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  3. I cavalieri hanno localizzato i banditi responsabili [cdb]dell'aggressione agli studenti durante l'escursione [cdb]annuale. La tua casa intraprende la sua prima [cdb]missione: eliminare gli ultimi briganti rimasti.
  4. Le Aquile Nere si precipitano a Enbarr, la capitale [cdb]imperiale. Per quanto le intenzioni di Edelgard [cdb]restino avvolte dal mistero, è chiaro sin dal tuo [cdb]arrivo che la battaglia incombe.
  5. I Leoni Blu hanno scoperto che il reggente Rufus si [cdb]è impadronito della capitale del Regno. Una volta [cdb]sposata la causa di Dimitri, decidi di riconquistare Fhirdiad con ogni mezzo necessario.
  6. Il Cervo Dorato apprende che un'estesa armata [cdb]almyrana è in procinto di attaccare il Pendente del Fódlan. Al fianco di Claude, ti prepari a difendere [cdb]il Leicester con le truppe dell'Alleanza.
  7. Terminati i preparativi per la guerra, l'esercito [cdb]imperiale si presenta al monastero del Garreg Mach. È tempo di mettere a sacco il cuore [cdb]nevralgico della Chiesa Centrale.
  8. In un impeto di impazienza, lord Lonato ha [cdb]dichiarato guerra al Regno. Se vuoi sperare di [cdb]salvarlo, devi farti strada lungo la via Magdred [cdb]senza perdere un istante.
  9. Il conte Bergliez e i suoi uomini sono rimasti [cdb]intrappolati oltre le linee nemiche nel Leicester. In una corsa contro il tempo, assalti il Gran Ponte [cdb]di Myrddin per giungere in loro aiuto.
  10. Tra te e il conte Bergliez si ergono le difese di Claude. Il generale non può resistere a lungo... Devi aprirti un varco e salvarlo prima che sia [cdb]troppo tardi.
  11. L'esercito del Regno ha preso d'assedio Arianrhod. Non hai altra scelta che tornare sui tuoi passi per [cdb]impedire che la fortezza cada in mani nemiche.
  12. L'esercito di Edelgard torna a Enbarr in cerca [cdb]di riposo dopo le recenti battaglie. Tuttavia, [cdb]il destino ha in serbo altri piani...
  13. Di nuovo in marcia, l'esercito imperiale avanza [cdb]per mettere in ginocchio i territori occidentali [cdb]del Regno. Ma una vecchia conoscenza ti sbarra [cdb]la strada...
  14. Il Regno occidentale è ormai a un passo dalla [cdb]disfatta. I signori rimasti organizzano un'ultima [cdb]resistenza per sfidare l'avanzata dell'Impero.
  15. Le fiamme della rivolta infuriano nel territorio [cdb]degli Hrym. Per impedire che la violenza si estenda [cdb]oltre i confini, ti dirigi verso la città che sembra [cdb]aver acceso la miccia del caos.
  16. Il forte Merceus è caduto in mano ai ribelli [cdb]guidati dall'ex duca Aegir. Non ti resta che [cdb]combattere per riconquistare la fortezza e [cdb]mettere fine all'insurrezione.
  17. L'Impero prosegue nell'invasione del Regno [cdb]confidando nei suoi accordi con l'Alleanza. Prima di colpire il cuore del Faerghus, tuttavia, [cdb]dovrai attraversare l'Ailell, la Valle del Tormento.
  18. L'Impero unisce le forze con l'Alleanza per [cdb]lanciare un'offensiva su larga scala contro il Regno. Prima di colpire il cuore del Faerghus, tuttavia, [cdb]dovrai attraversare l'Ailell, la Valle del Tormento.
  19. Approfittando del tuo viaggio nell'Ailell, la Chiesa [cdb]e le serpi delle ombre hanno preso d'assalto [cdb]il Garreg Mach. È tempo di porre fine al conflitto [cdb]e unire il Fódlan sotto la bandiera dell'Impero.
  20. Cacciati dal Garreg Mach, i superstiti della Chiesa [cdb]cercano rifugio nel Regno. Devi correre subito [cdb]nell'Ailell per coprire la loro fuga.
  21. Lord Lonato ha allestito un esercito per opporsi [cdb]al Regno. Le tue armate marciano nella nebbia, [cdb]decise a sconfiggere il lord traditore e le truppe [cdb]imperiali al suo seguito.
  22. Le armate imperiali di stanza nell'ex territorio [cdb]degli Arundel mirano ad Arianrhod. Devi lanciare [cdb]un attacco prima che il nemico riesca a organizzare [cdb]le truppe per riconquistare la fortezza.
  23. Dimitri e gli altri sono prigionieri a Fhirdiad. Il gruppo irrompe nella capitale per salvarli.
  24. I signori occidentali hanno cospirato con Cornelia [cdb]per ribellarsi alla corona. Devi eliminarli il prima [cdb]possibile e riportare l'ordine nel Regno.
  25. Arianrhod trema sotto il feroce assedio delle [cdb]armate imperiali, ma la città fortezza non deve [cdb]cadere! È tempo di correre in soccorso delle [cdb]truppe del Regno.
  26. Dopo aver assistito alle crudeltà e alle ingiustizie [cdb]perpetrate dal suo esercito, tu e i tuoi alleati [cdb]decidete di porre fine alle malefatte dell'Impero.
  27. Nonostante le brutalità dell'Impero, esistono [cdb]ancora seguaci disposti a difenderlo. Non ti resta [cdb]che sconfiggerli per farti strada verso la capitale.
  28. Prima di lanciare l'offensiva contro Enbarr, devi [cdb]aprirti un varco nel territorio degli Hevring. Di fronte a te, tuttavia, si para una vecchia [cdb]conoscenza...
  29. Il Regno unisce le forze con la Chiesa e l'Alleanza [cdb]per riconquistare il Garreg Mach. Ma prima di [cdb]cacciare gli imperiali che occupano il monastero, [cdb]dovrai attraversare l'Ailell, la Valle del Tormento.
  30. In seguito alla disfatta nell'Ailell, le truppe [cdb]imperiali cercano di ripiegare verso il Garreg Mach. Le tue armate le inseguono, nella speranza [cdb]di fermarle prima che giungano a destinazione.
  31. Sperando che Claude mantenga la parola data, [cdb]ti fai strada verso il monastero del Garreg Mach [cdb]per aiutare lady Rhea, fermare le macchinazioni [cdb]dell'Impero e riportare la pace nel Fódlan.
  32. L'esercito imperiale ha lanciato un attacco contro [cdb]il Gran Ponte di Myrddin con l'obiettivo di creare [cdb]un avamposto nel territorio dell'Alleanza. Devi [cdb]affrontarlo in battaglia e fermare la sua avanzata.
  33. L'esercito imperiale marcia verso nord e invade [cdb]il territorio dei Riegan per attaccare Derdriu, [cdb]la capitale acquatica. Devi fermarlo a ogni costo.
  34. Lo stratagemma di Claude ha isolato gli invasori [cdb]imperiali. È tempo di metterli alle strette, tagliare [cdb]loro ogni via di fuga e, se fortuna vuole, convincerli [cdb]ad accettare la resa.
  35. Dopo la marcia verso sud in territorio imperiale, [cdb]le armate dell'Alleanza giungono sulla prateria del Gronder. Lo scontro finale con il conte Bergliez, [cdb]campione dell'Impero, sembra ormai imminente.
  36. Un'enorme armata almyrana è pronta ad attaccare [cdb]di nuovo il Pendente del Fódlan. Non puoi far altro [cdb]che rimandare l'invasione dell'Impero e tornare [cdb]in Leicester per sventare l'inattesa minaccia.
  37. L'esercito imperiale affronta i Cavalieri di Seiros [cdb]nell'Ailell, la Valle del Tormento. Dopo aver [cdb]appreso della battaglia che infuria nella regione, [cdb]ti trovi di fronte a una difficile scelta.
  38. Ultimati i preparativi, l'esercito della Federazione [cdb]marcia verso il Faerghus e muove i primi passi [cdb]nella guerra contro la Chiesa e il Regno. Ma una vecchia conoscenza ti sbarra la strada...
  39. L'esercito della Federazione approda nel territorio [cdb]del Regno. È tempo di raggiungere Fhirdiad, ma [cdb]un forte nemico si erge tra te e la tua meta.
  40. L'esercito della Federazione arriva a Fhirdiad, [cdb]la capitale del Regno. Claude lancia un feroce [cdb]attacco contro la città nella speranza di indurre [cdb]re Dimitri alla resa.
  41. Le fiamme della rivolta infuriano nel territorio [cdb]degli Ordelia. Per impedire che la violenza si [cdb]estenda oltre i confini, ti dirigi verso la città [cdb]che sembra aver acceso la miccia del caos.
  42. Il Garreg Mach è preso d'assedio dalle forze [cdb]combinate del Regno e della Chiesa. Per onorare [cdb]il patto stretto dalla Federazione, marci verso [cdb]il monastero in soccorso delle truppe imperiali.
  43. Hai inseguito le armate della Chiesa fino alla [cdb]pianura di Tailtean. È tempo di saldare i conti [cdb]con l'arcivescova Rhea e condurre il Fódlan [cdb]all'alba di una nuova era.
  44. Tu e [BYLETH_MF] inseguite Dimitri per [cdb]impedire la sua fuga. Poi, d'improvviso, [cdb]tutto si fa buio...
  45. Tu e [BYLETH_MF] vi mettete alla ricerca [cdb]di Edelgard. Poi, d'improvviso, tutto si fa buio...
  46. Tu e [BYLETH_MF] inseguite le forze della Chiesa in fuga. Poi, d'improvviso, tutto si fa buio...
  47. Quando apri gli occhi, scopri di essere a Zahras [cdb]in compagnia di Edelgard, Dimitri e Claude. Per sfuggire all'oscurità senza fine, accettate di [cdb]unire le forze in nome di una causa comune.
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  100. Tu e i tuoi alleati state marciando in territorio [cdb]imperiale per porre fine al conflitto, ma ricevete [cdb]una notizia sconcertante: la Chiesa d'Occidente [cdb]ha allestito un esercito per attaccarvi alle spalle.
  101. Una notte, mentre infuria la guerra, fai un sogno [cdb]decisamente bizzarro. Nel torpore, scorgi [cdb]una figura stranamente simile ad Arval...
  102. Le ceneri della rivolta nel territorio degli Hrym [cdb]seminano scintille in ogni angolo dell'Impero. Chi darà inizio a un nuovo incendio?
  103. Monica e il duca Gerth pianificano un attacco [cdb]contro la misteriosa organizzazione rea di aver [cdb]spiato il duca e manovrato il barone Ochs. Ma la [cdb]sola persona libera di unirsi a loro sembra esitare...
  104. La Compagnia dell'Opera Mittelfrank è in tour [cdb]per sollevare il morale delle truppe imperiali, [cdb]ma durante il viaggio si presentano problemi [cdb]inattesi.
  105. Il ministro della Casa Imperiale scopre che [cdb]il nemico progetta di assaltare il Garreg Mach, [cdb]ma anche lui sa come tendere una trappola...
  106. È nella natura dei nobili aspirare alla grandezza, [cdb]così come si conviene al loro rango... O almeno, [cdb]così vogliono farti credere due giovani rampolli. Una frase disinvolta li spinge alla competizione.
  107. Le serpi delle ombre operano in nascondigli [cdb]disseminati per il Fódlan. Tre vittime della [cdb]nefasta organizzazione hanno scoperto indizi [cdb]su uno di quei luoghi.
  108. Sperando di trarre vantaggio dalle agitazioni nel Regno, l'esercito dello Sreng lancia un'invasione [cdb]da nord. Dimitri parte con i suoi migliori soldati [cdb]per fermare l'avanzata nemica.
  109. Alcuni superstiti del Duscur conservano [cdb]una violenta ostilità nei confronti del Faerghus. Anche i tre emissari inviati dal Regno per risolvere [cdb]la situazione hanno stretti legami con la tragedia...
  110. Catherine condivide con Ashe un nuovo punto [cdb]di vista sul destino di Christophe, suo fratello [cdb]maggiore. Ma prima che il giovane abbia il tempo [cdb]di riflettere, si trova di fronte un volto familiare...
  111. Rhea narra la storia di un sacro manufatto [cdb]nascosto da secoli in un luogo misterioso. Udita la leggenda, i seguaci più fedeli della Chiesa si propongono di ritrovarlo.
  112. Constance è decisa a provare un nuovo e [cdb]rivoluzionario incantesimo nel cuore della notte, [cdb]come sua abitudine. Ma questa volta, la giovane [cdb]maga è destinata a ricevere una sorpresa...
  113. Alcuni Cavalieri di Seiros del presente e del [cdb]passato formano uno squadrone in tutta fretta [cdb]per contrastare il male che infesta il Fódlan.
  114. Hilda e Marianne devono partire in ricognizione, [cdb]ma sembra che Marianne non riesca a organizzare [cdb]il suo equipaggiamento...
  115. Claude viene a sapere che la marina almyrana ha [cdb]sferrato un attacco contro Derdriu. Per quanto [cdb]nutra dubbi sulla veridicità del rapporto, si prepara [cdb]a organizzare la difesa della capitale acquatica.
  116. Lo strano comportamento di Balthus desta [cdb]preoccupazione nei fratelli Goneril. Mentre i due [cdb]discutono della situazione, si trovano coinvolti [cdb]nei problemi del loro rissoso amico...
  117. Shamir annuncia di avere questioni da risolvere [cdb]altrove, ma Leonie si allarma e si rifiuta di [cdb]lasciarla partire se prima non le darà spiegazioni.
  118. L'ex conte Gloucester fa visita a Lysithea, [cdb]ma l'incontro viene interrotto da una notizia [cdb]allarmante. Il territorio degli Ordelia è stato [cdb]invaso dai banditi...
  119. Un attacco contro un gruppo di mercenari [cdb]divenuti banditi svela la verità sulla tragica [cdb]morte dei genitori di Raphael, una tragedia [cdb]che da tempo tormenta l'animo di Ignatz.
  120. Jeralt e [BYLETH_MF] hanno ricevuto [cdb]l'incarico di eliminare i bracconieri vicino [cdb]al villaggio di Sauin. A loro si unisce Leonie, [cdb]ansiosa di proteggere la terra da cui proviene.
  121. I Lupi Cinerei sono di nuovo insieme per offrire [cdb]aiuto agli abitanti dell'Abisso sul Garreg Mach.
  122. Fai due chiacchiere con il piantone, che ricorda [cdb]i tempi passati all'Accademia Ufficiali.
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  201. Il casato dei Burgundy, membro dell'Alleanza, [cdb]si è schierato con la Chiesa Centrale e sta [cdb]bloccando l'avanzata dell'Impero. Sconfiggi [cdb]le loro armate e apriti un varco.
  202. Durante la costruzione di una base, i corazzati [cdb]dell'Impero vengono scoperti dai soldati della Chiesa. Corri in loro soccorso.
  203. Sconfiggi l'esercito della Chiesa di Seiros per [cdb]aprirti un varco e conquistare il Garreg Mach.
  204. Un gruppo di banditi si è impossessato di un ricco [cdb]magazzino sulla via Magdred. Sconfiggi quegli [cdb]sciacalli e recupera le scorte.
  205. L'esercito del Regno sta marciando [cdb]verso un forte nel territorio dei Rowe. Assicurati che non cada nelle loro mani.
  206. A quanto pare, il Regno sta inviando truppe nel [cdb]territorio degli Erebus. Mettile in rotta, prima [cdb]che la loro armata diventi troppo vasta.
  207. Gli arcieri dei Gaspard fronteggiano l'esercito [cdb]del Regno e non possono essere lasciati al loro [cdb]destino. Corri ad aiutarli senza perdere un istante.
  208. Le forze imperiali in fuga sono inseguite da banditi [cdb]decisi a depredarle. Proteggi i tuoi alleati e le loro [cdb]scorte, facendo da scudo alla ritirata.
  209. I signori dell'Alleanza sfruttano i disordini nelle [cdb]armate imperiali per lanciare un'invasione. Difendi i forti e metti in rotta l'esercito nemico.
  210. Riluttanti all'idea di diventare vassalli dell'Impero, [cdb]alcuni generali degli Ordelia hanno allestito [cdb]un esercito. Sventa la loro rivolta.
  211. Un'unità imperiale è rimasta isolata nel territorio [cdb]degli Ordelia. Sconfiggi le armate dell'Alleanza [cdb]e salva i soldati.
  212. Sono stati individuati alcuni forti pieni [cdb]di materiali per la costruzione di ponti. Conquistali e recupera i carichi.
  213. Sono stati avvistati dei superstiti dell'esercito [cdb]nemico messo in rotta dopo l'ultima battaglia. Inseguili e annientali.
  214. L'esercito dell'Alleanza sta usando un forte [cdb]nel territorio dei Gloucester per ostacolare [cdb]l'avanzata imperiale. Saccheggialo.
  215. La retroguardia dell'esercito imperiale ha dovuto [cdb]ripiegare e si trova isolata dal resto delle truppe. Corri in suo aiuto prima che venga annientata.
  216. Il nemico ha messo in atto uno stratagemma [cdb]per isolare il conte Bergliez e i suoi uomini, [cdb]che ora sono impegnati in uno scontro con [cdb]l'esercito dell'Alleanza. Corri ad aiutarli.
  217. L'Alleanza ha teso un'imboscata alle truppe di [cdb]avanscoperta inviate a rompere l'assedio nemico. Per il futuro dell'offensiva imperiale, devi difendere [cdb]la testa di ponte.
  218. L'esercito del Regno sta affrontando un gruppo [cdb]di banditi. Sfrutta l'occasione per lanciare [cdb]un attacco a sorpresa e sconfiggere entrambi [cdb]gli schieramenti.
  219. Le armate dei Rowe battono in ritirata, [cdb]ma l'esercito del Regno si lancia al loro [cdb]inseguimento. Quei soldati potrebbero [cdb]fornire informazioni utili all'Impero...
  220. L'esercito del Regno ha occupato un forte nel [cdb]territorio dei Rowe. Sarebbe perfetto come base [cdb]di supporto per l'invio di rinforzi ad Arianrhod. Devi riconquistarlo.
  221. I ricognitori hanno avvistato nuove truppe del Regno sulla via Magdred. Respingile e proteggi [cdb]gli alleati imperiali.
  222. In assenza di Lonato, la difesa di Castel Gaspard [cdb]è affidata a una milizia. Aiutala a proteggere [cdb]le posizioni chiave.
  223. Stando ai rapporti dei ricognitori, i banditi hanno [cdb]stabilito la loro base in un forte nel caotico [cdb]territorio della Chiesa d'Occidente. Conquistalo e riporta l'ordine nella regione.
  224. L'esercito del Regno sta lanciando una nuova [cdb]offensiva contro i piccoli forti nelle vicinanze [cdb]di Arianrhod. Difendili e frena l'avanzata nemica.
  225. Gruppi di banditi stanno seminando il caos nei [cdb]territori degli Elidure. Dopo la conquista di [cdb]quelle zone, spetta all'Impero il compito di [cdb]proteggere la popolazione.
  226. L'avanguardia imperiale ha sfidato l'esercito del Regno. Sconfiggi il nemico prima che arrivino [cdb]i rinforzi.
  227. Il barone Dominic e l'armata principale del Regno [cdb]hanno scelto di ripiegare per sottrarsi allo scontro [cdb]con l'Impero. Sconfiggi i soldati rimasti.
  228. Le riserve del Regno cercano di ostacolare [cdb]l'avanzata imperiale. Trovale e porta avanti [cdb]la conquista del territorio dei Duval.
  229. I ricognitori nemici hanno sorpreso i maghi genieri [cdb]dei Vestra intenti a preparare un'operazione. Inseguili e impedisci che riferiscano quanto visto.
  230. Le armate del Regno si sono rintanate in [cdb]un forte e continuano a opporre resistenza. Conquista il loro rifugio e prendi il controllo [cdb]dell'area.
  231. Le armate del Regno stanno inseguendo [cdb]alcuni ricognitori nel territorio degli Enid. Proteggi la loro ritirata.
  232. Dopo essere penetrate nel territorio dei Geraint, [cdb]le truppe imperiali affrontano il contrattacco del Regno. Difendi i forti e mantieni la posizione.
  233. Secondo i rapporti, i generali del Regno vicini al [cdb]casato dei Belinus si sono rifugiati in un forte. Conquista la base e cattura i suoi occupanti.
  234. Le armate di riserva hanno ricevuto l'ordine [cdb]di penetrare nel territorio nemico in vista [cdb]dell'imminente battaglia, ma il Regno è in allerta. Assicurati che la missione vada come previsto.
  235. Gira voce che l'Impero abbia inviato dei rinforzi [cdb]verso una fortezza che l'Impero intende occupare. Assicurati che non arrivino a destinazione.
  236. Sul tuo cammino è apparso un gruppo di banditi. Annientali per proseguire la marcia e riportare [cdb]l'ordine nella regione.
  237. I banditi hanno saccheggiato un villaggio vicino [cdb]e stanno fuggendo con le scorte rubate. Fermali prima che spariscano per sempre.
  238. La milizia locale è attaccata dai banditi. Corri in suo soccorso.
  239. L'esercito imperiale ha ricevuto una richiesta [cdb]di soccorso da un villaggio nel territorio degli Ordelia. Sconfiggi i banditi e salva gli abitanti.
  240. I banditi hanno occupato un deposito e stanno [cdb]saccheggiando le scorte. Caccia via i malfattori [cdb]e proteggi i carichi.
  241. Un misterioso gruppo ostile all'Impero è stato [cdb]avvistato nell'area. Cercalo e sconfiggi i suoi [cdb]membri.
  242. I forti nelle terre degli Hrym sono in preda al [cdb]caos. Invia un contingente per riportare l'ordine.
  243. Gli ultimi banditi superstiti che imperversavano [cdb]nelle terre degli Hrym sono fuggiti nella regione [cdb]degli Aegir. Devi inseguirli ed eliminarli.
  244. Le serpi delle ombre hanno dato segnali di attività [cdb]nel territorio degli Aegir. Preparati alla battaglia [cdb]e annienta il nemico.
  245. Un misterioso gruppo, forse legato alle serpi delle [cdb]ombre, ha messo gli occhi su una postazione chiave [cdb]dell'Impero. Offri il tuo contributo per difenderla.
  246. L'esercito imperiale dovrà allestire diverse vie [cdb]di accesso per riconquistare il forte Merceus. Elimina i ricognitori nemici e metti in sicurezza [cdb]la zona.
  247. Occupa la via commerciale tra Boramas [cdb]e il forte Merceus, e arruola i mercanti [cdb]nell'esercito dell'Impero.
  248. I ribelli hanno allestito un punto di blocco sulla [cdb]strada verso la fortezza. Apriti un varco e metti in [cdb]sicurezza il percorso per riconquistare il presidio.
  249. I banditi nei territori dei Fenja hanno approfittato [cdb]del caos per dedicarsi a scorrerie e saccheggi. Sconfiggi i malfattori e salva i cittadini in pericolo.
  250. Un gruppo di assassini legati ai Cavalieri di Seiros [cdb]ha sferrato un attacco a sorpresa contro l'esercito [cdb]imperiale. Fermali prima che portino a termine [cdb]la missione.
  251. Gli errori del visconte Albany hanno sprofondato [cdb]nel caos i suoi territori. Sgomina i banditi e [cdb]proteggi la cittadinanza.
  252. Aiuta l'esercito dell'Alleanza a eliminare i banditi [cdb]nel territorio dei Siward, così da liberare la strada [cdb]per l'arrivo dei rinforzi.
  253. Un gruppo di briganti sfuggiti all'Impero ha [cdb]raggiunto il territorio dei Charon e sfidato [cdb]l'esercito del Regno. Approfitta dell'occasione [cdb]per sconfiggere entrambe le fazioni.
  254. Una piccola armata del Regno sta marciando dal [cdb]territorio dei Galatea verso quello dei Daphnel. Proteggi la linea del fronte.
  255. In vista della battaglia nell'Ailell, l'esercito [cdb]imperiale ha bisogno di una postazione da [cdb]cui tendere imboscate. Conquista una base [cdb]nel territorio dei Galatea.
  256. I Cavalieri di Seiros hanno inviato un'unità di [cdb]ricognizione. Impedisci ai nemici di infiltrarsi in [cdb]territorio imperiale e raccogliere informazioni.
  257. La strada davanti a te è occupata dai banditi. Sconfiggili velocemente e corri in soccorso [cdb]dell'arcivescova.
  258. I generali che si opponevano alla guerra contro [cdb]l'Impero hanno allestito un nuovo esercito. Ora stanno affrontando i banditi, ma potrebbero [cdb]innescare una ribellione. Sconfiggi le due fazioni.
  259. Un gruppo di banditi ha assalito i membri della Chiesa intenzionati a cercare rifugio nel Regno. Conquista i forti per garantire la loro sicurezza.
  260. Gruppi di banditi hanno invaso il territorio dei Charon e stanno attaccando le vie commerciali. Eliminali per proteggere l'avanzata dell'esercito.
  261. Un esercito ribelle vicino a Lonato sta attaccando [cdb]una base di rifornimento. Ferma gli assalitori e [cdb]proteggi il forte.
  262. Il nemico ha avvistato alcuni ricognitori [cdb]del Regno e si è lanciato all'inseguimento. Corri a proteggerli durante la ritirata.
  263. Un convoglio ha subito un'imboscata ed è caduto [cdb]in mani nemiche. Sconfiggi l'armata avversaria e [cdb]libera i prigionieri.
  264. Alcuni degli imperiali sconfitti hanno cercato [cdb]nuova fortuna come banditi. Sconfiggili e [cdb]proteggi gli abitanti del posto.
  265. Le truppe di Lonato vogliono vendicare il loro [cdb]signore. Tuttavia, restano pur sempre dei cittadini [cdb]del Regno. Placa la loro furia e costringili alla resa.
  266. Il Regno ha bisogno di una base operativa per [cdb]preparare la battaglia contro le armate imperiali. Elimina tutti i soldati dell'Impero che sono [cdb]schierati al fronte.
  267. Un'unità intenta a scortare cittadini e mercanti [cdb]si è imbattuta nell'esercito imperiale. Proteggi [cdb]i civili dalla ferocia del nemico.
  268. Il tuo esercito ha avvistato l'avanguardia imperiale. Corri a sconfiggerla prima che sopraggiunga [cdb]l'armata principale.
  269. Una squadra di ricognitori imperiali è penetrata [cdb]nei territori del Regno. Inseguili e impedisci loro [cdb]di riferire ciò che hanno scoperto.
  270. Una squadra inviata a indagare in città e villaggi [cdb]ha subito l'attacco dei banditi. Proteggi gli abitanti [cdb]ed elimina gli assalitori.
  271. Un contingente del Regno mostra segni di ostilità. Affrontalo in battaglia, ma cerca di ridurre al [cdb]minimo il numero di vittime.
  272. Un esercito ribelle ha scoperto i tuoi ricognitori [cdb]e si è lanciato al loro inseguimento. Mettiti in [cdb]marcia per sconfiggere il nemico e soccorrere [cdb]le truppe in avanscoperta.
  273. Un'armata ribelle ha preso possesso di un forte [cdb]e sta bloccando la via verso Fhirdiad. Conquista [cdb]la postazione e marcia sulla capitale.
  274. Truppe nemiche si stanno radunando nel territorio [cdb]dei Pryderi per fronteggiare l'esercito del Regno. Schiacciale con un attacco lampo e afferma la tua [cdb]superiorità.
  275. Un convoglio è caduto in un'imboscata dei ribelli. Corri in soccorso delle vittime e sconfiggi [cdb]gli assalitori.
  276. Le truppe hanno localizzato un accampamento [cdb]di ribelli. Conquistalo per ridurre il potenziale [cdb]militare del nemico e proteggere il territorio [cdb]dei Mateus.
  277. Nella regione si nasconde un misterioso gruppo [cdb]ostile al Regno. Scova ed elimina i suoi membri.
  278. I signori occidentali stanno radunando le loro [cdb]truppe in una fortezza nel territorio dei Duval. Distruggi le difese nemiche e prosegui la tua [cdb]avanzata.
  279. Le armate del Regno giunte in soccorso dei [cdb]ribelli sembrano meno coese del previsto. Vinci la battaglia e costringile alla resa.
  280. Un gruppo di banditi ha attaccato un magazzino [cdb]del Regno. Sconfiggili per proteggere i preziosi [cdb]oggetti contenuti al suo interno.
  281. La legge e l'ordine vacillano, mentre schiere [cdb]di banditi terrorizzano i cittadini indifesi. Corri in loro aiuto e sventa la crisi.
  282. I ricognitori hanno avvistato un gruppo di banditi [cdb]impegnati in uno scontro con l'esercito imperiale. Entra in scena e sbaraglia entrambe le armate [cdb]con un unico attacco.
  283. Una squadra di ricognitori imperiali sta spiando [cdb]l'esercito del Regno. Eliminali per evitare che [cdb]l'Impero ottenga un vantaggio strategico.
  284. L'esercito imperiale ha catturato una squadra [cdb]di tiratori del Regno. Lancia un'offensiva nel [cdb]territorio dei Gillingr e libera i prigionieri.
  285. Un contingente dell'Impero si è accampato nelle [cdb]vicinanze. Attendi il momento giusto per sferrare [cdb]un attacco a sorpresa e annientarlo.
  286. Gruppi di banditi si aggirano vicino a un villaggio [cdb]di agricoltori. Eliminali prima che possano sferrare [cdb]l'attacco.
  287. L'esercito imperiale è penetrato in città per [cdb]rubare scorte e materiali. Proteggi i beni e [cdb]sconfiggi il comandante nemico.
  288. Le armate imperiali stanno affrontando i banditi [cdb]per la conquista di un forte. Lanciati nella mischia, [cdb]annienta entrambe le fazioni e conquista la base [cdb]in nome del Regno.
  289. Alcune truppe dell'Impero stanno requisendo beni [cdb]ai cittadini. Proteggi gli abitanti e metti in fuga [cdb]gli imperiali.
  290. Un convoglio si trova bloccato da banditi e truppe [cdb]imperiali. Elimina tutti i nemici e scorta gli alleati [cdb]fino al quartier generale.
  291. I ricognitori imperiali hanno ottenuto [cdb]informazioni circa le strategie militari [cdb]del Regno. Inseguili ed eliminali.
  292. <<<EMPTY>>>
  293. L'esercito imperiale sta usando un forte [cdb]come centro di raccolta per i rifornimenti. Conquistalo in nome del Regno.
  294. Nel territorio dei Nuvelle, gruppi di miliziani [cdb]si stanno radunando per sfidare il Regno. Devono essere annientati.
  295. L'esercito del Regno ha perso ogni contatto con [cdb]l'avanguardia. Localizza i nemici responsabili e [cdb]assicurati che non causino altri problemi.
  296. Un convoglio imperiale sta cercando di [cdb]raggiungere un'altra unità per consegnare [cdb]rifornimenti. Assicurati che non arrivi a [cdb]destinazione.
  297. Dopo aver perso il proprio territorio, gli ultimi [cdb]resti di un'armata imperiale si stanno radunando [cdb]per fermare l'avanzata del Regno. Difendi i forti [cdb]a ogni costo.
  298. La retroguardia è caduta vittima di un'imboscata [cdb]imperiale. A quanto pare, il nemico ha previsto [cdb]le mosse del Regno. Ora deve essere respinto [cdb]al più presto.
  299. Le truppe imperiali stanno cercando di aprirsi [cdb]un varco tra le prime linee per attaccare alle [cdb]spalle l'esercito del Regno. Non devono passare.
  300. Alcuni soldati imperiali stanno facendo razzie [cdb]nei villaggi durante la ritirata. Proteggi i cittadini [cdb]e impedisci ulteriori atti di brutalità.
  301. Un'unità è rimasta vittima di un'imboscata durante [cdb]la marcia. Dirigiti immediatamente alla base degli [cdb]assalitori ed elimina i responsabili.
  302. Un gruppo di banditi ha occupato un forte pieno [cdb]di rifornimenti. Conquistalo e impossessati delle [cdb]scorte.
  303. Le truppe imperiali hanno aggirato una base [cdb]del Regno per sferrare un attacco alle spalle. Non puoi ignorare l'accaduto. Elimina i nemici [cdb]il prima possibile.
  304. Una misteriosa squadra si è unita all'esercito [cdb]imperiale per lanciare un attacco a sorpresa. Difendi la posizione e sconfiggi il nemico.
  305. Le forze imperiali riunite nei territori degli Hevring si stanno scontrando con un gruppo [cdb]di banditi in fuga. Approfittane per eliminare [cdb]entrambi gli schieramenti.
  306. Le armate del Regno e dell'Impero sono giunte a [cdb]uno stallo. È tempo di sferrare l'attacco decisivo.
  307. Le truppe imperiali ancora nei paraggi devono [cdb]essere eliminate prima che possano organizzare [cdb]una controffensiva. Trovale e annientale.
  308. Le armate dell'Alleanza si trovano in difficoltà [cdb]contro l'esercito imperiale. Corri in loro soccorso.
  309. L'esercito del Regno ha fatto tappa in un forte [cdb]per rifornire le scorte, finendo preda dei banditi. Sconfiggi gli assalitori e proteggi i magazzini.
  310. Il malcontento diffuso tra i soldati del Regno [cdb]ha scatenato una ribellione. I banditi nascosti [cdb]in zona ne hanno approfittato per sferrare [cdb]un attacco. Elimina tutti i nemici.
  311. Un rifugio di banditi rischia di ostacolare [cdb]un trasporto diretto nei territori dei Siward. Parti in avanscoperta e distruggilo.
  312. Un'unità di genieri bellici schierata sulla via di [cdb]fuga dell'esercito imperiale potrebbe rappresentare [cdb]un notevole vantaggio strategico. Libera [cdb]un passaggio sicuro e proteggila dai nemici.
  313. Elimina le truppe imperiali nel territorio degli Albany e stabilisci un avamposto strategico [cdb]per la conquista del Garreg Mach.
  314. Un gruppo di banditi si gode il bottino dopo [cdb]aver razziato un villaggio nelle vicinanze. Elimina i criminali e recupera le scorte.
  315. L'avanguardia dell'Alleanza si trova circondata [cdb]dal nemico. È probabile che si tratti di banditi. Corri in soccorso delle truppe e unisciti a loro [cdb]per accrescere la potenza militare dell'esercito.
  316. I banditi seminano il caos nel territorio [cdb]dei Phlegethon senza il minimo ritegno. Eliminali e fai rapporto ad Acheron.
  317. Le truppe imperiali in fuga verso Derdriu si [cdb]stanno scontrando con un gruppo di banditi. Cogli l'occasione per eliminare entrambi i nemici.
  318. L'esercito imperiale prosegue la sua marcia, [cdb]spingendo sempre più a nord la linea del fronte. Affrettati a conquistare i forti per rallentare [cdb]la sua avanzata.
  319. Approfittando dell'invasione imperiale, i banditi [cdb]hanno occupato un forte per usarlo come base. Riconquistalo e libera le truppe alleate.
  320. Alcuni marinai di enorme importanza strategica [cdb]sono minacciati da un gruppo di banditi. Assicurati che raggiungano la città sani e salvi.
  321. La difesa di Derdriu è fondamentale, soprattutto [cdb]quando gli sforzi dell'Alleanza sono tesi a [cdb]contenere gli invasori imperiali. Elimina [cdb]velocemente i banditi e rimettiti in marcia.
  322. Hai localizzato un accampamento imperiale. Attaccalo e raccogli ogni informazione possibile [cdb]sul nemico.
  323. Il territorio dei Gloucester deve rimanere stabile [cdb]per impedire la fuga delle armate imperiali. Sconfiggi i banditi e occupa la base.
  324. Le truppe imperiali hanno scoperto che l'Alleanza [cdb]sta architettando un piano per limitare i loro [cdb]movimenti. Se vuoi impedire che riferiscano [cdb]la notizia, non ti resta che eliminarle.
  325. Dal momento che la strada a sud è bloccata, [cdb]un'unità imperiale cerca di fuggire verso [cdb]le terre dei Daphnel. Trovala ed eliminala.
  326. Approfittando del caos causato dall'Alleanza, [cdb]i banditi fanno razzia dei villaggi vicini senza [cdb]incontrare il minimo ostacolo. Assumi il controllo [cdb]della situazione e proteggi la fuga degli abitanti.
  327. Alcune truppe imperiali sono impegnate in [cdb]uno scontro con i banditi. Lancia un attacco [cdb]a sorpresa e sconfiggi entrambe le fazioni.
  328. Una caccia ai banditi si trasforma in una sessione [cdb]di addestramento in vista dell'imminente battaglia [cdb]con lo squadrone di Bergliez. Sfrutta l'occasione [cdb]per stringere legami con i tuoi alleati.
  329. La prateria del Gronder è immersa nella nebbia. Cogli l'occasione per conquistare un forte [cdb]imperiale da usare come base di appoggio.
  330. Il castello in rovina sarebbe la base d'appoggio [cdb]ideale per un'offensiva sulla prateria del Gronder, [cdb]ma è infestata dai banditi. Eliminali.
  331. I Cavalieri di Seiros hanno inviato dei ricognitori [cdb]in zona. Inseguili e assicurati che non riferiscano [cdb]informazioni all'armata principale.
  332. Alcuni banditi del posto hanno messo gli occhi [cdb]su un carico della Federazione. Proteggi le scorte [cdb]dalle loro mire, perché rivestono un ruolo [cdb]fondamentale nelle strategie belliche.
  333. Alcune truppe imperiali in marcia sulle montagne [cdb]sono state attaccate dai banditi e hanno richiesto [cdb]rinforzi. Onora il patto e corri in loro soccorso.
  334. Il luogo scelto per un'esercitazione militare [cdb]è infestato dai banditi. Respingi i loro assalti [cdb]mentre porti a termine l'addestramento.
  335. Dopo essersi opposto alla nascita della Federazione, [cdb]il visconte Siward sta radunando dei soldati. Risolvi il problema sul nascere.
  336. Il visconte Siward, ormai in fuga, ha spinto [cdb]il visconte Albany a radunare un nuovo esercito. Risolvi la questione una volta per tutte.
  337. I pirati hanno preso il controllo di un'isola nel [cdb]territorio degli Edmund. Eliminali per aprire [cdb]una via di fuga alle navi della Federazione.
  338. Mentre l'esercito della Federazione era occupato [cdb]altrove, i pirati hanno sferrato un attacco nei [cdb]territori degli Edmund. Salva le forze alleate [cdb]ed elimina i pirati.
  339. Le truppe del Regno si schierano sulla costa per [cdb]fermare la Federazione al momento dell'approdo. Conquista i forti e prosegui la tua avanzata.
  340. I rinforzi del Regno in fuga verso il territorio [cdb]dei Fraldarius sono stati attaccati dai banditi. Approfitta della situazione per eliminare [cdb]entrambi i nemici.
  341. Per arrestare la vostra avanzata, le armate del Regno hanno lanciato una massiccia offensiva. Difendi i forti e respingi l'assalto.
  342. I banditi nascosti vicino alla torre di Conand [cdb]stanno seminando il caos nell'area circostante. Per quanto si tratti di un territorio nemico, [cdb]la Federazione non può lasciar correre.
  343. I banditi stanno approfittando del caos per fare [cdb]razzia nel territorio dei Fraldarius. Proteggi [cdb]la cittadinanza ed elimina quegli sciacalli.
  344. Un forte controllato dai banditi è sin troppo [cdb]vicino alla rete di rifornimento della Federazione. Conquistalo prima che possa causare problemi.
  345. Gli ultimi resti dell'armata pirata stanno [cdb]attaccando il porto dei Fraldarius. Difendi [cdb]i forti per tenere al sicuro la cittadinanza.
  346. Approfittando delle difficoltà del Regno, [cdb]i banditi locali hanno formato un esercito [cdb]di coalizione. Prendi in mano la situazione [cdb]e risolvi il problema alla radice.
  347. Decise a vendicare il margravio Gautier, alcune [cdb]armate del Regno hanno scatenato una rivolta. Scendi in battaglia e condannale a una sonora [cdb]sconfitta.
  348. Un'unità della Federazione è caduta in mano [cdb]alle truppe del Regno durante una missione. Libera i prigionieri e sconfiggi le forze nemiche.
  349. L'esercito della Federazione spera di infiltrare [cdb]alcuni ricognitori a Fhirdiad in vista dell'attacco [cdb]alla capitale. Scorta le spie fino a destinazione.
  350. I ricognitori segnalano che è in corso uno scontro [cdb]tra i banditi e un gruppo di individui sospetti. Si direbbe una resa dei conti. Elimina entrambe [cdb]le fazioni.
  351. Le milizie di un villaggio, rintanate in un forte, [cdb]tentano di respingere l'assalto dei banditi. Corri in loro aiuto e sconfiggi gli aggressori.
  352. Alcuni banditi nel territorio dei Phlegethon stanno [cdb]tentando la fuga dopo aver saccheggiato una città. Inseguili e recupera le scorte rubate.
  353. Nel territorio degli Ordelia, appena fuori dalla [cdb]capitale, i banditi hanno occupato un forte che [cdb]sarebbe perfetto come base di supporto al fronte. Conquistalo per l'esercito della Federazione.
  354. Ormai incontenibile, la minaccia dei banditi [cdb]si è estesa al vicino territorio dei Goneril. Cattura i nemici per ottenere informazioni sulle [cdb]loro attività nei possedimenti degli Ordelia.
  355. I banditi hanno invaso i territori imperiali per [cdb]seminare il caos nei possedimenti degli Hrym. Se sconfiggi gli aggressori, l'Impero sarà [cdb]in debito con la Federazione.
  356. A quanto pare, un'unità ha subito l'attacco [cdb]di misteriosi maghi ed è scomparsa nel nulla. Trova i nemici e vendica le loro vittime.
  357. Approfittando del caos, i banditi assaltano senza [cdb]tregua i forti alleati. Parti in missione ed eliminali [cdb]una volta per tutte.
  358. La regione è infestata da banditi responsabili [cdb]di rapimenti e ruberie. Scendi immediatamente [cdb]in battaglia e proteggi la fuga dei cittadini.
  359. L'esercito della Federazione ha bisogno di una base [cdb]per tenere sotto controllo la zona. Elimina ogni [cdb]traccia di banditi per consentire l'avvio dei lavori [cdb]di costruzione.
  360. Un'unità del Regno sta pianificando un attacco [cdb]contro la Federazione. Aiuta le forze alleate [cdb]e difendi la posizione.
  361. Un generale della Federazione è stato catturato [cdb]dal Regno dopo una mossa avventata. Non può essere lasciato in mani nemiche. Devi liberarlo il prima possibile.
  362. La presenza di misteriosi maghi a guardia della [cdb]regione ha portato alla scoperta di una base [cdb]controllata dalle serpi delle ombre. Elimina [cdb]i nemici e raccogli eventuali informazioni.
  363. Il Garreg Mach è dritto davanti a te. Apriti un varco tra le linee nemiche e [cdb]corri ad aiutare l'esercito dell'Impero.
  364. I pegasi dei Galatea stanno cercando di rallentare [cdb]l'avanzata della Federazione. Abbattili mirando [cdb]a ridurre al minimo le perdite.
  365. L'esercito del Regno è impegnato a ovest mentre [cdb]i banditi seminano il caos. Distruggili insieme [cdb]alla loro base.
  366. Devoti seguaci di Seiros hanno attaccato l'esercito [cdb]della Federazione nel territorio dei Charon. Ferma gli assalitori e proteggi le forze alleate.
  367. Le serpi delle ombre stanno tramando loschi [cdb]piani nel territorio del Regno. Scova i membri [cdb]dell'organizzazione e sconfiggili.
  368. I Cavalieri di Seiros stanno radunando truppe nel [cdb]territorio dei Brennius. Sconfiggili per sventare [cdb]la minaccia di un attacco alle spalle.
  369. La Chiesa di Seiros sta affrontando un gruppo di [cdb]banditi nei territori meridionali dei Blaiddyd. Attaccali durante lo scontro ed elimina entrambe [cdb]le fazioni.
  370. L'esercito della Federazione è giunto nella pianura [cdb]di Tailtean. Conquista una base in cui raccogliere [cdb]scorte in vista dell'imminente battaglia.
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