Les chevaliers ont localisé les bandits ayant attaqué
[cdb]ces étudiants lors de leur entraînement annuel de
[cdb]terrain. Votre maison débute sa première mission :
[cdb]éliminer le reste de la bande.
Les Aigles de jais se pressent de rejoindre Enbarr,
[cdb]la capitale impériale. Tandis qu'Edelgard doit
[cdb]encore révéler ses intentions, il est clair que
[cdb]le combat vous attend à votre arrivée.
Les Lions de saphir ont appris que le régent Rufus
[cdb]s'est emparé de la capitale du Royaume.
Vous décidez d'aider Dimitri et de reprendre
Fhirdiad par n'importe quel moyen.
Les Cerfs d'or ont eu vent d'une attaque massive
[cdb]de l'armée almyroise sur le Collier de Fódlan.
Aux côtés de Claude, vous vous préparez à défendre
Leicester avec toute la puissance de l'Alliance.
Les préparatifs de guerre maintenant terminés,
[cdb]l'armée impériale arrive au monastère de Garreg
Mach. L'heure est venue d'attaquer le siège
[cdb]de l'Église centrale.
L'impatient seigneur Lonato a déclaré la guerre
[cdb]au Royaume. Vous devez vous hâter d'emprunter
[cdb]la voie Magdred si vous voulez avoir une chance
[cdb]de le sauver.
Le comte Bergliez et ses troupes ont été pris dans
[cdb]un piège derrière les lignes ennemies en Leicester.
Dans une course contre la montre, vous partez
[cdb]prendre le grand pont de Myrddin pour les sauver.
Le blocus de Claude vous empêche de rejoindre
[cdb]le comte Bergliez. Le général ne pourra pas tenir
[cdb]bien longtemps. Vous devez rompre l'encerclement
[cdb]et le sauver avant qu'il ne soit trop tard.
L'armée du Royaume a assiégé Arianrhod. Vous
[cdb]n'avez d'autre choix que de faire demi-tour pour
[cdb]empêcher l'ennemi de s'emparer de la forteresse.
L'armée d'Edelgard rentre à Enbarr, espérant
[cdb]pouvoir reprendre des forces après la récente
[cdb]série de batailles. Ils ignorent que ce repos
[cdb]sera de bien courte durée...
À nouveau en mouvement, l'armée impériale
[cdb]se prépare à soumettre le Royaume occidental.
Mais un vieil adversaire vous barre la route...
Le Royaume occidental est loin d'être vaincu.
Les seigneurs restants du Royaume font un dernier
[cdb]baroud d'honneur en défiant l'Empire.
Les flammes de la révolte ont embrasé le territoire
[cdb]de Hrym. Pour empêcher l'incendie de se propager,
[cdb]vous vous dirigez vers la ville censée être le foyer
[cdb]de l'insurrection.
Le fort Merceus est tombé entre les mains des
[cdb]rebelles menés par l'ancien duc Aegir. Vous
[cdb]marchez vers la bataille pour reprendre la
[cdb]forteresse et mettre un terme à l'insurrection.
L'Empire poursuit son invasion du Royaume,
[cdb]sûr de son pacte avec l'Alliance. Mais pour
[cdb]atteindre le cœur de Faerghus, il faut d'abord
[cdb]traverser Ailell, la vallée du Tourment.
L'Empire et l'Alliance unissent leurs forces pour
[cdb]lancer une invasion à grande échelle du Royaume.
Mais pour atteindre le cœur de Faerghus, il faut
[cdb]d'abord traverser Ailell, la vallée du Tourment.
Pendant que vous étiez [MFH:occupé_occupée] à Ailell, l'Église et
[cdb]les Serpents des Ténèbres ont tenté de prendre
Garreg Mach. Il est temps de mettre fin à ce conflit
[cdb]et d'unir Fódlan sous la bannière impériale.
Chassés de Garreg Mach, les partisans de l'Église
[cdb]ayant survécu s'enfuient vers le Royaume. Vous
[cdb]devez partir immédiatement pour Ailell afin de
[cdb]couvrir leur fuite.
Le seigneur Lonato a levé une armée contre
[cdb]le Royaume. Vos forces marchent à travers le
[cdb]brouillard pour frapper le seigneur félon et les
[cdb]troupes impériales qui le soutiennent.
Les forces impériales stationnées sur l'ancien
[cdb]territoire d'Arundel veulent prendre Arianrhod.
Vous devez attaquer avant que l'ennemi ne
[cdb]mobilise des troupes pour reprendre la forteresse.
Dimitri et d'autres personnes sont emprisonnés
[cdb]à Fhirdiad. Le groupe se dirige vers la capitale
[cdb]pour les sauver.
Les seigneurs occidentaux ont conspiré avec
Cornelia pour se révolter contre la couronne.
Vous devez les éliminer rapidement pour
[cdb]restaurer l'ordre dans le Royaume.
Arianrhod tremble sous le siège de l'armée
[cdb]impériale. [MFH:Conscient_Consciente] que la cité forteresse ne doit
[cdb]pas tomber, vous vous hâtez de renforcer les
[cdb]troupes du Royaume qui y sont stationnées.
Après avoir été témoin de la cruauté et des
[cdb]injustices commises par l'armée impériale, vos alliés
[cdb]et vous décidez de mettre un terme aux exactions
[cdb]de l'Empire.
Il reste encore des personnes prêtes à se battre
[cdb]pour protéger l'Empire malgré sa nouvelle
[cdb]brutalité. Vous devez les vaincre avant de
[cdb]pouvoir avancer vers la capitale.
Pour pouvoir lancer un assaut sur Enbarr, vous
[cdb]devez d'abord traverser le territoire d'Hevring.
Mais un ancien adversaire vous barre la route...
Le Royaume unit ses forces à celles de l'Église et
[cdb]de l'Alliance pour reprendre Garreg Mach. Mais
[cdb]avant de pouvoir chasser l'Empire du monastère,
[cdb]vous devez traverser Ailell, la vallée du Tourment.
Après sa déroute à Ailell, l'armée impériale tente
[cdb]de se replier sur Garreg Mach. Vous vous lancez
[cdb]à leur poursuite, espérant pouvoir les en empêcher.
[MFH:Persuadé_Persuadée] que Claude tiendra sa promesse, vous
[cdb]vous dirigez vers le monastère de Garreg Mach
[cdb]pour aider dame Rhea, en finir avec les manigances
[cdb]de l'Empire et rétablir la paix en Fódlan.
L'armée impériale a lancé une attaque contre le
[cdb]grand pont de Myrddin dans l'espoir de pénétrer
[cdb]sur le territoire de l'Alliance. Vous devez les
[cdb]combattre et les empêcher de réussir à entrer.
L'armée impériale fait route vers le nord sur
[cdb]le territoire de Riegan pour attaquer Derdriu,
[cdb]la capitale aquatique. C'est à vous qu'il revient
[cdb]de les arrêter à tout prix.
Le stratagème de Claude a permis d'isoler les
[cdb]envahisseurs impériaux. Il est temps de refermer
[cdb]le piège, de couper leur retraite, et espérons-le,
[cdb]de les convaincre de se rendre.
Marchant vers le sud dans le territoire de l'Empire,
[cdb]les forces de l'Alliance arrivent dans la plaine de
Gronder. La confrontation avec le comte Bergliez,
[cdb]le plus puissant général impérial, paraît imminente.
L'armée almyroise s'est rassemblée pour assaillir
[cdb]le Collier de Fódlan. [MFH:Forcé_Forcée] à renoncer à envahir
[cdb]l'Empire, vous rentrez en toute hâte à Leicester
[cdb]pour gérer cette situation inattendue.
L'armée impériale affronte les chevaliers de Seiros
[cdb]à Ailell, la vallée du Tourment. Après avoir été
[cdb][MFH:informé_informée] des combats qui y font rage, vous êtes
[cdb][MFH:confronté_confrontée] à une décision difficile.
L'armée de la Fédération marche sur Faerghus,
[cdb]passant pour la première fois à l'action dans sa
[cdb]guerre contre l'Église et le Royaume. Mais un vieil
[cdb]adversaire vous barre la route...
L'armée de la Fédération entre sur le territoire du
Royaume et vous partez immédiatement pour
Fhirdiad. Toutefois, un bastion ennemi
[cdb]se dresse entre vous et votre objectif.
L'armée de la Fédération arrive à Fhirdiad, la
[cdb]capitale du Royaume. Claude lance une attaque
[cdb]féroce sur la ville dans l'espoir de forcer le roi
Dimitri à se rendre.
Les flammes de la révolte ont embrasé le territoire
[cdb]d'Ordelia. Pour empêcher l'incendie de s'étendre,
[cdb]vous vous dirigez vers la ville censée être le foyer
[cdb]de l'insurrection.
Les forces du Royaume et de l'Église attaquent
Garreg Mach. [MFH:Conscient_Consciente] que la Fédération doit
[cdb]honorer son pacte, vous faites route vers le
[cdb]monastère pour aider l'Empire.
Vous avez poursuivi les troupes de l'Église dans leur
[cdb]retraite jusqu'à la plaine de Tailtean. Le moment
[cdb]est venu de solder les comptes avec l'archevêque
Rhea et d'inaugurer une nouvelle ère pour Fódlan.
Avec [BYLETH_MF], vous poursuivez
Dimitri dans sa fuite. Soudain, tout devient noir...
Avec [BYLETH_MF], vous partez à la
[cdb]recherche d'Edelgard. Soudain, tout devient noir...
Avec [BYLETH_MF], vous poursuivez
[cdb]les forces de l'Église qui battent en retraite.
Soudain, tout devient noir...
En ouvrant les yeux, vous découvrez qu'Edelgard,
Dimitri, Claude et vous êtes prisonniers des
[cdb]ténèbres de Zahras. Vous décidez de collaborer
[cdb]pour sortir de cette obscurité sans fin.
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Alors que vos alliés et vous traversez le territoire
[cdb]impérial pour mettre un terme à la guerre, vous
[cdb]apprenez une grave nouvelle : l'Église occidentale
[cdb]a levé une armée et va attaquer par l'arrière.
Une nuit, alors que la guerre fait rage, vous faites
[cdb]un rêve mystérieux dans lequel vous voyez une
[cdb]personne ressemblant étrangement à Arval...
Les braises du soulèvement continuent de couver
[cdb]à travers l'Empire. Qui les éteindra ?
Monica et le duc Gerth préparent une attaque
[cdb]contre un groupe soupçonné d'espionner le duc
[cdb]et de manipuler le baron Ochs. Toutefois, la seule
[cdb]personne libre de les rejoindre préfère ne pas sortir.
La troupe de l'opéra Mittelfrank, qui effectue une
[cdb]tournée pour remonter le moral de l'armée
[cdb]impériale, rencontre des problèmes sur sa route.
Le ministre de la Maison impériale est informé de
[cdb]l'attaque que l'ennemi se prépare à lancer sur
Garreg Mach et sait exactement qui utiliser pour
[cdb]tendre un piège à sa façon...
Tout vrai noble aspire à l'excellence qui convient à
[cdb]son rang. C'est en tout cas ce que deux jeunes
[cdb]nobles voudraient vous faire croire. Une remarque
[cdb]innocente les pousse à entrer en compétition.
Les Serpents des Ténèbres opèrent à partir de bases
[cdb]secrètes réparties en Fódlan. Trois victimes de cette
[cdb]bande infâme ont découvert des informations sur
[cdb]l'emplacement d'une de ces bases.
Espérant sans doute tirer avantage des troubles
[cdb]agitant le Royaume, l'armée de Sreng lance une
[cdb]invasion par le nord. Dimitri se met en route avec
[cdb]ses meilleurs soldats pour leur barrer la route.
Certains survivants de Duscur restent violemment
[cdb]opposés à Faerghus. Les trois personnes envoyées
[cdb]depuis le Royaume pour régler la situation sont
[cdb]d'une certaine façon liées à la tragédie...
Catherine donne à Ashe son point de vue sur ce qui
[cdb]est arrivé à son frère aîné, Christophe. Toutefois,
[cdb]avant qu'il ne puisse assimiler ce qu'elle a partagé,
[cdb]des visages familiers apparaissent devant lui...
Rhea parle d'un artefact sacré censé avoir été
[cdb]enfermé il y a plusieurs siècles. Cette histoire
[cdb]décide les membres les plus loyaux de l'Église
[cdb]à aller le récupérer.
Comme à son habitude, Constance se prépare à
[cdb]essayer un nouveau sort révolutionnaire au milieu
[cdb]de la nuit. Mais une surprise attend cette fois
[cdb]l'intrépide jeune mage...
Les anciens et nouveaux membres des chevaliers
[cdb]de Seiros forment en toute hâte une escouade pour
[cdb]lutter contre le mal qui sévit en Fódlan.
Hilda et Marianne sont censées effectuer une
[cdb]mission de reconnaissance, mais Marianne
[cdb]n'arrive pas à ordonner son équipement...
Claude reçoit un rapport urgent signalant que
Derdriu est attaqué par les forces navales
[cdb]almyroises. Malgré ses doutes, il se prépare
[cdb]à organiser la défense de la capitale aquatique.
La fratrie Goneril est troublée par l'attitude
[cdb]inhabituelle de Balthus. Alors qu'ils discutent des
[cdb]soucis de leur ami, ils se retrouvent entraînés dans
[cdb]les problèmes personnels du joueur bagarreur...
Shamir annonce qu'elle a des affaires à régler
[cdb]ailleurs, mais Leonie, inquiète, refuse de la laisser
[cdb]partir avant de connaître tous les détails.
L'ancien comte Gloucester rend visite à Lysithea,
[cdb]et est interrompu par la nouvelle d'une attaque
[cdb]de bandits sur le territoire d'Ordelia.
L'attaque d'un groupe de mercenaires devenus
[cdb]bandits révèle la vérité sur la mort tragique des
[cdb]parents de Raphael. Un incident qui pèse depuis
[cdb]longtemps sur la conscience d'Ignatz.
Jeralt et [BYLETH_MF] ont été engagés
[cdb]pour éliminer des braconniers près de Sauin.
Ils sont rejoints par Leonie, déterminée à défendre
[cdb]ce village qu'elle considère comme le sien.
Les Loups de cendre sont à nouveau réunis pour
[cdb]aider les habitants de l'Abysse de Garreg Mach.
Vous bavardez avec le gardien de la porte,
[cdb]qui évoque le bon vieux temps à l'Académie
[cdb]des officiers.
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La maison Burgundy de l'Alliance s'est alliée à
[cdb]l'Église centrale et bloque l'avancée de l'Empire.
Venez à bout de leurs forces et forcez le passage.
Lors de la construction d'une base, les cuirassés
[cdb]impériaux ont été découverts par les soldats de
[cdb]l'Église. Dépêchez-vous de leur porter secours.
Ouvrez une voie pour la conquête de Garreg Mach
[cdb]en venant à bout de l'armée de l'Église de Seiros.
Des bandits se sont emparés d'un entrepôt plein
[cdb]de matériel utile sur la voie Magdred. Battez
[cdb]les bandits et reprenez l'entrepôt.
L'armée du Royaume a été vue en train de marcher
[cdb]sur une forteresse dans le territoire de Rowe.
Veillez à ce que cette position ne retombe pas
[cdb]entre leurs mains.
Le Royaume semble rassembler des troupes dans
[cdb]le territoire d'Erebus. Mettez-les en déroute
[cdb]avant que leurs rangs ne grossissent davantage.
Les archers de Gaspard ont été aperçus en train
[cdb]d'attaquer l'armée du Royaume et doivent être
[cdb]secourus. Allez leur prêter main-forte au plus vite.
Les forces impériales battant en retraite ont été
[cdb]attaquées par des bandits voulant leur dérober
[cdb]leurs réserves. Protégez vos alliés et leurs réserves
[cdb]et couvrez-les pendant qu'ils se replient.
Les seigneurs de l'Alliance profitent du chaos
[cdb]au sein de l'armée impériale pour lancer une
[cdb]invasion. Défendez les bastions et mettez
[cdb]l'armée de l'Alliance en déroute.
Des généraux de la maison Ordelia opposés
[cdb]à l'Empire et refusant d'en devenir les vassaux
[cdb]ont levé une armée. Mettez fin à leur rébellion.
Une unité impériale s'est retrouvée isolée sur le
[cdb]territoire d'Ordelia. Vainquez les forces d'attaque
[cdb]de l'Alliance et portez-leur secours.
Des bastions renfermant des stocks de matériaux
[cdb]destinés à la construction de ponts ont été
[cdb]identifiés. Emparez-vous-en et récupérez
[cdb]les matériaux.
Des retardataires de l'armée ennemie mise en
[cdb]déroute lors de la précédente bataille ont été
[cdb]repérés. Poursuivez-les et éliminez-les.
L'armée de l'Alliance utilise un bastion sur
[cdb]le territoire de Gloucester pour bloquer
[cdb]l'avancée de l'armée impériale. Pillez-le.
L'arrière-garde de l'armée impériale s'est laissée
[cdb]distancer et se retrouve isolée. Hâtez-vous de leur
[cdb]porter secours avant qu'ils ne soient anéantis.
Un stratagème ennemi a isolé le comte Bergliez
[cdb]et ses forces qui, pris au piège, doivent affronter
[cdb]l'armée de l'Alliance. Allez leur porter secours.
Une tête de pont établie pour rompre le siège
[cdb]ennemi est attaquée par l'Alliance. Défendez-la
[cdb]pour que l'offensive impériale puisse réussir.
Un affrontement oppose l'armée du Royaume
[cdb]à des bandits. Profitez-en pour lancer une attaque
[cdb]surprise et vaincre ces deux forces.
Les forces de Rowe se replient, poursuivies de près
[cdb]par l'armée du Royaume. Ces soldats pourraient
[cdb]peut-être fournir des informations utiles
[cdb]à l'Empire.
Un bastion situé sur le territoire de Rowe est
[cdb]tombé entre les mains de l'armée du Royaume.
Reprenez-le et utilisez-le comme point d'appui
[cdb]pour renforcer Arianrhod.
L'armée du Royaume a été une fois de plus aperçue
[cdb]sur la voie Magdred. Chassez-les et protégez
[cdb]les alliés impériaux.
Une milice défend le château Gaspard
[cdb]en l'absence de Lonato. Aidez-la à protéger
[cdb]ses positions stratégiques.
Des éclaireurs ont signalé que des bandits ont
[cdb]établi leur base dans un bastion situé sur le
[cdb]territoire agité de l'Église occidentale.
Prenez-le et rétablissez l'ordre.
L'armée du Royaume organise une nouvelle
[cdb]offensive contre de petits bastions près
[cdb]d'Arianrhod. Protégez-les et bloquez
[cdb]l'avancée ennemie.
Des bandits terrorisent les habitants du territoire
[cdb]d'Elidure. L'Empire s'est emparé de ce territoire
[cdb]et est maintenant responsable de protéger
[cdb]ses citoyens.
L'avant-garde impériale a attaqué l'armée
[cdb]du Royaume. Venez à bout de l'ennemi
[cdb]avant l'arrivée des renforts.
Le baron Dominic et le reste du gros des troupes
[cdb]de l'armée du Royaume ont battu en retraite dans
[cdb]l'espoir d'éviter un affrontement avec l'Empire.
Venez à bout des troupes restantes.
Les forces de réserves du Royaume bloquent
[cdb]l'avancée de l'armée impériale. Trouvez-les
[cdb]et poursuivez la conquête du territoire de Duval.
Des ingénieurs sorciers de Vestra se préparant
[cdb]pour une opération ont été repérés par des
[cdb]éclaireurs ennemis. Traquez-les et
[cdb]empêchez-les de révéler ce qu'ils ont vu.
Les forces du Royaume se sont réfugiées dans un
[cdb]bastion et continuent de résister. Emparez-vous
[cdb]du bastion et prenez le contrôle de la zone.
Les forces du Royaume poursuivent
[cdb]des éclaireurs sur le territoire d'Enid.
Protégez-les pendant qu'ils se replient.
Les forces impériales ayant progressé en territoire
[cdb]de Geraint font à présent face à une contre-attaque
[cdb]du Royaume. Défendez les bastions et maintenez
[cdb]votre position.
Les généraux du Royaume liés à la maison
Belinus sont apparemment cachés dans un
[cdb]bastion. Emparez-vous-en rapidement
[cdb]et faites-les prisonniers.
Les forces de réserves ont reçu l'ordre d'entrer en
[cdb]territoire ennemi en prévision de la bataille à venir,
[cdb]mais l'armée du Royaume reste en état d'alerte.
Veillez au succès de cette mission d'infiltration.
Des renforts du Royaume se dirigent vers une
[cdb]forteresse que l'armée impériale a l'intention
[cdb]de prendre. Veillez à ce que les renforts
[cdb]n'atteignent pas leur destination.
On signale la présence de bandits plus loin.
Éliminez-les pour garantir la réussite de
[cdb]l'avancée et restaurer l'ordre dans la zone.
Des bandits ont été aperçus en train de s'enfuir
[cdb]après avoir pillé un village voisin. Traquez-les
[cdb]avant qu'ils ne s'échappent.
Des bandits attaquent la milice locale.
Allez lui porter secours.
L'armée impériale a reçu un appel à l'aide d'un
[cdb]village d'Ordelia. Venez à bout des bandits
[cdb]et portez secours aux villageois.
Des bandits se sont emparés d'un dépôt de
[cdb]marchandises et sont en train de le piller.
Chassez-les immédiatement et protégez
[cdb]les marchandises.
Un mystérieux groupe hostile à l'Empire a été
[cdb]repéré dans la zone. Trouvez-les et anéantissez-les.
Les bastions à travers le territoire de Hrym sont
[cdb]en proie au chaos. Envoyez des troupes rétablir
[cdb]l'ordre immédiatement.
Le reste des bandits qui ont semé le chaos dans
[cdb]le territoire de Hrym a fui vers Aegir.
Traquez-les et éliminez-les.
Les agissements des Serpents des Ténèbres ont été
[cdb]mis au jour sur le territoire d'Aegir. Mettez-vous
[cdb]immédiatement en route pour les éliminer.
Un groupe appartenant apparemment aux Serpents
[cdb]des Ténèbres a pris pour cible l'une des positions
[cdb]militaires stratégiques de l'Empire. Participez
[cdb]à l'effort de défense.
L'armée impériale aura besoin de plusieurs voies
[cdb]d'entrée pour reprendre le fort Merceus. Sécurisez
[cdb]ces voies en éliminant les éclaireurs ennemis.
Emparez-vous de la route commerciale entre
Boramas et le fort Merceus et enrôlez
[cdb]les marchands dans l'armée impériale.
Les rebelles ont établi un point de contrôle fortifié
[cdb]sur la route menant à la forteresse. Effectuez une
[cdb]percée et sécurisez une voie pour reprendre
[cdb]la forteresse.
Dans le territoire de Fenja, des bandits ont profité
[cdb]du chaos pour se déchaîner, pillant et saccageant
[cdb]à leur guise. Venez-en à bout et sauvez
[cdb]les citoyens en péril.
Des assassins des chevaliers de Seiros ont lancé
[cdb]une attaque surprise contre l'armée impériale.
Empêchez-les de mener leur mission à bien.
La mauvaise gestion du vicomte Albany a plongé
[cdb]son territoire dans le chaos. Éliminez les bandits
[cdb]et protégez les habitants.
Aidez l'armée de l'Alliance à éliminer les bandits
[cdb]sur le territoire de Siward pour que les renforts
[cdb]puissent avancer.
Un groupe de bandits ayant fui l'Empire a atteint
[cdb]le territoire de Charon et attaqué l'armée
[cdb]du Royaume. Profitez-en pour vaincre
[cdb]les deux camps d'un seul coup.
Une petite force du Royaume progresse depuis
Galatea dans le territoire de Daphnel. Tenez
[cdb]la ligne de front.
En préparation de la bataille à Ailell, l'armée
[cdb]impériale veut établir une position à partir
[cdb]de laquelle tendre des embuscades. Sécurisez
[cdb]une base sur le territoire de Galatea.
Une unité de reconnaissance des chevaliers
[cdb]de Seiros a été repérée. Empêchez-la
[cdb]de pénétrer en territoire impérial
[cdb]et de collecter des informations.
Des bandits occupent la route plus loin. Battez-les
[cdb]rapidement et poursuivez votre progression
[cdb]pour aider l'archevêque.
Des généraux refusant de s'opposer à l'Empire
[cdb]ont levé une armée. Ils affrontent actuellement
[cdb]des bandits mais pourraient aisément devenir
[cdb]des rebelles. Venez à bout des deux groupes.
Des membres de l'Église cherchant refuge dans
[cdb]le Royaume sont attaqués par des bandits.
Emparez-vous des bastions pour assurer
[cdb]leur sécurité.
Des bandits attaquant les routes commerciales
[cdb]sont apparus sur le territoire de Charon.
Éliminez-les et la menace qu'ils représentent
[cdb]pour la progression de l'armée.
Une armée rebelle favorable à Lonato attaque
[cdb]une base d'approvisionnement. Interceptez-la
[cdb]et protégez le bastion.
Des éclaireurs du Royaume ont été repérés
[cdb]par l'ennemi et sont poursuivis. Allez couvrir
[cdb]leur retraite.
Un convoi pris dans une embuscade est tombé
[cdb]entre les mains des ennemis. Battez l'armée
[cdb]ennemie et sauvez les alliés capturés.
Certains des soldats impériaux mis en déroute
[cdb]se sont convertis au banditisme. Battez-les
[cdb]et protégez les populations locales.
Les troupes de Lonato ont l'intention de venger
[cdb]leur seigneur vaincu. Ce sont toutefois des citoyens
[cdb]du Royaume. Apaisez leur colère et forcez-les
[cdb]à se rendre.
Le Royaume a besoin d'une base d'opérations
[cdb]en préparation d'un affrontement avec les forces
[cdb]impériales qui se rassemblent. Anéantissez les
[cdb]troupes impériales sur la ligne de front.
Une unité qui escortait des citoyens et des
[cdb]marchands est tombée sur l'armée impériale.
Ne laissez pas l'ennemi toucher à un cheveu
[cdb]de ces civils.
L'avant-garde impériale a été repérée. Hâtez-vous
[cdb]de la vaincre avant l'arrivée du gros des troupes.
Des éclaireurs impériaux ont été découverts
[cdb]sur le territoire du Royaume. Traquez-les et
[cdb]empêchez-les de transmettre les informations
[cdb]qu'ils ont recueillies.
Une unité envoyée recueillir des informations dans
[cdb]les villes et villages a été attaquée par des bandits.
Protégez les habitants et éliminez les bandits.
Un contingent de troupes du Royaume montre des
[cdb]signes d'hostilité. Mettez-les hors d'état de nuire
[cdb]tout en limitant au maximum les pertes ennemies.
Des éclaireurs ont été découverts par une armée
[cdb]rebelle et sont poursuivis. Intervenez rapidement
[cdb]pour vaincre l'ennemi et assurer la survie
[cdb]des éclaireurs.
Les forces rebelles ont capturé un bastion
[cdb]et bloquent l'accès à Fhirdiad. Emparez-vous
[cdb]du bastion et marchez vers la capitale.
Les troupes ennemies se rassemblent sur le
[cdb]territoire de Pryderi pour affronter l'armée
[cdb]du Royaume. Écrasez-les d'un seul coup
[cdb]et prenez l'avantage.
Un convoi est tombé dans une embuscade
[cdb]tendue par des rebelles. Portez-leur secours
[cdb]au plus vite et venez à bout des assaillants.
Un camp rebelle a été découvert. Prenez-le
[cdb]pour affaiblir l'ennemi et protéger le territoire
[cdb]de Mateus.
Un mystérieux groupe hostile au Royaume a été
[cdb]repéré dans la zone. Trouvez-les et anéantissez-les.
Les seigneurs occidentaux massent leurs armées
[cdb]dans la forteresse située sur le territoire de Duval.
Écrasez les défenses ennemies et poursuivez
[cdb]votre progression.
Les forces du Royaume aidant la rébellion ne
[cdb]sont pas aussi unies qu'il y paraît. Remportez
[cdb]la bataille et forcez-les à se rendre.
Des bandits ont attaqué l'un des entrepôts d'armes
[cdb]du Royaume. Éliminez-les pour protéger
[cdb]le précieux matériel qui y est stocké.
L'ordre public n'est plus assuré et des bandits
[cdb]terrorisent le peuple impuissant. Sauvez-les
[cdb]de cette crise en chassant les bandits.
Des éclaireurs ont repéré une bataille entre des
[cdb]bandits et l'armée impériale. Profitez-en pour
[cdb]éliminer les deux forces en même temps.
Des éclaireurs impériaux ont été découverts alors
[cdb]qu'ils espionnaient l'armée du Royaume.
Éliminez-les pour empêcher l'Empire
[cdb]de prendre l'avantage.
Des tireurs d'élite du Royaume ont été capturés
[cdb]par l'armée impériale. Lancez une attaque sur le
[cdb]territoire de Gillingr et libérez les prisonniers.
Les forces impériales ont établi leur camp près
[cdb]d'ici. Attendez le bon moment pour lancer
[cdb]une attaque surprise et les éliminer.
Des bandits ont été repérés près d'un village
[cdb]de paysans. Éliminez-les avant qu'ils
[cdb]ne puissent attaquer.
L'armée impériale a infiltré la ville pour voler
[cdb]les réserves. Protégez les réserves et vainquez
[cdb]le commandement ennemi.
Les forces impériales affrontent un groupe de
[cdb]bandits pour le contrôle d'un bastion. Plongez
[cdb]dans la mêlée, anéantissez les deux camps
[cdb]et emparez-vous du bastion pour le Royaume.
Les forces impériales forcent les citoyens à leur
[cdb]remettre leurs provisions. Protégez les citoyens
[cdb]et chassez les soldats de l'Empire.
La route d'un convoi est bloquée par des troupes
[cdb]impériales et des bandits. Éliminez tous les ennemis
[cdb]et escortez le convoi jusqu'au quartier général.
Des éclaireurs de l'Empire ont recueilli des
[cdb]informations sur les mouvements de l'armée
[cdb]du Royaume. Poursuivez-les et éliminez-les.
<<<EMPTY>>>
Un bastion utilisé par l'armée impériale pour
[cdb]ravitailler ses troupes a été découvert.
Emparez-vous-en pour le Royaume.
Un groupe de défense du territoire de Nuvelle
[cdb]est en train de se former pour s'opposer
[cdb]au Royaume. Ils doivent être anéantis.
L'armée du Royaume a perdu le contact avec
[cdb]son avant-garde. Localisez les ennemis responsables
[cdb]et empêchez-les de faire davantage de dégâts.
Un convoi impérial tente de rejoindre une autre
[cdb]unité pour livrer du matériel. Assurez-vous
[cdb]qu'il n'arrive jamais à destination.
Ce qui reste des armées des territoires impériaux
[cdb]conquis se regroupe pour empêcher l'avancée
[cdb]de l'armée du Royaume. Défendez les bastions
[cdb]à tout prix.
L'arrière-garde s'est laissé surprendre par une
[cdb]embuscade impériale. L'ennemi avait visiblement
[cdb]anticipé l'itinéraire qu'emprunterait l'armée du
Royaume et doit être repoussé immédiatement.
Les forces impériales essaient de transpercer
[cdb]la ligne de front pour prendre l'armée
[cdb]du Royaume à revers. Empêchez-les
[cdb]d'entrer sur les terres du Royaume.
Certaines troupes impériales se livrent à des
[cdb]pillages en battant en retraite. Protégez le peuple
[cdb]et empêchez d'autres actes de violence.
Une unité est tombée dans une embuscade.
La base des assaillants a été découverte
[cdb]et doit être neutralisée au plus vite.
Un bastion de bandits renfermant une réserve
[cdb]considérable de marchandises a été découvert.
Prenez-le et emparez-vous des marchandises
[cdb]qu'il contient.
Les forces impériales ont fait demi-tour pour
[cdb]attaquer une base arrière du Royaume.
Il faut réagir. Dépêchez-vous de les éliminer.
Une mystérieuse unité s'est alliée à l'armée
[cdb]impériale pour lancer une attaque surprise.
Tenez votre position et vainquez l'ennemi.
Les forces impériales rassemblées sur le territoire
[cdb]d'Hevring affrontent un groupe de bandits mis
[cdb]précédemment en déroute. Faites d'une pierre
[cdb]deux coups en éliminant les deux groupes.
Les forces de l'Empire et du Royaume sont
[cdb]dans l'impasse. L'heure est venue de porter
[cdb]un coup décisif.
Les forces impériales qui n'ont pas battu en retraite
[cdb]doivent être neutralisées avant qu'elles ne lancent
[cdb]une contre-attaque. Trouvez-les et anéantissez-les.
Les forces de l'Alliance ont du mal à rivaliser
[cdb]avec l'armée impériale. Dépêchez-vous
[cdb]de leur porter secours.
L'armée du Royaume qui avait fait halte
[cdb]dans un bastion pour se ravitailler a été
[cdb]attaquée par des bandits. Venez à bout
[cdb]des assaillants et protégez les réserves.
Une mutinerie a éclaté au sein de l'armée
[cdb]du Royaume, et les bandits en ont profité
[cdb]pour lancer une attaque. Éliminez
[cdb]tous les éléments hostiles.
Une base de bandits se trouve sur la route d'un
[cdb]convoi se dirigeant vers le territoire de Siward.
Partez devant et détruisez-la.
L'envoi d'une unité d'ingénieurs de guerre vers
[cdb]la voie de repli de l'armée impériale offrirait un
[cdb]avantage stratégique. Veillez à ce que l'unité
[cdb]puisse passer sans encombres.
Éliminez les forces impériales se trouvant sur le
[cdb]territoire d'Albany et établissez une tête de pont
[cdb]stratégique pour prendre Garreg Mach.
Les bandits ont constitué un stock de provisions
[cdb]en pillant des villages voisins. Éliminez-les
[cdb]et récupérez les provisions.
L'avant-garde de l'Alliance a été encerclée, très
[cdb]certainement par des bandits. Portez-lui secours
[cdb]et unissez vos forces pour renforcer la puissance
[cdb]militaire de l'armée.
Des bandits se pavanent sur le territoire de
Phlegethon comme s'ils étaient maîtres des lieux.
Éliminez-les et allez faire votre rapport à Acheron.
Les forces impériales en route vers Derdriu font
[cdb]face à des bandits. Saisissez cette opportunité
[cdb]pour éliminer ces deux ennemis.
L'armée impériale poursuit son avancée, déplaçant
[cdb]la ligne de front vers le nord. Dépêchez-vous de
[cdb]prendre les bastions pour ralentir sa progression.
Profitant de l'invasion impériale, des bandits ont
[cdb]établi leur base dans un bastion capturé. Secourez
[cdb]les forces alliées et reprenez le bastion.
Des marins indispensables à l'effort de guerre sont
[cdb]pris pour cible par des bandits. Veillez à ce qu'ils
[cdb]atteignent la ville sans encombres.
Il est essentiel d'assurer la sécurité de Derdriu,
[cdb]en particulier pendant que l'Alliance est occupée
[cdb]à contenir l'invasion impériale. Éliminez
[cdb]rapidement les bandits et avancez.
Un camp impérial a été découvert. Attaquez-le
[cdb]et recueillez autant d'informations que possible
[cdb]sur l'ennemi.
Pour empêcher les forces impériales de fuir,
[cdb]le front de Gloucester doit rester solide.
Vainquez les bandits et sécurisez la base.
Les forces impériales ont découvert que l'Alliance
[cdb]est en train de mettre au point un stratagème pour
[cdb]limiter leurs mouvements. Éliminez l'ennemi pour
[cdb]empêcher l'Empire de connaître ce plan.
Les voies de repli vers le sud étant coupées,
[cdb]une unité impériale essaie de fuir vers le territoire
[cdb]de Daphnel. Trouvez-la et éliminez-la.
Profitant du chaos provoqué par l'avancée de
[cdb]l'armée de l'Alliance, des bandits pillent les villages
[cdb]alentour en toute impunité. Intervenez et veillez
[cdb]à ce que les villageois soient évacués.
Des forces impériales ont été aperçues en train
[cdb]de repousser des bandits. Lancez une attaque
[cdb]surprise et vainquez les deux camps.
La traque des bandits servira d'entraînement
[cdb]militaire en vue de la bataille à venir avec
[cdb]l'escouade de Bergliez. Profitez-en pour tisser
[cdb]des liens avec les alliés.
La plaine de Gronder est enveloppée dans
[cdb]le brouillard. Profitez-en pour capturer une
[cdb]base impériale qui servira de point d'appui.
Le château en ruines ferait une excellente base
[cdb]à partir de laquelle prendre la plaine de Gronder,
[cdb]mais il est infesté de bandits. Éliminez-les.
Des éclaireurs des chevaliers de Seiros ont été
[cdb]découverts. Traquez-les et empêchez les
[cdb]informations qu'ils ont recueillies
[cdb]de parvenir au reste des troupes.
Des bandits locaux ont l'intention de s'emparer
[cdb]des réserves de l'armée de la Fédération. Veillez
[cdb]à ce que ces réserves essentielles à l'effort de guerre
[cdb]ne tombent pas entre les mains ennemies.
Les troupes impériales attaquées par les bandits
[cdb]dans les montagnes ont demandé des renforts.
Honorez le pacte établi et portez-leur secours.
Des bandits ont été repérés sur le site désigné
[cdb]pour un exercice militaire de vitesse. Terminez
[cdb]l'entraînement comme prévu tout en chassant
[cdb]les bandits.
Le vicomte Siward, qui s'était opposé à la création
[cdb]de la Fédération, rassemble des troupes. Étouffez
[cdb]cette initiative dans l'œuf.
Le vicomte Siward en fuite a incité le vicomte
Albany à lever lui aussi une armée. Réglez
[cdb]cette affaire une bonne fois pour toutes.
Les pirates ont pris le contrôle d'une île sur
[cdb]le territoire d'Edmund. Éliminez-les afin de
[cdb]sécuriser une voie de repli pour les forces
[cdb]navales de la Fédération.
Pendant que l'armée de la Fédération était
[cdb]occupée ailleurs, des pirates ont attaqué
[cdb]le territoire d'Edmund. Portez secours
[cdb]aux forces alliées et éliminez les pirates.
Les troupes du Royaume défendent le littoral
[cdb]pour empêcher la Fédération de débarquer.
Emparez-vous des bastions et poursuivez
[cdb]votre progression.
Les renforts du Royaume en route vers le territoire
[cdb]de Fraldarius ont été attaqués par des bandits.
Profitez du chaos pour tous les éliminer.
L'armée du Royaume a lancé une grande offensive
[cdb]pour empêcher toute progression. Défendez
[cdb]les bastions et repoussez leur assaut.
Des bandits opérant depuis la tour de Conand font
[cdb]des ravages dans les zones alentour. Bien que cela
[cdb]soit en territoire ennemi, la Fédération se doit
[cdb]d'intervenir pour éliminer les bandits.
Des bandits profitent du chaos pour lancer
[cdb]des attaques sur le territoire de Fraldarius.
Protégez la population et éliminez les bandits.
Un bastion contrôlé par des bandits se trouve
[cdb]trop près de la ligne d'approvisionnement
[cdb]de la Fédération. Emparez-vous-en avant
[cdb]que cela ne devienne un problème.
Ce qui reste de l'armada pirate attaque le port
[cdb]de Fraldarius. Défendez les bastions pour tenir
[cdb]la population à l'écart des combats.
La position du roi s'affaiblissant, des bandits locaux
[cdb]se sont alliés pour former une grande armée.
Réussissez là où l'armée du Royaume a
[cdb]échoué et remettez-les à leur place.
Une faction de l'armée du Royaume cherchant
[cdb]à venger le margrave Gautier a organisé
[cdb]une révolte. Affrontez-la et infligez-lui
[cdb]une défaite cuisante.
Une unité de la Fédération a été capturée par
[cdb]l'armée du Royaume pendant qu'elle était en
[cdb]mission. Libérez l'unité et venez à bout
[cdb]des forces ennemies.
Faire entrer des éclaireurs dans la capitale
[cdb]donnera un avantage à la Fédération lors de
[cdb]l'attaque de Fhirdiad. Escortez les éclaireurs
[cdb]jusqu'à leur destination.
Les éclaireurs signalent un affrontement entre
[cdb]des bandits et certains individus suspects,
[cdb]il pourrait s'agir d'une sorte de dispute.
Éliminez les deux groupes.
La milice d'un village s'est réfugiée dans un bastion
[cdb]et repousse des attaques de bandits. Portez-leur
[cdb]secours et aidez-les à vaincre les bandits.
Les bandits qui opèrent sur le territoire
[cdb]de Phlegethon sont en train de s'enfuir
[cdb]après avoir pillé les réserves d'une ville.
Traquez-les et récupérez leur butin.
Le bastion d'un groupe de bandits juste en dehors
[cdb]de la capitale d'Ordelia est l'endroit parfait pour
[cdb]établir une base d'intervention. Prenez-le pour que
[cdb]la Fédération puisse aider ceux qui en ont besoin.
Incontrôlables, les actions des bandits se sont
[cdb]propagées au territoire voisin de Goneril.
Capturez des ennemis pour obtenir des
[cdb]informations sur la situation à Ordelia.
Les bandits sont entrés sur les terres de l'Empire
[cdb]pour terroriser le territoire de Hrym. Venez
[cdb]à bout des bandits et l'Empire aura
[cdb]une dette envers la Fédération.
On a signalé que de mystérieux mages avaient
[cdb]attaqué une unité, dont on est maintenant sans
[cdb]nouvelles. Trouvez l'ennemi et vengez l'unité.
Au milieu du chaos, des bandits attaquent sans
[cdb]relâche les bastions alliés. Mettez-vous en route
[cdb]pour les éliminer.
Un groupe de bandits commettant de nombreux
[cdb]vols et enlèvements se cache près d'ici. Partez
[cdb]immédiatement protéger la population
[cdb]pendant qu'elle s'échappe.
L'armée de la Fédération doit construire une base
[cdb]pour surveiller et renforcer la zone alentour. Avant
[cdb]de pouvoir commencer la construction, la zone
[cdb]doit être nettoyée des bandits qui s'y trouvent.
Une unité du Royaume prépare une attaque
[cdb]contre la Fédération. Aidez les forces alliées
[cdb]et tenez la position.
Un général de la Fédération a été capturé par le
Royaume après l'échec d'une manœuvre risquée.
Ce général ne peut cependant pas rester aux mains
[cdb]de l'ennemi et doit être secouru au plus vite.
L'observation de mystérieux mages surveillant
[cdb]la zone a conduit à la découverte d'une base
[cdb]détenue par les Serpents des Ténèbres. Éliminez-les
[cdb]et recueillez toutes les informations possibles.
Garreg Mach se trouve droit devant. Transpercez
[cdb]les lignes ennemies et dépêchez-vous de renforcer
[cdb]l'armée impériale.
Les Pégases de Galatea cherchent à ralentir
[cdb]l'avancée de l'armée de la Fédération.
Venez-en à bout tout en limitant
[cdb]les pertes au maximum.
Avec l'armée du Royaume engagée à l'ouest,
[cdb]les bandits s'en donnent à cœur joie.
Anéantissez-les et détruisez leur base.
Des adeptes fanatiques de Seiros ont attaqué
[cdb]l'armée de la Fédération sur le territoire de
Charon. Repoussez les assaillants
[cdb]et protégez les forces alliées.
Des membres des Serpents des Ténèbres
[cdb]ont été repérés dans le Royaume et trament
[cdb]certainement quelque chose de dangereux.
Traquez-les et anéantissez-les.
Les chevaliers de Seiros rassemblent des troupes
[cdb]sur le territoire de Brennius. Vainquez-les pour
[cdb]éliminer tout risque d'être pris à revers.
L'armée de l'Église de Seiros affronte des bandits
[cdb]dans la partie sud de Blaiddyd. Attaquez-les
[cdb]pendant qu'ils sont occupés et éliminez
[cdb]les deux camps.
L'armée de la Fédération est arrivée dans la plaine
[cdb]de Tailtean. Emparez-vous d'une base pour y
[cdb]stocker des réserves en vue de la bataille à venir.