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  3. Les chevaliers ont localisé les bandits ayant attaqué [cdb]ces étudiants lors de leur entraînement annuel de [cdb]terrain. Votre maison débute sa première mission : [cdb]éliminer le reste de la bande.
  4. Les Aigles de jais se pressent de rejoindre Enbarr, [cdb]la capitale impériale. Tandis qu'Edelgard doit [cdb]encore révéler ses intentions, il est clair que [cdb]le combat vous attend à votre arrivée.
  5. Les Lions de saphir ont appris que le régent Rufus [cdb]s'est emparé de la capitale du Royaume. Vous décidez d'aider Dimitri et de reprendre Fhirdiad par n'importe quel moyen.
  6. Les Cerfs d'or ont eu vent d'une attaque massive [cdb]de l'armée almyroise sur le Collier de Fódlan. Aux côtés de Claude, vous vous préparez à défendre Leicester avec toute la puissance de l'Alliance.
  7. Les préparatifs de guerre maintenant terminés, [cdb]l'armée impériale arrive au monastère de Garreg Mach. L'heure est venue d'attaquer le siège [cdb]de l'Église centrale.
  8. L'impatient seigneur Lonato a déclaré la guerre [cdb]au Royaume. Vous devez vous hâter d'emprunter [cdb]la voie Magdred si vous voulez avoir une chance [cdb]de le sauver.
  9. Le comte Bergliez et ses troupes ont été pris dans [cdb]un piège derrière les lignes ennemies en Leicester. Dans une course contre la montre, vous partez [cdb]prendre le grand pont de Myrddin pour les sauver.
  10. Le blocus de Claude vous empêche de rejoindre [cdb]le comte Bergliez. Le général ne pourra pas tenir [cdb]bien longtemps. Vous devez rompre l'encerclement [cdb]et le sauver avant qu'il ne soit trop tard.
  11. L'armée du Royaume a assiégé Arianrhod. Vous [cdb]n'avez d'autre choix que de faire demi-tour pour [cdb]empêcher l'ennemi de s'emparer de la forteresse.
  12. L'armée d'Edelgard rentre à Enbarr, espérant [cdb]pouvoir reprendre des forces après la récente [cdb]série de batailles. Ils ignorent que ce repos [cdb]sera de bien courte durée...
  13. À nouveau en mouvement, l'armée impériale [cdb]se prépare à soumettre le Royaume occidental. Mais un vieil adversaire vous barre la route...
  14. Le Royaume occidental est loin d'être vaincu. Les seigneurs restants du Royaume font un dernier [cdb]baroud d'honneur en défiant l'Empire.
  15. Les flammes de la révolte ont embrasé le territoire [cdb]de Hrym. Pour empêcher l'incendie de se propager, [cdb]vous vous dirigez vers la ville censée être le foyer [cdb]de l'insurrection.
  16. Le fort Merceus est tombé entre les mains des [cdb]rebelles menés par l'ancien duc Aegir. Vous [cdb]marchez vers la bataille pour reprendre la [cdb]forteresse et mettre un terme à l'insurrection.
  17. L'Empire poursuit son invasion du Royaume, [cdb]sûr de son pacte avec l'Alliance. Mais pour [cdb]atteindre le cœur de Faerghus, il faut d'abord [cdb]traverser Ailell, la vallée du Tourment.
  18. L'Empire et l'Alliance unissent leurs forces pour [cdb]lancer une invasion à grande échelle du Royaume. Mais pour atteindre le cœur de Faerghus, il faut [cdb]d'abord traverser Ailell, la vallée du Tourment.
  19. Pendant que vous étiez [MFH:occupé_occupée] à Ailell, l'Église et [cdb]les Serpents des Ténèbres ont tenté de prendre Garreg Mach. Il est temps de mettre fin à ce conflit [cdb]et d'unir Fódlan sous la bannière impériale.
  20. Chassés de Garreg Mach, les partisans de l'Église [cdb]ayant survécu s'enfuient vers le Royaume. Vous [cdb]devez partir immédiatement pour Ailell afin de [cdb]couvrir leur fuite.
  21. Le seigneur Lonato a levé une armée contre [cdb]le Royaume. Vos forces marchent à travers le [cdb]brouillard pour frapper le seigneur félon et les [cdb]troupes impériales qui le soutiennent.
  22. Les forces impériales stationnées sur l'ancien [cdb]territoire d'Arundel veulent prendre Arianrhod. Vous devez attaquer avant que l'ennemi ne [cdb]mobilise des troupes pour reprendre la forteresse.
  23. Dimitri et d'autres personnes sont emprisonnés [cdb]à Fhirdiad. Le groupe se dirige vers la capitale [cdb]pour les sauver.
  24. Les seigneurs occidentaux ont conspiré avec Cornelia pour se révolter contre la couronne. Vous devez les éliminer rapidement pour [cdb]restaurer l'ordre dans le Royaume.
  25. Arianrhod tremble sous le siège de l'armée [cdb]impériale. [MFH:Conscient_Consciente] que la cité forteresse ne doit [cdb]pas tomber, vous vous hâtez de renforcer les [cdb]troupes du Royaume qui y sont stationnées.
  26. Après avoir été témoin de la cruauté et des [cdb]injustices commises par l'armée impériale, vos alliés [cdb]et vous décidez de mettre un terme aux exactions [cdb]de l'Empire.
  27. Il reste encore des personnes prêtes à se battre [cdb]pour protéger l'Empire malgré sa nouvelle [cdb]brutalité. Vous devez les vaincre avant de [cdb]pouvoir avancer vers la capitale.
  28. Pour pouvoir lancer un assaut sur Enbarr, vous [cdb]devez d'abord traverser le territoire d'Hevring. Mais un ancien adversaire vous barre la route...
  29. Le Royaume unit ses forces à celles de l'Église et [cdb]de l'Alliance pour reprendre Garreg Mach. Mais [cdb]avant de pouvoir chasser l'Empire du monastère, [cdb]vous devez traverser Ailell, la vallée du Tourment.
  30. Après sa déroute à Ailell, l'armée impériale tente [cdb]de se replier sur Garreg Mach. Vous vous lancez [cdb]à leur poursuite, espérant pouvoir les en empêcher.
  31. [MFH:Persuadé_Persuadée] que Claude tiendra sa promesse, vous [cdb]vous dirigez vers le monastère de Garreg Mach [cdb]pour aider dame Rhea, en finir avec les manigances [cdb]de l'Empire et rétablir la paix en Fódlan.
  32. L'armée impériale a lancé une attaque contre le [cdb]grand pont de Myrddin dans l'espoir de pénétrer [cdb]sur le territoire de l'Alliance. Vous devez les [cdb]combattre et les empêcher de réussir à entrer.
  33. L'armée impériale fait route vers le nord sur [cdb]le territoire de Riegan pour attaquer Derdriu, [cdb]la capitale aquatique. C'est à vous qu'il revient [cdb]de les arrêter à tout prix.
  34. Le stratagème de Claude a permis d'isoler les [cdb]envahisseurs impériaux. Il est temps de refermer [cdb]le piège, de couper leur retraite, et espérons-le, [cdb]de les convaincre de se rendre.
  35. Marchant vers le sud dans le territoire de l'Empire, [cdb]les forces de l'Alliance arrivent dans la plaine de Gronder. La confrontation avec le comte Bergliez, [cdb]le plus puissant général impérial, paraît imminente.
  36. L'armée almyroise s'est rassemblée pour assaillir [cdb]le Collier de Fódlan. [MFH:Forcé_Forcée] à renoncer à envahir [cdb]l'Empire, vous rentrez en toute hâte à Leicester [cdb]pour gérer cette situation inattendue.
  37. L'armée impériale affronte les chevaliers de Seiros [cdb]à Ailell, la vallée du Tourment. Après avoir été [cdb][MFH:informé_informée] des combats qui y font rage, vous êtes [cdb][MFH:confronté_confrontée] à une décision difficile.
  38. L'armée de la Fédération marche sur Faerghus, [cdb]passant pour la première fois à l'action dans sa [cdb]guerre contre l'Église et le Royaume. Mais un vieil [cdb]adversaire vous barre la route...
  39. L'armée de la Fédération entre sur le territoire du Royaume et vous partez immédiatement pour Fhirdiad. Toutefois, un bastion ennemi [cdb]se dresse entre vous et votre objectif.
  40. L'armée de la Fédération arrive à Fhirdiad, la [cdb]capitale du Royaume. Claude lance une attaque [cdb]féroce sur la ville dans l'espoir de forcer le roi Dimitri à se rendre.
  41. Les flammes de la révolte ont embrasé le territoire [cdb]d'Ordelia. Pour empêcher l'incendie de s'étendre, [cdb]vous vous dirigez vers la ville censée être le foyer [cdb]de l'insurrection.
  42. Les forces du Royaume et de l'Église attaquent Garreg Mach. [MFH:Conscient_Consciente] que la Fédération doit [cdb]honorer son pacte, vous faites route vers le [cdb]monastère pour aider l'Empire.
  43. Vous avez poursuivi les troupes de l'Église dans leur [cdb]retraite jusqu'à la plaine de Tailtean. Le moment [cdb]est venu de solder les comptes avec l'archevêque Rhea et d'inaugurer une nouvelle ère pour Fódlan.
  44. Avec [BYLETH_MF], vous poursuivez Dimitri dans sa fuite. Soudain, tout devient noir...
  45. Avec [BYLETH_MF], vous partez à la [cdb]recherche d'Edelgard. Soudain, tout devient noir...
  46. Avec [BYLETH_MF], vous poursuivez [cdb]les forces de l'Église qui battent en retraite. Soudain, tout devient noir...
  47. En ouvrant les yeux, vous découvrez qu'Edelgard, Dimitri, Claude et vous êtes prisonniers des [cdb]ténèbres de Zahras. Vous décidez de collaborer [cdb]pour sortir de cette obscurité sans fin.
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  100. Alors que vos alliés et vous traversez le territoire [cdb]impérial pour mettre un terme à la guerre, vous [cdb]apprenez une grave nouvelle : l'Église occidentale [cdb]a levé une armée et va attaquer par l'arrière.
  101. Une nuit, alors que la guerre fait rage, vous faites [cdb]un rêve mystérieux dans lequel vous voyez une [cdb]personne ressemblant étrangement à Arval...
  102. Les braises du soulèvement continuent de couver [cdb]à travers l'Empire. Qui les éteindra ?
  103. Monica et le duc Gerth préparent une attaque [cdb]contre un groupe soupçonné d'espionner le duc [cdb]et de manipuler le baron Ochs. Toutefois, la seule [cdb]personne libre de les rejoindre préfère ne pas sortir.
  104. La troupe de l'opéra Mittelfrank, qui effectue une [cdb]tournée pour remonter le moral de l'armée [cdb]impériale, rencontre des problèmes sur sa route.
  105. Le ministre de la Maison impériale est informé de [cdb]l'attaque que l'ennemi se prépare à lancer sur Garreg Mach et sait exactement qui utiliser pour [cdb]tendre un piège à sa façon...
  106. Tout vrai noble aspire à l'excellence qui convient à [cdb]son rang. C'est en tout cas ce que deux jeunes [cdb]nobles voudraient vous faire croire. Une remarque [cdb]innocente les pousse à entrer en compétition.
  107. Les Serpents des Ténèbres opèrent à partir de bases [cdb]secrètes réparties en Fódlan. Trois victimes de cette [cdb]bande infâme ont découvert des informations sur [cdb]l'emplacement d'une de ces bases.
  108. Espérant sans doute tirer avantage des troubles [cdb]agitant le Royaume, l'armée de Sreng lance une [cdb]invasion par le nord. Dimitri se met en route avec [cdb]ses meilleurs soldats pour leur barrer la route.
  109. Certains survivants de Duscur restent violemment [cdb]opposés à Faerghus. Les trois personnes envoyées [cdb]depuis le Royaume pour régler la situation sont [cdb]d'une certaine façon liées à la tragédie...
  110. Catherine donne à Ashe son point de vue sur ce qui [cdb]est arrivé à son frère aîné, Christophe. Toutefois, [cdb]avant qu'il ne puisse assimiler ce qu'elle a partagé, [cdb]des visages familiers apparaissent devant lui...
  111. Rhea parle d'un artefact sacré censé avoir été [cdb]enfermé il y a plusieurs siècles. Cette histoire [cdb]décide les membres les plus loyaux de l'Église [cdb]à aller le récupérer.
  112. Comme à son habitude, Constance se prépare à [cdb]essayer un nouveau sort révolutionnaire au milieu [cdb]de la nuit. Mais une surprise attend cette fois [cdb]l'intrépide jeune mage...
  113. Les anciens et nouveaux membres des chevaliers [cdb]de Seiros forment en toute hâte une escouade pour [cdb]lutter contre le mal qui sévit en Fódlan.
  114. Hilda et Marianne sont censées effectuer une [cdb]mission de reconnaissance, mais Marianne [cdb]n'arrive pas à ordonner son équipement...
  115. Claude reçoit un rapport urgent signalant que Derdriu est attaqué par les forces navales [cdb]almyroises. Malgré ses doutes, il se prépare [cdb]à organiser la défense de la capitale aquatique.
  116. La fratrie Goneril est troublée par l'attitude [cdb]inhabituelle de Balthus. Alors qu'ils discutent des [cdb]soucis de leur ami, ils se retrouvent entraînés dans [cdb]les problèmes personnels du joueur bagarreur...
  117. Shamir annonce qu'elle a des affaires à régler [cdb]ailleurs, mais Leonie, inquiète, refuse de la laisser [cdb]partir avant de connaître tous les détails.
  118. L'ancien comte Gloucester rend visite à Lysithea, [cdb]et est interrompu par la nouvelle d'une attaque [cdb]de bandits sur le territoire d'Ordelia.
  119. L'attaque d'un groupe de mercenaires devenus [cdb]bandits révèle la vérité sur la mort tragique des [cdb]parents de Raphael. Un incident qui pèse depuis [cdb]longtemps sur la conscience d'Ignatz.
  120. Jeralt et [BYLETH_MF] ont été engagés [cdb]pour éliminer des braconniers près de Sauin. Ils sont rejoints par Leonie, déterminée à défendre [cdb]ce village qu'elle considère comme le sien.
  121. Les Loups de cendre sont à nouveau réunis pour [cdb]aider les habitants de l'Abysse de Garreg Mach.
  122. Vous bavardez avec le gardien de la porte, [cdb]qui évoque le bon vieux temps à l'Académie [cdb]des officiers.
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  201. La maison Burgundy de l'Alliance s'est alliée à [cdb]l'Église centrale et bloque l'avancée de l'Empire. Venez à bout de leurs forces et forcez le passage.
  202. Lors de la construction d'une base, les cuirassés [cdb]impériaux ont été découverts par les soldats de [cdb]l'Église. Dépêchez-vous de leur porter secours.
  203. Ouvrez une voie pour la conquête de Garreg Mach [cdb]en venant à bout de l'armée de l'Église de Seiros.
  204. Des bandits se sont emparés d'un entrepôt plein [cdb]de matériel utile sur la voie Magdred. Battez [cdb]les bandits et reprenez l'entrepôt.
  205. L'armée du Royaume a été vue en train de marcher [cdb]sur une forteresse dans le territoire de Rowe. Veillez à ce que cette position ne retombe pas [cdb]entre leurs mains.
  206. Le Royaume semble rassembler des troupes dans [cdb]le territoire d'Erebus. Mettez-les en déroute [cdb]avant que leurs rangs ne grossissent davantage.
  207. Les archers de Gaspard ont été aperçus en train [cdb]d'attaquer l'armée du Royaume et doivent être [cdb]secourus. Allez leur prêter main-forte au plus vite.
  208. Les forces impériales battant en retraite ont été [cdb]attaquées par des bandits voulant leur dérober [cdb]leurs réserves. Protégez vos alliés et leurs réserves [cdb]et couvrez-les pendant qu'ils se replient.
  209. Les seigneurs de l'Alliance profitent du chaos [cdb]au sein de l'armée impériale pour lancer une [cdb]invasion. Défendez les bastions et mettez [cdb]l'armée de l'Alliance en déroute.
  210. Des généraux de la maison Ordelia opposés [cdb]à l'Empire et refusant d'en devenir les vassaux [cdb]ont levé une armée. Mettez fin à leur rébellion.
  211. Une unité impériale s'est retrouvée isolée sur le [cdb]territoire d'Ordelia. Vainquez les forces d'attaque [cdb]de l'Alliance et portez-leur secours.
  212. Des bastions renfermant des stocks de matériaux [cdb]destinés à la construction de ponts ont été [cdb]identifiés. Emparez-vous-en et récupérez [cdb]les matériaux.
  213. Des retardataires de l'armée ennemie mise en [cdb]déroute lors de la précédente bataille ont été [cdb]repérés. Poursuivez-les et éliminez-les.
  214. L'armée de l'Alliance utilise un bastion sur [cdb]le territoire de Gloucester pour bloquer [cdb]l'avancée de l'armée impériale. Pillez-le.
  215. L'arrière-garde de l'armée impériale s'est laissée [cdb]distancer et se retrouve isolée. Hâtez-vous de leur [cdb]porter secours avant qu'ils ne soient anéantis.
  216. Un stratagème ennemi a isolé le comte Bergliez [cdb]et ses forces qui, pris au piège, doivent affronter [cdb]l'armée de l'Alliance. Allez leur porter secours.
  217. Une tête de pont établie pour rompre le siège [cdb]ennemi est attaquée par l'Alliance. Défendez-la [cdb]pour que l'offensive impériale puisse réussir.
  218. Un affrontement oppose l'armée du Royaume [cdb]à des bandits. Profitez-en pour lancer une attaque [cdb]surprise et vaincre ces deux forces.
  219. Les forces de Rowe se replient, poursuivies de près [cdb]par l'armée du Royaume. Ces soldats pourraient [cdb]peut-être fournir des informations utiles [cdb]à l'Empire.
  220. Un bastion situé sur le territoire de Rowe est [cdb]tombé entre les mains de l'armée du Royaume. Reprenez-le et utilisez-le comme point d'appui [cdb]pour renforcer Arianrhod.
  221. L'armée du Royaume a été une fois de plus aperçue [cdb]sur la voie Magdred. Chassez-les et protégez [cdb]les alliés impériaux.
  222. Une milice défend le château Gaspard [cdb]en l'absence de Lonato. Aidez-la à protéger [cdb]ses positions stratégiques.
  223. Des éclaireurs ont signalé que des bandits ont [cdb]établi leur base dans un bastion situé sur le [cdb]territoire agité de l'Église occidentale. Prenez-le et rétablissez l'ordre.
  224. L'armée du Royaume organise une nouvelle [cdb]offensive contre de petits bastions près [cdb]d'Arianrhod. Protégez-les et bloquez [cdb]l'avancée ennemie.
  225. Des bandits terrorisent les habitants du territoire [cdb]d'Elidure. L'Empire s'est emparé de ce territoire [cdb]et est maintenant responsable de protéger [cdb]ses citoyens.
  226. L'avant-garde impériale a attaqué l'armée [cdb]du Royaume. Venez à bout de l'ennemi [cdb]avant l'arrivée des renforts.
  227. Le baron Dominic et le reste du gros des troupes [cdb]de l'armée du Royaume ont battu en retraite dans [cdb]l'espoir d'éviter un affrontement avec l'Empire. Venez à bout des troupes restantes.
  228. Les forces de réserves du Royaume bloquent [cdb]l'avancée de l'armée impériale. Trouvez-les [cdb]et poursuivez la conquête du territoire de Duval.
  229. Des ingénieurs sorciers de Vestra se préparant [cdb]pour une opération ont été repérés par des [cdb]éclaireurs ennemis. Traquez-les et [cdb]empêchez-les de révéler ce qu'ils ont vu.
  230. Les forces du Royaume se sont réfugiées dans un [cdb]bastion et continuent de résister. Emparez-vous [cdb]du bastion et prenez le contrôle de la zone.
  231. Les forces du Royaume poursuivent [cdb]des éclaireurs sur le territoire d'Enid. Protégez-les pendant qu'ils se replient.
  232. Les forces impériales ayant progressé en territoire [cdb]de Geraint font à présent face à une contre-attaque [cdb]du Royaume. Défendez les bastions et maintenez [cdb]votre position.
  233. Les généraux du Royaume liés à la maison Belinus sont apparemment cachés dans un [cdb]bastion. Emparez-vous-en rapidement [cdb]et faites-les prisonniers.
  234. Les forces de réserves ont reçu l'ordre d'entrer en [cdb]territoire ennemi en prévision de la bataille à venir, [cdb]mais l'armée du Royaume reste en état d'alerte. Veillez au succès de cette mission d'infiltration.
  235. Des renforts du Royaume se dirigent vers une [cdb]forteresse que l'armée impériale a l'intention [cdb]de prendre. Veillez à ce que les renforts [cdb]n'atteignent pas leur destination.
  236. On signale la présence de bandits plus loin. Éliminez-les pour garantir la réussite de [cdb]l'avancée et restaurer l'ordre dans la zone.
  237. Des bandits ont été aperçus en train de s'enfuir [cdb]après avoir pillé un village voisin. Traquez-les [cdb]avant qu'ils ne s'échappent.
  238. Des bandits attaquent la milice locale. Allez lui porter secours.
  239. L'armée impériale a reçu un appel à l'aide d'un [cdb]village d'Ordelia. Venez à bout des bandits [cdb]et portez secours aux villageois.
  240. Des bandits se sont emparés d'un dépôt de [cdb]marchandises et sont en train de le piller. Chassez-les immédiatement et protégez [cdb]les marchandises.
  241. Un mystérieux groupe hostile à l'Empire a été [cdb]repéré dans la zone. Trouvez-les et anéantissez-les.
  242. Les bastions à travers le territoire de Hrym sont [cdb]en proie au chaos. Envoyez des troupes rétablir [cdb]l'ordre immédiatement.
  243. Le reste des bandits qui ont semé le chaos dans [cdb]le territoire de Hrym a fui vers Aegir. Traquez-les et éliminez-les.
  244. Les agissements des Serpents des Ténèbres ont été [cdb]mis au jour sur le territoire d'Aegir. Mettez-vous [cdb]immédiatement en route pour les éliminer.
  245. Un groupe appartenant apparemment aux Serpents [cdb]des Ténèbres a pris pour cible l'une des positions [cdb]militaires stratégiques de l'Empire. Participez [cdb]à l'effort de défense.
  246. L'armée impériale aura besoin de plusieurs voies [cdb]d'entrée pour reprendre le fort Merceus. Sécurisez [cdb]ces voies en éliminant les éclaireurs ennemis.
  247. Emparez-vous de la route commerciale entre Boramas et le fort Merceus et enrôlez [cdb]les marchands dans l'armée impériale.
  248. Les rebelles ont établi un point de contrôle fortifié [cdb]sur la route menant à la forteresse. Effectuez une [cdb]percée et sécurisez une voie pour reprendre [cdb]la forteresse.
  249. Dans le territoire de Fenja, des bandits ont profité [cdb]du chaos pour se déchaîner, pillant et saccageant [cdb]à leur guise. Venez-en à bout et sauvez [cdb]les citoyens en péril.
  250. Des assassins des chevaliers de Seiros ont lancé [cdb]une attaque surprise contre l'armée impériale. Empêchez-les de mener leur mission à bien.
  251. La mauvaise gestion du vicomte Albany a plongé [cdb]son territoire dans le chaos. Éliminez les bandits [cdb]et protégez les habitants.
  252. Aidez l'armée de l'Alliance à éliminer les bandits [cdb]sur le territoire de Siward pour que les renforts [cdb]puissent avancer.
  253. Un groupe de bandits ayant fui l'Empire a atteint [cdb]le territoire de Charon et attaqué l'armée [cdb]du Royaume. Profitez-en pour vaincre [cdb]les deux camps d'un seul coup.
  254. Une petite force du Royaume progresse depuis Galatea dans le territoire de Daphnel. Tenez [cdb]la ligne de front.
  255. En préparation de la bataille à Ailell, l'armée [cdb]impériale veut établir une position à partir [cdb]de laquelle tendre des embuscades. Sécurisez [cdb]une base sur le territoire de Galatea.
  256. Une unité de reconnaissance des chevaliers [cdb]de Seiros a été repérée. Empêchez-la [cdb]de pénétrer en territoire impérial [cdb]et de collecter des informations.
  257. Des bandits occupent la route plus loin. Battez-les [cdb]rapidement et poursuivez votre progression [cdb]pour aider l'archevêque.
  258. Des généraux refusant de s'opposer à l'Empire [cdb]ont levé une armée. Ils affrontent actuellement [cdb]des bandits mais pourraient aisément devenir [cdb]des rebelles. Venez à bout des deux groupes.
  259. Des membres de l'Église cherchant refuge dans [cdb]le Royaume sont attaqués par des bandits. Emparez-vous des bastions pour assurer [cdb]leur sécurité.
  260. Des bandits attaquant les routes commerciales [cdb]sont apparus sur le territoire de Charon. Éliminez-les et la menace qu'ils représentent [cdb]pour la progression de l'armée.
  261. Une armée rebelle favorable à Lonato attaque [cdb]une base d'approvisionnement. Interceptez-la [cdb]et protégez le bastion.
  262. Des éclaireurs du Royaume ont été repérés [cdb]par l'ennemi et sont poursuivis. Allez couvrir [cdb]leur retraite.
  263. Un convoi pris dans une embuscade est tombé [cdb]entre les mains des ennemis. Battez l'armée [cdb]ennemie et sauvez les alliés capturés.
  264. Certains des soldats impériaux mis en déroute [cdb]se sont convertis au banditisme. Battez-les [cdb]et protégez les populations locales.
  265. Les troupes de Lonato ont l'intention de venger [cdb]leur seigneur vaincu. Ce sont toutefois des citoyens [cdb]du Royaume. Apaisez leur colère et forcez-les [cdb]à se rendre.
  266. Le Royaume a besoin d'une base d'opérations [cdb]en préparation d'un affrontement avec les forces [cdb]impériales qui se rassemblent. Anéantissez les [cdb]troupes impériales sur la ligne de front.
  267. Une unité qui escortait des citoyens et des [cdb]marchands est tombée sur l'armée impériale. Ne laissez pas l'ennemi toucher à un cheveu [cdb]de ces civils.
  268. L'avant-garde impériale a été repérée. Hâtez-vous [cdb]de la vaincre avant l'arrivée du gros des troupes.
  269. Des éclaireurs impériaux ont été découverts [cdb]sur le territoire du Royaume. Traquez-les et [cdb]empêchez-les de transmettre les informations [cdb]qu'ils ont recueillies.
  270. Une unité envoyée recueillir des informations dans [cdb]les villes et villages a été attaquée par des bandits. Protégez les habitants et éliminez les bandits.
  271. Un contingent de troupes du Royaume montre des [cdb]signes d'hostilité. Mettez-les hors d'état de nuire [cdb]tout en limitant au maximum les pertes ennemies.
  272. Des éclaireurs ont été découverts par une armée [cdb]rebelle et sont poursuivis. Intervenez rapidement [cdb]pour vaincre l'ennemi et assurer la survie [cdb]des éclaireurs.
  273. Les forces rebelles ont capturé un bastion [cdb]et bloquent l'accès à Fhirdiad. Emparez-vous [cdb]du bastion et marchez vers la capitale.
  274. Les troupes ennemies se rassemblent sur le [cdb]territoire de Pryderi pour affronter l'armée [cdb]du Royaume. Écrasez-les d'un seul coup [cdb]et prenez l'avantage.
  275. Un convoi est tombé dans une embuscade [cdb]tendue par des rebelles. Portez-leur secours [cdb]au plus vite et venez à bout des assaillants.
  276. Un camp rebelle a été découvert. Prenez-le [cdb]pour affaiblir l'ennemi et protéger le territoire [cdb]de Mateus.
  277. Un mystérieux groupe hostile au Royaume a été [cdb]repéré dans la zone. Trouvez-les et anéantissez-les.
  278. Les seigneurs occidentaux massent leurs armées [cdb]dans la forteresse située sur le territoire de Duval. Écrasez les défenses ennemies et poursuivez [cdb]votre progression.
  279. Les forces du Royaume aidant la rébellion ne [cdb]sont pas aussi unies qu'il y paraît. Remportez [cdb]la bataille et forcez-les à se rendre.
  280. Des bandits ont attaqué l'un des entrepôts d'armes [cdb]du Royaume. Éliminez-les pour protéger [cdb]le précieux matériel qui y est stocké.
  281. L'ordre public n'est plus assuré et des bandits [cdb]terrorisent le peuple impuissant. Sauvez-les [cdb]de cette crise en chassant les bandits.
  282. Des éclaireurs ont repéré une bataille entre des [cdb]bandits et l'armée impériale. Profitez-en pour [cdb]éliminer les deux forces en même temps.
  283. Des éclaireurs impériaux ont été découverts alors [cdb]qu'ils espionnaient l'armée du Royaume. Éliminez-les pour empêcher l'Empire [cdb]de prendre l'avantage.
  284. Des tireurs d'élite du Royaume ont été capturés [cdb]par l'armée impériale. Lancez une attaque sur le [cdb]territoire de Gillingr et libérez les prisonniers.
  285. Les forces impériales ont établi leur camp près [cdb]d'ici. Attendez le bon moment pour lancer [cdb]une attaque surprise et les éliminer.
  286. Des bandits ont été repérés près d'un village [cdb]de paysans. Éliminez-les avant qu'ils [cdb]ne puissent attaquer.
  287. L'armée impériale a infiltré la ville pour voler [cdb]les réserves. Protégez les réserves et vainquez [cdb]le commandement ennemi.
  288. Les forces impériales affrontent un groupe de [cdb]bandits pour le contrôle d'un bastion. Plongez [cdb]dans la mêlée, anéantissez les deux camps [cdb]et emparez-vous du bastion pour le Royaume.
  289. Les forces impériales forcent les citoyens à leur [cdb]remettre leurs provisions. Protégez les citoyens [cdb]et chassez les soldats de l'Empire.
  290. La route d'un convoi est bloquée par des troupes [cdb]impériales et des bandits. Éliminez tous les ennemis [cdb]et escortez le convoi jusqu'au quartier général.
  291. Des éclaireurs de l'Empire ont recueilli des [cdb]informations sur les mouvements de l'armée [cdb]du Royaume. Poursuivez-les et éliminez-les.
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  293. Un bastion utilisé par l'armée impériale pour [cdb]ravitailler ses troupes a été découvert. Emparez-vous-en pour le Royaume.
  294. Un groupe de défense du territoire de Nuvelle [cdb]est en train de se former pour s'opposer [cdb]au Royaume. Ils doivent être anéantis.
  295. L'armée du Royaume a perdu le contact avec [cdb]son avant-garde. Localisez les ennemis responsables [cdb]et empêchez-les de faire davantage de dégâts.
  296. Un convoi impérial tente de rejoindre une autre [cdb]unité pour livrer du matériel. Assurez-vous [cdb]qu'il n'arrive jamais à destination.
  297. Ce qui reste des armées des territoires impériaux [cdb]conquis se regroupe pour empêcher l'avancée [cdb]de l'armée du Royaume. Défendez les bastions [cdb]à tout prix.
  298. L'arrière-garde s'est laissé surprendre par une [cdb]embuscade impériale. L'ennemi avait visiblement [cdb]anticipé l'itinéraire qu'emprunterait l'armée du Royaume et doit être repoussé immédiatement.
  299. Les forces impériales essaient de transpercer [cdb]la ligne de front pour prendre l'armée [cdb]du Royaume à revers. Empêchez-les [cdb]d'entrer sur les terres du Royaume.
  300. Certaines troupes impériales se livrent à des [cdb]pillages en battant en retraite. Protégez le peuple [cdb]et empêchez d'autres actes de violence.
  301. Une unité est tombée dans une embuscade. La base des assaillants a été découverte [cdb]et doit être neutralisée au plus vite.
  302. Un bastion de bandits renfermant une réserve [cdb]considérable de marchandises a été découvert. Prenez-le et emparez-vous des marchandises [cdb]qu'il contient.
  303. Les forces impériales ont fait demi-tour pour [cdb]attaquer une base arrière du Royaume. Il faut réagir. Dépêchez-vous de les éliminer.
  304. Une mystérieuse unité s'est alliée à l'armée [cdb]impériale pour lancer une attaque surprise. Tenez votre position et vainquez l'ennemi.
  305. Les forces impériales rassemblées sur le territoire [cdb]d'Hevring affrontent un groupe de bandits mis [cdb]précédemment en déroute. Faites d'une pierre [cdb]deux coups en éliminant les deux groupes.
  306. Les forces de l'Empire et du Royaume sont [cdb]dans l'impasse. L'heure est venue de porter [cdb]un coup décisif.
  307. Les forces impériales qui n'ont pas battu en retraite [cdb]doivent être neutralisées avant qu'elles ne lancent [cdb]une contre-attaque. Trouvez-les et anéantissez-les.
  308. Les forces de l'Alliance ont du mal à rivaliser [cdb]avec l'armée impériale. Dépêchez-vous [cdb]de leur porter secours.
  309. L'armée du Royaume qui avait fait halte [cdb]dans un bastion pour se ravitailler a été [cdb]attaquée par des bandits. Venez à bout [cdb]des assaillants et protégez les réserves.
  310. Une mutinerie a éclaté au sein de l'armée [cdb]du Royaume, et les bandits en ont profité [cdb]pour lancer une attaque. Éliminez [cdb]tous les éléments hostiles.
  311. Une base de bandits se trouve sur la route d'un [cdb]convoi se dirigeant vers le territoire de Siward. Partez devant et détruisez-la.
  312. L'envoi d'une unité d'ingénieurs de guerre vers [cdb]la voie de repli de l'armée impériale offrirait un [cdb]avantage stratégique. Veillez à ce que l'unité [cdb]puisse passer sans encombres.
  313. Éliminez les forces impériales se trouvant sur le [cdb]territoire d'Albany et établissez une tête de pont [cdb]stratégique pour prendre Garreg Mach.
  314. Les bandits ont constitué un stock de provisions [cdb]en pillant des villages voisins. Éliminez-les [cdb]et récupérez les provisions.
  315. L'avant-garde de l'Alliance a été encerclée, très [cdb]certainement par des bandits. Portez-lui secours [cdb]et unissez vos forces pour renforcer la puissance [cdb]militaire de l'armée.
  316. Des bandits se pavanent sur le territoire de Phlegethon comme s'ils étaient maîtres des lieux. Éliminez-les et allez faire votre rapport à Acheron.
  317. Les forces impériales en route vers Derdriu font [cdb]face à des bandits. Saisissez cette opportunité [cdb]pour éliminer ces deux ennemis.
  318. L'armée impériale poursuit son avancée, déplaçant [cdb]la ligne de front vers le nord. Dépêchez-vous de [cdb]prendre les bastions pour ralentir sa progression.
  319. Profitant de l'invasion impériale, des bandits ont [cdb]établi leur base dans un bastion capturé. Secourez [cdb]les forces alliées et reprenez le bastion.
  320. Des marins indispensables à l'effort de guerre sont [cdb]pris pour cible par des bandits. Veillez à ce qu'ils [cdb]atteignent la ville sans encombres.
  321. Il est essentiel d'assurer la sécurité de Derdriu, [cdb]en particulier pendant que l'Alliance est occupée [cdb]à contenir l'invasion impériale. Éliminez [cdb]rapidement les bandits et avancez.
  322. Un camp impérial a été découvert. Attaquez-le [cdb]et recueillez autant d'informations que possible [cdb]sur l'ennemi.
  323. Pour empêcher les forces impériales de fuir, [cdb]le front de Gloucester doit rester solide. Vainquez les bandits et sécurisez la base.
  324. Les forces impériales ont découvert que l'Alliance [cdb]est en train de mettre au point un stratagème pour [cdb]limiter leurs mouvements. Éliminez l'ennemi pour [cdb]empêcher l'Empire de connaître ce plan.
  325. Les voies de repli vers le sud étant coupées, [cdb]une unité impériale essaie de fuir vers le territoire [cdb]de Daphnel. Trouvez-la et éliminez-la.
  326. Profitant du chaos provoqué par l'avancée de [cdb]l'armée de l'Alliance, des bandits pillent les villages [cdb]alentour en toute impunité. Intervenez et veillez [cdb]à ce que les villageois soient évacués.
  327. Des forces impériales ont été aperçues en train [cdb]de repousser des bandits. Lancez une attaque [cdb]surprise et vainquez les deux camps.
  328. La traque des bandits servira d'entraînement [cdb]militaire en vue de la bataille à venir avec [cdb]l'escouade de Bergliez. Profitez-en pour tisser [cdb]des liens avec les alliés.
  329. La plaine de Gronder est enveloppée dans [cdb]le brouillard. Profitez-en pour capturer une [cdb]base impériale qui servira de point d'appui.
  330. Le château en ruines ferait une excellente base [cdb]à partir de laquelle prendre la plaine de Gronder, [cdb]mais il est infesté de bandits. Éliminez-les.
  331. Des éclaireurs des chevaliers de Seiros ont été [cdb]découverts. Traquez-les et empêchez les [cdb]informations qu'ils ont recueillies [cdb]de parvenir au reste des troupes.
  332. Des bandits locaux ont l'intention de s'emparer [cdb]des réserves de l'armée de la Fédération. Veillez [cdb]à ce que ces réserves essentielles à l'effort de guerre [cdb]ne tombent pas entre les mains ennemies.
  333. Les troupes impériales attaquées par les bandits [cdb]dans les montagnes ont demandé des renforts. Honorez le pacte établi et portez-leur secours.
  334. Des bandits ont été repérés sur le site désigné [cdb]pour un exercice militaire de vitesse. Terminez [cdb]l'entraînement comme prévu tout en chassant [cdb]les bandits.
  335. Le vicomte Siward, qui s'était opposé à la création [cdb]de la Fédération, rassemble des troupes. Étouffez [cdb]cette initiative dans l'œuf.
  336. Le vicomte Siward en fuite a incité le vicomte Albany à lever lui aussi une armée. Réglez [cdb]cette affaire une bonne fois pour toutes.
  337. Les pirates ont pris le contrôle d'une île sur [cdb]le territoire d'Edmund. Éliminez-les afin de [cdb]sécuriser une voie de repli pour les forces [cdb]navales de la Fédération.
  338. Pendant que l'armée de la Fédération était [cdb]occupée ailleurs, des pirates ont attaqué [cdb]le territoire d'Edmund. Portez secours [cdb]aux forces alliées et éliminez les pirates.
  339. Les troupes du Royaume défendent le littoral [cdb]pour empêcher la Fédération de débarquer. Emparez-vous des bastions et poursuivez [cdb]votre progression.
  340. Les renforts du Royaume en route vers le territoire [cdb]de Fraldarius ont été attaqués par des bandits. Profitez du chaos pour tous les éliminer.
  341. L'armée du Royaume a lancé une grande offensive [cdb]pour empêcher toute progression. Défendez [cdb]les bastions et repoussez leur assaut.
  342. Des bandits opérant depuis la tour de Conand font [cdb]des ravages dans les zones alentour. Bien que cela [cdb]soit en territoire ennemi, la Fédération se doit [cdb]d'intervenir pour éliminer les bandits.
  343. Des bandits profitent du chaos pour lancer [cdb]des attaques sur le territoire de Fraldarius. Protégez la population et éliminez les bandits.
  344. Un bastion contrôlé par des bandits se trouve [cdb]trop près de la ligne d'approvisionnement [cdb]de la Fédération. Emparez-vous-en avant [cdb]que cela ne devienne un problème.
  345. Ce qui reste de l'armada pirate attaque le port [cdb]de Fraldarius. Défendez les bastions pour tenir [cdb]la population à l'écart des combats.
  346. La position du roi s'affaiblissant, des bandits locaux [cdb]se sont alliés pour former une grande armée. Réussissez là où l'armée du Royaume a [cdb]échoué et remettez-les à leur place.
  347. Une faction de l'armée du Royaume cherchant [cdb]à venger le margrave Gautier a organisé [cdb]une révolte. Affrontez-la et infligez-lui [cdb]une défaite cuisante.
  348. Une unité de la Fédération a été capturée par [cdb]l'armée du Royaume pendant qu'elle était en [cdb]mission. Libérez l'unité et venez à bout [cdb]des forces ennemies.
  349. Faire entrer des éclaireurs dans la capitale [cdb]donnera un avantage à la Fédération lors de [cdb]l'attaque de Fhirdiad. Escortez les éclaireurs [cdb]jusqu'à leur destination.
  350. Les éclaireurs signalent un affrontement entre [cdb]des bandits et certains individus suspects, [cdb]il pourrait s'agir d'une sorte de dispute. Éliminez les deux groupes.
  351. La milice d'un village s'est réfugiée dans un bastion [cdb]et repousse des attaques de bandits. Portez-leur [cdb]secours et aidez-les à vaincre les bandits.
  352. Les bandits qui opèrent sur le territoire [cdb]de Phlegethon sont en train de s'enfuir [cdb]après avoir pillé les réserves d'une ville. Traquez-les et récupérez leur butin.
  353. Le bastion d'un groupe de bandits juste en dehors [cdb]de la capitale d'Ordelia est l'endroit parfait pour [cdb]établir une base d'intervention. Prenez-le pour que [cdb]la Fédération puisse aider ceux qui en ont besoin.
  354. Incontrôlables, les actions des bandits se sont [cdb]propagées au territoire voisin de Goneril. Capturez des ennemis pour obtenir des [cdb]informations sur la situation à Ordelia.
  355. Les bandits sont entrés sur les terres de l'Empire [cdb]pour terroriser le territoire de Hrym. Venez [cdb]à bout des bandits et l'Empire aura [cdb]une dette envers la Fédération.
  356. On a signalé que de mystérieux mages avaient [cdb]attaqué une unité, dont on est maintenant sans [cdb]nouvelles. Trouvez l'ennemi et vengez l'unité.
  357. Au milieu du chaos, des bandits attaquent sans [cdb]relâche les bastions alliés. Mettez-vous en route [cdb]pour les éliminer.
  358. Un groupe de bandits commettant de nombreux [cdb]vols et enlèvements se cache près d'ici. Partez [cdb]immédiatement protéger la population [cdb]pendant qu'elle s'échappe.
  359. L'armée de la Fédération doit construire une base [cdb]pour surveiller et renforcer la zone alentour. Avant [cdb]de pouvoir commencer la construction, la zone [cdb]doit être nettoyée des bandits qui s'y trouvent.
  360. Une unité du Royaume prépare une attaque [cdb]contre la Fédération. Aidez les forces alliées [cdb]et tenez la position.
  361. Un général de la Fédération a été capturé par le Royaume après l'échec d'une manœuvre risquée. Ce général ne peut cependant pas rester aux mains [cdb]de l'ennemi et doit être secouru au plus vite.
  362. L'observation de mystérieux mages surveillant [cdb]la zone a conduit à la découverte d'une base [cdb]détenue par les Serpents des Ténèbres. Éliminez-les [cdb]et recueillez toutes les informations possibles.
  363. Garreg Mach se trouve droit devant. Transpercez [cdb]les lignes ennemies et dépêchez-vous de renforcer [cdb]l'armée impériale.
  364. Les Pégases de Galatea cherchent à ralentir [cdb]l'avancée de l'armée de la Fédération. Venez-en à bout tout en limitant [cdb]les pertes au maximum.
  365. Avec l'armée du Royaume engagée à l'ouest, [cdb]les bandits s'en donnent à cœur joie. Anéantissez-les et détruisez leur base.
  366. Des adeptes fanatiques de Seiros ont attaqué [cdb]l'armée de la Fédération sur le territoire de Charon. Repoussez les assaillants [cdb]et protégez les forces alliées.
  367. Des membres des Serpents des Ténèbres [cdb]ont été repérés dans le Royaume et trament [cdb]certainement quelque chose de dangereux. Traquez-les et anéantissez-les.
  368. Les chevaliers de Seiros rassemblent des troupes [cdb]sur le territoire de Brennius. Vainquez-les pour [cdb]éliminer tout risque d'être pris à revers.
  369. L'armée de l'Église de Seiros affronte des bandits [cdb]dans la partie sud de Blaiddyd. Attaquez-les [cdb]pendant qu'ils sont occupés et éliminez [cdb]les deux camps.
  370. L'armée de la Fédération est arrivée dans la plaine [cdb]de Tailtean. Emparez-vous d'une base pour y [cdb]stocker des réserves en vue de la bataille à venir.
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