. Envía tropas para recuperar el orden [cdb]de inmediato.
  243. Varios bandidos que campan a sus anchas [cdb]en Hrym han huido al territorio de los Aegir. Persíguelos y acaba con ellos.
  244. Han descubierto maniobras de las Serpientes [cdb]de las Tinieblas en el territorio de los Aegir. Dirígete allí de inmediato y acaba con ellos.
  245. Un grupo, supuestamente las Serpientes [cdb]de las Tinieblas, tiene en el punto de mira [cdb]una de las posiciones militares clave del Imperio. Incorpórate a las maniobras de defensa.
  246. El ejército imperial necesitará varias rutas [cdb]de acceso para recuperar Fuerte Merceus. Asegura estas rutas y elimina a los exploradores [cdb]enemigos.
  247. Toma la vía comercial entre Boramas y Fuerte Merceus, y recluta a los mercaderes [cdb]para el ejército imperial.
  248. Los rebeldes han reforzado un puesto de control [cdb]del camino que conduce a la fortaleza. Ábrete [cdb]paso y asegura una ruta para recuperar [cdb]la fortaleza.
  249. Los bandidos del territorio de los Fenja [cdb]han aprovechado el caos para causar el pánico. Saquean y rapiñan a sus anchas. Derrótalos [cdb]y salva a los ciudadanos en peligro.
  250. Los asesinos de los Caballeros de Seiros [cdb]han lanzado un ataque sorpresa contra el ejército [cdb]del Imperio. Evita que completen su misión.
  251. El territorio del vizconde de Albany es un caos [cdb]por culpa de su mala gestión. Derrota [cdb]a los bandidos y protege a los ciudadanos.
  252. Ayuda al ejército de la Alianza a eliminar [cdb]a los bandidos del territorio de los Siward [cdb]para que los refuerzos puedan avanzar.
  253. Un grupo de bandidos que huyó del Imperio [cdb]ha alcanzado el territorio de los Charon [cdb]y ahora se enfrenta al ejército del Reino. Derrótalos a ambos de un solo golpe.
  254. Una pequeña fuerza del Reino avanza hacia [cdb]el territorio de los Daphnel desde Galatea. Defiende la primera línea de combate.
  255. Con el fin de prepararse para la batalla de Ailell, [cdb]el ejército imperial necesita una posición [cdb]desde donde iniciar emboscadas. Asegura una base [cdb]en el territorio de los Galatea.
  256. Han detectado a una unidad de reconocimiento [cdb]de los Caballeros de Seiros. Evita que se infiltren [cdb]en los territorios del Imperio y obtengan [cdb]información.
  257. Los bandidos ocupan el camino más adelante. Derrótalos de inmediato y avanza para ayudar [cdb]a la Arzobispa.
  258. Generales descontentos con la decisión de oponerse [cdb]al Imperio han reclutado un ejército que se está [cdb]enfrentando a unos bandidos y podría convertirse [cdb]en una fuerza rebelde. Derrótalos a ambos.
  259. Unos bandidos están atacando a miembros [cdb]de la Iglesia que buscan refugio en el Reino. Toma fortalezas para garantizar su seguridad.
  260. Los bandidos han llegado al territorio [cdb]de los Charon y están atacando rutas comerciales. Acaba con ellos y con la amenaza que suponen [cdb]para el avance del ejército.
  261. Un ejército rebelde que simpatiza con Lonato [cdb]está atacando una base de abastecimiento. Intercéptalo y protege la fortaleza.
  262. El enemigo ha detectado a exploradores del Reino [cdb]y los está persiguiendo. Protege su retirada.
  263. Un convoy ha sufrido una emboscada y ha caído [cdb]en manos enemigas. Derrota al ejército rival [cdb]y rescata a los aliados capturados.
  264. Varios de los soldados huidos del Imperio [cdb]se han convertido en bandidos. Acaba con ellos [cdb]y protege a los ciudadanos locales.
  265. Las tropas de Lonato planean vengar a su señor [cdb]caído. No obstante, son ciudadanos del Reino. Tranquilízalos y consigue que se rindan.
  266. El Reino necesita una base de operaciones [cdb]para preparar un enfrentamiento con las fuerzas [cdb]del Imperio. Acaba con todas las tropas imperiales [cdb]de la primera línea.
  267. Una unidad que escolta a ciudadanos y mercaderes [cdb]rescatados se ha cruzado con el ejército imperial. No dejes que el enemigo haga daño a esos civiles.
  268. La primera línea del Imperio ha sido avistada. Corre a derrotarlos antes de que llegue el grueso [cdb]del ejército.
  269. Han descubierto a exploradores del Imperio [cdb]en el territorio del Reino. Persíguelos y evita [cdb]que transmitan la información que tienen.
  270. Los bandidos han atacado a una unidad enviada [cdb]para recopilar información en pueblos y ciudades. Protege a los ciudadanos y acaba con los bandidos.
  271. Un contingente de tropas del Reino muestra [cdb]signos de hostilidad. Quítales las ganas de luchar, [cdb]pero mantén al mínimo las bajas del enemigo.
  272. El ejército rebelde ha descubierto [cdb]a unos exploradores a los que está persiguiendo. Actúa con rapidez para derrotar al enemigo [cdb]y asegurarte de que los exploradores sobrevivan.
  273. Las fuerzas rebeldes han capturado una fortaleza [cdb]y bloquean el paso a Fhirdiad. Toma esta posición [cdb]y avanza hacia la capital.
  274. Las tropas enemigas se están reuniendo [cdb]en el territorio de los Pryderi para luchar [cdb]contra el ejército del Reino. Machácalas [cdb]para hacerte con el control.
  275. Los rebeldes han lanzado una emboscada [cdb]contra un convoy. Corre en su ayuda [cdb]y derrota a los atacantes.
  276. Han descubierto un campamento rebelde. Captúralo para reducir la fuerza militar [cdb]del enemigo y proteger el territorio de los Mateus.
  277. Han detectado en la zona a un misterioso grupo [cdb]hostil al Reino. Dales caza y derrótalos.
  278. Los señores del oeste están reuniendo [cdb]a sus ejércitos en un fuerte del territorio [cdb]de los Duval. Aplasta las defensas del enemigo [cdb]y sigue avanzando.
  279. Las fuerzas del Reino que ayudan a los rebeldes [cdb]no están tan unidas como parecía. Gana la batalla [cdb]y fuerza la rendición.
  280. Los bandidos han accedido a un almacén [cdb]del ejército del Reino. Derrótalos y protege [cdb]los valiosos objetos que guarda.
  281. Como la ley y el orden brillan por su ausencia, [cdb]los bandidos siembran el terror entre ciudadanos [cdb]indefensos. Sálvalos expulsando a los bandidos.
  282. Los exploradores han avistado a bandidos [cdb]peleando contra el ejército imperial. Ataca [cdb]y acaba con ambas fuerzas de una vez.
  283. Han descubierto a exploradores del Imperio [cdb]espiando al ejército del Reino. Acaba con ellos [cdb]para evitar que el Imperio consiga ventaja.
  284. El ejército imperial ha capturado a los tiradores [cdb]del Reino. Organiza un ataque en el territorio [cdb]de los Gillingr y libera a los prisioneros.
  285. Las fuerzas del Imperio han montado [cdb]un campamento cerca. Espera el momento [cdb]adecuado y lanza un ataque sorpresa [cdb]para derrotarlos.
  286. Se han avistado bandidos cerca de una aldea [cdb]agrícola. Acaba con ellos antes de que puedan [cdb]lanzar un ataque.
  287. El ejército imperial se ha infiltrado en la ciudad [cdb]para robar suministros. Protege las reservas [cdb]y derrota al comandante enemigo.
  288. Las fuerzas imperiales se están disputando [cdb]una fortaleza con unos bandidos. Lánzate [cdb]a la batalla, aniquílalos a ambos y reclama [cdb]el lugar para el Reino.
  289. Las fuerzas imperiales están obligando [cdb]a los ciudadanos a entregar suministros. Protege a la gente y expulsa al ejército del Imperio.
  290. Tropas imperiales y bandidos le están cortando [cdb]el paso a un convoy. Acaba con todos los enemigos [cdb]y escolta el convoy a la base de forma segura.
  291. Los exploradores imperiales han obtenido [cdb]información sobre los movimientos del Reino. Persíguelos y acaba con ellos.
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  293. Han descubierto una fortaleza que el ejército [cdb]imperial utiliza para abastecer a sus tropas. Recupérala para el Reino.
  294. Los justicieros del territorio de los Nuvelle [cdb]se están reuniendo para enfrentarse al Reino. Tu deber es derrotarlos.
  295. El ejército del Reino ha perdido contacto [cdb]con la vanguardia. Localiza a los enemigos [cdb]responsables y evita que causen más daños.
  296. Un convoy del Imperio está intentando reunirse [cdb]con otra unidad para entregar suministros. Asegúrate de que no llegue.
  297. Los últimos soldados de los ejércitos de territorios [cdb]imperiales conquistados se están reuniendo [cdb]para frenar el avance del ejército del Reino. Defiende las fortalezas a toda costa.
  298. Una emboscada del Imperio ha pillado [cdb]a la retaguardia por sorpresa. Al parecer, [cdb]el enemigo ha adivinado la ruta del ejército [cdb]del Reino. Debes derrotarlos de inmediato.
  299. Las fuerzas del Imperio están intentando romper [cdb]las líneas del frente para atacar al ejército [cdb]del Reino desde atrás. Evita que entren [cdb]en territorio del Reino.
  300. Tropas imperiales están saqueando y arrasando [cdb]pueblos mientras se retiran. Protege [cdb]a los ciudadanos y evita más actos de brutalidad.
  301. Una unidad ha sufrido una emboscada, pero [cdb]se ha descubierto la base de los atacantes [cdb]y hay que acabar con ella cuanto antes.
  302. Han descubierto una fortaleza de bandidos [cdb]que guarda una cantidad de suministros [cdb]considerable. Conquístala y hazte con los recursos.
  303. Las fuerzas del Imperio han rodeado una base [cdb]del Reino para atacarla por la parte trasera. No puedes pasarlo por alto. Corre y derrótalos.
  304. Una unidad misteriosa se ha unido al ejército [cdb]imperial para organizar un ataque por sorpresa. Aguanta la posición y derrota al enemigo.
  305. Las fuerzas del Imperio reunidas en el territorio [cdb]de los Hevring se enfrentan a bandidos derrotados [cdb]en otra lucha. Acaba con ambos grupos a la vez.
  306. Las fuerzas del Imperio y del Reino se encuentran [cdb]en un punto muerto. Ha llegado el momento [cdb]de lanzar el ataque definitivo.
  307. Hay que ocuparse de las tropas imperiales [cdb]que no se retiraron antes de que consigan [cdb]organizar un contrataque. Búscalas y derrótalas.
  308. Las fuerzas de la Alianza luchan por defenderse [cdb]frente al ejército imperial. Corre en su ayuda.
  309. El ejército del Reino ha parado en una fortaleza [cdb]para abastecerse de suministros, pero [cdb]unos bandidos los han atacado. Derrota [cdb]a estos últimos y defiende las provisiones.
  310. Los soldados descontentos del ejército del Reino [cdb]han organizado un motín, y los bandidos [cdb]de las inmediaciones han aprovechado para lanzar [cdb]un ataque. Derrota a todos los enemigos.
  311. Un refugio de bandidos se interpone en el camino [cdb]de un transporte con destino al territorio [cdb]de los Siward. Adelántate y destrúyelo.
  312. Lograrás ventaja estratégica si envías a una unidad [cdb]de zapadores a la ruta de escape del ejército [cdb]imperial. Asegúrate de la que la unidad tenga [cdb]vía libre y protégela del enemigo.
  313. Elimina a las fuerzas imperiales en el territorio [cdb]de los Albany y establece una cabeza de puente [cdb]estratégica para tomar Garreg Mach.
  314. Los bandidos se han hecho con una reserva [cdb]de provisiones al saquear los pueblos cercanos. Acaba con ellos y recupera los suministros.
  315. Han rodeado a la primera línea de la Alianza. Al parecer, se trata de bandidos. Rescata [cdb]a los soldados de sus atacantes y únete [cdb]a ellos para reforzar las filas del ejército.
  316. Los bandidos campan a sus anchas en el territorio [cdb]de los Phlegethon. Acaba con ellos e informa [cdb]a Acheron.
  317. Las fuerzas imperiales que van de camino [cdb]a Derdriu se están enfrentando a unos bandidos. Aprovecha la oportunidad para derrotarlos [cdb]a ambos.
  318. El ejército imperial avanza y empuja hacia el norte [cdb]la línea del frente. Apresúrate y captura [cdb]las fortalezas para intentar frenarlos.
  319. Los bandidos han aprovechado la invasión imperial [cdb]para montar su base en una fortaleza capturada. Rescata a las fuerzas aliadas y recupera el lugar.
  320. Unos marineros cuya labor es fundamental [cdb]en la guerra están en el punto de mira [cdb]de unos bandidos. Asegúrate de que lleguen [cdb]a la ciudad a salvo.
  321. Garantizar la seguridad de Derdriu es vital, [cdb]sobre todo ahora que la Alianza está centrada [cdb]en contener a los invasores del Imperio. Acaba rápidamente con los bandidos y avanza.
  322. Han descubierto un campamento del Imperio. Atácalo y recopila la información que puedas [cdb]sobre el enemigo.
  323. Para evitar que las fuerzas del Imperio escapen, [cdb]el frente de Gloucester debe mantenerse fuerte. Derrota a los bandidos y protege la base.
  324. Las fuerzas imperiales han descubierto [cdb]que la Alianza prepara una trama para limitar [cdb]sus movimientos. Acaba con el enemigo para evitar [cdb]que el Imperio descubra estos planes.
  325. Con las rutas de escape al sur bloqueadas, [cdb]una unidad del Imperio intenta huir [cdb]al territorio de los Daphnel. Localízala [cdb]y ocúpate de ella.
  326. Los bandidos están aprovechando el caos [cdb]provocado por el avance del ejército de la Alianza [cdb]para asaltar pueblos cercanos con total impunidad. Encárgate de la evacuación de los ciudadanos.
  327. Se han avistado fuerzas del Imperio enfrentándose [cdb]a unos bandidos. Lanza un ataque sorpresa [cdb]y derrótalos a ambos.
  328. La persecución de unos bandidos servirá [cdb]de entrenamiento militar para preparar la próxima [cdb]batalla con los montaraces de Bergliez. Aprovecha [cdb]la ocasión para forjar vínculos con los aliados.
  329. Los campos de Gronder están cubiertos [cdb]por la niebla. Aprovecha la oportunidad [cdb]para capturar una base del Imperio y utilízala [cdb]para afianzar tu posición.
  330. El castillo en ruinas sería una base ideal [cdb]desde la que conquistar los campos de Gronder, [cdb]pero está plagado de bandidos. Acaba con ellos.
  331. Han descubierto a unos exploradores [cdb]de los Caballeros de Seiros. Persíguelos y evita [cdb]que transmitan información a su fuerza principal.
  332. Los bandidos de la zona han puesto el ojo [cdb]en los suministros del ejército de la Federación. Asegúrate de que no caigan en manos enemigas, [cdb]pues son vitales para el triunfo en la guerra.
  333. Las tropas imperiales que están sufriendo el ataque [cdb]de los bandidos de las montañas han pedido [cdb]refuerzos. Haz honor a vuestro pacto y ve [cdb]en su ayuda.
  334. Se han avistado bandidos en una zona designada [cdb]para un entrenamiento militar de velocidad. Completa el ejercicio según lo previsto al tiempo [cdb]que ahuyentas a los bandidos.
  335. El vizconde de Siward, que se opone a la creación [cdb]de la Federación, está reclutando soldados. Corta esta situación de raíz.
  336. El vizconde de Siward, que se ha dado a la fuga, [cdb]ha animado al vizconde de Albany para que reúna [cdb]también a su propio ejército. Soluciona este asunto [cdb]de una vez.
  337. Los piratas controlan una isla en el territorio [cdb]de los Edmund. Acaba con ellos para garantizar [cdb]una retirada segura de la flota de la Federación.
  338. Mientras el ejército de la Federación andaba [cdb]ocupado en otros asuntos, los piratas han atacado [cdb]el territorio de los Edmund. Acaba con ellos [cdb]después de rescatar a las fuerzas aliadas.
  339. Las tropas del Reino se despliegan en la playa [cdb]para frenar a la Federación en su desembarco. Toma las fortalezas y sigue avanzando.
  340. Los bandidos han atacado a los refuerzos [cdb]del Reino que iban de camino al territorio [cdb]de los Fraldarius. Aprovecha el desconcierto [cdb]para acabar con todos.
  341. Para evitar que el enemigo avance, el ejército [cdb]del Reino ha preparado una ofensiva descomunal. Defiende las fortalezas y repele su ataque.
  342. Los bandidos se han apostado en la Torre Conand [cdb]y están sembrando el caos en los alrededores. Aunque es territorio enemigo, la Federación [cdb]no puede mirar a otro lado. Hay que derrotarlos.
  343. Los bandidos están aprovechando el caos [cdb]para asaltar el territorio de los Fraldarius. Protege a los ciudadanos y derrota a los bandidos.
  344. Una fortaleza controlada por bandidos está [cdb]demasiado cerca de la línea de suministro [cdb]de la Federación. Captúrala antes de que [cdb]se convierta en un problema.
  345. Los últimos miembros de la flota de piratas [cdb]están atacando el puerto de Fraldarius. Defiende [cdb]las fortalezas para mantener a salvo a la población.
  346. Los bandidos de la zona han aprovechado que [cdb]la posición del Reino se debilitaba para reunir [cdb]un gran ejército de coalición. Haz lo que el ejército [cdb]del Reino no ha podido hacer y dales su merecido.
  347. Una facción del ejército del Reino que quiere [cdb]vengarse en nombre del marqués de Gautier [cdb]ha urdido un levantamiento. Enfréntate a ellos [cdb]y derrótalos con firmeza.
  348. Una unidad de la Federación ha sido capturada [cdb]por el ejército del Reino mientras llevaba a cabo [cdb]una misión. Libéralos y derrota a las fuerzas rivales.
  349. Infiltrar exploradores en la capital dará ventaja [cdb]al ejército de la Federación en su ataque a Fhirdiad. Escolta a los exploradores hasta su destino.
  350. Los exploradores informan de un enfrentamiento [cdb]entre bandidos y varios individuos sospechosos. Seguramente sea una riña de algún tipo. Derrota a ambos grupos.
  351. La milicia de una aldea se ha atrincherado [cdb]en una fortaleza para defenderse del ataque [cdb]de unos bandidos. Acude en su ayuda y derrota [cdb]a estos últimos.
  352. Los bandidos del territorio de los Phlegethon [cdb]están escapando después de haber saqueado [cdb]los suministros de una ciudad. Persíguelos [cdb]y recupera las provisiones.
  353. Una fortaleza de bandidos a las afueras de la capital [cdb]del territorio de los Ordelia es perfecta para [cdb]consolidar una base en el frente. Captúrala [cdb]para que la Federación ayude a quien lo necesite.
  354. La amenaza de los bandidos, que ha sido imposible [cdb]de contener, se extiende por la tierra de los Goneril [cdb]adyacente. Captura enemigos para informarte [cdb]sobre la situación en los territorios de los Ordelia.
  355. Los bandidos han cruzado a los dominios [cdb]del Imperio para sembrar el pánico en el territorio [cdb]de los Hrym. Derrótalos para que el Imperio [cdb]esté en deuda con la Federación.
  356. Una unidad dio el aviso al sufrir el ataque de [cdb]unos magos misteriosos y no hay noticias de ellos [cdb]desde entonces. Busca al enemigo y venga [cdb]a la unidad.
  357. En medio del caos, los bandidos atacan sin tregua [cdb]las fortalezas aliadas. Deshazte de ellos.
  358. Un grupo de bandidos responsable de robos [cdb]y secuestros descontrolados campa a sus anchas [cdb]por la zona. Ponte en marcha y protege [cdb]a los ciudadanos en su huida.
  359. El ejército de la Federación necesita construir [cdb]una base para controlar y reforzar los alrededores. Antes de empezar, hay que eliminar a todos [cdb]los bandidos presentes en la zona.
  360. Una unidad del Reino planea un ataque [cdb]contra la Federación. Ayuda a las fuerzas aliadas [cdb]y mantén la posición.
  361. Un general de la Federación ha sido capturado [cdb]por el Reino por culpa de una maniobra temeraria [cdb]y desafortunada. Hay que rescatar al general [cdb]a toda prisa y no dejarlo en manos enemigas.
  362. El avistamiento de unos magos misteriosos [cdb]que exploraban la zona ha permitido descubrir [cdb]una base de las Serpientes de las Tinieblas. Derrótalos y recopila la información que puedas.
  363. Garreg Mach yace delante de ti. Atraviesa [cdb]las líneas enemigas y apresúrate a reforzar [cdb]el ejército imperial.
  364. Los pegasos de Galatea quieren retrasar el avance [cdb]del ejército de la Federación. Derrótalos y mantén [cdb]el número de bajas al mínimo.
  365. Los bandidos campan a sus anchas ahora [cdb]que el ejército del Reino está ocupado en el oeste. Derrótalos y acaba con su base.
  366. Seguidores fieles de Seiros han atacado al ejército [cdb]de la Federación en el territorio de los Charon. Frena a los atacantes y protege a las fuerzas aliadas.
  367. Miembros de las Serpientes de las Tinieblas [cdb]han sido avistados en el Reino. Lo más probable [cdb]es que estén tramando algo peligroso. Persíguelos [cdb]y derrótalos.
  368. Los Caballeros de Seiros están reuniendo tropas [cdb]en el territorio de los Brennius. Derrótalos [cdb]para acabar con la amenaza de un ataque [cdb]por la retaguardia.
  369. El ejército de la Iglesia de Seiros está luchando [cdb]contra unos bandidos en las tierras meridionales [cdb]de los Blaiddyd. Ataca mientras están ocupados [cdb]y acaba con ambas fuerzas.
  370. El ejército de la Federación ha llegado a las llanuras [cdb]de Tailtean. Captura una base para almacenar [cdb]reservas para la próxima batalla.
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